Начал обдумывать игромеханику. Сначала мной было решено прописывать экшн-сцены вручную и художественно, но потом понял, что это никуда не приведет.
- прописывать каждую боевую сцену крайне трудозатратно (40-50 параграфов без учета класса и характеристик, 60-70 параграфов с их учетом и дополнительной балансировкой).
- художественное описание каждой сцены дисбалансирует игровые классы – активно применяется только Боевик, остальные покуривают в стороне.
- катастрофически падает реиграбельность. Боевка сводится тупо к поиску и оптимизации своего пути к победе.
Поэтому тактические сражения пока продумываю следующим образом.
1) Боевые ситуации будут определяться случайным образом – для определения будут применяться, вероятнее всего, два кубика в малых сражениях (11 условных ситуаций) и три кубика в больших (16 условных ситуаций).
2) У каждого сражения будет своя уникальная таблица, и ее составление будет сообразовываться с авторскими подсказками по тексту. То есть, если написано, что во фронт идут крупные силы противника с поддержкой бронетехники, то из 16 условных ситуаций 11 будут посвящены удару во фронт, 4 удару по флангам и 1 использованию противником каких-нибудь финтов ушами. Таким образом я не обманываю игрочитателя, но и не отдаю власть над положением полностью в его руки.
3) У противника тоже будет своя Боеспособность, и результаты условных сцен будет отражаться как на ней, так и на параметрах игрока. Обнуление вражеской Боеспособности будет означать победу в сражении.
4) У каждого класса будет свой собственный Спецнавык, применяемый единожды в бою.
5) Между условными сценами игрочитатель будет волен дополнительно расходовать ресурсы для достижения победы. Кроме того, каждые два раунда он сможет переставлять людей с одной тактической точки на другую.
6) Тактическую точку в ходе боя будет вполне реально потерять, что обернется либо потерей Боеспособности, либо паникой и бегством с поля боя.
Одна из тактических сцен в игре. Герои увидели крупные силы врага по фронту, но при этом подозревают, что их могут обойти с фланга. Игрок распределяет свое отделение (10 человек) на три пункта и принимается отражать атаки. Ему следует очень тщательно прикидывать риски, размещая подчиненных.
===
Чтобы узнать, что произошло, бросьте два кубика и перейдите на определенный броском параграф.
Два – (111)
Три – (222)
Четыре – (333)
Пять – (444)
...
Двенадцать – (678)
111.
Враг ведет заградительный огонь по фронту. Наши парни не могут поднять голов и отстреливаются вполсилы. Впрочем, гуки тоже не торопятся наступать (Никто не несет потерь).
222.
Враг предпринимает крупное наступление по фронту! Вы видите, как гуки поднимаются из кустов и прут в атаку, время от времени давая короткие очереди.
Если на пункте Б 6-8 человек – Вам удается отразить атаку. Гуки отступают, неся потери (Боеспособность врага -1)
Если на пункте Б больше 8 человек – Вы не только отбиваете удар, но и переходите в контрнаступление. Комми позорно бегут, многие из них гибнут от пули в спину (Боеспособность врага -3).
Если на пункте Б 3-6 человек – по фронту разгорается по-настоящему кровавый бой, но атака все же отбита. Пусть и ценой огромных усилий (Взвод: -3 человека, Боеспособность -1)
Если на пункте меньше трех человек – враг прорывается! Гуки вклиниваются в Вашу линию обороны и всеми силами принимаются расширять прогал. В ход идут гранаты и штыки, на рубеже кипит рукопашная (Тактическая позиция Б потеряна. В следующих раундах Ваши потери Боеспособности удваиваются. Взвод: -7 человек, Боеспособность -3).
333.
Враг предпринимает наступление по фронту. Вы видите, как гуки поднимаются из кустов и идут в атаку, время от времени давая короткие очереди.
Если на пункте Б 4 человека и больше – плотный огонь отбрасывает гуков от Ваших позиций. Скорее всего, они пробовали Вашу оборону на прочность.
Если на пункте Б 1-3 человека – разгорается по-настоящему кровавый бой, но Вам все же удается отбить атаку. Пусть и ценой огромных усилий (Взвод: выживает только один, остальные гибнут, Боеспособность -1).
444.
Враг предпринимает наступление по флангу. Вы видите, как гуки поднимаются из кустов и прут в атаку, время от времени давая короткие очереди. В тридцати ярдах от позиции в ход идут гранаты.
[Тактик]: Вы приказываете своим людям временно оставить позицию, а затем возвращаетесь на нее снова. Гуки несут потери и, поняв, что маневр не удался, отступают (Боеспособность врага -1).
[Командир]: Вы поднимаете своих людей в штыки и совершенно внезапно бросаетесь врукопашную. Короткая резня – и ошеломленный враг бежит прочь, бросая оружие (Взвод: -2 человека, Боеспособность врага -2).
Если у Вас нет этих навыков, то отразить атаку удается только в том случае, если на позиции А находится хотя бы пять человек (Взвод: -2 человека, Боеспособность врага: -1). Иначе же на позиции гибнут все, а гуки продолжают прорывать оборону. (Тактическая позиция А потеряна. В следующих раундах Ваши потери Боеспособности удваиваются. Взвод: гибнут все, кто находился на позиции Б; Боеспособность -2).