Интерактивный лист персонажа
Ср Апр 13, 2016 12:54
- Доступные действия:
Larkin
Программа предназначена для того чтобы полностью избавить игрока от использования ручки, бумажки и кубиков в процессе игры;
Платформа: Windows;
Функциональные возможности:
- - Позволяет вести учет параметров героя (ловкость, силу, деньги и прочее);
– Позволяет запоминать и восстанавливать параметры (щелчок правой кнопкой);
- - Включает полнофункциональный инвентарь и записную книжку;
- - Позволяет создать кастомный лист персонажа (до 9 целочисленных параметров);
– Позволяет проводить автобой (мастерство+выносливость);
- - Рандом, подкидывание кубиков;
– Позволяет быстро проверять удачу, обаяние, в том числе по квадратам удачи;
– Встроена игрочиталка (чтение книги с переходом по параграфам).
Встроенные листы персонажа для книг (с механиками):
- - Верная шпага короля;
– Fabled Lands aka Земли сказаний;
P.S:Принимаются сведения о багах и предлжения.
-
GameBoard.exe 1.42 МБ
v2.0
Загрузок: 777 раз(а)
Ср Апр 13, 2016 15:33
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Я тоже занимаюсь разработкой подобной программы, только функционал я планирую сильно побогаче и способ решения другой.
Чт Апр 14, 2016 18:50
- Доступные действия:
LastElf
Свободный искатель
Добрый день!
У меня также имеется в разработке соответствующий модуль для платформы PolyQuest: polyquest.github.io/index.html#HeroWay. Поскольку по структуре он соответствует игре на URQ, в нём можно добавлять произвольные игровые параметры и предметы в инвентарь, сохранять и восстанавливать игровое состояние (текущий параграф также является объектом инвентаря, таким образом можно запоминать своё положение в книге). Модуль разрабатывался для серии "Путь Героя"; в настоящий момент с его помощью можно играть в "Подземелья Чёрного Замка" или "Повелителя безбрежной пустыни" 2-го издания (впрочем, для "П.Ч.З." там и так уже есть полная интерактивизация: polyquest.github.io/index.html#%D0%9F.%D0%A7.%D0%97), правда, придётся добавить нужные параметры (заклятия для "П.Ч.З." и Силу мысли для "П.Б.П.").
Для боёв имеется возможность ввести союзника ГГ, задать его боевые параметры, ввести кол-во противников, задать их боевые параметры, ввести модификаторы (силы удара, повреждения) для себя и для противника. Бои производятся в интерактивном режиме в отдельном окне с анимацией, геймплей позаимствован у приложения "Игровая Матрица".
Также в любой момент можно кидать 1, 2 или 3 кубика, анимация бросков прилагается.
Поскольку движок PolyQuest в значительной степени основан на UrqW, поддержка динамического инвентаря реализована не до конца (путём вызовов команд URQL для работы с инвентарём из JavaScript). По этой причине если объект инвентаря, с которым нужно поработать, был создан динамически в процессе игры, его имя (для команды Инвентарь -> изменить параметр) приходится задавать вручную в строке для ввода. Однако Вы можете воспользоваться средствами браузера, чтобы найти и скопировать название нужного объекта инвентаря в буфер обмена. Например, если Вы используете Firefox, надо нажать правую кнопку мыши над нужным объектом в инвентаре, выполнить команду "Inspect element" и в выпадающем списке выбрать строку "Copy Inner HTML". Затем выполняем команду Инвентарь -> изменить параметр и из буфера обмена вставляем название нужного параметра.
На тот случай, если кто-то из разработчиков интерактивных листов персонажей захочет воспользоваться моими наработками (реализацией бросков кубиков, боёв с анимацией и др.), прикладываю также исходник модуля.
-
HeroWay.rar 113.83 КБ
Сб Апр 16, 2016 13:39
- Доступные действия:
Larkin
Я тоже занимаюсь разработкой подобной программы, только функционал я планирую сильно побогаче и способ решения другой.
Хотелось бы узнать какой планируется функционал.
А пока готовится обновление программы. Предварительный скриншот:
попробовала вашу прогу на Fabled Lands. спасибо за труд)
впечатления:
– проверки и бои работают, как мне показалось, хорошо (я просто попробовала пару раз и исключила эти элементы из своего прохождения)
– кодовые слова и информацию вносила в инвентарь, используя опцию "не занимает места". им бы отдельный раздел для удобства, но кажется, он будет) судя по скриншоту
– сразу не поняла, как просто бросить кубики)) (для случайных событий в пути). только сейчас со второго раза увидела их. я думала, это просто логотип) хорошо бы пояснение
_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Пн Апр 18, 2016 6:40
- Доступные действия:
LastElf
Свободный искатель
Странно, что такие нужные утилитки появляются у нас только сейчас.
Пока что нету боев с несколькими врагами, думаю куда это влепить.
Мне кажется, такие вещи, как боёвки, для данного модуля надо реализовывать на JavaScript или другом скриптовом языке, чтобы была возможность загружать различные системы правил и переключаться между ними. Как пример, можете посмотреть мою реализацию боёв в том исходнике, что я выложил.
Я не говорю: всё переписывать на JavaScript, просто добавить скриптовый движок с поддержкой сценариев было бы желательно.
Пн Май 22, 2017 14:39
- Доступные действия:
Larkin
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"