Март. Тайкус Финч


Вт Июн 27, 2017 19:14
Pete Pr
13  Герой легенд

Имя: Тайкус Финч
Описание: Лишившись в двух межгалактических и пяти планетарных конфликтах трех пальцев на левой ноге и половины уха, звездный кондотьер Тайкус Финч решил заняться более безопасным делом. Потеряв вместе с пекарней кисть правой руки и половину лица Финч понял, что печь французские круассаны – не его. На четвертом спутнике Альфы Беты Тайкус оставил мечты об грибной ферме и левую ногу по колено – но зато обрел веру и умение долго смотреть в одну точку. В игорных заведениях Ригеля-Десять Финч встретил две любви, сделал три и потерял четыре небольших состояния. Автоматическая прачечная, открытая в городе-улье на Фендории-Два, стоила ему доброй половины сбережений и правого глаза. На стезе коммивояжера, торгующего тостерами в астероидном полюсе Саргона, Финч потерял остаток денег и протез левой ноги, но сохранил надежду и домашнего питомца – ленивого инопланетянина под три тонны весом, которого ему продали как хомячка. Отнесясь к этому насколько было возможно философски, Тайкус уже через две недели вышел из запоя и, купив подержанный шахтерский комбайн, отправился собирать растение с головоломным названием, содержавший еще более непроизносимое и видимо от этого еще более ценное вещество.
Креды: 655
Ярость: 0
Груз:
Улучшения: Гармонизатор, Реактивный огнемёт, Радар
Метки: 1,2,5,6,7,9,10,11,12,16,18,19,20,21,22
Котировка Стигона: 140

Пн Июл 03, 2017 1:15
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

151
Морок отступает, вы снова внутри харвестера. Голова трещит. С трудом удаётся ориентироваться в пространстве. В глазах рябит. Галлюцинации временами оживают. Пульсирующая боль тревожит тело, будто бьют электрошоком. Уняв болезненную дрожь, вы концентрируетесь на вождении – 49.

49
Двигаясь между кристаллами, вы чувствуете их сильную энергетику. Они излучают некие волны, которые влияют и на психику, и на технику. Борткомпьютер стал источать белый шум. Вас же укачивает и тянет ко сну. Испытывая странные ощущения, вы неспешно пересекаете Кристаллесье. Когда аномальная зона осталась позади, всё пришло в норму. Куда направитесь теперь? На запад – Органная Пещера (115), на юг – Медная Заводь (125), на восток – Чертоги Холода (87).

Пн Июл 03, 2017 22:15
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

87
Вы едете по снежной долине. Деревья и кустарники сверкают под покрывалом инея. Учёные объясняют местное снижение температуры наличием криоплиты в литосфере Стигии. Впереди предстало огромное ледяное озеро. Серебристый блеск вышибает слезу. Если есть метка № 9, то 147. Иначе – 28.


Вы замечаете обледенелые обломки харвестера. На изломанном корпусе машины написано НЕМОЙ.

147
Объезжая торосы и промоины, вы мчитесь по ледяному озеру. Свистит ветер, слышится морозный треск. Но вот зона действия криоплиты кончилась. Белый холод уступает бурой болотной грязи. Куда двинетесь теперь? На запад – Кристаллесье (106), на юг – Тернистая Лощина (91), на юго-восток – Тимение Искупления (51).

Пн Июл 03, 2017 22:21
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

91
Вы съехали в низменность, окутанную мраком. Лишь колючие деревья слабо мерцают во тьме. Вы включили фары и движетесь в тёмном перелеске. Если есть метка № 5, то 118. Иначе – 11.
118
Вы поднимаетесь в гору, оставляя позади лощину. Воздух посветлел. Впереди предстала очередная развилка. На север – Чертоги Холода (87), на запад – Медная Заводь (125), на юг – Павший Колосс (56), на восток – Тимение Искупления (51).

Пн Июл 03, 2017 22:50
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

125
Вы едете по запруженной долине. Вода отливает рыжим светом. Высокий тростник стоит зелёной стеной на дороге, заслоняя обзор. Пересекая Медную Заводь, вы обратили внимание на голый островок. На коротком участке тихая река пересохла, обнажив галечный грунт. При наличии метки № 13 перейдите на 17. Иначе – 59.
59
Спокойные воды остаются позади. Ваш грохочущий харвестер покидает Медную Заводь. Безмятежная гладь и сонная тишина снова царят в этом месте. Куда двинетесь дальше? На север – Кристаллесье (106), на запад – Гнилотопь (128), на юг – Порт Грёз (42), на восток – Тернистая Лощина (91).

Пн Июл 03, 2017 23:06
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

128
Вы проезжаете топкую местность. Рыхлая почва трескается под харвестером, и гусеницы наполовину погружаются в жижу. Болотный газ мерно горит над трясиной, будто свеча покойника. Если есть метка № 7, то 65. Иначе – 94.
65
Харвестер покидает Гнилотопь, унося с собой её частицы. Корпус машины покрылся слоем грязи. Куда вы отсюда отправитесь? На север – Органная Пещера (115), на запад – Грибная Чаща (150), на юг – Старый Тракт (06), на восток – Медная Заводь (125).

Пн Июл 03, 2017 23:20
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

115
Харвестер едет по неровной тропе, подпрыгивая на ухабах. Дорожка проходит между крутых скал. С горных вершин стекают ручьи, из-за чего путь становится скользким. Если есть метка № 10, то 07. В противном случае – 50.
07
Вы минуете место обвала. Сотни валунов закрыли собой Органную Пещеру. Рядом с камнями лежат обломки техники. Огибая искорёженные останки, вы едете вперёд до развилки. Какое направление выберете? На юго-запад – Грибная Чаща (150), на юг – Гнилотопь (128), на восток – Кристаллесье (106).

Пн Июл 03, 2017 23:37
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

150
Двигаясь по извилистой тропе, вы заехали в тенистый лес, где вместо деревьев растут высокие грибы. Их толстые ножки усеяны бороздками. На сводчатых шляпах сверкают минеральные хлопья. Здесь кипит жизнь, повсюду копошатся насекомые разных форм и размеров. Прожорливые твари хватают друг друга налету. Каждый хочет выжить в беспощадной борьбе за жизнь. «Они совсем, как старатели на Стигии», – с самоиронией думаете вы. На мгновение приходит желание бросить всё и вернуться домой. На поверхность триплекса садится толстая двуглавая стрекоза, закрывая обзор. Вы сжигаете летучую гадость, и ненужные мысли исчезают. Не время рассуждать – пора действовать! Планета таит в себе много опасностей. Нужно быть начеку до прибытия в Порт Грёз. Если есть метка № 5, то 117. Иначе – 48.

—-

117
Раздался треск: один из грибов обрушили термиты-гиганты. Мощными жвалами они кромсают добычу на части. Затем насекомые строятся в колонну. Взяв куски гриба, они уползают во тьму чащи. Последуете за ними – 26 или поедете дальше по тропе – 48?

Пн Июл 03, 2017 23:46
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

26
Вы преследуете группу насекомых, которая приводит вас к своему обиталищу. Колоссальный термитник уносится ввысь, словно небоскрёб. Верх супер-гнезда теряется в пелене Стигии. Рядом с термитником выкопана большая яма, куда членистоногие рабочие бросают минеральные образования со шляпок грибов. Почему они там складируют кристаллические хлопья – неясно. Вы можете подъехать к термитнику – 61, выстрелить в яму – 142 или вернуться на основную дорогу – 48.

Вт Июл 04, 2017 0:02
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

61
Насекомые замечают приближение харвестера. Сотни особей готовятся к обороне своего гнезда. Рабочие возводят баррикады, а солдаты строятся в фалангу. Клацая мандибулами, на вас надвигается армада здоровенных термитов. Первый ряд бойцов выпускает токсичные струи. Вы вовремя сдали назад, и кислотный залп падает с шипением на траву. Учтя количество противников и их слаженность, вы решаете ретироваться – 48.

48
Харвестер едет дальше среди огромных грибов. Постепенно чаща редеет. Вместо густых зарослей стоят одинокие столбы, многие из которых надкусаны. И вот перед вами предстала очередная развилка. Куда направитесь? На северо-восток – Органная Пещера (115), на юго-запад – Мегапровал (60), на юг – Биполярный Кочкарник (143), на восток – Гнилотопь (128).

Вт Июл 04, 2017 0:10
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

143
Харвестер едет по влажной долине, подпрыгивая на кочках. Эти пружинистые холмики имеют весьма необычную природу. По заявлению учёных из обсерватории, болотные бугры растут парно. По мере взросления кочки дистанцируются, но сохраняют единую корневую систему. Они словно разлучённые близнецы. Если есть метка № 11, то 103. Иначе – 133.
103
Вы покидаете Биполярный Кочкарник. Возникает неприятное чувство чужого присутствия за спиной. Определённо, у холмов есть глаза. И вполне вероятно, кочки мысленно проклинают харвестер с давящими почву гусеницами. Где дальше будете месить грязь? На севере – Грибная Чаща (150), на западе – Мегапровал (60), на юге – Спектральные Кущи (123), на востоке – Старый Тракт (06).

Вт Июл 04, 2017 0:18
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

123
Вы очутились во влажной долине с экзотичной флорой. Сплетённые колонии водорослей поднимаются ввысь на десяток метров. Они похожи на великие деревья с кронами в виде рогов, за это сходство их назвали Дендрогами. Изумляет не только их размер, но и причудливое изменение цвета. В зависимости от настроения дендроги меняют окрас. Сейчас от близости харвестера их жёлтые стволы стали красными. Если есть метка № 15, то 73. Иначе – 10.

10

Очевидно, дендроги расстроены лязгом гусениц. Их нынешний цвет – чёрный. В инфо-роликах о Стигии от "Манекенгроу" данное место очень нахваливали. Говорили, мол, все в галактике завидуют счастливчикам, посетившим Спектральные Кущи. Однако в космопорте вы узнали, что тут недавно исчез старатель по имени Грэм. Это был искусственно выращенный человек. Учёные продумали его тело таким образом, чтобы он мог пережить падение харвестера с высоты и любые столкновения с препятствием. За его шлемовидную голову да отсутствие шеи здешние люди прозвали Грэма "Красавчиком". Весть о пропаже суперкрепкого водителя вызывает озабоченность. Вы сканируете округу на наличие угроз, изучаете карту. Впереди путь раздваивается, и вы движетесь строго по первой – 102 или второй дороге – 88.

Вт Июл 04, 2017 0:33
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

102
Вы настороженно крадётесь между дендрогами. Под гусеницами что-то скрипнуло, и вы замедляете ход. Оказалось, вы наехали на обломок харвестера Грэма. Искорёженный кусок удалось распознать только по надписи "Краш-Кар", названия машины. С тревогой вы озираетесь по сторонам. Но таинственная опасность так себя и не проявила – 73.

——

73
Харвестер покидает Спектральные Кущи. Дендроги окрасились в зелёный, радуясь уходу техники. Куда направитесь дальше? На север – Биполярный Кочкарник (143), на северо-запад – Мегапровал (60), на юго-восток – Гремучая Долина (145), на восток – Сернистая Падь (44).

Вт Июл 04, 2017 0:45
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

60
Вы подъехали к огромной воронке с отвесными стенами. Дна не видно, направленный в яму свет от фар теряется во тьме. От обширного кратера расходятся волнистые трещины, словно реки от озера. Мегапровал произошёл из-за применения колонистами супероружия. Резонансно-Аккумулятивная Бомба (или сокращённо Резак-Бомба) была сброшена здесь, чтобы уничтожить опасных существ. Однако многие твари не только выжили, но и приспособились к Резак-излучению. Погибли лишь слабые, другие адаптировались и стали ещё сильнее. Если есть метка № 14, то 86. Иначе – 134.

134
Вы объезжаете трещины, держась подальше от краёв. Ощущается необычный магнетизм. Бездна, будто живая, хочет подманить и поглотить харвестер. Если есть метка № 12, то 153. Если нет, то 02.

02

Из трещины поднимается столб абсолютного зла. Это большой червеподобный монстр, научившийся вырабатывать Резак-Лучи. Его склизкое тело защищают шипы и пластины. Массивную голову венчает ряд рогов, из-за чего старатели окрестили чудище "Подземным Королём". Местные органы власти называют его "Мутавормом", и он единственный из стигийских зверей, за убийство которого назначена награда. Учёные выразили беспокойство его постоянной мутацией, поэтому за победу над ним обещают 100 кредов. Рискнёте сразиться с монстром – 126 или предпочтёте ретироваться – 100?

Вт Июл 04, 2017 0:52
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

100
Вы отъезжаете от монстра на почтительное расстояние. Слава богу, он ограничен в передвижении. Мутаворм не решается покинуть родную трещину. Избежав битвы, вы решаете глянуть напоследок на легендарного зверя. И тот прямо на глазах эволюционирует! Король Червей обрастает крыльями, словно мантией. Теперь он вдвойне опасен! Запишите метку № 12. Далее – 86.

===

86
Бесконечные трещины блокируют путь на запад. Держась восточной стороны, вы оставляете зловещую бездну позади. Куда дальше направитесь? На северо-восток – Грибная Чаща (150), на восток – Биполярный Кочкарник (143), на юго-восток – Спектральные Кущи (123).

Вт Июл 04, 2017 1:01
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

06
Вы мчитесь по заброшенному шоссе, проложенному во время глобального освоения. Магистраль имеет 10 полос движения. Она в отличном состоянии, несмотря на длительное запустение. Дорогу не обслуживали более века, но покрытие проезжей части не пострадало. Причина кроется в сверхпрочном материале, в неокарбоните. Он износостойкий, не подвержен перепадам температур и коррозии. Единственным минусом неокарбонита считается его токсичность. Часто на дороге появляются сияющие символы в хаотичном порядке. В прошлом они были средством регулировки движения и управлялись центральным компьютером. Нынче голографические знаки, надписи, числа возникают спонтанно и лишены смысла. Если есть метка № 2, то 96. Иначе – 20.

Вт Июл 04, 2017 1:05
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

96
Находясь на Старом Тракте, вы испытываете чувство сюрреализма: прекрасная дорога посреди диких мест. Довольно резко она обрывается, уходя в болото. Тут шоссе недоступно. Объезжая затопленное место, вы решаете куда повернуть дальше. На север – Гнилотопь (128), на запад – Биполярный Кочкарник (143), на юг – Сернистая Падь (44), на восток – Порт Грёз (42).

Вт Июл 04, 2017 1:11
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

42
Харвестер въезжает на плато, где расположен Порт Грёз. На горизонте появляются силуэты высоких зданий. Прямую дорогу освещают два Небесных Тела. Это спутники Стигии: холодная Криона и скалистая Тарпея. При наличии метки № 20 – 83, или метки № 21 – 32, или метки № 22 – 55 (больший номер метки всегда имеет приоритет). При отсутствии меток – 113.

32
Вы въезжаете в Порт Грёз, когда на борткомпьютер приходит послание: "Требуются добровольцы в тушении пожара!" Весь город обволокло чёрным дымом. Горят силосы. Служебные здания временно закрыты. Запишите метку № 22. Будете помогать ликвидировать возгорание – 16 или нет – 98?

Вт Июл 04, 2017 1:14
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

16
Вы въезжаете в техцентр, следуя указаниям властей. Пауки-технари спешно меняют огнемётную смесь на специальный состав пожаротушения. И вот вы мчитесь к горящим силосам. Несколько часов вы боритесь с пламенем и побеждаете. За спасение хранилищ стигона вас награждают премией. На личный счёт приходит круглая сумма в виде 100 кредов. В техцентре обратно заливают горючую смесь. Все здания возобновляют работу – 30.

30
Вы в Порту Грёз, небольшого поселения, внутри защитного купола. Помимо посадочной площадки, верфи, диспетчерской вышки, маяка и двух терминалов, здесь находится множество строений, не имеющих прямого отношения к космическим кораблям. Самое приметное из таких зданий – гостиница. Около неё кипит жизнь. Взвинченные пилоты и старатели иногда там дебоширят, выпуская пар. Ещё одно заметное место – элеватор. Это комплекс сооружений для приёма и хранения стигона, где вы можете сдать кубометры ценного груза по текущей стоимости. Другими важными для вас местами являются техцентр и планетарная обсерватория. В первом здании можно улучшить харвестер, во втором – продать разные находки, представляющие научный интерес. Итак, куда держите путь?
Гостиница – 18. Элеватор – 34. Техцентр – 40. Обсерватория – 25. Покинете Порт Грёз – 45.

Вт Июл 04, 2017 1:18
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

18
Вы подъезжаете к гостинице, напоминающую неприступную крепость. Толстые стены из бронепластика, вместо обычного входа – герметичный шлюз. Оказавшись в шлюзовой камере, ваш харвестер подвергается сканированию и дезинфекции. Убедившись, что вы не представляете угрозы для постояльцев, робот-дворецкий пропускает машину во внутренний двор. Вы паркуете харвестер в свободный бокс, следуя световым указателям. Выйдя из гаража, вы ступаете на эскалатор, который поднимает вас на второй этаж. Здесь расположен жилой блок, разделённый на отсеки. Они разительно отличаются по размерам, интерьеру и условиям проживания. Для гидронейцев предусмотрены комнаты с бассейном и увлажнителем воздуха. Для инсектоидов сделаны шестиугольные номера с перегородками, как принято у них на родине. В центре двора расположено информационное табло, где сообщается о времени прибытия космических кораблей. Если вы хотите покинуть Стигию, то можете оставаться в гостинице, ожидая своего фрегата – 03. В ином случае вы или временно тут проживаете (пропуск хода), или покидаете гостиницу – 30.
——————
Ваш финальный счёт: 655

03
Вы сидите в уютной каюте космолёта и смотрите в иллюминатор. Грозная Стигия превращается в маленький шар среди прочих Небесных Тел...

Игрок с наибольшим количеством кредов выигрывает. Ниже приведён список, как можно потратить накопленную сумму:
Месячное проживание на Земле – 5 кредов.
Круиз по галактике – 10 кредов.
Робот-помощник – 50 кредов.
Жена/муж-андроид – 100 кредов.
Звёздный ялик – 150 кредов.
Кибермодификация тела – 200 кредов.
Биомодификация тела – 300 кредов.
Чудо-омоложение – 400 кредов.
Особняк на Эдеме – 500 кредов.
Остров на Гидронее – 750 кредов.
Космический фрегат – 1000 кредов.
Колонизация нового планетоида – 1500 кредов.

Ср Июл 05, 2017 22:00
Jumangee
Во всех бочках затычка

Радио Стигии начинает своё вещание на частоте волне http://quest-book.ru/forum/topic/3847
Не забудьте включить декодер на режим onlineradio