Ключевые темы в структуре книги-игры
Чт Авг 18, 2016 20:13
- Доступные действия:
Lethal Weapon
Ключевые темы в структуре книги-игры
Здесь собираюсь сделать агрегатор ключевых тем в структуре книги-игры.
Комментируем, буду дополнять список.
1. Логика выбора (когда делать, на что должен влиять и сила влияния)
2. Тупики (нужны/не нужны/когда нужны)
3. Соответствие механики изложению
4. Проходимость книги-игры с первого раза
для книжной составляющей: [потенциально можно выиграть с первого раза] vs [нужно обойти все закоулки, умирая и собирая подсказки, чтобы понять, как пройти кни]
для игровой составляющей: случайная генерация злодеев или ключевых событий; примешивание случайных обстоятельств (таблицы случайных ситуаций)
5. Смертность героя
Но заставлять читателя начинать с самого начала (особенно когда кни большая) — не совсем красиво.
можно разбить книгу на главы, чтобы можно было переиграть с последней читаемой главы.
Другие способы (найдите, пожалуйста, кто-нибудь тему, где это обсуждали, в частности Таро предлагал, если ты умер, то это тебе приснилось и ты возвращаешься к ближайшему чекпоинту).
Никто не запрещает держать "закладку" рукой на предыдущем параграфе.
6. Добавление элементов геометрически увеличивает количество параграфов
Нефиг использовать много элементов

7. Лишние предметы или лишние выбранные в начале умения
Одни предметы используются часто, другие — только раз (да и то в ответвлении, на которое трудно попасть).
Концепция "бутылочного горлышка" — чтобы пройти дальше по сюжету, нужно достать конкретный предмет.
8. Финал. Один или несколько. В каких случаях что оправдано.
_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Пт Авг 19, 2016 10:05
- Доступные действия:
maltiez
Проходимость книги-игры с первого раза (или вообще проходимость книги-игры) и смертность игроков.
В качестве примера две противоположных по проходимости книги-игры:
1) Стань стальной крысой – проходимость 100%, фиг помрёшь.
2) Тайна капитана Шелтона – вероятность победы что-то около 5 % (самым оптимальным путём).
Пт Авг 19, 2016 10:52
- Доступные действия:
Алекс
Мне кажется, самая большая проблема в книграх – это объем произведения, который растет в прогрессии в зависимости от совершенных действий и других условий. Этот рост продиктован необходимостью описывать одну и ту же локацию/ситуацию с разных перспектив, в зависимости от того есть ли у персонажа волшебный камень, помог ли персонаж какому-то НПС в предыдущих приключениях и т.д. Уже в зависимости от разных комбинаций этих двух примеров "волшебный камень + НПС" можно одну и ту же локацию описать 4-мя разными параграфами:
нет камня, нет НПС,
есть камень, нет НПС,
нет камня, есть НПС,
есть камень и есть НПС.
Вот это имхо ключевая проблема в книграх.
Чт Авг 25, 2016 2:38
- Доступные действия:
Эдуард Жидков
60
Свободный искатель
По-прежнему не считаю чем-то нехорошим необходимость, погибнув, проходить игру заново. ИМХО, так, наоборот, интереснее. Если ветвлений достаточно много, то, угодив на место, где уже побывал "в прошлой жизни", можно просто сделать другой выбор и дальше идти совершенно новым маршрутом. А если не терпится, всегда можно вернуться в параграф перед смертью, выбрать иной вариант и спокойно читать дальше.
1. Логика выбора
В разрезе мировоззрения и миссии книги, если она есть
Сила влияния достаточная для серьёзного вреда или помощи, но в целом позволяющая двигаться дальше
2. Тупики
Нужны в редких случаях, логично вытекающих из окружающей обстановки с возможностью вернутья
3. Соответствие механики изложению
Идеал, к которому нужно стремиться
4. Проходимость книги с первого раза
– при многовариантном прохаждении – однозначно да
– про одновариантном прохождении – однозначно нет
5. Смертность героя – в общем смысле невозможность продолжить путешествие
Увязывая с п.4 – однозначно да, иначе вопросы по п.4 не имеют смысла
6. На откуп автора, но я бы не перебарщивал – эта механика отвлекает внимание от более интересной на мой взгляд
7. Лишние предметы – однозначно да, если они помогают сделать большее количество прохождений
И наоборот уникальный предмет для прохождения – однозначно нет
п.4 надо реализовывать иначе
8. ИМХО всегда оправдано несколько финалов, ЕСЛИ! один из них позиционируется как самый главный и удачный
Разброса в стиле: все странные и равнозначные – быть не должно, иначе будет у читателя вопрос: а я вообще ради чего играю???
_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...
Jing Wu Hen
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"