Одинокий Волк Джо Девера. Краткая Хронология Мира
Вт Июл 28, 2015 23:23
- Доступные действия:
Kirie
В качестве небольшого посвящения всем фанатам серии Одинокого Волка, и в качестве своего первого поста, выкладываю на лицезрение краткую хронологию событий Магнамунда, с некоторой долей интерпретации...
Как и любая другая вселенная, вселенная Магнамунда началась с войны богов. Бог Солнца, Добра и Света Кай (Kai) вел нескончаемую войну с Богом Тьмы, Зла и Пустоты Наром/Нааром (Naar). Пока Богиня Луны и Равновесия Ишир/Исира (Ishir) не привела доводы в пользу перемирия. Договор о мире был заключен с созданием новой вселенной, получившей название Эйон/Аон (Aon). Перемирие оказалось недолгим, потому горячая божественная война перешла в холодную стадию и каждый из богов наращивал свою мощь захватывая планеты. Продолжалось это до тех пор, пока во вселенной не остался последний независимый мир. Им то и был Магнамунд (Magnamund).
Война между богами разгорелась с новой силы, но на этот раз, то была война которую вели через агентов и посланников.
Первыми в Магнамунд пришли агенты Кая, приняв облик смертных. Морских драконов, не больше, не меньше (ребята не разменивались на всякую мелочевку), во главе с драконом Никсатором (Nyxator). Посланника бога создали первое в мире государства именуемое Синкс (Cynx, можно было бы перевести с «Ц» на начале, но тогда будет звучать нелепо), которое было создано, дабы охранять созданный Никсатором камни Знаний (Lorestones) – магические артефакты, заключавший в себе силу и бессмертие дарованную Каем.
Все это время Наар тоже не сидел сложа руки, его агенты были заброшены в самые глубины морей, где они копили силы, в облике глубинных драконов. Никто не был удивлен когда две фракции драконов вцепились друг другу в глотки. Война длилась 2000 лет, пока Наар утомленный долгим ходом действий не послал в Магнамунд своего доверенного генерала Агараша Проклятого (Agarash the Damned). Первый генерал Бога Тьмы развернул активную деятельность в Магнамунде, захватив Южные территории планеты и создав Гибельные Камни (Doomstones). Используя их силу, Агараш начал процесс создания расы идеальных воинов на генетическом уровне, скромно назвав тех Агараши (Agarashi). Обладая знаниями ковки магического оружия и некромантии, Агараш теснил силы Никсатора по всем фронтам, пока наконец в 5248 году до Л.К. (до сотворения Лунного Камня), Агараш не нашел убежище дракона в горячем сердце планеты, убил того и захватил Камни Знаний. Не желая сдавать позиций, Кай и Исира наделили, к тому времени расплодившиеся смертные расы (почкованием, что ли?), даром Магии.
В 4570 г. до Л.К. перед Древними Магами, богами Каем и Иширой была поставлена задача избавиться от Агараша. Магам удалось захватить камни Знаний, что, само собой, только разозлила верного генерала Нара. После тысячелетия войны оставшиеся в живых Древне маги наслали на Агараши предсмертное проклятье, которое заставило воинов Тьмы направить мечи и топоры друг против друга.
В ходе гражданской войны в 3572 г. до Л.К. Агараш и его крепость пала. Начался мирный период процветания сметных рас известный как Эра Древних Королевств. Но спустя тысячелетие мирное существование было нарушено.
Орден Ценерийских/Кенерийских (Cenerese) друидов, подстрекаемый Нааром, наслал Великую чуму в 2572 г до Л.К., с последствиями которой Древние Маги и новосозданный орден Гербалистов/Травников (Herbalish) сражались на протяжении многих лет.
В 1600 г. до Л.К. Магнамунд стремительно начал катиться в сторону Независимости от влияния богов, поскольку в мир, посредством технологии Теневых Врат, пришла раса Шианти (Shianti) из астрального мира Дазиарн (Daziarn). Заселив южную оконечность мира Шианти развили деятельность по экспансии своего влияния на другие территории. Ведомые культурной догмой о получении и сохранении новых знаний, Шианти был создан Лунный камень (Moonstone) (у автора довольно нездоровый фетиш на камни, вы не заметили?) – артефакт заключивший в себе знания, магическую силу и саму жизненную энергию расы. Создание камня ознаменовало Золотой век Смертных Рас, во время которого, в мир пришло много людских культур. Обеспокоенная тем, что Магнамунд скатывается в нейтральность, появившаяся перед Шианти, Ишира, убедила мудрецов отказаться от поклонения Лунному Камню и предоставила им взамен остров Лорна (Isle of Lorn), в качестве места для созерцания. И уголка спокойствия, где Шианти могли предаваться философии, никем не рискуя быть побеспокоенными. Лунный камень был отправлен в астральное измерение, а Шианти отправились в добровольное изгнание, принеся клятву не вмешиваться в дела мира. Примерно в те же годы, деградировавшие потомки Агараши именующие себя теперь Драккаримами (Drakkarim) заявили о себе начав сызнова то, что у них получалось лучше всего. Грабить и убивать. А все это время Нар, используя свои силы Бога, неустанно трудился над созданием новых агентов, которые от его имени захватили бы Магнамунд.
В 3072 от Л.К. (от сотворения Лунного Камня) на Севере Магнамунда появилась новая сила именуемая Темными Лордами (Dark Lords). И с их появлением закончился Золотой Век смертных.
Некогда зеленые и плодородные земли превратились в выжженную пустыню, где текли реки из лавы и раскаленной магмы. Драккаримы, несмотря на века одичания, не забыли о своей верности своему создателю Агарашу. И когда Темные Лорды предложили им стать во главе Армий Бога Тьмы, дикари не стали медлить с ответом.
Впереди Магнамунд ждали интереснейшие времена…
Будучи не способными остановить нашествие собственными силами (что же это за боги такие, а?) Кай и Исира выслали вперед авангард воинов из народа Соммландцев (Sommlending) и в качестве дара народу Бог Кай вручил лидеру этого народа королю Киану (Kian) магическое оружие Соммерсверд (Sommerswerd) — Солнечный Меч/Меч Солнца.
В 3434 г. от Л.К. Соммландам удалось остановить продвижение сил Наара с Севера, на территории земель, известных как Предельные Земли (Lastlands). Оттеснив силы Нара за Дурнкрагские горы (Durncrags Mountains), избранный Богами народ, основал в тех землях свою страну – Соммерланд/Соммерлунд (Sommerlund).
Но этот народ не предавался лености после победы над Темными Лордами. Каждый из четырех городов Соммерланда: Холмгард, Торан, Анскаверн и Тисо представлял собой хорошо укрепленную твердыню, а мужчины и женщины с детства обучались владению оружием, особо одаренные из детей принимались в ряды Соммландских Рыцарей или в Братство Магов Кристальной Звезды.
Спустя 300 лет Армия Наара во главе с Темным Лордом Вашна (Vashna) отправилась в новые завоевательный поход с целью отомстить Соммландцам за свое поражение. В битве при Маакенской теснине (Maakengorge) Лорд Вашна был убит королем Ульнаром Первым (Ulnar I), но это лишь замедлило продвижение войск Темных Лордов.
Желая окончательно и бесповоротно решить вопрос угрозы войск Наара под самым носом у народа Соммерланда, Барон Торана при поддержке магов Дессии (наследников могущества Древних Магов) отправился на поиски утерянных камней знаний. За годы скитаний и прикоснувшись к камням Никсатора Барон обрел настоящее прозрение.
В 3810 г. от Л.К. на западной оконечности Соммерланда барон заложил монастырь, ставший прибежищем Ордена монахов Кая (Order of the Kai). Орден и монастырь стал площадкой для обучения монахов способных применять в бою как оружие, так и силу собственного разума. Барон взял себе имя Солнечного Орла (Sun Eagle) и при нем Орден процветал, как никогда. Детей которые показывали латентные способности к телепатии и псионнике определяли в Монастырь где они становились частью закрытой и элитной касты воинов-монахов. После года усердных тренировок и обучения послушник получал новое имя, которое должно было отражать его суть и навыки. Дослужившись до Ранга Подмастерье монах отправлялся в Соммерландскую армию служить короне или же в одно из соседних государств с дипломатической миссией.
И пока росла мощь Ордена Кай росло и могущество Армии Наара, новый глава Темных Владык Загарна (Zagarna) вернулся в главный город Темных Сил Хелгадад (Helgadad) с Гибельными камнями Агараша. Начался долгий процесс подготовки к войне и укреплению позиций по всей территории Дурнкрагских гор.
Свой краткий пересказ истории Магнамунда я бы хотел закончить еще одной датой.
В 5036 г. от Л.К. в местечке под названием Дэйдж/День (Dage) родился мальчик нареченный Ландаром (Landar). В последующие годы он будет принят в Орден Монахов Кай, где получит новое имя – Молчаливый Волк. Но всему Магнамунду он станет известен, как Одинокий Волк или на древнем языке, как Корн-Скар (Lone wolf), – Монах Кая, который в будущем, в одиночку положит конец угрозе Темных Лордов и изгонит саму тень Наара из мира.
Мир Магнамунда нельзя назвать оригинальным, это вполне типичный мир Меча и Магии, балансирующий на грани борьбы между светом и тьмой. В то же время, Магнамунд — это мир, которому нужен герой эпических пропорций и книги-игры Джо Девера, как и многие адаптации его мира в виде настольных игр (кстати, новая версия, не так давно, вышла на рынок от компании Cubicle7), дают вам такую возможность.
За Соммерланд и Кай!
Вт Июл 28, 2015 23:54
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Спасибо за интересный материал!
В качестве заключения, дополнительные ссылки по теме:
История, длинною в жизнь: «Спасаясь от тьмы»
Рецензия на «Одинокий Волк #2: Огонь на воде» [перевод]
Книги-игры серии, переведённые на русский язык:
Спасаясь от тьмы
Огонь на воде
Ср Июл 29, 2015 10:55
- Доступные действия:
Vo1t
Круто, спасибо. А ты читал сами книги?
_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"