Игрок Nori, "Закон".


Пн Окт 26, 2015 17:45
Nori
2  Герой легенд

Хочу участвовать в марафоне, подтверждаю что буду выполнять ходы не реже одного раза в день (предупреждение: могу пропускать ход в выходные).

Сила: 18 из 18
Здоровье: 30 из 30
БУ!
Деньги: 31 ([Бросок кубика 4d6=20])
Обаяние: Да
Фляги: 2 воды, 1 воды

Снаряжение:
1. Еда
2. Еда
3. Еда
4. Еда
5. Еда
6. Гипнотический шар
7. Серебряный кинжал
8. Тросниковая дудка
9. Синий эликсир
10.

Ср Ноя 04, 2015 19:47
maltiez
11  71  18  Магистр неизящных искусств

§338
Стены дома покрыты густым слоем жёлтой краски, местами отваливающейся и смытой непогодой. Сильно пахнет незнакомым вам мускусным запахом. Вы осматриваете череду кабалистических знаков над дверью, но их значение от вас ускользает. Вы медленно толкаете дверь и заглядываете внутрь. С потолка свисают дохлые летучие мыши с распростёртыми крыльями. Стены покрыты полками, забитыми старыми заплесневелыми книгами, осыпающимися свитками и флаконами с загадочным содержимым. Это дом волшебника Шавара. Есть ли у вас пергамент отшельника? Если да, то – 437. Если же нет – 249.

§249
– Ура! Наконец-то мне есть с кем сыграть! – кричит волшебник, стоит вам переступить порог. Примете его предложение (240), выскочите обратно за дверь (271) или обнажите меч и атакуете (101)?

§240
Шавар отодвигает стопку книг и ставит перед собой шахматную доску из слоновой кости. Внезапно на вас накатывает тошнота, кружится голова, и ты оказываетесь на белой клетке игрового поля. Огромное лицо Волшебника смотрит на вас восторженными глазами. В нескольких шагах от вас, на чёрной клеточке высится огромный циклоп с шипастой дубиной в руках. Он сверлит вас взглядом и готов к бою. Что вы будете делать?
Атакуете, быстро прыгнув на ближайшую черную клеточку? – 510.
Отступите, чтобы взять разбег, на белую клеточку сзади? – 50.
Будете ходить кругами и подождёте, пока он не сделает первый ход… и первую ошибку? – 647.

§510
Вы прыгаете, выхватывая меч… но на доску уже не приземляетесь. Вы исчезаете! К счастью для вас, это была лишь ментальная проекция вашего тела. Однако, вы теряете 3 очка Здоровья – 6.

§6
Вы приходите в себя, лёжа на холодных плитах дома Шавара. Вы чувствуете себя слабым и сильно продрогшим.
– Как жаль, что ты проиграл! – говорит маг. – У меня так редко бывают партнёры для игры. Но чтобы вознаградить тебя за хлопоты, вот тебе подарок – гипнотический шар. Когда ты вращаешь его вокруг оси, его блеск погрузит смотрящих на него в глубокий сон. Только не забудь сам перед этим закрыть глаза.
Вы благодарите Шавара за подарок и решаете что делать дальше:
Заночевать на постоялом двое? – 223.
Посетить аптекаря? – 610.
Осмотреть заброшенный дом напротив? – 581.
Покинуть деревню? – 612.

Чт Ноя 05, 2015 13:24
maltiez
11  71  18  Магистр неизящных искусств

§610
Дверь в лавку приоткрыта. Вы входите без стука. Аптекарь стоит за огромным прилавком, уставленным флаконами, коробочками и кувшинчиками из цветного стекла. Слабый свет свисающей с потолка масляной лампы не позволяет чётко рассмотреть внутренности лавки, но, похоже, стены целиком скрыты полками, сплошь уставленными пыльными пузырьками. Есть ли у вас лекарственное снадобье, полученное от Золя? Если да – 552. Если нет, и вы забрели сюда случайно, направляясь в какое-то другое место в Алазаре – 103.

Чт Ноя 05, 2015 15:54
Jumangee
Во всех бочках затычка

§103
Дряхлый старец отрывает взгляд от пергамента, который он изучал, и делает шаг к вам:
– О, покупатель! Давненько никто не захаживал в мою скромную лавочку. Чем могу служить? Ключ к чудесам Востока, чары от ядовитых мокриц, тайная тропа, что ведет в опочивальню Шахерезады, еще что-нибудь? Взгляни, вот зелья, чьё назначение я забыл. Я бы продал тебе одно, а чтобы не злоупотреблять твоим доверием, всего за один золотой.
Какой флакон вы выберете?
Синий?
Желтый?
Зелёный?
Запишите покупку в список снаряжения – 49.
Если у вас нет денег, или же вы предпочитаете не тратить их на предметы неизвестного назначения, то вы покидаете лавку. Можете направиться на постоялый двор (223), в соседний дом с кабалистическими знаками над входом (338), тёмное здание на другом конце площади (581) или покинуть деревню (612).


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!
Пт Ноя 06, 2015 12:07
Jumangee
Во всех бочках затычка

§49
Вы не в силах догадаться, что же за зелье находится во флаконе, и покидаете лавку. Куда пойдёте?
Отдыхать на постоялый двор? – 223.
Осмотреть стоящий в стороне от других дом на той стороне площади? – 581.
Покинете деревню? – 612.
Посетите волшебника, живущего по соседству? – 338.


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!
Пт Ноя 06, 2015 19:49
maltiez
11  71  18  Магистр неизящных искусств

§223
Вы толкаете дверь, и вас ошеломляют царящие здесь шум и яркий свет. Все столы заняты мужиками, красномордыми и горластыми. Одни раскачиваются на месте, другие издают такие звуки, что невозможно понять, это они поют или кричат. Официантка с трудом лавирует среди размахивающей руками толпы. К вам подходит трактирщик, крупный мужчина, опоясанный сомнительной чистоты фартуком. Он бесцеремонно сталкивает человека, сидящего за столом перед вами.
– Проваливай, грязная свинья! Ишь, расселся, когда благородному господину нет места… Чего изволите, мой господин? Могу подать вам обед всего за три золотых. И ещё 5 золотых стоит ночлег.
Цены просто запредельные, но выбирать не приходится. Ваша цель близка, а вам надо восстановить силы и избавиться от усталости путешествия. Если у вас есть деньги, заплатите 8 золотых – 98. Если хотите продать своего коня в покрытие издержек – 359. Если же у вас нет ни гроша, или вы попытаетесь найти другое место для еды и сна – 612.

Вс Ноя 08, 2015 2:10
maltiez
11  71  18  Магистр неизящных искусств

§98
Еда, что принёс трактирщик, не больно аппетитна, но вашему голодному желудку не до привередливости. Вы получаете 2 очка Здоровья. Заночуете на постоялом дворе (666) или проведёте ночь на природе (612)?

Вс Ноя 08, 2015 20:53
maltiez
11  71  18  Магистр неизящных искусств

§666
Вы отправляетесь в свою комнату. До утра никто вас не беспокоит, и вы встаёте отдохнувшим. Прибавьте 2 очка Здоровья. Вы одеваетесь и решаете отправиться в крепость Аламут. Если конь еще с вами – 524. Если коня уже нет – 643.

Вс Ноя 08, 2015 20:57
maltiez
11  71  18  Магистр неизящных искусств

§524
Дорога к воротам крепости слишком крутая, чтобы можно было ехать верхом. Как ни печально, но вы должны расстаться с конём. Свободных мест на конюшне постоялого двора нет, и вы вынуждены продать своего верного скакуна хозяину постоялого двора.
– Ну ладно, – говорит он, – 5 золотых и ни монетой больше!
Вам ничего не остаётся, как принять это предложение. Добавьте это золото к списку снаряжения. После чего вы направляетесь к крепости (643).

§643
Если волшебник Шавар рассказал вам о сухом колодце на выезде из деревни, вы можете отправиться туда (626). В противном случае – 369.

Пн Ноя 09, 2015 0:42
maltiez
11  71  18  Магистр неизящных искусств

§369
Наконец вы стоите перед своей целью. Крепость вполне заслуживает своё название Аламут – орлиное гнездо! Прилепившаяся к почти недоступной горной вершине, охраняемая свирепыми стражами, она служит пристанищем почтенного Хасана ибн-Саббаха! Тропинка, по которой вы карабкаетесь, ведёт к главным воротам крепости. Пройти за окованные мощными железными прутьями двойные створки можно лишь мимо бдительных стражей. Высокая стена из огромных камней опоясывает крепость. Если вы получили полезную информацию от аптекаря Абдальсана – 215. В противном случае вам доступны три варианта действий:
Подойти к воротам крепости и потребовать впустить вас – 530.
Воспользоваться кольцом невидимости (если оно у вас есть!) – 508.
Схорониться от стражей и прокрасться вдоль стены в надежде обнаружить другой вход – 9.

Пн Ноя 09, 2015 15:21
Jumangee
Во всех бочках затычка

§530
Вы подходите к часовому. Поставленный здесь не пускать нежеланных гостей, колосс видит ваше приближение и кладёт руку на меч. Он ассасин из секты исмаилитов, душой и телом преданный Горному Старцу. Когда вы подходите к нему, он вынимает свой великий меч и держит его двумя руками перед вами с угрожающим видом, не дав вам даже заикнуться о ваших намерениях. Что вы будете делать? Если нападёте – 324. Если предпочитаете назвать пароль – 215.


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!
Вт Ноя 10, 2015 0:04
Jumangee
Во всех бочках затычка

§324
Вы достаёте свой меч и готовитесь бросить вызов стражу-великану, но не успеваете. Тот набрасывается на вас с бешеными глазами!
СТРАЖ КРЕПОСТИ: Сила 8, Здоровье 12, атака
(ранить Иоанна он не может)
После первой атаки – 83.

§83
Не успел бой начаться, как со всех сторон наваливаются стражники и с громкими криками принимаются избивать вас сапогами. Вскоре к ним присоединяются их товарищи, и вдесятером они вас одолевают. Вы отважно сражаетесь, но увы – вас сокрушают числом. Ассасины оглушают вас и отволакивают в тюрьму – 270.

§270
Увы! С вами поступают с царящей в этих краях несправедливостью. Стражи окружают вас и уводят в большое зловещее здание. Один из них достаёт из кармана тяжелую связку ключей, открывает массивные двери, окованные железом, и вас, даже не побеспокоившись забрать меч и сумку, грубо швыряют внутрь. Вы приземляетесь на прелой соломе темницы. Запах просто ужасен, со всех сторон раздаются стоны и жалобы. Есть ли у вас лампа Аладдина? Если да – 153. Если же нет – 507.


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!
Вт Ноя 10, 2015 1:24
Jumangee
Во всех бочках затычка

§507
вы ждёте, что за вами придут, чтобы отвести на суд. Там вы могли бы рассказать свою историю и надеяться вернуться к своим поискам. Но часы обращаются днями, затем месяцами, затем годами… Вы останетесь в тюрьме, пока не умрёте, голодный и завшивевший. Ваше приключение заканчивается здесь.

К сожалению, игра закончена. Огромное спасибо за игру! Вот ключи от таверны "Золото Тамплиеров", где за кружкой пива можно пообщаться с игровыми мастерами и другими игроками, завершившими марафон. Спойлеры приветствуются Wink

Ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3293
Пароль: onemoredeadtamplier


_________________
Во имя ctrl, alt и святого del'а, enter!

Разделы форума