Самый тяжелый выбор в книге-игре
Вт Май 09, 2017 19:24
- Доступные действия:
Иннокентий_Кравцов
[SPOILERS ALERT!]
Доброго времени суток. Я хочу обсудить с вами неоднозначность выбора в книгах-играх. Есть ли в Вашем игровом опыте развилки, решения в которых было непросто принять по каким-то причинам? Присутствовала ли в них моральная неоднозначность, или они вызывали опасения за успех всего прохождения. Приведите примеры.
Просьба воздержаться от описания выборов вслепую и прочих авторских издевательств. В теме речь пойдет о таких выборах, где есть авторские подсказки, или последствия которых можно представить хотя бы навскидку. Начну, конечно, с себя.
1. Disel, "Скала ужаса".
Совершать ли добрые дела, имея на руках сердце монаха? С одной стороны, каждое из завершенных добрых дел увеличивает его силу, с другой же Вы теряете драгоценное время. Удариться ли в оголтелый альтруизм или плюнуть на все и броситься спасать сынишку?
Заряженное до трех очков сердце монаха приводит к хорошей развязке (21). Протагонисту не удается спасти сына, а сам он гибнет от рук ведьмы, но благодаря сделанному добро сердец возвращает ему жизнь. ИМХО, эта концовка по части "счастливости" не уступает (100).
Дмитрий когда прописывал и сердце монаха, и связанные с ним благие дела, наверняка заложил в эту развилку какой-то смысл. Да, сделанное добро вернется так или иначе, но спасти всех все равно не удастся. Так или иначе придется чем-то жертвовать.
2. Рэй Гард, "Катарсис".
Под каким уровнем входить в катарсис – первым или вторым? Сначала такой выбор вызывает опасения за успех пребывания в катарсисе. Но методом проб и ошибок удается выяснить, что...
...заходить в катарсис под первым уровнем без заветного ключевого слова – не самое умное решение. В лучшем случае это провал миссии, а в худшем – самоубийство.
3. Константин Таро, "Тачанка".
Убивать ли встречных невраждебных персонажей? Лишние трупы могут привести к потере кого-либо из спутников, но милосердие тоже ведет к вполне понятным рискам. Чем меньше людей знают о том, где именно находится тачанка, тем лучше. Впрочем, некоторые члены команды вполне лояльны к таким вещам и даже подталкивают к ним протагониста.
4. Константин Таро, "Свидетель" и "Пауки в банке".
Книги-игры, в которых сложный выбор – сюжетообразующий фактор, определяющий как концовку, так и путь, по которому читатель к ней придет. В первой книге надо в кратчайшие сроки разобраться "ху из ху" и определиться со стороной.
Во второй же можно
помочь своей жертве вместо того, чтобы заложить ее заказчику. Впрочем, в "Свидетеле" сложность выбора не очень очевидна – все из-за немного туманной мотивации. Неясно, почему протагонист должен войти в положение девушки, особенно если учесть, как именно он попал в этот переплет.
5. Ulrick, "Silent school".
Озверевшему и потерявшему человеческое начало протагонисту будет легче остаться в безопасности. Однако стоит ли это того?
Дилемма красной нитью проходит через все повествование. И влияет на концовку, естественно.
6. danner, "Fallout 2: По Ту Сторону Баррикад".
Проверять ли навык/характеристику при нулевой морали?
Пусть это и притянуто к теме за уши, но у меня случалось постоянно. ;D
Перед Вами находится дверь, запертая со сложностью, например, взлом-III, и она Вам по зубам. Если Вы ее вскроете – можете потерять Здоровье. Но что там внутри? Хорошо, если какие-нибудь ценности – а то ведь может быть ловушка или засада. И неполное здоровье приведет к катастрофе.
И вот так из раза в раз. Из раза в раз. Надеюсь, я не один такой.
Это весь мой список, жду Ваши варианты.
Догоняющие, но не вошедшие: Стивен Хэнд, "Лунатик"; Джонатан Грин, "Вой оборотня".
Вт Май 09, 2017 21:50
- Доступные действия:
maltiez
"Мятежная планета" – квест на планете Радикс
Вт Май 23, 2017 23:37
- Доступные действия:
Korben
Собственно, морально сложный выбор оказывает сильное психоэмоциональное воздействие на игрока-читателя, заставляет поразмыслить и, в общем-то, является немаловажным сюжетообразующим фактором. Скажем, игры The Walking Dead и The Walking Dead 2, которые некоторые игровые издания назвали визуально оформленными книгами-играми, по сути построены на регулярных сложных выборах.
Или, скажем, в "Пленнице замка Моритаи" Константина Таро при игре за ниндзя, например, встаёт выбор – помочь жителям деревни, одним махом растратив все свои лекарства (и, в итоге, в финале, возможно, нечем будет вылечить умирающую девушку, освобождённую ГГ), предупреждать мирных жителей о вражеской атаке, или сэкономить время, чтобы не провалить своё задание.
_________________
Семинар "Как не стать жертвой мошенников" отменяется. Билеты возврату не подлежат.
Вс Дек 24, 2017 22:48
- Доступные действия:
Алексей Быстриков
Re: Самый тяжелый выбор в книге-игре
Вот вам один из сложнейших выборов (я его, правда, нигде не встречал, сам придумал).
Предположим, в книге-игре, которую вы проходите, помногу и очень существенно используется параметр ОБАЯНИЕ (например, как у Голотвиной в "Веренице миров"). Допустим, в начале игры установлен тренажёр ОБАЯНИЯ, на котором вам предлагается его испытать. Если успех – получаете +1 ОБАЯНИЕ, если неуспех – получаете -1 ОБАЯНИЕ. Других побочных эффектов нет. От испытания можно отказаться. Как бы вы себя повели?
Для справки: Изначальное ОБАЯНИЕ в игре равно 5, 6, 7 или 8. Испытания проводятся так: кидаются 2 кубика и их сумма показывает, какое ОБАЯНИЕ иметь необходимо для успеха. Если оно у вас такое же или больше – вы получаете благоприятную ветку прохождения и +1 ОБАЯНИЕ, если же нет – получаете -1 ОБАЯНИЕ и дополнительный геморрой, а может, даже и GAME OVER.
Для меня одним из самых сложных выборов в последнее время был выбор в Фокстрот-Юниформ. Там встретились корейцы, вроде бы и мирные, но которые вели себя агрессивно и всё ближе подходили к солдатам. Как поступить? Сберечь "своих" и стрелять на поражение? Или подпустить ближе, пытаясь уладить дело миром? А вдруг нападут?
_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Чт Апр 04, 2019 18:45
- Доступные действия:
Игнат Закалинский
2
Путник
Тяжёлый выбор – плохо или хорошо? ...возможно это как элемент удачи: вместо бросания кубика – тяжёлый выбор, но под эту категорию попадают "пойти налево или направо" – тогда почему "пойти налево или направо" издевательство автора, а бросание кубика – норма? Может потому что автор заранее не предупредил, типо "Испытайте удачу:".
Если же это не рандом то для того чтобы выбор не был тяжёлым у игрока должно быть чётко сформирован характер для персонажа (добрый или жестокий, если не внимательный), и если он не сформирован, то игрок пытается усидеть на двух стульях, но нельзя и это бесит – значит либо автор так наказывает игрока за нерешительность в выборе характера персонажа, либо автор не уделил достаточно внимания на то что бы помочь игроку определиться с характером персонажа.
Нужен ли тяжёлый выбор? Книга-игра обычно предполагает возможность прохождения несколькими вариантами, и если автор наказывает игрока за жестокость и любопытство геймовером, то вряд ли в игре не линейный сюжет, что минус автору (но не всегда), по этому не вижу ничего плохого в тяжёлом выборе, но не мешало бы заранее помочь игроку определиться с характером для персонажа, а так же вставить сюжетные повороты после которых характер вполне обосновано может измениться.
Пт Апр 05, 2019 13:01
- Доступные действия:
Алекс
Если обобщить, то выбор тем сложнее,
А) чем неопределеннее информация, необходимая для принятия решения,
Б) чем важнее последствия выбора.
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"