Сэр Кирие из-под Зеленых Холмов


Сб Ноя 21, 2015 0:47
Kirie
Свободный искатель

Хочу участвовать в марафоне, подтверждаю что буду выполнять ходы не реже одного раза в день.

Сила: 18 из 18
Здоровье: 30 из 30
БУ!
Деньги: 18
Обаяние: Да
Фляги: 1 водa, 2 воды

Снаряжение:
1. Тростниковая дудка
2. Еда
3. Еда
4. Еда
5. Серебреный кинжал
6. Факел
7. Лук и стрелы
8. Колода карт
9.
10.

Чт Ноя 26, 2015 16:45
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

§394
Трупы двух троллей валяются на мосту. Эти два нечестивца отведали стали крестоносца Его Величества короля Англии Ричарда! Вы вытираете свой меч о тряпьё одного из троллей и обыскиваете этих ничтожеств. На двоих у них всего 8 золотых (запишите их в список снаряжения) и тростниковая дудка, вроде тех, которыми факиры заклинают змей. Если хотите, можете положить дудку в свою сумку (в этом случае её тоже нужно добавить в список снаряжения). Если вы перед этим заплатили троллям за проезд, то заодно вы возвращаете свои деньги. После чего вы пересекаете мост и направляетесь к деревне – 560.

§560
Путь был долгим, и день уже подходит к концу, когда вы приближаетесь к деревне. Вдали на фоне неба вырисовывается силуэт искомой крепости. Тут ваша последняя возможность добыть информацию и отдохнуть перед целью путешествия. Если вы решаете не заезжать в деревню – 612. А может, у вас есть некий предмет для передачи одному из обитателей деревни: Хассидину (219), аптекарю Абдальсану (533) или Шавару (256)? Если нет, то проще будет добраться до главной площади, и уже там решить, что делать дальше. По какой улице вы направитесь?
По правой (44).
По левой (263).
По той, что прямо перед вами (378).

Чт Ноя 26, 2015 17:04
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

§378
Улочка тёмная и очень узкая. Вы идёте, не теряя бдительности и не убирая руку с рукояти меча, опасаясь, что в любой момент на вас могут напасть. Впереди лишь погружённая во тьму дорога. Неожиданно из темноты раздается крик, за которым сразу следует странное рычание. Что вы будете делать? Пойдёте к источнику шума (207)? Или вы уже достаточно биты жизнью, чтобы очертя голову бросаться в неизвестность? Тогда возвращайтесь и выберите правую (44) или левую улицу (263).

Чт Ноя 26, 2015 17:13
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств


§207
Вы бежите в ночь, грохоча сапогами по неровным булыжникам мостовой. Улочка становится всё уже, а тьма – всё гуще. Внезапно перед вашими глазами возникает гнусная, вселяющая ужас, харя. Крохотные заострённые ушки, покрытая косматой шерстью кожа, два налитых кровью глаза, расширенные зрачки, острые пожелтевшие клыки в раззявленной пасти, из которой на землю капает бордовая жидкость…
С ошеломляющей быстротой тварь отскакивает назад и воет на луну. Перед вами волк-оборотень. Есть ли у вас серебряный кинжал? Если есть, вы причиняете оборотню удвоенные повреждения. Если нет, тогда вынимайте меч и сражайтесь как обычно.
ВОЛК-ОБОРОТЕНЬ: Сила 10, Здоровье 12

Если вы одержали победу в этом бою – 436.

Справишься за три раунда?

Сражение алазарским оборотнем
Преподобный Иоанн: 369
Волк-оборотень____: 463

Чт Ноя 26, 2015 17:37
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

§436
Оборотень лежит у ваших ног, орошая пыль своей кровью. Из тени выходит девушка в разорванной блузе, с испачканным грязью лицом. Она неуклюже пытается прикрыться, сжимая в правой руке края разорванной на груди одежды, затем отирает лицо тыльной стороной левой руки. К счастью, она не укушена.
– Благодарю тебя, чужеземец, – шепчет она. – Но тебе не следует оставаться на улице после темноты. Если хочешь, ступай к дому волшебника Шавара. Уверена, он поможет тебе…
И прежде чем вы успеваете что-то сказать или спросить, не нужна ли ей помощь, она исчезает в темноте, из которой пришла. Однозначно, что-то с этой деревней Алазар не то… Вы следуете совету незнакомки и отправляетесь к дому волшебника (351).

§351
Вы выходите на площадь, которая для этого скромного селения выглядит огромной. В центре площади торчит несколько чахлых деревьев, с корнями, торчащими в илистой луже. Ваше внимание сразу же привлекают три дома: всё еще открытая лавка аптекаря, дом с таинственной вывеской над дверью, изукрашенной кабалистическими знаками, и большое двухэтажное здание, погруженное в кромешную тьму и стоящее чуть в стороне от окаймляющих площадь домов. Из остальных домов доносятся обыденные звуки домашних хлопот. Что вы хотите предпринять?
Пойдёте в аптеку? – 610.
Попробуете расшифровать магические знаки? – 338.
Обследуете отдельно стоящий таинственный дом? – 581.
Предпочтёте отдохнуть на постоялом дворе? – 223.
Или покинете деревню? – 612.

Чт Ноя 26, 2015 17:47
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

§338
Стены дома покрыты густым слоем жёлтой краски, местами отваливающейся и смытой непогодой. Сильно пахнет незнакомым вам мускусным запахом. Вы осматриваете череду кабалистических знаков над дверью, но их значение от вас ускользает. Вы медленно толкаете дверь и заглядываете внутрь. С потолка свисают дохлые летучие мыши с распростёртыми крыльями. Стены покрыты полками, забитыми старыми заплесневелыми книгами, осыпающимися свитками и флаконами с загадочным содержимым. Это дом волшебника Шавара. Есть ли у вас пергамент отшельника? Если да, то – 437. Если же нет – 249.

Чт Ноя 26, 2015 17:52
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

§249
– Ура! Наконец-то мне есть с кем сыграть! – кричит волшебник, стоит вам переступить порог. Примете его предложение (240), выскочите обратно за дверь (271) или обнажите меч и атакуете (101)?

Чт Ноя 26, 2015 18:56
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

§240
Шавар отодвигает стопку книг и ставит перед собой шахматную доску из слоновой кости. Внезапно на вас накатывает тошнота, кружится голова, и вы оказываетесь на белой клетке игрового поля. Огромное лицо Волшебника смотрит на вас восторженными глазами. В нескольких шагах от вас, на чёрной клеточке высится огромный циклоп с шипастой дубиной в руках. Он сверлит вас взглядом и готов к бою. Что вы будете делать?
Атакуете, быстро прыгнув на ближайшую черную клеточку? – 510.
Отступите, чтобы взять разбег, на белую клеточку сзади? – 50.
Будете ходить кругами и подождёте, пока он не сделает первый ход… и первую ошибку? – 647.

Чт Ноя 26, 2015 20:16
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

§50
Циклоп не успевает даже повернуться и взмахнуть дубиной, как его отбрасывает на белое поле… где он исчезает в облачке фиолетового дыма. Благодаря своей находчивости вы выиграли бой! – 159.

§159
Испытывая лёгкое головокружение вы возвращаетесь к нормальным размерам. Волшебник Шавар подпрыгивает и хлопает в ладоши от восторга.
– Ты победил! Превосходство интеллекта над грубой силой… Ты заслуживаешь встречи с Хасаном ибн-Саббахом. Я также дам тебе один из трех предметов.
Перед вами серебряный шар, медальон тонкой чеканки и небольшая шкатулка из ценной древесины. Что вы выберете?
Шар? – 361.
Медальон? – 8.
Шкатулку? – 278.

В качестве спойлера: это одно из двух мест собравших наибольшее количество фрагов за всё время марафона

Чт Ноя 26, 2015 22:02
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

§8
Теперь у вас есть волшебный медальон. Его чары увеличивают ваше влияние, что может оказаться полезным в определенных ситуациях. Внимание! Вы можете использовать медальон, лишь только когда об этом будет сказано в тексте.
Вы благодарите Шавара за подарок. Перейдите на 208.

§208
Волшебник предлагает вам пищу и кров. Не стоит обижать его, ответив отказом. Он подаёт восхитительную еду и, одержимый жаждой знаний, расспрашивает о ваших приключениях в Крестовом походе и о вашей далёкой родине Англии. Вы охотно отвечатете. Устав с дороги, вы оправляетесь почивать на приготовленной для вас мягкой постели. Столь приятный вечер восстанавливает вам 4 очка Здоровья. Наутро Шавар вызывается присмотреть за вашим конем (если он у вас ещё остался), поскольку дальше его взять не получится. Вы тепло благодарите его за оказанное внимание и покидаете деревню (643).

§643
Если волшебник Шавар рассказал вам о сухом колодце на выезде из деревни, вы можете отправиться туда (626). В противном случае – 369.

Чт Ноя 26, 2015 22:16
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

§369
Наконец вы стоите перед своей целью. Крепость вполне заслуживает своё название Аламут – орлиное гнездо! Прилепившаяся к почти недоступной горной вершине, охраняемая свирепыми стражами, она служит пристанищем почтенного Хасана ибн-Саббаха! Тропинка, по которой вы карабкаетесь, ведёт к главным воротам крепости. Пройти за окованные мощными железными прутьями двойные створки можно лишь мимо бдительных стражей. Высокая стена из огромных камней опоясывает крепость. Если вы получили полезную информацию от аптекаря Абдальсана – 215. В противном случае вам доступны три варианта действий:
Подойти к воротам крепости и потребовать впустить вас – 530.
Воспользоваться кольцом невидимости (если оно у вас есть!) – 508.
Схорониться от стражей и прокрасться вдоль стены в надежде обнаружить другой вход – 9.

Чт Ноя 26, 2015 22:45
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

§530
Вы подходите к часовому. Поставленный здесь не пускать нежеланных гостей, колосс видит ваше приближение и кладёт руку на меч. Он ассасин из секты исмаилитов, душой и телом преданный Горному Старцу. Когда вы подходите к нему, он вынимает свой огромный меч и держит его двумя руками перед вами с угрожающим видом, не дав вам даже заикнуться о ваших намерениях. Что вы будете делать? Если нападёте – 324. Если назовёте пароль – 215.

Чт Ноя 26, 2015 23:27
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

§324
Вы достаёте свой меч и готовитесь бросить вызов стражу-великану, но не успеваете. Тот набрасывается на вас с бешеными глазами!
СТРАЖ КРЕПОСТИ: Сила 8, Здоровье 12

После первой атаки – 83.

Иоанн: 9
Страж: 8

Пт Ноя 27, 2015 0:26
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

§83
Не успел бой начаться, как со всех сторон наваливаются стражники и с громкими криками принимаются избивать вас сапогами. Вскоре к ним присоединяются их товарищи, и вдесятером они вас одолевают. Вы отважно сражаетесь, но увы – вас сокрушают числом. Ассасины оглушают вас и отволакивают в тюрьму – 270.

§270
Увы! С вами поступают с царящей в этих краях несправедливостью. Стражи окружают вас и уводят в большое зловещее здание. Один из них достаёт из кармана тяжелую связку ключей, открывает массивные двери, окованные железом, и вас, даже не побеспокоившись забрать меч и сумку, грубо швыряют внутрь. Вы приземляетесь на прелой соломе темницы. Запах просто ужасен, со всех сторон раздаются стоны и жалобы. Есть ли у вас лампа Аладдина? Если да – 153. Если же нет – 507.

Пт Ноя 27, 2015 12:08
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

§507
вы ждёте, что за вами придут, чтобы отвести на суд. Там вы могли бы рассказать свою историю и надеяться вернуться к своим поискам. Но часы обращаются днями, затем месяцами, затем годами… Вы останетесь в тюрьме, пока не умрёте, голодный и завшивевший. Ваше приключение заканчивается здесь.

К сожалению, герой погибает. Но у каждого игрока есть одна возможность вернуться на 5 параграфов назад (в твоём случае это п. 369) и сделать новый выбор. Чтобы продолжить игру сделай следующее:
1) поставь смайлик БУ! на лист персонажа
2) восстанови силу и здоровье до максимума

Пт Ноя 27, 2015 12:09
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

Воскрешение героя

§369
Наконец вы стоите перед своей целью. Крепость вполне заслуживает своё название Аламут – орлиное гнездо! Прилепившаяся к почти недоступной горной вершине, охраняемая свирепыми стражами, она служит пристанищем почтенного Хасана ибн-Саббаха! Тропинка, по которой вы карабкаетесь, ведёт к главным воротам крепости. Пройти за окованные мощными железными прутьями двойные створки можно лишь мимо бдительных стражей. Высокая стена из огромных камней опоясывает крепость. Если вы получили полезную информацию от аптекаря Абдальсана – 215. В противном случае вам доступны три варианта действий:
Подойти к воротам крепости и потребовать впустить вас – 530.
Воспользоваться кольцом невидимости (если оно у вас есть!) – 508.
Схорониться от стражей и прокрасться вдоль стены в надежде обнаружить другой вход – 9.

Пт Ноя 27, 2015 12:34
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

§9
Считаете, что мудрее будет обойти караул. Перспектива драться с двухметровым стражем вас не прельщает, особенно, если учесть, что где-то неподалеку его товарищи. Поэтому вы скрываетесь среди камней и ждёте, пока часовой достаточно удалится, чтобы подойти к стене и осмотреться. Вы идёте какое-то время вдоль западной стены крепости, пока не обнаруживаете то, что выглядит ведущей во двор калиткой. Вы направляетесь к ней, но в этот момент замечаете чуть дальше прикрытую кустами брешь в стене. Камни выпали из кладки, и получился неожиданный вход. Войдёте через калитку (399) или проникнете в крепость через брешь (292)?

Пт Ноя 27, 2015 12:54
maltiez
11  91  20  Магистр неизящных искусств

§292
Вы подходите к пролому. Крупные камни стены образуют своеобразные ступени, трудные для подъема и слегка шаткие, но вполне преодолимые. Улыбнувшись при мысли о таком неожиданном шансе, вы лезете на осыпь. Но в тот самый момент, как вы ставите ногу на более ровный чем остальные камень, раздаётся грохот. Вы привели в действие ловушку, установленную Хасаном ибн-Саббахом для дерзких непрошенных гостей! На вас падает камень весом больше тонны. Вы умираете, раздавленный у ворот крепости Аламут…

Эх, жалко. С тобой интересно играть. Но проникновение в крепость является своеобразным бутылочным горлом. Нужно либо иметь определённые вещи и информацию, либо быть фантастически догадливым, либо пользоваться возможностями, которые предоставляются правилами игры Wink
Огромное спасибо за игру. Приглашаю в таверну "Золото тамплиеров" посидеть с "коллегами" за кружечкой пива.

Ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3293
Пароль: onemoredeadtamplier