Высшее наслаждение - книга-приключение.

Герой легенд

Имя: Слободан Вукашин
Описание: Человек больших идей, но не действий, он мог найти стабильную работу и медленно, но уверенно завоёвывать своё место под солнцем, но вместо этого лез в авантюры – одна безумнее другой – которые, в конечном итоге, с треском проваливались. В общем и в целом – Слободан неплохой малый, просто несколько непрактичный в жизни, ищущий себя и не вполне определившийся в пути, хотя время уже поджимает. Засидевшись без дел и новых впечатлений, не зная, чего ещё ждать от жизни, он рискнул на очередную авантюру и подписал контракт преследуя несколько целей: повидать незнакомые места, приобрести ценный опыт и исправить своё материальное положение, а вырученные средства, разумеется, должны пойти на благие дела и новые проекты.

Креды: 5
Ярость: -2
Груз:
Улучшения:
Метки: 10, 7, 3, 6
Котировка Стигона: 90



Последний раз редактировалось: Pete Pr (Сб Окт 21, 2017 22:52), всего редактировалось 9 раз(а)
Герой легенд

01
После подписания контракта прошла неделя, в течение которой вас обучали управлять харвестером. Вы уже умеете рулить, работать сборочным гребнем, переключать передачи и менять режим хода. Настало время испытать себя в бою. Вы прибыли на полигон, где садитесь в учебную машину и въезжаете в куполообразное здание. Тренировочная арена сверкает зеркальными стенами. Через борткомпьютер с вами связывается ментор. Опытный наставник произносит: "Сейчас будет создана проекция Стигийского Термита из касты солдат. Это насекомое в сотню раз больше своего собрата с Земли. Острые жвалы и токсичные плевки могут повредить корпус харвестера, а потому отнеситесь к поединку серьёзно!" В дальнем углу арены возникла голограмма соперника. Щёлкнув челюстями, виртуальный враг переходит в наступление.
ТЕРМИТ: 54.
Ментор советует применить тактику "Снайпера" или "Диверсанта" (так комбинации "633" и "411" принесут стопроцентную победу). Если в схватке с термитом вы одержите верх, то в качестве бонуса компания подарит вам 5 кредов. Иначе придётся начинать странствие без денег. В любом случае продолжение на 04.

Герой легенд

04
Вы находитесь внутри «Рифтера», космического корабля, класса Фрегат. Его сверхсветовой привод ускоряется в прогрессии. Сидя в белоснежной каюте, вы смотрите в иллюминатор. Вид наружу завораживает: мириады звёзд мерцают, словно рождественская гирлянда, а скопления газов и пыли образуют красочные узоры. И тут включился речевой оповещатель. Механический голос из динамика предлагает погрузиться в гибернацию до прибытия на планету. Крышка кровати-капсулы автоматически открылась, приглашая прилечь и уснуть в ней, дабы сэкономить силы. Примете предложение служебного бота – 12? Или откажитесь, учитывая то, что время полёта будет длиться около тридцати дней – 27?

Герой легенд

12
Вы с опаской ложитесь в чудо-капсулу. Крышка захлопнулась. Служебный бот предупредил о запуске гибернации. Вас окутывает розовый пар. Дыхание замедлилось. Автономные катетеры, будто змеи, ползают по вам в поисках вен. Вас распирает от любопытства, но сохранять осознанность становится всё труднее. Спутанные мысли канули в небытие, и вы погрузились в анабиоз. Месяц пролетел как одно мгновенье. Вы проснулись в безмятежном состоянии. Уменьшите ЯРОСТЬ на 1. Щурясь, вы покидаете капсулу, словно заново родившимся – 54.

54
Межгалактический перелёт подходит к концу. Рифтер проник в атмосферу Стигии. Фрегат слегка покачивает, и служебный бот советует пристегнуться. Вы смотрите в иллюминатор – ничего нет, кроме серо-зелёной пелены. По ту сторону воет жуткий буран. Внезапная вспышка прорезала унылый пейзаж. На секунду белая каюта стала мертвенно-голубой. Так фрегат принял удар омега-излучения. Ветры, вечная мгла и опасные лучи сделали невозможным работу для планетарной авиации. Именно поэтому перемещаться на Стигии разумнее на вездеходах. Через час после приземления в порту вы выезжаете по трап-рампе на своём новом харвестере. Эта гусеничная машина, покрытая бронепластиком, идеально подходит для добычи стигона. С помощью манипулятора вы подняли сборочный гребень на безопасную высоту. Вас и харвестер около получаса осматривает таможенник. Наконец, покинув грузовой терминал, вы выезжаете на улицы Порта Грёз – 30.

30

Вы в Порту Грёз, небольшого поселения, внутри защитного купола. Помимо посадочной площадки, верфи, диспетчерской вышки, маяка и двух терминалов, здесь находится множество строений, не имеющих прямого отношения к космическим кораблям. Самое приметное из таких зданий – гостиница. Около неё кипит жизнь. Взвинченные пилоты и старатели иногда там дебоширят, выпуская пар. Ещё одно заметное место – элеватор. Это комплекс сооружений для приёма и хранения стигона, где вы можете сдать кубометры ценного груза по текущей стоимости. Другими важными для вас местами являются техцентр и планетарная обсерватория. В первом здании можно улучшить харвестер, во втором – продать разные находки, представляющие научный интерес. Итак, куда держите путь?
Гостиница – 18. Элеватор – 34. Техцентр – 40. Обсерватория – 25. Покинете Порт Грёз – 45.

Герой легенд

18


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Герой легенд

18
Вы подъезжаете к гостинице, напоминающую неприступную крепость. Толстые стены из бронепластика, вместо обычного входа – герметичный шлюз. Оказавшись в шлюзовой камере, ваш харвестер подвергается сканированию и дезинфекции. Убедившись, что вы не представляете угрозы для постояльцев, робот-дворецкий пропускает машину во внутренний двор. Вы паркуете харвестер в свободный бокс, следуя световым указателям. Выйдя из гаража, вы ступаете на эскалатор, который поднимает вас на второй этаж. Здесь расположен жилой блок, разделённый на отсеки. Они разительно отличаются по размерам, интерьеру и условиям проживания. Для гидронейцев предусмотрены комнаты с бассейном и увлажнителем воздуха. Для инсектоидов сделаны шестиугольные номера с перегородками, как принято у них на родине. В центре двора расположено информационное табло, где сообщается о времени прибытия космических кораблей. Если вы хотите покинуть Стигию, то можете оставаться в гостинице, ожидая своего фрегата – 03. В ином случае вы или временно тут проживаете (пропуск хода), или покидаете гостиницу – 30.

Герой легенд

25
Вы приблизились к планетарной обсерватории. Зеркальное строение ощетинилось датчиками, антеннами, объективами камер, как дикобраз иглами. Рядом со зданием вращается большой комплексный телескоп. Створки наземного люка раскрываются, и ваш харвестер въезжает по пологому спуску в гараж научного центра. Затем вы общаетесь с голограммой дежурного сотрудника. Основной задачей обсерватории является наблюдение за климатом Стигии. Попутно исследуется местная флора и фауна. За определенные находки учёные предлагают старателям вознаграждение. Вы можете продать тут Акустическую Мембрану или Живую Слизь за 100 кредов. Закончив свои дела с научным центром, вы отправляетесь дальше – 30.

Герой легенд

40
Вы направляетесь к недостроенному зданию, фактически, к каркасу из металлических балок, без стен и крыши. Строение целиком покрыто паутиной. Своим видом оно напоминает огромный клубок ниток, перевитых причудливым образом. Вблизи стали заметны его ходы и люки. Ваш харвестер въезжает в обширную арку, проникая в уникальный техцентр. Внутри вас встречает арахнид-переговорщик, представитель разумной расы паукообразных. При помощи текстового коммуникатора налаживается деловая беседа. Вы узнаёте, что обслуживанием техники на Стигии занимается колония арахнидов, проживающих в этом удивительном месте. Восьмиконечные технари разительно отличаются по размеру, цвету и характеру выполняемых задач. Так крошечные паучки работают с микросхемами, тогда как арахниды-гиганты в состоянии поднять в одиночку бульдозер. Оплатив их услуги кредами, вы можете модернизировать свой харвестер. Приобретайте любые из указанных ниже улучшений, после чего возвращайтесь в Порт Грёз – 30.
1) Второй двигатель: 40 кредов.
2) Стелс-покрытие: 20 кредов.
3) Радар: 20 кредов.
4) Циркулярная пила: 25 кредов.
5) Реактивный огнемёт: 30 кредов.
6) Спаренная плазмопушка: 35 кредов.
7) Гармонизатор: 50 кредов.
Гармонизатор похож на метроном. При колебании маятника он излучает пси-волны. Данное устройство упрощает ментальные проверки на 1 (+1 к цифре МП).

Герой легенд

34
Вы прибыли на элеваторную площадку, где центральным сооружением является очистительный завод. Он, словно щупальцами, связан трубами с другими строениями. Вы движетесь в лабиринте силосов, сверкающих бункеров для хранения груза. Люминесцентные стрелки на дороге помогают спешно добраться до искомого места – пункта приёма стигона. В приёмном отсеке вся работа автоматизирована: высыпанное сырьё взвешивается, проходит процедуру химического анализа, затем водитель харвестора получает креды на счёт. Если хотите, сдавайте добытый груз по текущей стоимости, учитывая то, что каждый проданный кубометр уменьшает котировку стигона на 5 (цена меняется даже в момент продажи, т.е. внутри одной сделки). Назад – 30.

Герой легенд

45
Вы покидаете Порт Грёз со смешанным чувством. С одной стороны, где-то в тумане Стигии растёт настоящее сокровище, источник долголетия и великий ресурс. Отыскать легендарное растение, названное стигоном, – это шанс в одночасье стать финансовым магнатом. С другой стороны, позади остался защитный купол космопорта, последнего оплота цивилизации на дикой планете. Очертания строений постепенно исчезают. Вместо ровной дороги – грязная колея и чавкающая грязь. Автонавигатор сообщает возможные направления и названия соседних локаций. На севере находится Медная Заводь (125), на западе – Старый Тракт (06), на юге – Свалка (39), на востоке – Павший Колосс (56).

Герой легенд

125
Вы едете по запруженной долине. Вода отливает рыжим светом. Высокий тростник стоит зелёной стеной на дороге, заслоняя обзор. Пересекая Медную Заводь, вы обратили внимание на голый островок. На коротком участке тихая река пересохла, обнажив галечный грунт. При наличии метки № 13 перейдите на 17. Иначе – 59.

59
Спокойные воды остаются позади. Ваш грохочущий харвестер покидает Медную Заводь. Безмятежная гладь и сонная тишина снова царят в этом месте. Куда двинетесь дальше? На север – Кристаллесье (106), на запад – Гнилотопь (128), на юг – Порт Грёз (42), на восток – Тернистая Лощина (91).

Герой легенд

106


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Герой легенд

106

Включив фары, вы уверенно едете во мгле. Внезапно свет харвестера отразился во множестве направлений, сбивая с толку. Фары пришлось отключить. Вы прибыли в загадочное место с большими кристаллами. Их размеры впечатляют: около семи метров в диаметре и десяти метров в высоту. Прозрачные образования равномерно стоят вдоль троп, словно уличные столбы. Часть кристаллов имеет тёмный оттенок, остальные – светлые, как чистый лёд. Выберите один из возможных путей для движения: A – 49, B – 33, C – 66.

Герой легенд

33


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Герой легенд

33
Вы едете по дороге B и ощущаете сильное возбуждение. Когда харвестер оказался между парой светлых кристаллов, время будто замерло. Вам кажется, что вас переместило в райские кущи. Здесь, в отличие от Стигии, царит умиротворение. Уменьшите ЯРОСТЬ на 1. Вы покинули харвестер и гуляете в красивом саду. Под упоительное пение птиц вы садитесь отдохнуть под тенистым деревом с сочными плодами.
МЕНТАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА: 4.
Проверка успешно пройдена – 151? Или провалена – 71?

Герой легенд

151
Морок отступает, вы снова внутри харвестера. Голова трещит. Пульсирующая боль тревожит тело, будто бьют электрошоком. Уняв болезненную дрожь, вы концентрируетесь на вождении – 49.

49
Двигаясь между кристаллами, вы чувствуете их сильную энергетику. Они излучают некие волны, которые влияют и на психику, и на технику. Борткомпьютер стал источать белый шум. Вас же укачивает и тянет ко сну. Испытывая странные ощущения, вы неспешно пересекаете Кристаллесье. Когда аномальная зона осталась позади, всё пришло в норму. Куда направитесь теперь? На запад – Органная Пещера (115), на юг – Медная Заводь (125), на восток – Чертоги Холода (87).

Герой легенд

115


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Герой легенд

115
Харвестер едет по неровной тропе, подпрыгивая на ухабах. Дорожка проходит между крутых скал. С горных вершин стекают ручьи, из-за чего путь становится скользким. Если есть метка № 10, то 07. В противном случае – 50.

50

Дорога обрывается у Органной Пещеры. Запишите метку № 10. Здесь, близ подземного лабиринта, некоторые странники слышали странную музыку. Говорят, мелодия из недр земли была настолько мрачной, что путники в страхе бежали отсюда. Сейчас из пещеры выезжает редкая машина. Это изотроноход, новейшая техника гидронейцев, способная временами разрезать пространство. Внутри водянистой кабины, словно в аквариуме, сидит Зандер. Данный представитель рыболюдов является известным геологом. Он снял научный фильм о скалистой планете "Тарпея". Увидев вас, он останавливается у входного отверстия. Тем временем из пещеры выползает огромное насекомое – Чернохвост. Зандер не замечает большого паразита, который уже висит над самой крышей изотронохода. Вы можете предупредить гидронейца об опасности – 139, выстрелить в Чернохвоста – 110 или не вмешиваться в ход событий – 70.

Герой легенд

110


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Герой легенд

110
Нет времени посылать сигнал об угрозе! Чернохвост, будто матёрый саботажник, может вывести из строя технику за считанные секунды. Рука тянется уничтожить паразита, но из какого оружия? Огнемёт – 77 или Плазмопушка – 120?

Герой легенд

120
Заряд плазмы попадает в Чернохвоста. Выстрел получился точным, но чересчур мощным. Каменный свод покрылся трещинами. Следом посыпались валуны, прямо на крышу изотронохода. Начался обвал. Вы сдаете назад очень вовремя, ведь помимо камнепада, происходит взрыв гидронейской машины. Яркая вспышка озарила пространство. Продолжение – 07.

07
Вы минуете место обвала. Сотни валунов закрыли собой Органную Пещеру. Рядом с камнями лежат обломки техники. Огибая искорёженные останки, вы едете вперёд до развилки. Какое направление выберете? На юго-запад – Грибная Чаща (150), на юг – Гнилотопь (128), на восток – Кристаллесье (106).

Герой легенд

150


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Герой легенд

150
Двигаясь по извилистой тропе, вы заехали в тенистый лес, где вместо деревьев растут высокие грибы. Их толстые ножки усеяны бороздками. На сводчатых шляпах сверкают минеральные хлопья. Если есть метка № 5, то 117. Иначе – 48.

48
Харвестер едет дальше среди огромных грибов. Постепенно чаща редеет. Вместо густых зарослей стоят одинокие столбы, многие из которых надкусаны. И вот перед вами предстала очередная развилка. Куда направитесь? На северо-восток – Органная Пещера, на юго-запад – Мегапровал (60), на юг – Биполярный Кочкарник (143), на восток – Гнилотопь (128).

Герой легенд

143


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Герой легенд

143
Харвестер едет по влажной долине, подпрыгивая на кочках. Эти пружинистые холмики имеют весьма необычную природу. По заявлению учёных из обсерватории, болотные бугры растут парно. По мере взросления кочки дистанцируются, но сохраняют единую корневую систему. Они словно разлучённые близнецы. Если есть метка № 11, то 103. Иначе – 133.

133

На ваш борткомпьютер приходит предупреждение. Где-то в этом регионе обитает тварь, мимикрирующая под кочку. Старатели прозвали существо «Загребалой». Говорят, что увидев его зубастую пасть, можно потерять дар речи. Вы сканируете местность, продумывая маршрут. Итак, по какому пути поедете: "1" – 37 или "2" – 76?