Игрок polnik92


Вт Окт 27, 2015 14:58
polnik92
Бывалый авантюрист

Хочу участвовать в марафоне, подтверждаю что буду выполнять ходы не реже одного раза в день.

БУ!

Сила: 18 из 18
Здоровье: 26 из 30

Деньги: 10
Обаяние: Да
Фляги: 2 воды, 2 воды

Снаряжение:
1. Еда
2. Еда
3. Еда
4. Еда
5. противоядие
6. кольцо из черного металла
7. гипнотический шар
8. тростниковая дудка
9. флакон «контроль животных»
10.

Вс Ноя 08, 2015 1:40
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

§234
Вы разворачиваете волшебный ковёр, полученный вопреки коварству Мок-Хета, и разглаживаете его руками. Ковер вскоре затвердевает и принимается дергаться, затем успокаивается и мягко поднимается на несколько сантиметров над землей – 90.

§90
Вы решаете, что лучше будет снять доспехи, чтобы не перегрузить ковёр. Вы зарываете их в песок и усаживаетесь посреди ковра, скрестив ноги. Всё ещё сомневаясь, вы велите ему подниматься. И всё происходит, как ожидалось! Ковер поднимается в воздух, всё выше и выше… Поднявшись примерно на десять метров над землей, вы оказываетесь перед западной башней. Приблизитесь к ней, чтобы проникнуть внутрь (512), или попытаетесь взлететь ещё выше, к Горному Старцу на головокружительно высокую башню в центре крепости, которая господствует над прочими зданиями (326)?

Вс Ноя 08, 2015 2:00
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

§512
Вы останавливаете ковёр на убийственной высоте западной башни и тихонько проскальзываете внутрь. Ковру вы приказываете возвращаться в деревню к вашему коню, на случай, если он вам ещё понадобится в будущем – 482.

§482
Вы видите два возможных входа в башню. Какой вы выберете?
Маленькую винтовую лестницу внутри башни? – 574.
Обходную дорожку, что идёт вдоль стен башни? – 93.

Вс Ноя 08, 2015 2:07
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

§574
Лестница спускается на нижний уровень башни. Предусмотрительно вы остаётесь укрытым в тени, чтобы избежать риска быть замеченным. Вы оказались в углу арсенала крепости, просторной комнаты, стены которой украшены всевозможными трофеями: искусно отделанными щитами, шипастыми алебардами, коллекцией скрещённых сабель и знамён разбитых врагов. Повсюду лежат умаявшиеся на тренировках с оружием дюжины ассасинов. Они кажутся спящими. У некоторых глаза приоткрыты, но утомлённый вид и стоящие рядом кальяны позволяют предположить, что они вдыхают дурман. Сейчас они безвредны. Даже если они попытаются напасть на вас, вы легко их обезоружите.
Вы пытаетесь пробраться через арсенал к задней двери, не покидая тени. Но спотыкаетесь об спящего у стены ассасина, так и не выпустившего из рук кальяна. Он настолько одурманен, что не видит ничего странного в вашем появлении.
– Эй, а куда это ты в такую рань, приятель? – окликает вас ассасин.
Что вы будете делать?
Ответите ему? – 333.
Поспешно удалитесь? – 225.
Воспользуетесь купленным в аптеке Абдальсана зельем? – 511.

Вс Ноя 08, 2015 2:19
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

§511
Вы роетесь в сумке, чтобы достать что-нибудь из купленного у Абдальсана. Само собой, достать можно лишь то, что у вас есть. Если ничего из приведенного ниже у вас нет, возвращайтесь на 574 и выберите другой вариант. Чем из купленного в аптеке вы воспользуетесь?
Синим флаконом? – 23.
Флаконом с жёлтым порошком? – 476.
Зелёной жидкостью? – 109.

Вс Ноя 08, 2015 2:22
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

§23
Вы откупориваете голубой флакон и выплёскиваете содержимое в стража. Удивившись, он думает, что вы перебрали наркотиков, и смеется. Однако вы облили его сильным концентратом клея. И теперь приклеившийся к земле ассасин ничего не может тебе поделать. Жаль, однако, что вы потратили клей на такую ерунду! На цыпочках вы покидаете арсенал – 283.

§283
Вы закрываете дверь за собой. Сейчас вы направляетесь на восток вдоль фасада крепости и осматриваетесь. Вы находитесь в прихожей. Перед вами идёт коридор, оканчивающийся дверью. Двери есть и по обе стороны коридора. На левой вырезана собачья голова, правая усилена металлическими полосами. Хотите осмотреть прихожую (257) или пойдёте дальше? Какую дверь вы откроете в этом случае?
Правую дверь? – 452.
Левую дверь? – 600.
Дверь в коридоре? – 261.

Вс Ноя 08, 2015 2:32
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

§257
Вы решаете посмотреть, нет ли в прихожей чего-нибудь, что может пригодиться. По обе стороны от коридора стоит пыльный большой деревянный сундук и такой же пыльный стол. Обследуете сундук (195) или стол (45)? Если ничего трогать не хочется, вы можете покинуть прихожую. Тогда вернитесь на 283 и сделайте другой выбор.

Вс Ноя 08, 2015 2:34
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

§45
Сам стол никакого интереса не представляет, но в нём есть два выдвижных ящичка. Откроете левый (146) или правый (520)?

Вс Ноя 08, 2015 2:36
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

§146
Вы открываете левый ящичек. К вашему сожалению он пуст. Теперь можете открыть правый ящичек (520) или, если вы этого еще не делали, обыскать сундук (195). Если вы считаете, что уже потеряли здесь достаточно времени, выходите из комнаты в коридор. Там вы откроете:
Правую дверь? – 452.
Левую дверь? – 600.
Заднюю дверь? – 261.

Вс Ноя 08, 2015 2:39
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

Любопытство до добра не доводит Evil or Very Mad

§520
Когда вы открываете правый ящичек, раздаётся щелчок. Бросьте кубик 4. Выпавшее число покажет, сколько отравленных дротиков впилось вам в руку, когда вы задействовали эту древнюю ловушку. За каждый попавший дротик потеряйте 1 очко Здоровья. Теперь можете открыть левый ящичек (146) или, если вы еще этого не делали, обыскать сундук (146). В противном случае вы решаете, что потеряли уже достаточно времени, и выходите в прихожую через коридор. Там вы откроете:
Правую дверь? – 452.
Левую дверь? – 600.
Дверь позади вас? – 261.

Вс Ноя 08, 2015 12:35
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств


§452
Приложив ухо к двери, вы слышите низкое рычание. Вы осторожно открываете дверь и сразу же понимаете, что перед вами псарня крепости. Вдоль стен идут клетки с красноглазыми псами. Шипастые ошейники и прочая сбруя лишь подчеркивают ярость этих зверей. Вы замечаете, что псарь отсутствует. Вероятно, оно и к лучшему. Также вы видите огромную адскую гончую, чёрную размером с лошадь, с порытой пеной пастью, пытающуюся разорвать цепь и наброситься на вас. Бросьте два кубика 6. Если выпало 8 или меньше – 569. Если же 9 или больше – 347.

Вс Ноя 08, 2015 13:08
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

§569
Вам везёт. Толстая цепь, удерживающая адскую гончую, оказывается крепкой. Обезумевшее от ярости, дьявольское животное лязгает на вас зубами. Но вы стараетесь к нему не приближаться. Вы осматриваете псарню. Тут ничего, что могло бы вам пригодиться. Собачий лай становится громче, и вы считаете, что задерживаться не следует. Вдруг псарь вернётся? Вы выходите в коридор – 509.

§509
Вы закрываете дверь псарни и поворачиваетесь кругом. Попробуете теперь дверь в глубине коридора (261) или, если вы этого еще не делали, откроете дверь перед вами, украшенную изображением собачьей головы (600)?

Вс Ноя 08, 2015 13:11
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

§600
Вы открываете левую дверь, не забыв перед этим приложить к ней ухо. Вроде бы всё тихо. Вы входите в довольно маленькую комнату, явно служащую домом псарю крепости. Сторожевых собак, похоже, нет. Вы решаете не задерживаться здесь, опасаясь возвращения хозяина. Вы не хотели бы, чтобы вас посадили на цепь с одним из здоровенных ошейников, висящих на стене! Но прежде чем уйти, вы замечаете пузырёк с бесцветной жидкостью на грубом столе. На ярлычке написано просто «контроль животных». Возьмёте флакон (469), или сразу покинете комнату псаря (128)?

Вс Ноя 08, 2015 13:15
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

§469
Вы берёте флакон с зельем контроля животных. Должно быть, это зелье весьма полезно для псаря, но как оно работает? Выпьете его (486) или положите в сумку (102)?

Вс Ноя 08, 2015 13:19
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

§102
Чувствуя, что позже оно вам пригодится, вы забираете зелье контроля животных (запишите его в список снаряжения). Затем вы покидаете комнату – 128.

§128
Вы закрываете дверь в комнату псаря и разворачиваетесь на каблуках. Попробуете открыть дверь дальше по коридору (261) или, если вы этого еще не делали, откроете окованную мощными железными полосами дверь перед вами (452)?

Вс Ноя 08, 2015 13:23
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

§261
Вы заходите в вестибюль. Коридор перед вами перегорожен дверью, но вы слышите приближающиеся шаги. Возможно стражи? В северной стене коридора вы видите небольшую арку и быстро втискиваетесь туда, чтобы укрыться от патруля – 302.

§302
Вы находитесь в большом кабинете. Тысячи томов хранятся на вырезанных из дерева старых полках, тянущихся вдоль всех стен. На других полках стоят цветные флаконы и пузырьки, украшая другую сторону комнаты. В центре комнаты за большим письменным столом восседает араб, напряжённо вчитывающийся в огромный гримуар.
Время от времени он что-то черкает гусиным пером. Вы догадываетесь, что это волшебник высочайшего уровня. На ваше вторжение в комнату он не обращает ни малейшего внимания. Что вы предпримете?
Атакуете его? – 253.
Извинитесь, что вторглись без предупреждения? – 329.
Попытаетесь выйти обратно? – 122.

Вс Ноя 08, 2015 13:38
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

§329
Вы сообщаете волшебнику о своём непрошенном визите и вежливо извиняетесь, заверив, что ни в коем разе не собирались потревожить его исследования. Тот глядит на вас с хитрецой:
– Неужели ты думал, что я не заметил твоего вторжения, путник? Я же всё-таки великий маг Абдул аль-Азред. И не говори мне, что ты оказался здесь чисто случайно. Так какова же причина твоего появления в крепости Аламут?
Расскажете ему о своих поисках? – 34.
Наплетёте с три короба? – 193.

Вс Ноя 08, 2015 19:03
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

§34
– Меня зовут преподобный Иоанн, почтенный маг. Я пришёл издалека, преодолев множество опасностей, с единственным намерением получить помощь Хасана ибн-Саббаха. Судьба зовёт меня на поиски пути в загадочный город Шангри-Ла. И я надеюсь, что Горный Старец в своей великой мудрости сможет указать мне дорогу.
Абдул аль-Азред внимательно слушает. Он смотрит на вас, уперев бородатый подбородок в переплетённые пальцы. Похоже, он удовлетворен вашими объяснениями. Спустя мгновение невыносимой для ваших нервов тишины, он наконец изрекает:
– Хорошо, путник, я знаю, что ты сказал правду. Осталось лишь посмотреть, столь же ты хорош, как искренен. – и араб делает несколько колдовских пассов руками. Комнату немедленно наполняет сильный запах серы. В полутора метрах над полом перед вами появляется облако дыма бронзового цвета. Облако разрастается, сгущаясь в существо с крыльями летучей мыши и головой Горгульи – это демон Стикса, призванный Абдул аль-Азредом, дабы испытать вас! – 3.

§3
Как вы будете сражаться с демоном Стикса?
Наброситесь на него с мечом в руке – 40.
Заговорите с ним – 21.
Сочтёте его иллюзией и подождёте – 461.
Если же джинн оазиса сделал вам подарок, то – 590.

Вс Ноя 08, 2015 19:17
maltiez
11  95  21  Магистр неизящных искусств

§21
Вы начинаете читать Демону Стикса восточную поэму. Тот, озадаченный, замирает. Во имя неба, что вы творите? Демон разражается злым хохотом и бросается на вас. Он вырывает меч у вас из рук и наносит удары своими когтистыми лапами. И одного прикосновения его когтей хватает, что обратить вас в пылающий факел. И вы умираете, вопя от невыносимой агонии. Ваши поиски провалились.

Добавил через 3 минут 40 секунд:

Эх, жалко! Ты хорошо шёл. В утешение могу сказать, что на этом демоне многие игроки запоролись.

Огромное спасибо за игру и за интерес к книге. Приглашаю в таверну "Золото Тамплиеров" выпить кружечку пива или чего покрепче, а также обменяться впечатлениями с мастерами и другими игроками:

ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3293
пароль: onemoredeadtamplier