Имя: Бальдр Фрейн.
Описание: Бальдр Фрейн не боится грязных политтехнологий. Древние говорили, что топором и добрым словом можно достичь большего, чем просто добрым словом.
Организация: Лучший мир
Энергия: 0
Баллы победы: 7
Защита: 01,2,03
спойлер
01. Помольнский обком – крепко держит власть в этом бездорожном краю. Партийная дисциплина на высоте, население лояльно. Мероприятия не так часты, но идеологически выдержаны. Конкуренты обезвреживаются на дальних подступах. Нечет: 11226(2). Чет: 126(222)
03. Женсовет Атмополиса – это такой женский орган, в который входит 6 членов. Они только и занимаются тем, чтобы ходить на митинги, красоваться перед камерами. Конкуренты (а особенно конкурентки) убираются интригами. В общем, тот ещё серпентарий. Но научно-техническая интеллигенция Атмополиса привыкла жить под каблуком. Нечет: 111246. Чёт: 12466(2)
02. Шесть Кран-Бакинских комиссаров: после того, как партия Лучший мир произвела переворот в столице, к власти пришли представители горского народа, самой многочисленной диаспоры Альтарии. Единоличная форма правления сменилась коллегиальной. В Кран-Баку (горский вариант произношения топонима Краунбург) теперь правят народные комиссары: жёсткие, упорные люди. Противника они стремятся загасить сразу, без вариантов. А их старшой стоит любых двух других.
Чёт: 124666(2)
Нечет: 114566(2)
Правила битвы на карте:
спойлер
На зелёных территориях доминирует Змеиная Партия, на пурпурных – Орден Смерти, на оранжевых – Лучший Мир, на серых сохраняется паритет. Вы можете выбрать любую крайнюю локацию для начала пути, после двигаться лишь на соседние территории. Если локация не принадлежит вашему движению, то вам придётся вступить в борьбу с человеком, имеющим на территории наибольший политический вес ("защитником"). Для атаки надо потратить определённое кол-во энергии: 0,5 энергии для рискованной атаки, используя лишь пять дайсов, 1 энергию для атаки с шестью кубиками и 2 энергии для 7 игральных костей.
Если вы победите в битве, то территория перейдёт к вашей партии. Вам будет предложено оставить на ней защитную комбинацию (бросьте шесть костей, выберите, какие значения оставите, осуществите переброс, добавьте выпавшие значения в комбинацию). Защитная комбинация создаётся в два этапа: для нечётных и чётных ходов. При создании защитной комбинации конверсия будет считаться как живая сила, и если двойки будут охранять мероприятия, то тройки станут атакующими двойками. Вы можете усилить защиту до 7 значений в комбинации, потратив 1 очко энергии.
С самого начала вам будет дано 3 очка энергии. После полуночи игроки получают дополнительно по очку энергии. Максимальный запас энергии: 6. В зависимости от кол-ва территорий под контролем партии получают ежедневно Баллы Победы. Вы можете свободно пересекать территории, на которых уже идёт борьба, а также те, что принадлежат вашему движению.
Правила:
спойлер
Главный герой часто вступает в открытое политическое противостояние. В тексте данное событие будет выделено фразой "Борьба начинается!" Исход схватки зависит от игры с костями. Каждый ход бросается 6 кубиков. Выпавшие значения показывают доступные действия (см. трактовку цифр ниже). После первого броска игрок решает, какие именно действия он сохранит, а какие перекинет. После переброса комбинация игрока сравнивается с указанной комбинацией соперника. Результатом сравнения становится начисление очков влияния. Если одна из сторон конфликта достигла 6 (и больше) очков влияния в конце хода (а другая нет), то она выигрывает. При недостаточном количестве очков борьба продолжается, наступает новый ход. Если игрок и соперник одновременно набрали 6 (и больше) очков влияния, то победителем становится тот, у кого очков влияния больше (при равенстве – продолжение).
Трактовка цифр во время сравнения комбинаций:
"6" – Мероприятие и его интенсивность. Первая шестёрка создаёт мероприятие, другие усиливают. Если мероприятие не сорвано чужими двойками, то оно приносит по очку влияния за каждую шестёрку в комбинации.
"5" – Планирование. Пятёрка приносит бонусную шестёрку в следующем ходу. Её нельзя будет перебросить, но можно будет изменить тройкой.
"4" – СМИ. Каждая четвёрка удваивает выигрыш от успешного мероприятия.
"3" – Конверсия. С помощью тройки вы можете заменить одно несыгранное действие в комбинации на другое.
"2" – Живая сила. Двойки охраняют свои мероприятия и срывают чужие. Для срыва надо, чтобы число атакующих было больше, чем защитников. Игрок сам решает, сколько двоек он ставит в защиту и атаку. У соперника защитные двойки написаны в скобках.
"1" – Диверсия. Единица разово убирает одно значение в чужой комбинации на следующем ходу. Если игрок применяет диверсию, то бросается кубик для определения порядкового номера убираемого числа. Если соперник применяет диверсию, то игрок будет кидать меньшее количество кубиков.