Книга в которую можно играть!

Герой легенд

Имя: Роланд Дискейн
Описание: сын Стивена и Габриэль Дискейнов, — последний живой член легендарного в срединном мире ордена стрелков.
Роланд путешествует по мирам в поисках Темной башни. Его путь проходит через планету Стигия...

Креды: 5
Ярость: -1
Груз:
Улучшения:
Метки: 1, 2, 7, 10, 11, 9, 20
Котировка Стигона: 95



Последний раз редактировалось: Pete Pr (Сб Окт 21, 2017 22:59), всего редактировалось 8 раз(а)
Герой легенд

01
После подписания контракта прошла неделя, в течение которой вас обучали управлять харвестером. Вы уже умеете рулить, работать сборочным гребнем, переключать передачи и менять режим хода. Настало время испытать себя в бою. Вы прибыли на полигон, где садитесь в учебную машину и въезжаете в куполообразное здание. Тренировочная арена сверкает зеркальными стенами. Через борткомпьютер с вами связывается ментор. Опытный наставник произносит: "Сейчас будет создана проекция Стигийского Термита из касты солдат. Это насекомое в сотню раз больше своего собрата с Земли. Острые жвалы и токсичные плевки могут повредить корпус харвестера, а потому отнеситесь к поединку серьёзно!" В дальнем углу арены возникла голограмма соперника. Щёлкнув челюстями, виртуальный враг переходит в наступление.
ТЕРМИТ: 54.
Ментор советует применить тактику "Снайпера" или "Диверсанта" (так комбинации "633" и "411" принесут стопроцентную победу). Если в схватке с термитом вы одержите верх, то в качестве бонуса компания подарит вам 5 кредов. Иначе придётся начинать странствие без денег. В любом случае продолжение на 04.

Герой легенд

04
Вы находитесь внутри «Рифтера», космического корабля, класса Фрегат. Его сверхсветовой привод ускоряется в прогрессии. Сидя в белоснежной каюте, вы смотрите в иллюминатор. Вид наружу завораживает: мириады звёзд мерцают, словно рождественская гирлянда, а скопления газов и пыли образуют красочные узоры. И тут включился речевой оповещатель. Механический голос из динамика предлагает погрузиться в гибернацию до прибытия на планету. Крышка кровати-капсулы автоматически открылась, приглашая прилечь и уснуть в ней, дабы сэкономить силы. Примете предложение служебного бота – 12? Или откажитесь, учитывая то, что время полёта будет длиться около тридцати дней – 27?

Герой легенд

12
Вы с опаской ложитесь в чудо-капсулу. Крышка захлопнулась. Служебный бот предупредил о запуске гибернации. Вас окутывает розовый пар. Дыхание замедлилось. Автономные катетеры, будто змеи, ползают по вам в поисках вен. Вас распирает от любопытства, но сохранять осознанность становится всё труднее. Спутанные мысли канули в небытие, и вы погрузились в анабиоз. Месяц пролетел как одно мгновенье. Вы проснулись в безмятежном состоянии. Уменьшите ЯРОСТЬ на 1. Щурясь, вы покидаете капсулу, словно заново родившимся – 54.

Добавил через 58 секунд:

54
Межгалактический перелёт подходит к концу. Рифтер проник в атмосферу Стигии. Фрегат слегка покачивает, и служебный бот советует пристегнуться. Вы смотрите в иллюминатор – ничего нет, кроме серо-зелёной пелены. По ту сторону воет жуткий буран. Внезапная вспышка прорезала унылый пейзаж. На секунду белая каюта стала мертвенно-голубой. Так фрегат принял удар омега-излучения. Ветры, вечная мгла и опасные лучи сделали невозможным работу для планетарной авиации. Именно поэтому перемещаться на Стигии разумнее на вездеходах. Через час после приземления в порту вы выезжаете по трап-рампе на своём новом харвестере. Эта гусеничная машина, покрытая бронепластиком, идеально подходит для добычи стигона. С помощью манипулятора вы подняли сборочный гребень на безопасную высоту. Вас и харвестер около получаса осматривает таможенник. Наконец, покинув грузовой терминал, вы выезжаете на улицы Порта Грёз – 30.

30
Вы в Порту Грёз, небольшого поселения, внутри защитного купола. Помимо посадочной площадки, верфи, диспетчерской вышки, маяка и двух терминалов, здесь находится множество строений, не имеющих прямого отношения к космическим кораблям. Самое приметное из таких зданий – гостиница. Около неё кипит жизнь. Взвинченные пилоты и старатели иногда там дебоширят, выпуская пар. Ещё одно заметное место – элеватор. Это комплекс сооружений для приёма и хранения стигона, где вы можете сдать кубометры ценного груза по текущей стоимости. Другими важными для вас местами являются техцентр и планетарная обсерватория. В первом здании можно улучшить харвестер, во втором – продать разные находки, представляющие научный интерес. Итак, куда держите путь?
Гостиница – 18. Элеватор – 34. Техцентр – 40. Обсерватория – 25. Покинете Порт Грёз – 45.

Герой легенд

40
Вы направляетесь к недостроенному зданию, фактически, к каркасу из металлических балок, без стен и крыши. Строение целиком покрыто паутиной. Своим видом оно напоминает огромный клубок ниток, перевитых причудливым образом. Вблизи стали заметны его ходы и люки. Ваш харвестер въезжает в обширную арку, проникая в уникальный техцентр. Внутри вас встречает арахнид-переговорщик, представитель разумной расы паукообразных. При помощи текстового коммуникатора налаживается деловая беседа. Вы узнаёте, что обслуживанием техники на Стигии занимается колония арахнидов, проживающих в этом удивительном месте. Восьмиконечные технари разительно отличаются по размеру, цвету и характеру выполняемых задач. Так крошечные паучки работают с микросхемами, тогда как арахниды-гиганты в состоянии поднять в одиночку бульдозер. Оплатив их услуги кредами, вы можете модернизировать свой харвестер. Приобретайте любые из указанных ниже улучшений, после чего возвращайтесь в Порт Грёз – 30.
1) Второй двигатель: 40 кредов.
2) Стелс-покрытие: 20 кредов.
3) Радар: 20 кредов.
4) Циркулярная пила: 25 кредов.
5) Реактивный огнемёт: 30 кредов.
6) Спаренная плазмопушка: 35 кредов.
7) Гармонизатор: 50 кредов.
Гармонизатор похож на метроном. При колебании маятника он излучает пси-волны. Данное устройство упрощает ментальные проверки на 1 (+1 к цифре МП).

Герой легенд

18
Вы подъезжаете к гостинице, напоминающую неприступную крепость. Толстые стены из бронепластика, вместо обычного входа – герметичный шлюз. Оказавшись в шлюзовой камере, ваш харвестер подвергается сканированию и дезинфекции. Убедившись, что вы не представляете угрозы для постояльцев, робот-дворецкий пропускает машину во внутренний двор. Вы паркуете харвестер в свободный бокс, следуя световым указателям. Выйдя из гаража, вы ступаете на эскалатор, который поднимает вас на второй этаж. Здесь расположен жилой блок, разделённый на отсеки. Они разительно отличаются по размерам, интерьеру и условиям проживания. Для гидронейцев предусмотрены комнаты с бассейном и увлажнителем воздуха. Для инсектоидов сделаны шестиугольные номера с перегородками, как принято у них на родине. В центре двора расположено информационное табло, где сообщается о времени прибытия космических кораблей. Если вы хотите покинуть Стигию, то можете оставаться в гостинице, ожидая своего фрегата – 03. В ином случае вы или временно тут проживаете (пропуск хода), или покидаете гостиницу – 30.

Герой легенд

45
Вы покидаете Порт Грёз со смешанным чувством. С одной стороны, где-то в тумане Стигии растёт настоящее сокровище, источник долголетия и великий ресурс. Отыскать легендарное растение, названное стигоном, – это шанс в одночасье стать финансовым магнатом. С другой стороны, позади остался защитный купол космопорта, последнего оплота цивилизации на дикой планете. Очертания строений постепенно исчезают. Вместо ровной дороги – грязная колея и чавкающая грязь. Автонавигатор сообщает возможные направления и названия соседних локаций. На севере находится Медная Заводь (125), на западе – Старый Тракт (06), на юге – Свалка (39), на востоке – Павший Колосс (56).

Герой легенд

56
Вы подъехали к исполинской статуе, наполовину погружённой в болото. Первоначально композиция изображала счастливого колониста с Земли, который приветствовал странников взмахом руки. Теперь он похож на тонущего человека в отчаянной попытке выбраться из трясины. На мемориальной плите, треснутой и заросшей, высечена надпись "Вечная Слава Мелиораторам!" Говорят, что второй губернатор Порта Грёз растратил стратегический запас поселения на сей памятник. "Великий Мелиоратор" рухнул уже через год после установки, средств на реставрацию не оказалось, и его прозвали Павшим Колоссом. Постепенно он уходит в зловонную жижу всё глубже. По местному поверью, Порт Грёз существует до тех пор, пока Колосс окончательно не скроется в топях. Если метка № 1 отсутствует, то 127. Если метка № 1 активна, то 112.

127
Вы наблюдаете удивительную картину, как из уха колосса вылезает Мехноройка. Этот карликовый дроид способен закапываться в землю, ил, снег и песок. Несмотря на свои инфракрасные фоторецепторы, дроид не замечает вас. Вскоре он исчезает из виду. Запишите метку № 1. Вы можете наблюдать за памятником из-за кустов – 80 или подъехать к статуе вплотную, чтобы исследовать ухо – 36.

Герой легенд

80
Некоторое время вы осторожно ведёте наблюдение за Колоссом. И вот, когда на вас навалилась усталость, а глаза стали слипаться, раздался механический рокот. Небо озарилось, воздух наполнился пылью. На голову памятника приземлилась летающая тарелка. Затем она раскрылась, будто ракушка. Изгибающаяся пневмотруба вылезла наружу. Подобно пылесосу, летающая тарелка подчистила содержимое каменного уха. Закончив процедуру зачистки, она закрылась и взмыла в небо. Больше ничего не происходит. Вы прекращаете наблюдать – 112.

112
Вы осторожно объезжаете упавший памятник. Там, где нет смрадных луж, земля испещрена провалами. Всюду встречаются следы раскопок. Кажется, что рыхлая почва вот-вот разверзнется, и вся местность погрузится в бездну. Куда направитесь дальше? На север – Тернистая Лощина (91), на запад – Порт Грёз (42), на юг – Рыжая Мшара (119), на восток – Клейкое Озеро (63).

Герой легенд

63
Вы прибыли на территорию знаменитого озера. Оно прозвано «Клейким», благодаря своей затвердевающей субстанции. Говорят, что странная жидкость действует подобно паутине: она обездвиживает погрузившийся в неё предмет. Объезд невозможен, т.к. дорога вдоль берега затоплена после недавнего разлива озера. Если есть метка № 4, то 14. Иначе – 148.

148
Вы с тревогой заезжаете в озеро. Включив режим амфибии, вы запускаете работу гребных винтов. Вдалеке над поверхностью воды вспучиваются пузыри. Они лопаются с оглушительным треском. Объём их превосходит величину харвестера. Пузыри возникают по петляющей траектории. Вы притормозите – 79 или ускоритесь – 14?

Герой легенд

79

Пузыри прекращают петлять, теперь они по прямой линии приближаются к вам. Почуяв неладное, вы пытаетесь снова ускориться. Однако пока вы стояли, наблюдая за происходящим, жижа по бортам сгустилась. Машина с рёвом пытается преодолеть вязкую массу. И тут подобно взрыву с фонтаном брызг вынырнуло чудище. Вам довелось встретить Топиглота, кошмарного обитателя клейкого озера. Мощное тело цилиндрической формы извивается, словно змея перед броском на жертву. Десяток акульих плавников позволяют зверю быстро маневрировать. Огромная пасть, усеянная двумя рядами зубов, способна разжевать танк как котлету. Сражайтесь, иначе вас ждёт неминуемая гибель.
ТОПИГЛОТ: 444222.
Если победа за вами, то 108. При ничьей вы можете ретироваться на 14 либо продолжить схватку. В случае поражения вы станете обедом для озёрного монстра.

Герой легенд

Роланд стал обедом для озёрного монстра. Здесь приключение подходит к завершению.

Вы можете до 29 июня включительно (23:59) подать новую заявку (но только с другим персонажем), если пожелаете.

Во всех бочках затычка

Радио Стигии начинает своё вещание на частоте волне http://quest-book.ru/forum/topic/3847
Не забудьте включить декодер на режим onlineradio