Как привлечь внимание читателей 10-12 лет к книгам-играм?


Jumangee
Во всех бочках затычка

Предлагаю небольшой мозговой штурм – ваши предложения по увеличению аудитории детей 10-12 лет игрочитающих КЛАССИЧЕСИЕ книги-игры, т.е. по-сути только в бумаге.

Не надо тут тем типа "жанр умирает", "нужны компьютерные игры" и т.п. Рассматриваем только заданную тему. Очень хотелось бы конкретных предложений, т.е. не "реклама на конвенте", а "тогда-то и тогда-то, в таком-то городе, пройдёт вот такое мероприятие…". Здесь же можно обсудить – что вообще мы можем детям этой ЦА дать – какие книги-игры по-вашему, подходят им по содержимому?

Lethal Weapon
5  1  Герой легенд
какие книги-игры по-вашему, подходят им по содержимому

Абстрактно или конкретно? Конкретно — вон, весь Браславский у меня в этом возрасте с друзьями шёл на ура.

Добавил через 42 секунд:

тогда-то и тогда-то, в таком-то городе, пройдёт вот такое мероприятие

В принципе да, надо "внедряться" в библиотеки — там много всяких мероприятий для детей проводится.


_________________
Прежде, чем что-то делать, нужно:
1. выйти из своих фантазий;
2. понять точку зрения оппонента;
3. перестать предъявлять/подкалывать/троллить/огрызаться/стыдить/юлить/отмазываться/уходить от ответа;
4. задать себе вопрос «зачем?».
ЮркийСлон
3  1  Герой легенд

Гуманитарная помощь детским домам.
Дети там не избалованные телефонами/компьютерными играми.
Правда, и с чтением у них там не то чтобы очень…


_________________
И бесконечность - не предел!
GreyRaven
7  15  8  18  Герой легенд

(Всё нижеизложенное – имхо)

Исходные данные:

1. Читать нынешние 10 – 12 летние таки читают, но меньше, чем их сверстники 80-х- 90-х годов (есть более удобные источники удовольствия).

2. Игровые возможности бумажных КнИ, которые и без того весьма ограниченны, в настоящее время выглядят просто смехотворными по сравнению с иными игровыми продуктами (игры на ПК и телефонах, настольные игры и ККИ).

3. Имеются сложившиеся сообщества поклонников определенных вселенных, франшиз, которые (сообщества) могут поглотить почти любой продукт, относящийся к предмету обожания.

Что можем предложить этим детям прямо сейчас: Почти ничего. Игромеханика FF слишком сложна для них (понять смогут, но отыгрывать не будут), а значит, Браславский, Голотвина и переведенные книги FF – мимо кассы. Та же судьба по той же причине постигнет бОльшую часть (если не все) произведений Таро и, к сожалению, "Алдара" и "Джунгарское нашествие" Мальтийца, "Ягуарову скалу", цикл "Всегда" Островерхова, книги Гарда, "Владыка степей"… Механика Сайлент Скул – уже близка к допустимой, но произведение слишком серьезно для 10 – 12 летних, они не поймут большей части приколов.

В принципе, может пойти Скала Ужаса.

Что кажется перспективным:

Небольшие произведения параграфов до 200 – 300, с несложной механикой (вплоть до простых интерактивных историй). На сложности механики игроки этого возраста будут заморачиваться только если сеттинг или жанр того стоят (что там сейчас в моде? Трансформеры, пони, какое-нибудь яркое фэнтези вроде Хоббита, возможно яркая историческая эпоха, особенно с примесью мистики – вампиры Трансильвании и т.п.).

Pyrir
8  1  7  Знаменитый приключенец

У мя дочь 9-ти лет, она, как и все ее сверстницы играют в Майнкрафт. Игромеханика там, скажу я вам, сложнее, чем в любой игре Браславского или любой что я играл, но она органично вшита. Ребенок без проблем держит в голове 100500 рецептов по созданию шмоток, домов,еще чего-то, ориентируется в сотне всяких ресурсов, из которых это создается. Смотрит видеоролики о том, как это создается – примеры опытных игроков. Вначале подражает, потом придумывает что-то сам. НО ОН НИЧЕГО НЕ ЧИТАЕТ. Ничего подобного мы предложить ему не сможем.
Для примера, мы пробовали с ней играть в Алдара Косе – пока я читаю и играю с ней – может посидеть, потом ей становится неинтересно. Не тот антураж, незнакомые реалии.
Лично я вижу единственное спасение жанра – в ИНТЕРЕСНЫХ ИСТОРИЯХ по известным мирам, в которых игрок/читатель может влиять на развитие событий. Игровые параметры – желательны, но автоматически обсчитываются или их можно как-то быстро просчитать (скажем как в "Легенды всегда врут" – вместо боя просто вычесть нужное количество жизней).
Другой вариант – попытаться сделать СЕРИЮ приключений в одном мире, линейную или нелинейную, так чтобы каждое приключение была небольшим, но в целом – создающую огромный интересный СОБСТВЕННЫЙ мир.
Будущее в кино и книгах – за сериалами. Имхо, и мы должны двигаться туда же


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд
Небольшие произведения параграфов до 200 – 300, с несложной механикой (вплоть до простых интерактивных историй)

"Три дороги". Там нет кубов + сразу три 300-параграфных кни в книге.


_________________
Прежде, чем что-то делать, нужно:
1. выйти из своих фантазий;
2. понять точку зрения оппонента;
3. перестать предъявлять/подкалывать/троллить/огрызаться/стыдить/юлить/отмазываться/уходить от ответа;
4. задать себе вопрос «зачем?».

Представьте что у нас есть несколько серий кни в 10-20 шт. в самых модных сеттингах и нам даже дали авторское право и написаны они великолепно!!!!
И чо?
Кто оплатит печать этих кни в нормальном тираже?
Кто будет распространять и рекламировать эти кни?
Сколько денег нужно будет вложить в маркетинг и рекламу?
И сколько вы заработаете и за какое время? И заработаете ли вообще?

Мое мнение – будет примерно как с печатью последней недавней кни Браславского.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
connect
Свободный искатель

Оставлю и свой след в обсуждении. Мне кажется следует распространять дешевые самодельные распечатки книг-игр, которые мы могли бы сравнительно просто и сравнительно недорого делать время от времени.

Распространять нужно бесплатно. Отдавать в библиотеки, школы, летние лагеря, кружки, клубы, кафе, метро.. ватевер. Не раздавать в руки ЦА, но оставлять стопками, передавать организаторам/владельцам.

Понятно, что титульный лист должен быть зазывающим и распечатка обязательно должна содержать ссылку на сайт.


_________________
Терпение и труд все перетрут!
Jumangee
Во всех бочках затычка

Подведу некоторые промежуточные итоги – как их вижу я исходя из поставленного вопроса.

Для популяризации читателей 10-12 лет к книгам-играм рекомендуется: – издание серийных книг-игр – без замороченных правил (излишняя сложность без необходимости) – желательно по известным сеттингам – распространять дешевые самодельные распечатки книг-игр – продолжать издание книг-игр с целью повышения доступности – небольшие произведения параграфов до 200–300 с несложной механикой (вплоть до простых интерактивных историй) – подавать пример, создание хайпа, летсплеи, продвижение в соц-сетях – дарить в городские библиотеки

ничего не упустил?

antrax
Путник

Надо их заставлять читать книги-игры

ЮркийСлон
3  1  Герой легенд

Прикрепить цепями к столикам Макдональдсов копии кни с заламинированными страницами.


_________________
И бесконечность - не предел!

Разделы форума