Поиграл на выходных в "Мятежную планету". Чисто из любопытства, ведь мало книг-игр на космическую тему. Всё эльфы с гномами, да волшебное колдунство. Поэтому и голосовал за перевод этой книги.
Что можно сказать? Время потрачено не зря. Сюжет понравился, игра сбалансирована настолько, насколько вообще может быть сбалансирована книга из серии FF (об этом ниже), в атмосферу космических путешествий я погрузился успешно. В общем, свой голос за книгу отдал не зря. А кроме того, мне понравились некоторые игровые моменты. Кое что можно взять на вооружение, в том числе парочку рецептов с применением игральных костей
. Есть, чему поучиться у мастеров FF, хоть и творили они в прошлом тысячелетии.
Ладно, не буду ходить вокруг да около, а возьмусь за разбор игры. Чисто конкретно 
Игровой баланс, параметры персонажа
Пройти игру можно не только с Мастерством = 12, что не характерно для серии. К сожалению, некоторых сражений с особо опасными противниками избежать не удастся. Поэтому у меня не получилось далеко продвинуться с Мастерством в 7 пунктов:
спойлер
"Разрушитель улиц" с его уроном, возрастающим после каждого удачного удара не даёт никаких шансов слабому персонажу. Хотя с Мастерством = 8 я его преодолел, лупя исключительно по антенне

Кстати, вот здесь и обнаружился один хороший рецепт для кубиковой боёвки: игрок может потратить удачный раунд на уменьшение мастерства противника вместо выносливости. А это многого стоит (
см. статью про кубики). Забегая вперёд, скажу, что с мастерством в 8 пунктов я игру тоже не прошёл. Об этом в спойлере ниже.
Кроме того высокое значение удачи не является панацеей. В игре есть и проверки типа "чёт-нечет", сводящие на нет весь менеджемент ресурсов.
спойлер
НЕНАВИЖУ!!!!!!!1111111одинодинодин
спойлер
Дело в том, что в результате "чётного" броска мне достались кусачки вместо реактивного ранца, и проверку по мастерству (8-1=7 с учётом повышенной гравитации на Халмурисе) я не прошёл.
В игре есть ещё одно "бутылочное горлышко" с противником, который убивает с первого удара. Неудачный бросок – и нас отправляет в страну вечной охоты (или во что там верят люди в 25 веке). Несмотря на всё это "Мятежная планета" проходима, особенно по сравнению с "Чернолесьем" или даже "Лабиринтом страха".
Инвентарь, ресурсы, деньги, информация
Как водится, начинаем игру с пустым рюкзаком, но полными карманами. Неужели на космическом корабле не нашлось бы парочки банок с консервами (или антикварного борща в тюбиках)? Ну да ладно. Еда – не самый критичный ресурс. Можно дойти до финала и на голодный желудок. В игре можно приобрести (и тут же потерять) кучу разных вещей. С одной стороны не всё и не везде пригождается, а с другой – на финальной локации не помрёшь от того, что в коллекции у тебя только четыре серебряных кинжала из пяти (а мимо пятого ты прошёл в саааааааамом начале на высокоинформативной развилке типа "право-лево-прямо"
). Таких подлянок в игре нет. Но чтобы прийти к победе, придётся потрудиться. Как-никак мы хотим в одиночку обрушить целую империю. Кстати, и выбор на развилках можно делать достаточно осознанно. Просто надо внимательно читать текст, подсказок там море 
Интересны сами способы "добычи" различных кусков нужного кода. Каждый уникален по своему. Правда, один "рояль в кустах" как-то сильно бросается в глаза:
спойлер
Я имею в виду аморфного инопланетянина со своим шайтан-посохом. Вот прилетаем мы на планету, не знаем с чего начать. А тут пожалуйста, нам и имя лидера сопротивления называют и пароль. Причём этот инопланетянин – единственный источник информации. Без него игру не пройти.
Разветвлённость и реиграбельность
В начале игры у нас есть некоторая свобода выбора. Даже совершаемые ошибки не особо критичны, и выливаются лишь в некоторое кровопускание персонажу. До чек-поинтов можно добраться по-разному. А вот ближе к концу мы становимся на рельсы. Шаг влево, шаг вправо, ... и всё путешествие проделано впустую. Но лично мне такая структура игры показалась логичной и уместной по нескольким причинам:
1) Во-первых, мы путешествуем от более населённых к менее освоенным человеческой расой мирам. Соответственно, градус хардкора должен возрастать.
2) Кроме того, путь пролегает от планет, где сопротивление аркадианцам было бОльшим, к планетам, которые сдались без боя. А значит, чем дальше в космос, тем меньше партизан и тем больше влияние аркадианцев, и тем больше вражеских шпионов да лояльных империи граждан.
3) А кто вообще сказал, что бороться в одиночку против космической империи легко и просто? Вон, в "Звёздных войнах" повстанцам понадобилось целых 3 фильма, чтобы разделаться с Императором. А у нас всего лишь одна книга в 400 параграфов.
Конечно, после первого прохождения, мы уже будем знать всю нужную информацию. Но игра стоит того, чтобы пройти её ещё раз. Хотя бы для того, чтобы поискать разные подходы к лидерам сопротивления, посражаться с аркадианцем в ментальном поединке, взорвать махину барионной гранатой ... да и много всего интересного в игре есть.
Андр: спасибо за перевод!