Балаган (Блог Пита)


Вс Фев 04, 2018 21:54
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк


Раз, два, три... проверка связи! Запускаем собственный блог. После десятка-другого срачей слабые духом бежали, а я остался. Неожиданно "Болотную Лихорадку" выбрали книго-игрой года, и это значит одно – готовьтесь, в будущем вас ждёт ещё больше мозголомных механик – легко не будет. Хотите быстро прощёлкать приключение, глянуть на драматичные диалоги... а вот и нет!!! Горсть дайсов в пачу! Very Happy

Вс Фев 04, 2018 23:01
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк

Карты, деньги, книги-игры



Хоть сообщество формально тусуется вместе, но цели у всех разные, как и само понимание книг-игр. Каждый выбирает для себя свой собственный вектор движения. Если представить совсем утрированно, то выйдет нечто вроде игральной колоды, где масть писателей представляют Скальд (туз), Gard (король), Galina Sol (дама), Юрий_Х (валет), Таро (6-ка). Переводчиков – Андр (туз), Златолюб (король), Кадена (дама), VO1T (валет). Книго-игроков – Бинки (туз), ваш покорный слуга (король), galaxy (дама) и maltiez (валет). В четвёртую масть попадают условно нейтралы, как Джу (туз), Слон (король), Дориан (дама), lethal weapon (валет) и т.д.
А теперь попробуйте догадаться – какая масть козырная?! Правильно – та, где Бинки уверенно держит первенство. Игроки получают удовольствие ВСЕГДА и мифический успех их мало волнует. Здесь и сейчас – пришёл, увидел, победил. А кто будет на грани нервного срыва... наверное, те, кто выбрал тернистый путь зарубежного творчества (Самовыражение низкое, признание сомнительно). Более того, чем больше переводят F.F., тем выше шанс, что правообладатели прессанут сайт. Пока здесь тусуется человек сто, всё о.к., но стоит коммьюнити вырасти до десятка тысяч, как дяди из Wizard Books, Puffin или ещё из какой-нибудь конторы начнут считать на калькуляторе, сколько потенциальной прибыли утекает у них перед носом. Это как бомба замедленного действия. Так что, когда Слон спрашивает, переводит ли книгу про Французскую революцию, я отвечу – да, конечно, интересная тема + оформление, наверняка, на высоте, но мысленно подумаю, что лучше бы на своей Огненной Медузе сконцентрировался, какие бы негативные отзывы на демо О.М. я не оставлял.
P.S. Человек года-17 (и 18 по версии мальтийца) вряд ли объявится и продолжит пахать как краб на галерах, но кто знает...

Пн Фев 05, 2018 12:01
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк

Суета вокруг Геймбуков



Очередной проект ищет авторов текстовых квестов. writer.gamebooks.su. Предлагают удалённую работу. Минимальная ставка — 1000 руб. за 1000 знаков. А ещё писатели якобы получат фидбек, популярность, профессиональное оформление... звучит многообещающе, но как дело повернётся знает только Высший Разум. Слишком мало времени прошло, чтобы делать какие-либо выводы. Со своей стороны рискну озвучить варианты развития Геймбуковой суеты:

1) Проект скамовый, никто денег не получит. На момент написания сего сообщения в официальной группе тусуется 60 потенциальных авторов (средний возраст – 20 лет). В день число подписчиков увеличивается на десяток-другой. Пока никто публично не заявил о получении вознаграждения. Скамовому варианту дам 5%... в последнем ответе админов говорится, что до 10 февраля будет идти приём заявок. Жульнический замысел смутно уловим, так что итог с "кидком" всех маловероятен, но возможен.
2) Высокая конкуренция. Писать короткие квесты ломанутся голодные студенты. Молодёжь легче улавливает современные тенденции, поэтому среднестатистического автора с квестбука отсеют на этапе приёма концептов. Из полусотни присланных работ разработчики выберут 3-4 на проверку (заплатив по две штуки на брата), остальным – утешительное письмо, мол не отчаивайтесь, когда-нибудь и вас примем. 85%.
3) Вы действительно попадёте в струю, и ваша работа увидит свет. Вы получите копеечку в карман и удовлетворение. Но сам проект будет спускаться на тормозах. Спонсоры не охотно будут проплачивать очередной сторимейз. Коммерческая телега умчится в небытиё. 8%.
4) Вы попадёте в число избранных авторов, кои стабильно выдают 2-3 квеста в месяц, и вам своевременно будут платить. Иногда вы будете писать для фана, а иногда прогибаться под современные тренды или интересы корпораций. Но в целом совместите приятное с полезным. 1%.
5) Последний 1% оставлю совсем невероятному исходу, ведь жизнь бывает такой непредсказуемой. Если хотите, то сами додумайте.

P.S. Для себя решил, что пока не буду вписываться, т.к. не сторонник клипового мышления. Платформы приходят и уходят, а книга-игра останется всегда.Wink

Ср Фев 07, 2018 20:11
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк

Майнинг добрался до текстовых квестов



Жанр интерактивной литературы шагает в ногу со временем. Сайт сторимейзовского формата blockstory.ru манит авторов пассивным доходом в виде майнинга. Как это действует? Автор текстового квеста размещает своё творение на сайте, в настройках публикации включает функцию майнинга, и вуаля... толпы читателей могут помочь творцу, согласившись предоставить часть мощностей своих устройств. Т.е. пока читатель увлечённо проходит квест, его смартфон или комп добывает для автора копеечки (точнее миллионные дольки копейки). Сайт интегрирован с Coinhive, кодом, который добывает криптовалюту Monero. Заработанные хэши отражаются в профиле автора, и при достижении некой суммы писатель выводит бешеные бабки на яндекс-кошелёк. Красиво звучит, но попробуем всё сами подсчитать...
Итак, в среднем за минуту добывается около 200 хэшей (это число будет уменьшаться со временем). 200 хэшей – это ~ 0.0000025 рублей. Представим, что читатель, несмотря на грозную надпись, как его устройство будет быстрее разряжаться, разрешает майнинг во время игрочтения на 10 минут. В итоге добрый читатель заработает 0.000025 рублей для автора. Т.е. чтобы писатель заработал 50 рублей, ему нужно как минимум 2 миллиона таких добрых читателей. А теперь возьмём жизненные показатели. В лучшем случае 1 из 10 разрешит майнинг. Умножаем число на 2 (т.к. несмотря на разрешение от читателя код coinhive могут автоматически блокировать браузер, расширения браузера или антивирус, ведь coinhive печально прославился как элемент троянов). Умножаем ещё на 2 (т.к. в среднем будут майнить меньше 10 минут).
ИТОГО: чтобы заработать 50 рублей, историю автора должны прочитать 80 миллионов раз. Сейчас за 3 месяца существования сайта самую популярную историю прошли лишь 500 раз. Жду кулстори о первом счастливчике, заработавшим хотя бы 5 рублейSmile, но что-то не сильно верится.

Вс Фев 18, 2018 1:17
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк

Ловим пасхалки в море текста



Атмосферный мир книги-игры «Морские Байки» поражает своей масштабностью. В бескрайнем море смешались воедино история, фантазии, культурные феномены самым причудливым образом. В клубке сказочных рассказов попробуем же выловить аллюзии. Ниже представлен топ-10 пасхалок:

1. «Идущий на Смех». Связь с предыдущей книгой автора заметить проще всего, ведь о ней упоминается в предисловии. Кроме того, такие ключевые персонажи, как Ральфик и капитан Клеменс, а также королевство Кокань общее для обоих произведений. Но не только главные, но и второстепенные герои находятся и тут, и там: Д’Ладье, Йоханн, Авикдор, Абубакр... Отчасти схожа игровая механика. Из-за столь тесных связей обе книги-игры воспринимаются как единое целое, раздробленное на два тома приключение.

2. Имена помощников. Падре Сабатини и Юнга Флинт стали своего рода данью уважения к двум самым знаменитым книгам про пиратов («Остров Сокровищ» и «Одиссея Капитана Блада»).

3. Carta Marina Олафа Магнуса. Уникальный документ эпохи Возрождения оживает на страницах книги-игры. Тролльвалов (кито-троллей) сложно не заметить и трудно забыть.

4. Ravenloft. Готический сеттинг ДнД радовал не одно поколение ролевиков. Фанаты жанра должны с особой теплотой принять некоторые локации Морских Баек. Прямые отсылки к Тёмным Владыкам и морским доменам мира туманов. Призрачный капитан Питер Ван Ризе, Владычица Воронов и веракула Драга Солёный Кусака улыбаются и машут DnD гикам 80-х и 90-х.

5. Плавающие бутылки с посланиями напомнят читателю и о письмах счастья, и о вирусной рекламе. Некоторые же имеют мифические мотивы эпохи Возрождения.

6. "Остров Доктора Моро" – знаменитый роман Г. Уэллса, в котором учёный-вивисектор превращает животных в зверолюдей. В «Морских байках» некто Моро становится судовым врачом. Он питает особый интерес к монстрам. И да, в одном из параграфов посещает остров со зверолюдьми!

7. Пираты Тёмной Воды – мульсериал + игра на Sega. Отряды всадников на гарпиях из книги, словно гвардия злого капитана Блота из Dark Waters. Корабль после тумана оказывается внутри бутылки. Подобный эпизод также встречается в одной из серий.

8. Христианские мотивы – обычное дело в "Морских байках". Это и мифические места, и монстры, и прямые отсылки от падре Сабатини. Самый яркий пример – остров Брендона Мореплавателя, где всё пронизано святостью. Там и храм стоит, и помолиться можно, и благословление получить, а ещё там напомнят о Спасителе и о пророке Ионе.

9. Интернет-мемы добрались до произведений Скальда. Так, если вы наткнулись на Место Назначения, и не понимаете, почему там всё слишком очевидно написано, то знайте – под личиной старого Боба, хозяина кабака, скрывается сам Капитан Очевидность.

10. Синдбад-Мореход. Отсылки, как к мифическому лицу, так и к историческому прототипу. Корабли «Сокровищ», Птица Рух и даже великаны-рифовики (это уже киношный Синдбад, но тоже считается).

Ср Фев 21, 2018 15:07
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк

В лабиринте судеб



В преддверии выхода книги-игры про Пустоши я имел честь ознакомиться со связанным с ней сборником рассказов "Тёмный Легендариум". По заявлению автора, Юрия Харламова, фэнтезийный мир и персонажи будут общими для обоих произведений. "Тёмный Легендариум" подготавливает игрока к жестокому миру Ио, рассказывая о судьбах героев, которых протагонист, вероятно, встретит на пути.
Знакомство начинается с обложки, которая отлично передаёт атмосферу всего сборника. Суровый орк с факелом и мечами бредёт по болоту в потёмках. Так и рядовому читателю придётся окунуться в сложный для понимания мир, в котором ролевые игры, тёмное фэнтези и авторские придумки сплетены причудливым образом. Если не спешить разрывать нити мечами, то постепенно клубок сам собой распутается. Но сперва нужно позволить собственному воображению дорисовывать часть картины. Хотя может кто-то и сразу врубится в такие термины, как "пирогарпы" или "дамнос-ворты". Кто знает.
Что касается сюжета – тот он также лихо закручен, словно детектив. Сюжетные линии героев могут поначалу идти параллельно, а затем резко сомкнутся... да так мощно, что читателя сразу осеняет, ага – параллельными они только казались, всё было связано с самого начала!
Книга пронизана темой мести, предательства, фатума и перерождения. "Тёмный Легендариум" – это мрачный лабиринт, в котором пути героев встречаются, расходятся, а затем снова пересекаются. Судьба неотвратима, и если кто-то имеет сильное желание отомстить, то даже смерть не остановит. Жизни тут разбиваются, словно хрустальные вазы, но история продолжается в острых осколках. Читатель подбирает обломки голыми руками, ранится от жестоких описаний, ошибается, но продолжая читать, собирает, наконец, вазу воедино и, возможно, испытывает удовлетворение.

Чт Мар 01, 2018 0:01
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк

Интервью со Скальдом


Получасовой допрос лауреата книго-игрового Гранта-2017. Скальд делится секретом успеха, а также отвечает на каверзные вопросы.



Аудиозапись: https://yadi.sk/d/sM4XngfR3SsmrA

Пн Мар 12, 2018 8:28
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк

Интервью со мной


Скальд берёт ответное интервью. Радио "Квестбук" снова вещает.


Ср Июл 18, 2018 17:25
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк

Политический отбор выявил победителя




Вот и завершился очередной книгоигровой марафон. Посмотреть тут. В нём была опробована новая игровая механика, а также несколько экспериментальных идей для мультиплеерного противостояния. В игру включились истинные корифеи жанра, можно сказать, элита квестбука, у которых за плечами богатый опыт в интерактивной литературе. Поэтому результат эксперимента получился не совсем чистым. Не хватало участия и мнения рядовых геймеров. Хотя 7 активных игроков это лучше, чем вообще ничего. Часть участников красочно отыгрывали свои роли, и, возможно, вам будет любопытно прочитать их прохождения в соответствующих темах. Хотя с другой стороны, если боитесь спойлеров, то лучше дождитесь публикации самой книги-игры на сайте. Как всегда, произведение будет выложено в свободном доступе.

Итоговый рейтинг:
1-ое место достаётся Тайкусу Финчу, который несмотря на оплошность во время дуэлей, вернулся в политику и занял президентский пост Альтарии.
2-ое место достаётся Эварду Махони за участие в президентской гонке. Этот персонаж закончил свой путь в лесах, став партизаном.
3-е место достаётся Муцуо Хараоси за значимую победу в личной дуэли, но он угодил в тюрьму, став жертвой режима.
Остальные участники также показали достойную игру (Бальдр Фрейн, Окси Фокси, Будимир Караджич, Курт Хаас), однако им не хватило капельки удачи на политическом поприще.
Прошу Jumangee выдать пользователю Binki Edwards законные 4 балла книго-игрока. Ярун получает 3 балла, Андрей Рулин зарабатывает 2 балла. Maltiez, GreyRaven, Galaxy и Скальд добывают по 1 баллу соответственно.

Let’s make dice game great again!

Пт Июл 20, 2018 0:57
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк

Поиск идеологии в интерактивной литературе


Внимание! Данный пост имеет развлекательный характер и не претендует на научность.
За долгие годы на Квестбук было выложено великое множество книг-игр и текстовых приключений, и порою, кажется, что большинство из них аполитичны. Но так ли это? Попробуем разобраться...

Для упрощения восприятия мыслей обратимся к классической, но примитивной системе разделения на идеологию правого и левого толка. Левые выступают за социальное равенство, правые – за неравенство. Логично предположить, что и протагонист в "правых" книгах-играх отличается элитарностью, аристократичностью, богоизбранностью. А сюжет подчеркивает превосходство семьи героя, культуры и традиций его народа. В "Левых" произведениях звучат идеи о равноправии, мультикультуре и недопустимости эксплуатации. Правый протагонист чаще сражается за сохранение старого-доброго, а Левый герой за светлое будущее.
Переходим к сладкому – рассмотрению знакомых текстовых игр:
1) "Слон-убийца" и "Чёрный Континент" от Таро – яркие правые представители. Карикатурные африканцы-дикари, превосходство белого человека в колониальную эпоху и даже секс-рабство.
2) "Меч самурая" – правая идеология. Традиционализм, восхваление самураев, пассивность и слабость крестьян, гипертрофированное понятие чести, внешняя иноземная угроза.
3) "Идущий на смех" – аристократизм, элитарность, клерикальные мотивы, а также иностранная угроза делают произведение правым.
4) "Идеальная книга-игра" – левый представитель жанра. Простой протагонист с общечеловеческими слабостями. Главная мысль: у каждого есть возможность написать книгу-игру, если постараться.
5) "Сердце льда" – левая книга с героем-неизвестным выживальщиком в постапокалиптическом сеттинге. Предостерегает о сосредоточении власти в одних руках. Основной посыл: коллективизм, многополярность.
6) Подземелье замка кошмаров – фэнтезийная ксенофобия делает приключение ультраправым. Добрые северные аристократы, благодаря святости и вере в традиции, спасают город от засилья степных южан. Страх перед межэтническими браками. В бедных кварталах герой мимоходом крошит банду беспризорников в капусту. Enough said.
7) Сага о Пресвитере Иоанне – правый пример. Тамплиера на востоке ничто не остановит перед оккультной идеей отыскать Шангрилу. Обложка первого тома "Крепость Аламут" – весьма говорящая, там герой идёт по трупам представителей других народов.

А вы как считаете? Существует ли идеология в книгах-играх? И если да, то какого толка?

Вт Июл 31, 2018 8:13
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк

Это что за Покемон?




Ну что, ребята, соскучились по оригинальным загадкам? Если да, то предлагаю вам сыграть в игру. Периодически я буду загружать комментариями к данному посту рисунки, на которых будут появляться узнаваемые образы из нашей книгоигровой культуры. Пишите свои догадки, но чур не больше одного ответа к загадке от конкретного пользователя в течение суток. В зависимости от активности отгадывающих и моей занятости пост будет пополняться новыми изображениями.

Топ знатоков:
1. Алекс
2. GreyRaven
3. Dorian
4. maltiez

Ср Янв 02, 2019 20:28
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк

Злой клон


Год назад появился сайт gamebooks.su, обещавший авторам текстовых квестов стабильный заработок, и я уже тогда был скептично настроен к обещанной модели монетизации. Я уже высказывал предположение, что проект будет недолговечным, так и вышло, но движение не затухло, а трансформировалось. Геймбуки притаились в тени... Около полугода сайт назывался (сюрприз!) questbooks.ru (ясно, чьей популярностью хотели воспользоваться). Сайт представлял собой нечто вроде заглушки с альфа-версией платформы для написания текстовых квестов. Но на этом сюрпризы не закончились.
Совсем недавно сайт снова сменил название на "winforfun", появилось официальное приложение в Гугл-Плей, и в связи с "радостным" событием был объявлен литературный конкурс для 4 жанров (детектив, романтическая история, юмор и фэнтези), каждому призёру обещано по 4K Rub. Думаю, гляну что ли на конкурсные работы, а там... мой собственный рассказ (Перепутья Снов) двухгодичной давности выложен, но под чужим авторством.

Пруф, что рассказ мой, а не некой aelita: Перепутья Снов
В настоящий момент стараюсь связаться с организатором конкурса. В зависимости от его фидбэка будет зависеть моя финальная оценка произошедшего. Продолжение следует...
P.S. Трек ниже посвящается тому, кто скрывается под никнеймом aelita Wink

Пн Янв 14, 2019 22:10
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк

Интернет-расследование: Поиск мастера-копипастера


Как уже мы помним, под Новый Год случился локальный слив копипасты на литературный конкурс Win For Fun с ресурса Instory. Таинственный мастер-копипастер прикрывался фейковыми аккаунтами, отправив три чужие Инстори на конкурс. Он также и оставил в скопированных работах свой индивидуальный след: особым способом оформлял переходные надписи, добавлял картинки, впихнул кое-где параграфы, написанные им лично. Загадочный плагиатчик работал с любовью, даже стараясь местами улучшить текст. И тут меня осенило, что если бы админ Win For Fun хотел раздуть конкурс фейковыми участниками или голодный студент желал по лёгкому срубить бабла, то он поменял бы НАЗВАНИЯ и ОБЛОЖКИ тиснутых работ до неузнаваемости. Здесь же старые обложки и названия бросались в глаза, словно злоумышленник намеренно желал, чтобы факт плагиата был раскрыт со скандалом. Тогда у меня возникла рабочая гипотеза произошедшего, но прежде чем делать выводы, необходимо было более детально рассмотреть улики.
Меня не покидало ощущение, что плагиатчик где-то рядом. Я решил обратиться к лингвистической экспертизе. Итак, я открыл в разных окошках браузера копипасту и оригинал и стал планомерно искать индивидуальный почерк плагиатчика. И тут детали посыпались, как из рога изобилия: особый способ построения предложений, картинки в стиле бэкграунда для визуальных новелл (портрет плагиатчика приобретал вполне узнаваемые черты). Пристальное внимание я обращал к вещам, которые плагиатчик мог делать неосознанно, как оформление переходной надписи. Обычно авторы пишут что-то исходя из контекста или слово "Далее". Тут, например, такой индивидуальной чертой стали три точки (...) в переходном параграфе сплагиатченной Жизни Кошек (т.к. в оригинале их не было). Тогда я стал пролистывать разных авторов с Инстори, Гипербука, Квестбука на поиск писателей с индивидуальным набором стиля плагиатчика.

Наконец выпало два разных пользователя, и оба с Инстори: первый – это Azrael (он же Артём Тарасюк и админ Инстори). Другой: некий Alkonost. Тогда я временно засомневался в правильности лингвистического анализа, пока не врубился, что имею дело с разными аккаунтами подозреваемого; вбил в поисковике старой сторимейзовской группы никнейм, и о чудо... Артём ещё в 16 году отписывался за Alkonost(а). Итак, лингвистический анализ ещё подтвердил свою силу, обнаружив альтернативные профили на одном сайте. Также был дополнен и психологический портрет виновного: если человек занимается мультиводством на своём ресурсе (и в том числе ставит плюсы к рейтингу самому себе), то у него нет и моральных сдерживающих факторов не использовать твинков на стороннем ресурсе.


На группу Win For Fun подписано 154 участника, но из них только человек 10-15 являются потенциальными авторами, а если рассмотреть этих авторов со связью с Инстори, то круг замкнётся на единицах, среди которых опять же фигурирует имя подозреваемого.
Осталось рассмотреть реакцию подозреваемого на первые вести о случившемся (до моего расследования). И опять найдём подтверждения гипотезы: слишком живо копипастер участвовал в обсуждении, планомерно добивался эмоций у авторов, чьи работы украли; слишком быстро делал громкие выводы о том, что половину Жизни Кошек переписали, или что фундаментальная проблема Перепутий решена. По Фрейду называет Жизнь Кошек "Одним днём из кошачьей жизни" (как названо у копипастера, а не как в оригинале). Оценочная шкала копипастера к содеянному колеблется от сравнения с Наполеоном преступного мира до "посадить на бутылку" (слишком гипертрофированные оценки). Подобное поведение выдало убийц в фильме Хичкока "Верёвка".

Если рассмотреть все доказательства по отдельности, то это мелочи, высосанные из пальца, но если собрать их воедино, то родиться стройная гипотеза произошедшего.
После публикации расследования в закрытой тусовке Инстори разгорелись жаркие споры, и контрагументом для выдвинутой гипотезы стало утверждение, мол зачем админу Инстори заморачиваться со скандалом вокруг стороннего паблика, который имеет каких-то 150 человек (чертовски мало). Но затем в разговоре выяснилось, что Артём уже давно старается договориться о сотрудничестве с Протасовым (админом Win For Fun), но тот его игнорирует. С учётом этих сведений можно предположить, что слив нескольких Инстори на сторонний паблик был рассчитан как раз-таки на Протасова, обратить на себя внимание таким специфичным способом и, возможно, склонить к сотрудничеству. Что касается лингвистического анализа, то могу заверить, что я прошерстил туеву тучу инсторий, гипербуков, сторигеймов, текстовых квестов, прежде чем что-либо огульно заявлять. Оформление переходной ссылки в виде многоточия встречал только у двоих авторов: первый это Артём, второй – это таинственный копипастер. И данный момент не является единственным. Против лингвистического анализа не попрёшь, хотя в дальнейшем ожидаемо создание прикрытия.


Итого:
Скопированные с Инстори работы на литературный конкурс Win For Fun были удалены.

После публикации расследования в тусовке писателей Инстори создали группу (шуточную?) с требованием наказать админа (Артёма), на днях мне пришло приглашение туда вступить.

Сб Июн 06, 2020 22:09
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк

Кто в доме хозяин?


Сравнение посещаемости русскоязычных сайтов с платформами для создания текстовых игр. За критерий оценки взято число посетителей за месяц согласно сайту a.pr-cy.ru. Данные собраны 06.06.2020 и представлены скриншотом ниже:

Вт Янв 04, 2022 17:03
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк

Особые достижения на сайте Квестбук


Вы, может быть, не знали, но здесь на сайте есть скрытые ачивки! В ролике, представленном ниже, вы узнаете о "специальных" наградах подробнее.


Вс Дек 24, 2023 23:22
Pete Pr
20  671  9  21  Властелин строк

Мультик про то, как Свин Чун залип в ролевую стратегию от Константина Таро:



Мой комментарий к игре тут: https://vk.com/wall-222608909_42

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума