Балаган (Блог Пита)


Pete Pr
7  14  9  17  Герой легенд

Раз, два, три… проверка связи! Запускаем собственный блог. После десятка-другого срачей слабые духом бежали, а я остался. Неожиданно "Болотную Лихорадку" выбрали книго-игрой года, и это значит одно – готовьтесь, в будущем вас ждёт ещё больше мозголомных механик – легко не будет. Хотите быстро прощёлкать приключение, глянуть на драматичные диалоги… а вот и нет!!! Горсть дайсов в пачу! Very Happy

Pete Pr
7  14  9  17  Герой легенд

Карты, деньги, книги-игры


Битая карта

Хоть сообщество формально тусуется вместе, но цели у всех разные, как и само понимание книг-игр. Каждый выбирает для себя свой собственный вектор движения. Если представить совсем утрированно, то выйдет нечто вроде игральной колоды, где масть писателей представляют Скальд (туз), Gard (король), Galina Sol (дама), Юрий_Х (валет), Таро (6-ка). Переводчиков – Андр (туз), Златолюб (король), Кадена (дама), VO1T (валет). Книго-игроков – Бинки (туз), ваш покорный слуга (король), galaxy (дама) и maltiez (валет). В четвёртую масть попадают условно нейтралы, как Джу (туз), Слон (король), Дориан (дама), lethal weapon (валет) и т.д.
А теперь попробуйте догадаться – какая масть козырная?! Правильно – та, где Бинки уверенно держит первенство. Игроки получают удовольствие ВСЕГДА и мифический успех их мало волнует. Здесь и сейчас – пришёл, увидел, победил. А кто будет на грани нервного срыва… наверное, те, кто выбрал тернистый путь зарубежного творчества (Самовыражение низкое, признание сомнительно). Более того, чем больше переводят F.F., тем выше шанс, что правообладатели прессанут сайт. Пока здесь тусуется человек сто, всё о.к., но стоит коммьюнити вырасти до десятка тысяч, как дяди из Wizard Books, Puffin или ещё из какой-нибудь конторы начнут считать на калькуляторе, сколько потенциальной прибыли утекает у них перед носом. Это как бомба замедленного действия. Так что, когда Слон спрашивает, переводит ли книгу про Французскую революцию, я отвечу – да, конечно, интересная тема + оформление, наверняка, на высоте, но мысленно подумаю, что лучше бы на своей Огненной Медузе сконцентрировался, какие бы негативные отзывы на демо О.М. я не оставлял.
P.S. Человек года-17 (и 18 по версии мальтийца) вряд ли объявится и продолжит пахать как краб на галерах, но кто знает…

Pete Pr
7  14  9  17  Герой легенд

Суета вокруг Геймбуков


Очередной проект ищет авторов текстовых квестов. writer.gamebooks.su. Предлагают удалённую работу. Минимальная ставка — 1000 руб. за 1000 знаков. А ещё писатели якобы получат фидбек, популярность, профессиональное оформление… звучит многообещающе, но как дело повернётся знает только Высший Разум. Слишком мало времени прошло, чтобы делать какие-либо выводы. Со своей стороны рискну озвучить варианты развития Геймбуковой суеты:

1) Проект скамовый, никто денег не получит. На момент написания сего сообщения в официальной группе тусуется 60 потенциальных авторов (средний возраст – 20 лет). В день число подписчиков увеличивается на десяток-другой. Пока никто публично не заявил о получении вознаграждения. Скамовому варианту дам 5%… в последнем ответе админов говорится, что до 10 февраля будет идти приём заявок. Жульнический замысел смутно уловим, так что итог с "кидком" всех маловероятен, но возможен.
2) Высокая конкуренция. Писать короткие квесты ломанутся голодные студенты. Молодёжь легче улавливает современные тенденции, поэтому среднестатистического автора с квестбука отсеют на этапе приёма концептов. Из полусотни присланных работ разработчики выберут 3-4 на проверку (заплатив по две штуки на брата), остальным – утешительное письмо, мол не отчаивайтесь, когда-нибудь и вас примем. 85%.
3) Вы действительно попадёте в струю, и ваша работа увидит свет. Вы получите копеечку в карман и удовлетворение. Но сам проект будет спускаться на тормозах. Спонсоры не охотно будут проплачивать очередной сторимейз. Коммерческая телега умчится в небытиё. 8%.
4) Вы попадёте в число избранных авторов, кои стабильно выдают 2-3 квеста в месяц, и вам своевременно будут платить. Иногда вы будете писать для фана, а иногда прогибаться под современные тренды или интересы корпораций. Но в целом совместите приятное с полезным. 1%.
5) Последний 1% оставлю совсем невероятному исходу, ведь жизнь бывает такой непредсказуемой. Если хотите, то сами додумайте.

P.S. Для себя решил, что пока не буду вписываться, т.к. не сторонник клипового мышления. Платформы приходят и уходят, а книга-игра останется всегда.Wink

Pete Pr
7  14  9  17  Герой легенд

Майнинг добрался до текстовых квестов


Жанр интерактивной литературы шагает в ногу со временем. Сайт сторимейзовского формата blockstory.ru манит авторов пассивным доходом в виде майнинга. Как это действует? Автор текстового квеста размещает своё творение на сайте, в настройках публикации включает функцию майнинга, и вуаля… толпы читателей могут помочь творцу, согласившись предоставить часть мощностей своих устройств. Т.е. пока читатель увлечённо проходит квест, его смартфон или комп добывает для автора копеечки (точнее миллионные дольки копейки). Сайт интегрирован с Coinhive, кодом, который добывает криптовалюту Monero. Заработанные хэши отражаются в профиле автора, и при достижении некой суммы писатель выводит бешеные бабки на яндекс-кошелёк. Красиво звучит, но попробуем всё сами подсчитать…
Итак, в среднем за минуту добывается около 200 хэшей (это число будет уменьшаться со временем). 200 хэшей – это ~ 0.0000025 рублей. Представим, что читатель, несмотря на грозную надпись, как его устройство будет быстрее разряжаться, разрешает майнинг во время игрочтения на 10 минут. В итоге добрый читатель заработает 0.000025 рублей для автора. Т.е. чтобы писатель заработал 50 рублей, ему нужно как минимум 2 миллиона таких добрых читателей. А теперь возьмём жизненные показатели. В лучшем случае 1 из 10 разрешит майнинг. Умножаем число на 2 (т.к. несмотря на разрешение от читателя код coinhive могут автоматически блокировать браузер, расширения браузера или антивирус, ведь coinhive печально прославился как элемент троянов). Умножаем ещё на 2 (т.к. в среднем будут майнить меньше 10 минут).
ИТОГО: чтобы заработать 50 рублей, историю автора должны прочитать 80 миллионов раз. Сейчас за 3 месяца существования сайта самую популярную историю прошли лишь 500 раз. Жду кулстори о первом счастливчике, заработавшим хотя бы 5 рублейSmile, но что-то не сильно верится.

Pete Pr
7  14  9  17  Герой легенд

Ловим пасхалки в море текста


Атмосферный мир книги-игры «Морские Байки» поражает своей масштабностью. В бескрайнем море смешались воедино история, фантазии, культурные феномены самым причудливым образом. В клубке сказочных рассказов попробуем же выловить аллюзии. Ниже представлен топ-10 пасхалок:

1. «Идущий на Смех». Связь с предыдущей книгой автора заметить проще всего, ведь о ней упоминается в предисловии. Кроме того, такие ключевые персонажи, как Ральфик и капитан Клеменс, а также королевство Кокань общее для обоих произведений. Но не только главные, но и второстепенные герои находятся и тут, и там: Д’Ладье, Йоханн, Авикдор, Абубакр… Отчасти схожа игровая механика. Из-за столь тесных связей обе книги-игры воспринимаются как единое целое, раздробленное на два тома приключение.

2. Имена помощников. Падре Сабатини и Юнга Флинт стали своего рода данью уважения к двум самым знаменитым книгам про пиратов («Остров Сокровищ» и «Одиссея Капитана Блада»).

3. Carta Marina Олафа Магнуса. Уникальный документ эпохи Возрождения оживает на страницах книги-игры. Тролльвалов (кито-троллей) сложно не заметить и трудно забыть.

4. Ravenloft. Готический сеттинг ДнД радовал не одно поколение ролевиков. Фанаты жанра должны с особой теплотой принять некоторые локации Морских Баек. Прямые отсылки к Тёмным Владыкам и морским доменам мира туманов. Призрачный капитан Питер Ван Ризе, Владычица Воронов и веракула Драга Солёный Кусака улыбаются и машут DnD гикам 80-х и 90-х.

5. Плавающие бутылки с посланиями напомнят читателю и о письмах счастья, и о вирусной рекламе. Некоторые же имеют мифические мотивы эпохи Возрождения.

6. "Остров Доктора Моро" – знаменитый роман Г. Уэллса, в котором учёный-вивисектор превращает животных в зверолюдей. В «Морских байках» некто Моро становится судовым врачом. Он питает особый интерес к монстрам. И да, в одном из параграфов посещает остров со зверолюдьми!

7. Пираты Тёмной Воды – мульсериал + игра на Sega. Отряды всадников на гарпиях из книги, словно гвардия злого капитана Блота из Dark Waters. Корабль после тумана оказывается внутри бутылки. Подобный эпизод также встречается в одной из серий.

8. Христианские мотивы – обычное дело в "Морских байках". Это и мифические места, и монстры, и прямые отсылки от падре Сабатини. Самый яркий пример – остров Брендона Мореплавателя, где всё пронизано святостью. Там и храм стоит, и помолиться можно, и благословление получить, а ещё там напомнят о Спасителе и о пророке Ионе.

9. Интернет-мемы добрались до произведений Скальда. Так, если вы наткнулись на Место Назначения, и не понимаете, почему там всё слишком очевидно написано, то знайте – под личиной старого Боба, хозяина кабака, скрывается сам Капитан Очевидность.

10. Синдбад-Мореход. Отсылки, как к мифическому лицу, так и к историческому прототипу. Корабли «Сокровищ», Птица Рух и даже великаны-рифовики (это уже киношный Синдбад, но тоже считается).

Pete Pr
7  14  9  17  Герой легенд

В лабиринте судеб


В преддверии выхода книги-игры про Пустоши я имел честь ознакомиться со связанным с ней сборником рассказов "Тёмный Легендариум". По заявлению автора, Юрия Харламова, фэнтезийный мир и персонажи будут общими для обоих произведений. "Тёмный Легендариум" подготавливает игрока к жестокому миру Ио, рассказывая о судьбах героев, которых протагонист, вероятно, встретит на пути.
Знакомство начинается с обложки, которая отлично передаёт атмосферу всего сборника. Суровый орк с факелом и мечами бредёт по болоту в потёмках. Так и рядовому читателю придётся окунуться в сложный для понимания мир, в котором ролевые игры, тёмное фэнтези и авторские придумки сплетены причудливым образом. Если не спешить разрывать нити мечами, то постепенно клубок сам собой распутается. Но сперва нужно позволить собственному воображению дорисовывать часть картины. Хотя может кто-то и сразу врубится в такие термины, как "пирогарпы" или "дамнос-ворты". Кто знает.
Что касается сюжета – тот он также лихо закручен, словно детектив. Сюжетные линии героев могут поначалу идти параллельно, а затем резко сомкнутся… да так мощно, что читателя сразу осеняет, ага – параллельными они только казались, всё было связано с самого начала!
Книга пронизана темой мести, предательства, фатума и перерождения. "Тёмный Легендариум" – это мрачный лабиринт, в котором пути героев встречаются, расходятся, а затем снова пересекаются. Судьба неотвратима, и если кто-то имеет сильное желание отомстить, то даже смерть не остановит. Жизни тут разбиваются, словно хрустальные вазы, но история продолжается в острых осколках. Читатель подбирает обломки голыми руками, ранится от жестоких описаний, ошибается, но продолжая читать, собирает, наконец, вазу воедино и, возможно, испытывает удовлетворение.

Pete Pr
7  14  9  17  Герой легенд

Интервью со Скальдом


Получасовой допрос лауреата книго-игрового Гранта-2017. Скальд делится секретом успеха, а также отвечает на каверзные вопросы.


Аудиозапись: https://yadi.sk/d/sM4XngfR3SsmrA

Pete Pr
7  14  9  17  Герой легенд

Интервью со мной


Скальд берёт ответное интервью. Радио "Квестбук" снова вещает.


Разделы форума