Проблема экспериментирования
Вт Май 17, 2016 20:09
- Доступные действия:
Casralis
2
Герой легенд
В книграх у книгрока нет простора для экспериментирования. Он либо решает конкретные задачи и выбирает конкретные действия. Книгрок не может полноценно взаимодействовать с игрой путем эксперимента.
Я знаю что вы ничего не поняли (тут должен быть смайлик, но они у меня с чего-то не ставятся). Поясню, в видеоиграх игрок может познавать свои игровые возможности и способы взаимодействия с миром путем эксперимента. Нажал на кнопку прыжка – прыгнул. Понял что в игре возможны прыжки, в воздухе нажал еще раз. Опа – двойной прыжок. Именно этот двойной прыжок уже позволит добираться до интересных мест и проходить уровень более разнообразно используя эту возможность. Тоже касается атак по объектам. Выстрелил в бочку, она взорвалась, это не обязательное действие и происходит по инициативе игрока без указок создателей игры, ведь можно и не взрывать бочки и при этом все равно пройти уровень. (Я взял для примера условную игру с такими возможностями, а не условную игру где взрывание бочек является обязательным элементом геймплея, так как такая игра ничем не отличается от книгры в контексте "экспериментирования"). Итак, к чему это я? Да к тому, что в игре все действия строго заданы переходами и не дают книгроку чувства самостоятельности. Вы наверное уже вспомнили "скрытые переходы" и уже желаете привести их в пример, но я их тоже не забывал. Как-то egoded поднимал тему игры на скрытых переходах. Она под спойлером и там уже обсуждались проблемы возникающие при использовании такой системы.
Посему возникает вопрос, как еще можно решить данную проблему, или как оптимизировать систему скрытых переходов, за исключением очевидных: уменьшения объема книгры или максимально очевидных подсказок. Да и вообще, что думаете о данной проблеме взаимодействия книгрока с книгрой?
_________________
Долинописец
Вт Май 17, 2016 20:50
- Доступные действия:
Lethal Weapon
Он либо решает конкретные задачи и выбирает конкретные действия
Что?
_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
к чему это я? Да к тому, что в игре все действия строго заданы переходами и не дают книгроку чувства самостоятельности.
Вполне естественный недостаток КнИ, увы.
Кроме развитой системы скрытых переходов, могу предложить следующее:
1) упор на геймплей: использование рандома (кубики, колода карточек) при создании ситуаций; больше боевки с манипулированием разным оружием, броней, заклинаниями, предметами; крафт инвентаря и оружия.
2) кардинально расширить ветвление ситуаций в игре. Чтобы разрастающийся объем вариантов превышал возможности запоминания игрока. Да, трудно будет автору, но в принципе – возможно. Кстати, мы с Таро тут пытались подступиться к решению этой проблемы, когда писали свои "квесты на заказ", когда надо было не меньше трех выборов в каждом параграфе. Я нашел кое-какое решение, и Таро тоже нашел что-то свое. У меня принцип был такой: все многоообразие ветвлений в общем итоге сводится к немногочисленным ключевым вариантам – с обилием промежуточных путей между одними и теми же параграфами (или ПРИМЕРНО одними и теми же).
3) т.н. "открытый мир" (свободное посещение локаций в любом порядке, по любому маршруту)
Вт Май 17, 2016 21:31
- Доступные действия:
Lethal Weapon
Пока вижу два подхода:
1) Подход с непосредственно заданным заранее списком для манипуляции (как в примере по ссылке, те же игры типа "Full Throttle").
Минусы: Надо много расписывать параграфов, и чем больше список манипуляции, тем больше параграфов. Книга может превратиться в угадайку.
2) Подход, когда выбор эксперимента встроен непосредственно в текст.
Минусы: чем меньше выборов в одном конкретном случае, тем автору сложнее обыграть список выборов как "эксперимент".
Да и если выборов много, то всё равно: где грань между "квестом" и "экспериментом"?
_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Вт Май 17, 2016 21:37
- Доступные действия:
Магистр Таро
Как увеличить свободу экспериментирования игрока внутри игрового мира?
Для начала нужно понять "откуда растут ноги" у жанра кни.
А растут они из текстовых модулей АДиД. (заготовки для начинающих Ведущих групповых ролевок).
Ролевки водились по фэнтези мирам. Наличие Ведущего делало эти игры-модули открытыми для любого экспериментирования (заявок игроков за своего ГГ).
КНИ переняли эту концепцию модулей, но не могли дать к этим модулям-текстовкам живого Ведущего который обеспечивал открытость этого игрового мирка.
Авторы продолжали писать модули но почему-то назвали их книгами-играми. Упс! Тут и произошла подмена
Выводы:
1) для большей свободы игрока внутри игрового мира приключения нужен Ведущий.
2) или нужно отказаться сделать открытым мир ибо это необъятная работа. И вместо отрытого и интерактивного мира нужно писать очень маленький игровой мирок(обычно одна локация размером с шкаф или гробик). Комната уже будет слишком большим игровым миром ибо там много предметов и прописать ВСЕ варианты оперирования этими предметами невозможно.
_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Май 17, 2016 21:53
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Неужели моя "технология", которая не пришлась по вкусу Нори, наконец-то нашла своего автора?
Casralis, уверен, это – ответ на все твои вопросы и хотелки!
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"