Самый тяжелый выбор в книге-игре


Иннокентий_Кравцов
2  9  1  11  Знаменитый приключенец

[SPOILERS ALERT!]

Доброго времени суток. Я хочу обсудить с вами неоднозначность выбора в книгах-играх. Есть ли в Вашем игровом опыте развилки, решения в которых было непросто принять по каким-то причинам? Присутствовала ли в них моральная неоднозначность, или они вызывали опасения за успех всего прохождения. Приведите примеры.

Просьба воздержаться от описания выборов вслепую и прочих авторских издевательств. В теме речь пойдет о таких выборах, где есть авторские подсказки, или последствия которых можно представить хотя бы навскидку. Начну, конечно, с себя.

1. Disel, "Скала ужаса".

Совершать ли добрые дела, имея на руках сердце монаха? С одной стороны, каждое из завершенных добрых дел увеличивает его силу, с другой же Вы теряете драгоценное время. Удариться ли в оголтелый альтруизм или плюнуть на все и броситься спасать сынишку?


Заряженное до трех очков сердце монаха приводит к хорошей развязке (21). Протагонисту не удается спасти сына, а сам он гибнет от рук ведьмы, но благодаря сделанному добро сердец возвращает ему жизнь. ИМХО, эта концовка по части "счастливости" не уступает (100).
Дмитрий когда прописывал и сердце монаха, и связанные с ним благие дела, наверняка заложил в эту развилку какой-то смысл. Да, сделанное добро вернется так или иначе, но спасти всех все равно не удастся. Так или иначе придется чем-то жертвовать.

2. Рэй Гард, "Катарсис".

Под каким уровнем входить в катарсис – первым или вторым? Сначала такой выбор вызывает опасения за успех пребывания в катарсисе. Но методом проб и ошибок удается выяснить, что...


...заходить в катарсис под первым уровнем без заветного ключевого слова – не самое умное решение. В лучшем случае это провал миссии, а в худшем – самоубийство.

3. Константин Таро, "Тачанка".

Убивать ли встречных невраждебных персонажей? Лишние трупы могут привести к потере кого-либо из спутников, но милосердие тоже ведет к вполне понятным рискам. Чем меньше людей знают о том, где именно находится тачанка, тем лучше. Впрочем, некоторые члены команды вполне лояльны к таким вещам и даже подталкивают к ним протагониста.

4. Константин Таро, "Свидетель" и "Пауки в банке".

Книги-игры, в которых сложный выбор – сюжетообразующий фактор, определяющий как концовку, так и путь, по которому читатель к ней придет. В первой книге надо в кратчайшие сроки разобраться "ху из ху" и определиться со стороной.
Во второй же можно


помочь своей жертве вместо того, чтобы заложить ее заказчику. Впрочем, в "Свидетеле" сложность выбора не очень очевидна – все из-за немного туманной мотивации. Неясно, почему протагонист должен войти в положение девушки, особенно если учесть, как именно он попал в этот переплет.

5. Ulrick, "Silent school".

Озверевшему и потерявшему человеческое начало протагонисту будет легче остаться в безопасности. Однако стоит ли это того?


Дилемма красной нитью проходит через все повествование. И влияет на концовку, естественно.

6. danner, "Fallout 2: По Ту Сторону Баррикад".

Проверять ли навык/характеристику при нулевой морали?

Пусть это и притянуто к теме за уши, но у меня случалось постоянно. ;D


Перед Вами находится дверь, запертая со сложностью, например, взлом-III, и она Вам по зубам. Если Вы ее вскроете – можете потерять Здоровье. Но что там внутри? Хорошо, если какие-нибудь ценности – а то ведь может быть ловушка или засада. И неполное здоровье приведет к катастрофе.

И вот так из раза в раз. Из раза в раз. Very Happy Надеюсь, я не один такой.

Это весь мой список, жду Ваши варианты. Smile

Догоняющие, но не вошедшие: Стивен Хэнд, "Лунатик"; Джонатан Грин, "Вой оборотня".

maltiez
11  39  18  Хозяин подземелья

"Мятежная планета" – квест на планете Радикс

В университете, когда к нам подходит девушка. Стоит ли ей доверять? Или она шпионка аркадианцев?
Доверять стоит. Она даст нам наводку на лидера сопротивления.


_________________
Магистр неизящных искусств
Korben
1  1  1  Бывалый авантюрист
Скальд
15  17  59  50  Герой легенд

Собственно, морально сложный выбор оказывает сильное психоэмоциональное воздействие на игрока-читателя, заставляет поразмыслить и, в общем-то, является немаловажным сюжетообразующим фактором. Скажем, игры The Walking Dead и The Walking Dead 2, которые некоторые игровые издания назвали визуально оформленными книгами-играми, по сути построены на регулярных сложных выборах.
Или, скажем, в "Пленнице замка Моритаи" Константина Таро при игре за ниндзя, например, встаёт выбор – помочь жителям деревни, одним махом растратив все свои лекарства (и, в итоге, в финале, возможно, нечем будет вылечить умирающую девушку, освобождённую ГГ), предупреждать мирных жителей о вражеской атаке, или сэкономить время, чтобы не провалить своё задание.


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Алексей Быстриков
2  1  4  Свободный искатель

Re: Самый тяжелый выбор в книге-игре


Вот вам один из сложнейших выборов (я его, правда, нигде не встречал, сам придумал).
Предположим, в книге-игре, которую вы проходите, помногу и очень существенно используется параметр ОБАЯНИЕ (например, как у Голотвиной в "Веренице миров"). Допустим, в начале игры установлен тренажёр ОБАЯНИЯ, на котором вам предлагается его испытать. Если успех – получаете +1 ОБАЯНИЕ, если неуспех – получаете -1 ОБАЯНИЕ. Других побочных эффектов нет. От испытания можно отказаться. Как бы вы себя повели?
Для справки: Изначальное ОБАЯНИЕ в игре равно 5, 6, 7 или 8. Испытания проводятся так: кидаются 2 кубика и их сумма показывает, какое ОБАЯНИЕ иметь необходимо для успеха. Если оно у вас такое же или больше – вы получаете благоприятную ветку прохождения и +1 ОБАЯНИЕ, если же нет – получаете -1 ОБАЯНИЕ и дополнительный геморрой, а может, даже и GAME OVER.

Эргистал
7  2  Герой легенд

Для меня одним из самых сложных выборов в последнее время был выбор в Фокстрот-Юниформ. Там встретились корейцы, вроде бы и мирные, но которые вели себя агрессивно и всё ближе подходили к солдатам. Как поступить? Сберечь "своих" и стрелять на поражение? Или подпустить ближе, пытаясь уладить дело миром? А вдруг нападут?


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.

Разделы форума