Апрель. Алекс


Вт Июн 27, 2017 11:02
Pete Pr
13  Герой легенд

Имя: Алекс
Описание: В прошлом опытный шахтер в третьем поколении, родившийся на одном из далеких астероидных поясах, добывающих ценные породы металлов. С детства Алекс мечтал покинуть родные места и заняться путешествием по вселенной. По случаю жизни удалось собрать небольшое состояние и покинуть свой дом. Но как оказалось не все так просто как хотелось бы. Средством выживания стало путешествие по разным планетам и поиск ценных ископаемых, которые он мог найти, не имея высокоточного оборудования.
Узнав, что в системе Сигма Вермес можно неплохо заработать, была налажена связь с заказчиками и подписан контракт.

Креды: 65
Ярость: 1
Груз: № 1 = стигон
Улучшения: Второй Двигатель
Метки: 1,2,13,16,19
Котировка Стигона: 100

Чт Июн 29, 2017 20:32
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд


89
Робот упорно смотрит на харвестер сверху вниз. Наступила тревожная минута. Сканирующими лучами он исследует каждую деталь вашей техники. Наконец робот отступает. Металлический голос произносит: «Идентификация завершена. Будьте осторожнее на свалке». Стальной гигант теряет к вам всякий интерес. Он возвращается к работе по утилизации мусора – 93.

93
Вы осторожно объезжаете мусорные горы. Под гусеницами постоянно что-то трещит. Но вот вы подъехали к границе свалки. Куда держите путь? На север – Порт Грёз (42), на запад – Сернистая Падь (44), на юг – Чаруса Чудес (31), на восток – Рыжая Мшара (119).

Чт Июн 29, 2017 20:56
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

42
Харвестер въезжает на плато, где расположен Порт Грёз. На горизонте появляются силуэты высоких зданий. Прямую дорогу освещают два Небесных Тела. Это спутники Стигии: холодная Криона и скалистая Тарпея. При наличии метки № 20 – 83, или метки № 21 – 32, или метки № 22 – 55 (больший номер метки всегда имеет приоритет). При отсутствии меток – 113.

113

На пути возникает блюститель закона. Это полицейская машина с базой танка и корпусом броневика. На башне нарисовано лицо. Управляет техникой местный шериф Патс. Он относится к бронетанку, как к напарнику, обращаясь к нему по званию и имени. Экстравагантный коп называет машину "Сержант Пинок". Сейчас Патс связывается с вами через борткомпьютер: "Гражданин, притормозите". Вы делаете остановку, интересуясь, в чём дело. Шериф говорит: "На окраине Порта Грёз неспокойно. Была замечена шайка грабителей. Они атакуют перевозчиков стигона. Если вы везёте ценное растение, бандиты попробуют и вас ограбить!" Шериф заканчивает речь вопросом: "А у вас есть стигон?", поясняя, что груженный харвестер он сопроводит для его же безопасности. Что ответите? "Да, стигон есть!" – 09 или "Нет, я еду пустым" – 149.

Чт Июн 29, 2017 21:20
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

149
Патс теряет к вам интерес. Он сообщает: "Вынужден покинуть вас. Мы с Сержантом Пиноком проводим спецоперацию. Просьба держать это втайне. Информация секретная. Мы не должны спугнуть бандитов". Дальше вы едете до Порта Грёз с выключенными фарами. К счастью, грабители так себя и не проявили – 30.

30
Вы в Порту Грёз, небольшого поселения, внутри защитного купола. Помимо посадочной площадки, верфи, диспетчерской вышки, маяка и двух терминалов, здесь находится множество строений, не имеющих прямого отношения к космическим кораблям. Самое приметное из таких зданий – гостиница. Около неё кипит жизнь. Взвинченные пилоты и старатели иногда там дебоширят, выпуская пар. Ещё одно заметное место – элеватор. Это комплекс сооружений для приёма и хранения стигона, где вы можете сдать кубометры ценного груза по текущей стоимости. Другими важными для вас местами являются техцентр и планетарная обсерватория. В первом здании можно улучшить харвестер, во втором – продать разные находки, представляющие научный интерес. Итак, куда держите путь?
Гостиница – 18. Элеватор – 34. Техцентр – 40. Обсерватория – 25. Покинете Порт Грёз – 45.

Чт Июн 29, 2017 21:23
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

25
Вы приблизились к планетарной обсерватории. Зеркальное строение ощетинилось датчиками, антеннами, объективами камер, как дикобраз иглами. Рядом со зданием вращается большой комплексный телескоп. Створки наземного люка раскрываются, и ваш харвестер въезжает по пологому спуску в гараж научного центра. Затем вы общаетесь с голограммой дежурного сотрудника. Основной задачей обсерватории является наблюдение за климатом Стигии. Попутно исследуется местная флора и фауна. За определенные находки учёные предлагают старателям вознаграждение. Вы можете продать тут Акустическую Мембрану или Живую Слизь за 100 кредов. Закончив свои дела с научным центром, вы отправляетесь дальше – 30.

Чт Июн 29, 2017 21:33
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

18
Вы подъезжаете к гостинице, напоминающую неприступную крепость. Толстые стены из бронепластика, вместо обычного входа – герметичный шлюз. Оказавшись в шлюзовой камере, ваш харвестер подвергается сканированию и дезинфекции. Убедившись, что вы не представляете угрозы для постояльцев, робот-дворецкий пропускает машину во внутренний двор. Вы паркуете харвестер в свободный бокс, следуя световым указателям. Выйдя из гаража, вы ступаете на эскалатор, который поднимает вас на второй этаж. Здесь расположен жилой блок, разделённый на отсеки. Они разительно отличаются по размерам, интерьеру и условиям проживания. Для гидронейцев предусмотрены комнаты с бассейном и увлажнителем воздуха. Для инсектоидов сделаны шестиугольные номера с перегородками, как принято у них на родине. В центре двора расположено информационное табло, где сообщается о времени прибытия космических кораблей. Если вы хотите покинуть Стигию, то можете оставаться в гостинице, ожидая своего фрегата – 03. В ином случае вы или временно тут проживаете (пропуск хода), или покидаете гостиницу – 30.

Пт Июн 30, 2017 12:02
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

30
Вы в Порту Грёз, небольшого поселения, внутри защитного купола. Помимо посадочной площадки, верфи, диспетчерской вышки, маяка и двух терминалов, здесь находится множество строений, не имеющих прямого отношения к космическим кораблям. Самое приметное из таких зданий – гостиница. Около неё кипит жизнь. Взвинченные пилоты и старатели иногда там дебоширят, выпуская пар. Ещё одно заметное место – элеватор. Это комплекс сооружений для приёма и хранения стигона, где вы можете сдать кубометры ценного груза по текущей стоимости. Другими важными для вас местами являются техцентр и планетарная обсерватория. В первом здании можно улучшить харвестер, во втором – продать разные находки, представляющие научный интерес. Итак, куда держите путь?
Гостиница – 18. Элеватор – 34. Техцентр – 40. Обсерватория – 25. Покинете Порт Грёз – 45.

Пт Июн 30, 2017 12:29
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

40
Вы направляетесь к недостроенному зданию, фактически, к каркасу из металлических балок, без стен и крыши. Строение целиком покрыто паутиной. Своим видом оно напоминает огромный клубок ниток, перевитых причудливым образом. Вблизи стали заметны его ходы и люки. Ваш харвестер въезжает в обширную арку, проникая в уникальный техцентр. Внутри вас встречает арахнид-переговорщик, представитель разумной расы паукообразных. При помощи текстового коммуникатора налаживается деловая беседа. Вы узнаёте, что обслуживанием техники на Стигии занимается колония арахнидов, проживающих в этом удивительном месте. Восьмиконечные технари разительно отличаются по размеру, цвету и характеру выполняемых задач. Так крошечные паучки работают с микросхемами, тогда как арахниды-гиганты в состоянии поднять в одиночку бульдозер. Оплатив их услуги кредами, вы можете модернизировать свой харвестер. Приобретайте любые из указанных ниже улучшений, после чего возвращайтесь в Порт Грёз – 30.
1) Второй двигатель: 40 кредов.
2) Стелс-покрытие: 20 кредов.
3) Радар: 20 кредов.
4) Циркулярная пила: 25 кредов.
5) Реактивный огнемёт: 30 кредов.
6) Спаренная плазмопушка: 35 кредов.
7) Гармонизатор: 50 кредов.
Гармонизатор похож на метроном. При колебании маятника он излучает пси-волны. Данное устройство упрощает ментальные проверки на 1 (+1 к цифре МП).

Пт Июн 30, 2017 12:48
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

34
Вы прибыли на элеваторную площадку, где центральным сооружением является очистительный завод. Он, словно щупальцами, связан трубами с другими строениями. Вы движетесь в лабиринте силосов, сверкающих бункеров для хранения груза. Люминесцентные стрелки на дороге помогают спешно добраться до искомого места – пункта приёма стигона. В приёмном отсеке вся работа автоматизирована: высыпанное сырьё взвешивается, проходит процедуру химического анализа, затем водитель харвестора получает креды на счёт. Если хотите, сдавайте добытый груз по текущей стоимости, учитывая то, что каждый проданный кубометр уменьшает котировку стигона на 5 (цена меняется даже в момент продажи, т.е. внутри одной сделки). Назад – 30.

Пт Июн 30, 2017 12:55
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

45
Вы покидаете Порт Грёз со смешанным чувством. С одной стороны, где-то в тумане Стигии растёт настоящее сокровище, источник долголетия и великий ресурс. Отыскать легендарное растение, названное стигоном, – это шанс в одночасье стать финансовым магнатом. С другой стороны, позади остался защитный купол космопорта, последнего оплота цивилизации на дикой планете. Очертания строений постепенно исчезают. Вместо ровной дороги – грязная колея и чавкающая грязь. Автонавигатор сообщает возможные направления и названия соседних локаций. На севере находится Медная Заводь (125), на западе – Старый Тракт (06), на юге – Свалка (39), на востоке – Павший Колосс (56).

Пт Июн 30, 2017 13:07
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

06
Вы мчитесь по заброшенному шоссе, проложенному во время глобального освоения. Магистраль имеет 10 полос движения. Она в отличном состоянии, несмотря на длительное запустение. Дорогу не обслуживали более века, но покрытие проезжей части не пострадало. Причина кроется в сверхпрочном материале, в неокарбоните. Он износостойкий, не подвержен перепадам температур и коррозии. Единственным минусом неокарбонита считается его токсичность. Часто на дороге появляются сияющие символы в хаотичном порядке. В прошлом они были средством регулировки движения и управлялись центральным компьютером. Нынче голографические знаки, надписи, числа возникают спонтанно и лишены смысла. Если есть метка № 2, то 96. Иначе – 20.

20
Вы проноситесь мимо высокой фигуры, стоящей у обочины. Это представитель расы яти. Когда-то их считали животными и насильно привозили на Стигию. Первые колонисты использовали их рабский труд. Из-за своей недюжинной выносливости они высоко ценились на невольничьих рынках. Ситуация изменилась благодаря публикациям ведущих этологов, признавших яти разумными существами. Под давлением общественности Конгресс Солнечной Федерации объявил о незаконных действиях колонистов. В итоге рабов-гигантов вернули на их родную планету. Вы немного удивлены, увидев здесь яти в настоящее время. Трёхметровый дикарь держит в руках костяное копьё и самодельный щит, сделанный из люка бункера. Вы будете ехать дальше – 96 или остановитесь, чтобы рискнуть наладить с яти контакт – 140?

Пт Июн 30, 2017 13:20
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

140
Вы тормозите рядом с яти и вылезаете в скафандре наружу. Метка № 2 теперь активна. Гигант с открытым ртом таращит глаза. Вы поднимаете вверх руку, демонстрируя мирные намерения. Яти кивает и улыбается. Затем он рисует копьём на земле большого и маленького человечка. Очевидно, так он изобразил вас и себя. Яти упорно тычет в пространство между человечками, потом вопросительно смотрит на вас. Вы подбираете первую попавшуюся палку, осторожно приближаясь. Итак, что можно нарисовать: круг с отрезками внутри или круг с лучами наружу? Первый вариант напомнит верзиле об электроошейниках, с помощью которых яти держали в подчинении. Возможно, что изобразив средство контроля над рабами, вы напугаете и заставите дикаря повиноваться – 72. Второй вариант означает источник света. Яти любят, когда что-то сияет – 99, и наоборот боятся темноты. Именно поэтому данный их представитель гуляет около шоссе. Его манят голографические знаки.

Пт Июн 30, 2017 13:42
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

99
Вы схематично изобразили солнце. Яти хлопает в ладоши. Затем он рисует нечто похожее на стигон и харвестер. Гигант откуда-то знает, что вам нужно. Ваше сердце ускорило ритм, по телу пробежала волнительная дрожь. Вы решаете заключить с дикарём сделку, объясняя её условия жестами и рисунками. Взамен на запасную фару верзила должен показать местоположение стигона. В фару встроена аккумуляторная батарея, и её заряда хватит на десятилетие автономной работы. Яти будет радовать сияющая безделушка, а вас залежи ценного сырья. Всё происходит по плану. Сев обратно в харвестер, вы медленно едете за радостным великаном. Наконец яти приводит вас к заброшенному бункеру. Внутри находится 1 кубометр спрессованного стигона. Обчистив подземный тайник, вы возвращаетесь на шоссе – 96.

96
Находясь на Старом Тракте, вы испытываете чувство сюрреализма: прекрасная дорога посреди диких мест. Довольно резко она обрывается, уходя в болото. Тут шоссе недоступно. Объезжая затопленное место, вы решаете куда повернуть дальше. На север – Гнилотопь (128), на запад – Биполярный Кочкарник (143), на юг – Сернистая Падь (44), на восток – Порт Грёз (42).

Пт Июн 30, 2017 13:52
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

143
Харвестер едет по влажной долине, подпрыгивая на кочках. Эти пружинистые холмики имеют весьма необычную природу. По заявлению учёных из обсерватории, болотные бугры растут парно. По мере взросления кочки дистанцируются, но сохраняют единую корневую систему. Они словно разлучённые близнецы. Если есть метка № 11, то 103. Иначе – 133.

133
На ваш борткомпьютер приходит предупреждение. Где-то в этом регионе обитает тварь, мимикрирующая под кочку. Старатели прозвали существо «Загребалой». Говорят, что увидев его зубастую пасть, можно потерять дар речи. Вы сканируете местность, продумывая маршрут. Итак, по какому пути поедете: "1" – 37 или "2" – 76?

Пт Июн 30, 2017 14:02
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

37

Вы аккуратно едете между кочек, стараясь их не задевать понапрасну. Органы чувств обострились до предела. В воздухе веет смертью. К несчастью, вы неверно проложили маршрут. Если карту разделить по диагонали, то окажется, что одна половина отразит зеркальное положение кочек другой. У каждого болотного бугра найдётся пара. У всех, кроме одного холмика (слева, чуть ниже самого верхнего). В данном месте кочка преобразилась в жуткую тварь, стоило вам оказаться рядом. Монстр обладает длинными лапами с когтями в форме крюков. Ими он хочет покромсать и подтащить к своей пасти харвестер. Обороняйтесь!
ЗАГРЕБАЛО: 5444442.
Если вы избежите участи быть съеденным и одолеете врага, то 15. При маловероятной ничьей чудище само отступит – 103. Поражение и гибель – синонимы в данной схватке.

Пт Июн 30, 2017 15:19
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

Харвестер Алекса был съеден ужасным стигийским монстром. На этом приключение героя подходит к финалу...

Регистрация с 30 июня новых персонажей невозможна.

Сожалею, но, в любом случае, спасибо за участие в игре! Jumangee выдаст вам книго-игровой балл после окончания марафона.

Пт Июн 30, 2017 15:24
Leha
4  Свободный искатель

Продолжение будет?

Ср Июл 05, 2017 21:58
Jumangee
Во всех бочках затычка

Радио Стигии начинает своё вещание на частоте волне http://quest-book.ru/forum/topic/3847
Не забудьте включить декодер на режим onlineradio