Кандидат 02. Бальдр Фрейн.


Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Имя: Бальдр Фрейн.
Описание: Бальдр Фрейн не боится грязных политтехнологий. Древние говорили, что топором и добрым словом можно достичь большего, чем просто добрым словом.
Организация: Лучший мир
Энергия: 0
Баллы победы: 7
Защита: 01,2,03

01. Помольнский обком – крепко держит власть в этом бездорожном краю. Партийная дисциплина на высоте, население лояльно. Мероприятия не так часты, но идеологически выдержаны. Конкуренты обезвреживаются на дальних подступах. Нечет: 11226(2). Чет: 126(222)
03. Женсовет Атмополиса – это такой женский орган, в который входит 6 членов. Они только и занимаются тем, чтобы ходить на митинги, красоваться перед камерами. Конкуренты (а особенно конкурентки) убираются интригами. В общем, тот ещё серпентарий. Но научно-техническая интеллигенция Атмополиса привыкла жить под каблуком. Нечет: 111246. Чёт: 12466(2)
02. Шесть Кран-Бакинских комиссаров: после того, как партия Лучший мир произвела переворот в столице, к власти пришли представители горского народа, самой многочисленной диаспоры Альтарии. Единоличная форма правления сменилась коллегиальной. В Кран-Баку (горский вариант произношения топонима Краунбург) теперь правят народные комиссары: жёсткие, упорные люди. Противника они стремятся загасить сразу, без вариантов. А их старшой стоит любых двух других.
Чёт: 124666(2)
Нечет: 114566(2)

Правила битвы на карте:

На зелёных территориях доминирует Змеиная Партия, на пурпурных – Орден Смерти, на оранжевых – Лучший Мир, на серых сохраняется паритет. Вы можете выбрать любую крайнюю локацию для начала пути, после двигаться лишь на соседние территории. Если локация не принадлежит вашему движению, то вам придётся вступить в борьбу с человеком, имеющим на территории наибольший политический вес ("защитником"). Для атаки надо потратить определённое кол-во энергии: 0,5 энергии для рискованной атаки, используя лишь пять дайсов, 1 энергию для атаки с шестью кубиками и 2 энергии для 7 игральных костей.
Если вы победите в битве, то территория перейдёт к вашей партии. Вам будет предложено оставить на ней защитную комбинацию (бросьте шесть костей, выберите, какие значения оставите, осуществите переброс, добавьте выпавшие значения в комбинацию). Защитная комбинация создаётся в два этапа: для нечётных и чётных ходов. При создании защитной комбинации конверсия будет считаться как живая сила, и если двойки будут охранять мероприятия, то тройки станут атакующими двойками. Вы можете усилить защиту до 7 значений в комбинации, потратив 1 очко энергии.
С самого начала вам будет дано 3 очка энергии. После полуночи игроки получают дополнительно по очку энергии. Максимальный запас энергии: 6. В зависимости от кол-ва территорий под контролем партии получают ежедневно Баллы Победы. Вы можете свободно пересекать территории, на которых уже идёт борьба, а также те, что принадлежат вашему движению.

Правила:

Главный герой часто вступает в открытое политическое противостояние. В тексте данное событие будет выделено фразой "Борьба начинается!" Исход схватки зависит от игры с костями. Каждый ход бросается 6 кубиков. Выпавшие значения показывают доступные действия (см. трактовку цифр ниже). После первого броска игрок решает, какие именно действия он сохранит, а какие перекинет. После переброса комбинация игрока сравнивается с указанной комбинацией соперника. Результатом сравнения становится начисление очков влияния. Если одна из сторон конфликта достигла 6 (и больше) очков влияния в конце хода (а другая нет), то она выигрывает. При недостаточном количестве очков борьба продолжается, наступает новый ход. Если игрок и соперник одновременно набрали 6 (и больше) очков влияния, то победителем становится тот, у кого очков влияния больше (при равенстве – продолжение).

Трактовка цифр во время сравнения комбинаций:

"6" – Мероприятие и его интенсивность. Первая шестёрка создаёт мероприятие, другие усиливают. Если мероприятие не сорвано чужими двойками, то оно приносит по очку влияния за каждую шестёрку в комбинации.

"5" – Планирование. Пятёрка приносит бонусную шестёрку в следующем ходу. Её нельзя будет перебросить, но можно будет изменить тройкой.

"4" – СМИ. Каждая четвёрка удваивает выигрыш от успешного мероприятия.

"3" – Конверсия. С помощью тройки вы можете заменить одно несыгранное действие в комбинации на другое.

"2" – Живая сила. Двойки охраняют свои мероприятия и срывают чужие. Для срыва надо, чтобы число атакующих было больше, чем защитников. Игрок сам решает, сколько двоек он ставит в защиту и атаку. У соперника защитные двойки написаны в скобках.

"1" – Диверсия. Единица разово убирает одно значение в чужой комбинации на следующем ходу. Если игрок применяет диверсию, то бросается кубик для определения порядкового номера убираемого числа. Если соперник применяет диверсию, то игрок будет кидать меньшее количество кубиков.


Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Главой мобильной группы "Змей" стала Глория Харт, сорокалетняя журналистка. Она хороший оратор, организатор и публицист. Вам досталась роль старшего аналитика. Немногие соратники знают вас лично, большинству известна лишь партийная кличка "Работяга". Своё прозвище вы получили за трудолюбие и преданность делу. Сегодня у вас запланирована встреча с информатором из Ордена Смерти в закрытом клубе "Могила". Вы уже собираетесь ехать на явку, когда приходит сигнал из штаба. Произошло нечто форс-мажорное. Вас вызывают на собрание первых лиц группы. Куда направитесь?
На явку с агентом? Или на встречу руководства?

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Вы прибываете во враждебный клуб. Предъявив охране поддельный партбилет, проходите в мрачный зал. Половина присутствующих одета в милитари, другие выбрали тёмные тона. Публика всячески выпячивает свою брутальность. Здесь душно и шумно. Люди кричат, активно жестикулируя. Штатная рок-группа играет неслаженно. Надрываясь, вокалист то визжит, то переходит на хрип. "Замочи заразу, убивать обязан ты!", – повторяется в песне раз сто.
Вы подходите к барной стойке, и в назначенное время говорите ключевую фразу: "Ненавижу Змей!" С вами должен связаться информатор, но возникает загвоздка. Сразу двое откликаются на условные слова. Первый – бородатый здоровяк в пилотной куртке. "Хорошо сказано, пойдём, поговорим на улице", – предлагает детина. С ним спорит девушка с пирсингом в носу: "Куда ты уводишь новичка, костолом? Пусть послушает хорошую музыку, и мы мило потрещим!" Улыбаясь, дама вам подмигивает. Мысленно вы ругаете связиста, который не продумал точный отзыв для информатора. Как поступить теперь?
Принять предложение здоровяка? Или согласиться с девушкой?

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Вы покидаете клуб вместе с костоломом. Он уводит вас на задний двор, где собралась группа из десятка молодчиков. "Вот, ребята, знакомьтесь, ещё один доброволец для нашей миссии". У вас возникает дурное предчувствие. "Хватит болтовни, пора действовать! Я правильно говорю?!" – заводит банду бородатый мордоворот. "Конечно!" – хором отвечает шобла. И вот вам приходится им подыгрывать. Остаток дня вынуждены ошиваться с болванами, которые дебоширят, орут непристойности. Вы пишете похабную надпись на стене медицинской библиотеки. Изначально хулиганы хотели устроить поджог. Вам с трудом удалось убедить их в том, что якобы граффити возымеет больший эффект. Усталый и злой, вы вернулись домой лишь глубокой ночью. Возможность пообщаться с информатором вы упустили, перепутав агента с преступным элементом.

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Вы просыпаетесь от дверного звонка. "Ты где пропадал? У нас такое произошло!" – восклицает начальник змеиной охраны Гарри Рот, стоя на пороге.
- Проходи и выкладывай, что случилось.
- Ситуация – караул! Вчера неизвестные избили Глорию Харт. Она находится в тяжёлом состоянии. Мы все очень подавлены. Центр в курсе. Наш лидер, уважаемый профессор Лазарус просил избрать нового шефа группы. Лазарус рекомендовал выбрать лицо менее известное, и в итоге мы остановились на твоей кандидатуре… Поздравляю с повышением. Какие будут указания, босс? Нанесём ответный удар?
- Действуем согласно плану, Гарри. Едем на периферию и продвигаем в массы наши идеи. Мы будем работать там, где Орден Смерти имеет наибольшее влияние.

——————

Вы были избраны новым шефом группы влияния. Ваш отряд в составе сорока человек незаметно покинул столицу. Во всех городах у Змеиной Партии есть друзья и враги. Ваша цель – укрепить позиции сторонников и дискредитировать Орден Смерти. Вы можете поехать в Арсенальск, военный городок. Несмотря на малые размеры, он имеет стратегическое значение для страны, ведь там расположены склады с оружием. Другой вариант: направиться в Сталеварин, крупный промышленный центр. Начальник охраны просит двинуться в Арсенальск, а советник – в Сталеварин. Эш Фот отстаивает свою точку зрения так: "Мы не к гражданской войне готовимся, всё решат выборы. Где больше населения проживает, туда нам и надо!" Куда держите путь? В Арсенальск или в Сталеварин?

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Вы едете по закрытой дороге, минуя блокпосты. На каждом дозорном пункте предъявляете пропуск для въезда в Арсенальск. Согласно легенде вы уполномочены наладить поставку витаминов. Необходимые документы пробила высокая штабная шишка из числа сочувствующих. По прибытии в город ваши машины встречает караул во главе с начальником гарнизона. Местный комендант – человек деспотичный, склонный к самосуду. На него делает ставку Орден Смерти. "Зачем вам так много людей?" – спрашивает он, с подозрением оглядывая когорту партийных активистов. "Грузчики, охранники, диетологи, экономисты и другие специалисты. От Министерства Обороны нам поручено развернуть тут масштабную работу", – без тени сомнения отвечаете вы. Он хмурится, но вынужден разрешить мобильному отряду змей обосноваться в городе.
Итак, чтобы победить в Арсенальске, нужно подорвать авторитет начальника гарнизона. Но как подобного достичь? Вероятно, стоит подослать шпионку, которая скомпрометирует коменданта. Она попробует украсть секретную информацию либо запишет постыдное видео. Также можно устроить провокацию преступления. Спрос на военную форму необычайно велик в последние дни. Вас посетила мысль, а не утекает ли часть обмундирования со складов армии в магазины. Если удастся подловить подчинённых коменданта за хищением, это будет удачный манёвр. Ну и последний вариант – связаться с "Обществом Мира". В группу пацифистки настроенных граждан входят некоторые жёны и дети младшего офицерского состава. Они выступают за демилитаризацию поселения.
Ваш выбор: "медовая ловушка", провокация хищения или поддержка пацифистов?

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Вы подготовили операцию по внедрению агента «Ева» в доверие коменданта. Сначала всё пошло по плану: после совместной посиделки холостой вояка предложил девушке встретиться наедине. Однако на приватное свидание явился не он, а группа верзил в гражданском. Они скрутили лазутчицу и увели в ближайший лес. Там ей приставили пистолет к виску со словами "Раскройся, тварь, на кого работаешь, кто тебя подослал". Шпионка оказалась крепким орешком. Она продолжила играть роль невинной овечки, жертвы недоразумения.
К счастью, следы у леса приметил идущий мимо патруль. Дозорные действовали независимо от коменданта, а потому случайно сорвали допрос. Завидев солдат, люди в гражданском отпустили девушку и скрылись. Патрулю Ева заявила, что неизвестные хотели её изнасиловать. Инцидент не стали подвергать огласке.

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Жители Арсенальска разделились на два лагеря. Кому скучно жить в закрытом городе, те охотно общаются со змеиными активистами. Другие с недоверием относятся к чужакам. В целом ваша группа успешно развернула агитационную работу. Комендант также не теряет времени даром. Он проводит парады, на которых демонстрирует мощь армии, а после обличает гражданское общество. "Только военное положение остановит болезнь!" – повторяет он из раза в раз. Грозный офицер ежедневно обходит казармы. "Если я найду либеральную макулатуру в ваших тумбочках, то вам несдобровать!" – угрожает он солдатам.
Начальник гарнизона делает упор на живую силу. Его подчинённые (три двойки) будут часто срывать ваши мероприятия. Борьба начинается.
КОМЕНДАНТ: 2226(22)

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Вот и первый серьёзный успех. Враг ощутимо ухудшил положение, но главное сражение ещё впереди. Не время почивать на лаврах, вы едете дальше. Решайте, куда отправитесь: в Шестигорье или Кривопутье? Сподвижники склоняются к Шестигорью, объясняя это тем, что в горной долине поселение расположено компактно, а в Кривопутье разбросано на обширной территории. «Там потребуется больше времени, чтобы увлечь всех жителей нашими идеями», – говорит советник Эш. Гарри Рот соглашается: «Если гора не идёт к Магомету, то Магомет идёт к горе».

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Вы едете по просёлочной дороге, мимо фермерских домов, пшеничных и подсолнечных полей. Стада овец мирно гуляют по лугам, управляемые отарщиками. Скоро пастухи примерят роль своего же скота, их будут активно направлять и стричь. На выборах электорат последует за сильным лидером. Жители Кривопутья уважают и ценят шерифа, а тот симпатизирует Ордену Смерти. Враги имеют важную фигуру в данном регионе, ваша цель – подорвать его авторитет.
Решайте, как выполнить возложенную миссию. Например, можно организовать вал мелких преступлений, чтобы загрузить шерифа работой и/или доказать его некомпетентность. Менее радикальный путь: раздать деревенщинам змеиные газеты "Обновление". Там популярно описано, чем опасно сосредоточение законодательной, исполнительной и судебной власти в одних руках. Ну и наконец, никто не отменял старую добрую провокацию взятки. Что выберете: преступления, печатное слово или дискредитирующий подкуп?

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Вы решили уличить соперника в коррупции. Один из агентов влияния под видом предпринимателя предложил шерифу деньги, чтобы тот закрыл глаза на торговлю без разрешения. Однако матёрый блюститель порядка почуял неладное. Накануне предвыборной гонки данное предложение показалось ему подозрительным. Более того, он решил не упускать случай, чтобы укрепить свой авторитет. Вашего человека задержали, а после публично осудили за попытку дать взятку. Дело широко осветили в местных СМИ. Радио и газеты заговорили о шерифе, как о честном и неподкупном человеке, настоящем профессионале. Противник начнёт борьбу с 3 очками влияния.

——

Шериф со своими помощниками активно патрулирует поселение. Всех приезжих задерживают для проверки документов и состояния здоровья. Любые мероприятия, кроме собственных публичных выступлений, шериф запрещает. Он заявляет, что из-за скопления людей возрастает риск инфицирования. Но это лишь предлог, чтобы добиться безграничной власти. Многим не нравится, как стражи порядка превышают полномочия. Также фермерам не хватает народных гуляний и ярмарок. Недовольные примыкают к Змеиной Партии. Наступил момент упорной политической борьбы! Действуйте молниеносно, пока ваших сторонников не пересажали по сфабрикованным делам.
ШЕРИФ: 111116.

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Соперник оказался проворнее. Он закрепился в администрации города и подавляет любое сопротивление. Ваша группа вынуждена в спешке ретироваться. Перевязанный бинтами Гарри возмущается провалом и сетует на нехватку бойцов. Советник Эш призывает сохранять спокойствие. Доктор Пойзонни раздаёт желающим антидепрессанты. Как бы то ни было, надо двигаться дальше. Какой город выберете? Культурно-исторический Лучеград? Или Старецк, крупный транспортный узел?

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Вы прибываете в портовый город Старецк, где воздух пропитан влагой и солью. Несмотря на пандемию, на улицах царит оживление. Тем не менее, большинство людей носит медицинские маски. Всем скрытно управляет криминальный босс, называемый в народе "Тёмным Папой". Червянка мешает его бизнесу, поэтому он борется с ней радикальными методами. Так недавно горел квартал барачных построек, только потому что там были зафиксированы случаи заболевания. Его цели совпадают с программой Ордена Смерти, с которым он сотрудничает.
Ослабить влияние босса мафии непросто. Вероятно, удар по его наркобизнесу нанесёт открытие реабилитационного центра для зависимых. Но можно и разворошить старые папины грехи. Если найти пострадавших, которых вынудили не обращаться в полицию, то станет возможно упрятать мерзавца за решётку. Либо стоит рискнуть найти доказательства преступлений напрямую, внедрив агента в ряды мафии. Что выберете? Помощь наркоманам, поднять старые дела, операция "крот"?

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Ваши команда поднимает архивные данные о преступлениях Старецка. Опытные переговорщики общаются с жертвами вымогательств. Почти никто из коммерсантов не готов дать показания о случаях рэкета. Лишь единицы согласились выступить против мафии. Змеиным юристам удаётся добиться повторного рассмотрения нескольких дел. Однако продажные судьи выносят оправдательный приговор. Тёмный Папа и его ближайшее окружение вновь выходят сухими из воды.

——-

Вы впервые встречаете такого безжалостного соперника, откровенно пренебрегающего законом. Люди Тёмного Папы не чураются самых грязных приёмов: нападения на улице, подстроенные несчастные случаи, пытки и похищения. Фаза скрытого противостояния кончилась. Настало время встретить врага лицом к лицу. В целях самообороны Гарри Рот вскрывает тайный арсенал и раздаёт активистам оружие. Но помимо силового воздействия криминальный босс организует встречи в элитарных кругах. Там он жаждет заручиться поддержкой влиятельных людей. Было бы полезно сорвать подобные мероприятия. Используйте хитрые провокации, натравите на соперника прикормленных журналистов, старайтесь задействовать силовые структуры. Борьба начинается!
КРЁСТНЫЙ ОТЕЦ: 222266.

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Вы одержали блестящую победу. Оппонент лишился покровительства и был задержан по подозрению в мошенничестве и укрывательстве от налогов.

Но из-за неудачи в Кривопутье в штабе недовольны вашими результатами. Вас отстраняют от руководства, т.к. подозревают в намеренном проигрыше. Вас вызывают на совет, где состоится партийный суд. Гарри Рот по старой дружбе говорит, что лучше его избежать. Вас хотят сделать козлом отпущения, обвинив во всех просчётах и упущениях движения. Живым вы там никому не нужны, поэтому вы приняли решение бежать. Змеи дорого заплатят за своё вероломство! Такие, как вы, специалисты не затеряются. Сейчас стоит перейти в стан бывших оппонентов, но нужно выбрать, к какой силе примкнуть: Орден Смерти или Лучший Мир?

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд


Добро пожаловать на общую карту Альтарии, где указаны сферы влияния трёх главных сил. На зелёных территориях доминирует Змеиная Партия, на пурпурных – Орден Смерти, на оранжевых – Лучший Мир, на серых сохраняется паритет. Вы можете выбрать любую крайнюю локацию для начала пути, после двигаться лишь на соседние территории. Если локация не принадлежит вашему движению, то вам придётся вступить в борьбу с человеком, имеющим на территории наибольший политический вес ("защитником"). Для атаки надо потратить определённое кол-во энергии: 0,5 энергии для рискованной атаки, используя лишь пять дайсов, 1 энергию для атаки с шестью кубиками и 2 энергии для 7 игральных костей.
Если вы победите в битве, то территория перейдёт к вашей партии. Вам будет предложено оставить на ней защитную комбинацию (бросьте шесть костей, выберите, какие значения оставите, осуществите переброс, добавьте выпавшие значения в комбинацию). Защитная комбинация создаётся в два этапа: для нечётных и чётных ходов. При создании защитной комбинации конверсия будет считаться как живая сила, и если двойки будут охранять мероприятия, то тройки станут атакующими двойками. Вы можете усилить защиту до 7 значений в комбинации, потратив 1 очко энергии.
С самого начала вам будет дано 3 очка энергии. После полуночи игроки получают дополнительно по очку энергии. Максимальный запас энергии: 6. В зависимости от кол-ва территорий под контролем партии получают ежедневно Баллы Победы. Вы можете свободно пересекать территории, на которых уже идёт борьба, а также те, что принадлежат вашему движению.

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Вы посещаете Помольню, край ржи. Машины вашей группы с грохотом мчатся по разбитой дороге, пугая деревенский скот. Местные жители предпочитают ездят на велосипедах, и потому удивлённо смотрят в вашу сторону. В этом регионе занимаются лишь сельским хозяйством. Бескрайние пшеничные поля на горизонте утопают в лучах утреннего солнца. Наибольшим весом здесь пользуется Старший Агроном, прослывший в народе экспертом по всем вопросам, даже по политическим.

СТАРШИЙ АГРОНОМ: 126666(2)

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Вы снова посещаете Помольню, край ржи. Машины вашей группы с грохотом мчатся по разбитой дороге, пугая деревенский скот. Местные жители предпочитают ездят на велосипедах, и потому удивлённо смотрят в вашу сторону. В этом регионе занимаются лишь сельским хозяйством. Бескрайние пшеничные поля на горизонте утопают в лучах утреннего солнца. Наибольшим весом здесь пользуется Старший Агроном, прослывший в народе экспертом по всем вопросам, даже по политическим. Увидев полит.технолога с топором, он саркастически ухмыляется.

СТАРШИЙ АГРОНОМ: 126666(2)

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Формирование защитной комбы.

Вы можете объявить усиление за 1 очко энергии до 7 куб. до или после стандартного 6 дайсового формирования.
Бросьте кости и решите, какие значения перебросите, а какие сохраните.
Не забудьте дать название своему "защитнику".

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд


Куда дальше отправимся?

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Вы посещаете Атмополис, город вечных туманов. В городе сохранилось много старых построек, самое приметное из которых – Часовая Башня. О ней ходит поверье, что внутри башни время течёт по-особенному, то ускоряясь, то замедляясь. На окраине города работает спичечная фабрика и завод радиодеталей. Наибольшим уважением в городе пользуется Главный мастер 166666(2).

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Машины группы влияния впервые за несколько дней встали в пробку, ведь впереди показался величественный Краунбург. Столица государства даже в тяжёлую эпоху многолюдна и суетлива. Транспортные развязки создают шумный лабиринт с беспрерывно проносящимися автомобилями и поездами. Огромные билборды и экраны, видимые издалека, агитируют за ту или иную политическую силу. Вы улыбаетесь, замечая знакомую символику. Здесь вам предстоит бороться за влияние с самим президентом страны! Дряхлый старик имеет ужасно низкий рейтинг доверия, даже его собственная организация "Лучший Мир" от него отвернулась. Прогрессивное крыло правящей партии собирается сместить его с должности раньше положенного срока.
ПРЕЗИДЕНТ: 446(2222)

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

Комната для любых переговоров с соратниками.
https://quest-book.ru/forum/topic/4423
Пароль: whatawonderfulworld2

Pete Pr
8  42  9  17  Герой легенд

После неудачной попытки обуздать оппозицию, вас сместили со всех руководящих должностей. Везде вас считают опасным авантюристом. В Альтарии вы стали своего рода персоной нон грата. Независимо от того, чем разрешится кризис режима, вас ждёт отнюдь не радужное будущее в этой стране. Чтобы избежать неприятных последствий в виде публичного судилища, вы решаете сменить гражданство. Вскоре политическое убежище вам предоставляет Квестанская Республика. Так головокружительная карьера в политике подходит к концу.

Разделы форума