
Добро пожаловать на общую карту Альтарии, где указаны сферы влияния трёх главных сил. На зелёных территориях доминирует Змеиная Партия, на пурпурных – Орден Смерти, на оранжевых – Лучший Мир, на серых сохраняется паритет. Вы можете выбрать любую крайнюю локацию для начала пути, после двигаться лишь на соседние территории. Если локация не принадлежит вашему движению, то вам придётся вступить в борьбу с человеком, имеющим на территории наибольший политический вес ("защитником"). Для атаки надо потратить определённое кол-во энергии: 0,5 энергии для рискованной атаки, используя лишь пять дайсов, 1 энергию для атаки с шестью кубиками и 2 энергии для 7 игральных костей.
Если вы победите в битве, то территория перейдёт к вашей партии. Вам будет предложено оставить на ней защитную комбинацию (бросьте шесть костей, выберите, какие значения оставите, осуществите переброс, добавьте выпавшие значения в комбинацию). Защитная комбинация создаётся в два этапа: для нечётных и чётных ходов. При создании защитной комбинации конверсия будет считаться как живая сила, и если двойки будут охранять мероприятия, то тройки станут атакующими двойками. Вы можете усилить защиту до 7 значений в комбинации, потратив 1 очко энергии.
С самого начала вам будет дано 3 очка энергии. После полуночи игроки получают дополнительно по очку энергии. Максимальный запас энергии: 6. В зависимости от кол-ва территорий под контролем партии получают ежедневно Баллы Победы. Вы можете свободно пересекать территории, на которых уже идёт борьба, а также те, что принадлежат вашему движению.