Каким вы видите редактор книг-игр?
Сб Окт 17, 2015 17:12
- Доступные действия:
Чешир
Путник
Немного предыстории...
Решил я научиться программированию и порадовать пользователей сайта книгой-игрой. В две регулярки и пять строчек кода был сконвертирован Гарри Гаррисон "Стань стальной крысой".
Опосля следуя за любовью к РПГ на ПК с инвентарями и мудрёными боёвками решил сделать жалкое подобие движка для интерактивных книг-игр выбрав книгу Ольги Голотвиной "По закону прерий". Добавив нужные функции , осталось только растыкать по тексту ссылки наподобии
<a href="antidote" data-act="buy" data-price="20">Антидот</a> и дальше в таком же духе.
Но интерактизировать чужую книгу в разы легче чем писать свою. Так что, когда захотелось самому пографоманить, пришлось искать какие-то средства, чтоб не запутаться в своём же проэкте.
И как оказалось во многих нельзя простейшим мановением руки прописать ссылки на главы (параграфы), например [chapter=25|70|12](выбрать случайно) или [chapter=2d6>10|56;=3|12;<=10|33] . Чтоб попытаться это реализовать, приходилось писать кучу кода и визуализировать это было просто невозможно.
Так воооот...
Каким, по вашему мнению должен быть визуальный редактор книг-игр, и каким требованиям изначально должен соответствовать?
Сб Окт 17, 2015 18:49
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Вопрос неправильно поставлен. "...редактор книг-игр" или всё-таки "...редактор интерактивных книг-игр". Т.е. на кого ориентироваться будешь, на писателей, или на программистов? Это главное.
Сб Окт 17, 2015 21:20
- Доступные действия:
Чешир
Путник
"...редактор книг-игр" или всё-таки "...редактор интерактивных книг-игр"
По большому счёту, что такое интерактивная книга-игра? Это книга игра. Просто в интерактивном варианте не нужно утруждать себя записыванием технической информации.
А задача редактора, первоочерёдно дать возможности авторам, даже без знания волшебных слов "скриптинг", "интеграция" и т.д. создать книгу-игру и по желанию окаймить её интерактивностью.
Эммм... сейчас объясню.
Чтоб написать интерактивную книгу-игру, нужно написать обычную книгу-игру(тавтология?) и уж потом думать о её интерактивности. Если конечно не планируется гибрид MUD-MMO-RPG...
Так что мне и интересно, какие жизненно неоходимые функции нужны авторам, чтоб написать книгу-игру?
Сб Окт 17, 2015 23:56
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
В таком случае, вижу необходимость объединить эту тему с http://quest-book.ru/forum/topic/2791
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"