Майкл Майндкрайм, "Прорыв"


Jumangee
Во всех бочках затычка

Майкл Майндкрайм
Прорыв

…Я услышал их в небольшом рок-клубе, и они сразу мне понравились. Они были талантливы и амбициозны. Мы быстро сработались, и так появился «Реванш», моя третья и последняя группа. Более десяти лет я был их импресарио, и мы вместе прошли путь к славе.

Я открываю свой дневник и с удовольствием вспоминаю те дни. Это был уникальный опыт, самое лучшее время в моей жизни. Создание «Реванша», первый альбом, первое турне, первый миллион долларов… А потом целых десять лет они были на гребне рок-волны, и часть вины за это несу я, их верный импресарио. Сейчас я расскажу вам, как все начиналось, когда денег было мало, а трудностей много, и никто особо не верил, что из «Реванша» может что-то выйти…

Книгу-игру можно приобрести в "бумаге" на сайте Amazon
Формат: 13 × 1.4 × 16.5 см
Страниц: 238


Скальд
8  11  59  50  Герой легенд

Долго ждал, спасибо)


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Vo1t
20  1  Герой легенд

Спасибо, мне очень понравилось. Чувствуется профессионализм автора, и перевод отличный.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Скальд
8  11  59  50  Герой легенд

Добавил прохождение и анкетный отзыв. Кстати, напоминаю, в рок-баре марафона есть отзывы, которые можно добавить на страницу книги-игры.


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Скальд
8  11  59  50  Герой легенд

Прекрасный перевод нашей уважаемой Кадены. Книга, ставшая одной из нитей, соединившей русскоязычное и болгарское общества любителей книг-игр. В наши дни подобная книга-игра воспринимается словно глоток свежего воздуха, отличаясь оригинальной игровой механикой, специфичностью выбранной темы и необычностью подачи.

Устав от стереотипного фэнтези, бродилок по лабиринтам и истребления мобов, читатели рады каждой новой книге-игре, посвящённой чему-то реальному, знакомому, узнаваемому. Писать об истории, научной фантастике (в первоначальном значении термина) или о повседневных реалиях зачастую сложнее, чем браться за "стандартное фэнтези" или космическую оперу. Хотя бы потому, что для этого необходимо обладать жизненным опытом и багажом знаний по освещаемому вопросу, вместо того чтобы заявить: "Моё волшебство! Мой дракон! Куда хочу – туда и полечу!". Это не говорит о том, что подобные произведения априори лучше, но просто они в дефиците.

Музыка, рок, это тема, которая в наши дни близка многим. Особенно тем, кто родился в 70-е, 80-е или 90-е. И выбор подобной темы – весьма благодатная почва. Другое дело, что передавать словами музыку – намного сложнее, чем, к примеру, описывать словами живопись. Предложения наподобие "те круто сыграли, а потом те круто сыграли, а потом эти сыграли круто, а потом наши сыграли ещё круче" не погружают в атмосферу и не создают полноты картины. На ум приходит анекдот про колхозника, побывавшего впервые в Париже, на Эйфелевой башне: "Туда смотрю – (цензура)! Сюда смотрю – (цензура)!" – заявляет он, а одна из слушательниц плачет: "Ой, девки! Красота-то какая!".

Тем не менее, персонажи создают впечатление живых и объёмных. У них есть черты характера, привычки, взаимоотношения, индивидуальность, чувства. Это не какие-то абстрактные болванки с параметрами. И это радует, поскольку акцентируясь на игровой составляющей в ущерб художественной, "раскрытие образа" зачастую подменяют "прокачкой персонажа" и далее в том же духе.

Игра напоминает супермаркет, в котором можно брать, всё, что душе угодно, и процесс идёт, казалось бы, несмотря ни на что – но на кассе придётся расплачиваться.

Автобус, на котором можно сэкономить и позднее поплатиться; раскрутка, вложиться в которую задавила жаба и прочее тому подобное в конце концов способны привести к тому, что под конец игры Вас ожидают провал и куча ненужных денег, которых уже не на что потратить. Хотя, справедливости ради, это поначалу создаётся впечатление, что тратить скромный бюджет особенно и не на что, а чем дальше – тем острее ощущается его нехватка. Под самый финал представляется возможность потратить чудом сохранившиеся кровные на некоторые плюшки по невыгодному курсу, но лучше вложить их с толком и с пользой заранее.

Игра цепляет в эмоциональном и психологическом плане, а это удаётся далеко не всякой книге. Зачастую, настояв на своём можно испортить отношения с группой, но при этом спасти её, или, потакая своим протеже, довести группу до развала. Что поделать, дети не всегда понимают, что взрослые кормят их невкусным и горьким лекарством ради их же блага, а много сладкого идёт во вред. Бывают ситуации, когда лучше не оставаться в стороне, а бывают, когда лучше промолчать и не совать свой нос не в своё дело. Вместе с тем, извлечь свою выгоду можно даже и из проблем, поскольку душевные терзания порой толкают музыкантов на создание настоящих шедевров.

Для успеха в раскрутке молодой перспективной группы необходимо стратегическое мышление и, в не меньшей степени, профессиональное чутьё, выражающееся как в организационно-финансовых вопросах, так и в подборе музыкальных композиций для первого альбома. Но важно помнить, что даже музыкальная одарённость не гарантирует группе взлёта, если её участники поведут себя как дилетанты в вопросах деловой этики и ведения бизнеса.

Несмотря на некоторые ошибки, сбивающие с толку формулировки и "бутылочное горлышко", знакомые всем, кто проходил игру – это однозначно достойная книга-игра, написанная и переведённая на очень высоком уровне. После прочтения "Прорыва" остаётся какой-то ностальгический привкус эпохи хиппи и битников (во всяком случае, лично у меня) с желанием что-нибудь спеть и послушать старые рок-хиты. Чего и Вам желаю! Wink

Рецензия к "Прорыв" от Скальд
Оригинальное название: Пробивът
Страница произведения в каталоге книг-игр, Рейтинг: Рейтинг: {RATING_TEXT}
Автор(ы): Майкл Майндкрайм

_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!

Разделы форума