Рецензия на «Одинокий Волк #2: Огонь на воде» [перевод]
Пт Дек 12, 2014 0:25
Рецензия
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
«Одинокий Волк #2: Огонь на воде», Джо Девер
Рецензия от Райан Н. Кросс
Краткое содержание: Вы, Одинокий Волк, последний из Лордов Кай, смогли добраться до Холмгарда и сообщили королю о трагической судьбе своих погибших собратьев. Король признателен за вашу преданность и отвагу, проявленную в опасном путешествии, но ваша миссия еще не окончена. Вы – последний Лорд Кай, а значит, последняя надежда вашей осажденной страны. Теперь вам предстоит отправиться в Дуренор, соседнее государство-союзник Соммерланда, в чьей столице Хаммердале хранится легендарный меч Соммерсверд. Чтобы отбросить вражеские армии Темных Лордов, нужна и сила Соммерсверда, и помощь Дуренора. Ваше путешествие может стать намного опаснее, чем это кажется на первый взгляд, ведь если Темные Лорды узнают о ваших намерениях, они не остановятся ни перед чем, чтобы помешать вам…
Сюжет в книге-игре «Огонь на воде» намного лучше, чем в «Спасаясь от тьмы». Если сюжет первой книги почти полностью укладывается в главку «Предыстория» (исключая предупреждение Банедона, если вам посчастливилось встретиться с ним), то во второй мы встретим больше сюжетных линий, а само путешествие станет более непредсказуемым. Главная миссия, конечно, останется неизменной – добраться до Хаммердаля и получить Соммерсверд и помощь Дуренора, но многое пойдет не так с самого начала.
Одинокий Волк пробирается на корабль, который выходит в море без дополнительного сопровождения, очевидно, в расчете на секретность. К сожалению, Темные Лорды, похоже, в курсе плана, и дело принимает неприятный для Одинокого Волка оборот. Например, ему предстоит пережить свое первое кораблекрушение. Внимательный читатель, несколько раз проходивший книгу «Спасаясь от тьмы», может связать провал секретной миссии с линией Вонотара, хотя многие не поймут этого. Однако хорошая история и не должна быть очевидной, и появление в сюжете Вонотара является одним из первых примеров перспективного планирования Джо Девером развития серии.
К сожалению, сюжет резко обрывается в конце книги. Хотелось бы, чтобы концовка была более сложная и с долей вовлеченности, или хотя бы, раскрыта более полно. Все же, основная и очевидная проблема сюжета в том, что после первого прочтения он уже не так интересен. Практически линейное прохождение книги довольно быстро становится очевидным, и вы вряд ли будете много раз переигрывать ее. Особенно заметна линейность на фоне «Спасаясь от тьмы», где высокая реиграбельность превалирует над сюжетом. Тем не менее, «Огонь на воде» хорошо воспринимается в первый раз. В отличие от «Спасаясь от тьмы», это книга-игра другого типа: скорее, роман с незначительными изменениями в каждом прохождении.
Литературность: По сравнению с первой книгой, во второй гораздо больше внимания уделяется деталям, поэтому несмотря на стандартные для серии 350 параграфов, она объемнее, чем «Спасаясь от тьмы». Это позволяет вам полнее погрузиться в книгу и действительно почувствовать себя обитателем Магнамунда (опять-таки, в отличие от первой книги). Хотя в сравнении с последующими приключениями, детализация не будет столь высокой, но серия уже делает ощутимый шаг в правильном направлении. Персонажи второго плана в книге не очень проработаны, хотя мне, например, понравился лорд-лейтенант Рхигар, и я посчитал, что это потенциально интересный характер.
Примечание: в сюжет встроена детективная линия, где надо угадать, кто из пяти попутчиков Одинокого Волка убийца. Далее – о ней.
Подсюжет, в котором вам предстоит разоблачить предполагаемого убийцу, мог бы быть хорошей находкой, но он не оказывает влияния на дальнейшее развитие событий, а кроме того, характеры и поведение спутников не достаточно раскрыты для более, чем чисто интуитивной догадки. Было бы гораздо лучше, если бы в тексте давались какие-то подсказки или улики, которые бы сделали выбор преступника более осмысленным. И да, только мне кажется странным, что Шестое чувство не дает никаких наводок вообще?
Ладно, оставим, это проблема геймплэя… Обобщая, скажу, что с литературной точки зрения «Огонь на воде» представляет насущно необходимый шаг вперед от лаконичного повествования первой книги. В продолжении серии этот аспект будет развиваться.
Перевод: Kadena
Страница произведения в каталоге книг-игр, Рейтинг:
![Рейтинг: 4.3 Рейтинг: {RATING_TEXT}](/directory/images/vote/rating_4.png)
Автор(ы): Джо Девер
Вс Дек 14, 2014 22:37
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Продолжение рецензии:
Геймплэй/прохождение: Главная проблема книги в том, что геймплэй нуждается в улучшении. Очевидно, что Джо Девер хотел добавить больше деталей и сделать сюжет глубже, чем в «Спасаясь от тьмы», но еще не обладал таким мастерством, чтобы вытянуть свои задумки, сохранив хороший геймплэй. Прохождение второй книги очень линейно. Ранние выборы на основе Таблицы случайных чисел и немногочисленные самостоятельные выборы обеспечивают в дальнейшем некоторую вариативность, но в целом сюжет развивается одинаково в любом прохождении. Было бы здорово иметь несколько поворотных пунктов, где развитие событий может измениться. «Огонь на воде» дает больше возможностей потратить Золотые Короны, но их труднее получить и легче разориться, чем в первой книге. Жаль, что один из главных подсюжетов (раскрытие убийцы) должным образом не реализован.
Из-за линейности Дисциплины Кай не так уж часто используются и не так уж нужны, кроме одной, которая может внезапно стать критичной для выживания… В этом кроется главный изъян прохождения «Огня на воде» – по сути, это «рельсы» до Хаммердаля. К сожалению, каждое последующее прохождение «Огня на воде» становится все менее захватывающим…
Общая оценка: Возможно вы заметили, что оценка сюжета и литературности перевешивает минусы геймплэя. Сюжет и литературность, очевидно, связанные категории, и кажется несправедливым сильно принижать достоинства хорошо написанной книги. В действительности, я оцениваю «Огонь на воде» в целом выше, чем «Спасаясь от тьмы», несмотря на недостатки геймплэя. Ведь литературный аспект книги-игры должен быть достаточно интересным, чтобы сделать прохождение стоящим. Недостаток первой книги в том, что прохождение интересно, но не подкреплено хорошим повествованием. В идеале книга-игра должна быть сочетанием хорошей литературы и геймплэя, которые в совокупности делают прохождение интересным, поэтому я и использую два литературных и один игровой параметр для оценки. Без хорошей истории прохождение кажется скучным. В сравнении с первой книгой, «Огонь на воде» обладает заметно худшим геймплэем, из-за чего книга прекрасно играется в первый раз, но быстро надоедает при повторном прохождении.
Сводка:
+ Хорошо проработанный сюжет с интересными ответвлениями, делающий первое прохождение более увлекательным, чем в «Спасаясь от тьмы»;
– Концовку было бы неплохо расширить. После того, как Одинокий Волк получает Соммерсверд, ему остается не так много сделать, как хотелось бы;
– Сюжет плохо ложится на геймплэй, и за несколько прохождений игрок «раскроет» все варианты действий.
+ Достаточное количество деталей позволяет вжиться в мир Магнамунда;
– Детализация не дотягивает до уровня следующий книг-игр серии;
– Персонажи второго плана могли бы быть раскрыты лучше
+ Линейное прохождение позволило воплотить хороший сюжет…
– …но превратило книгу в игру «на один раз»;
– Несправедливый момент ближе к концу, в котором игрок не может избежать гибели без удачи и/или нелогичных решений, принятых ранее в местах, которых следовало бы избегать.
Итого:
+ Хороший сюжет, описывающий одно из важных и определяющих заданий для Саги об Одиноком Волке;
– Сюжет и игровой процесс не сбалансированы и не дополняют друг друга. Вместо этого, сюжет выделяется на фоне слабого геймплэя.
– Недостаточная реиграбельность.
Сложность соло-игры: Нормальная
Сложность кампании: Нормальная
Примечание: оценивается отдельно для тех случаев, когда игрок начинает Сагу с этой книги или продолжает уже начатую кампанию
Сложность соло-игры: Нормальная. Этой книге можно было бы присвоить рейтинг «легкая», но большинство читателей не дойдут до конца книги, встретив одну из нескольких смертельных концовок, из-за не слишком справедливых условий для продолжения игры (подробно раскрыто в разделе «Геймплэй/ прохождение»). Вы можете попасть в затруднительное положение, если потеряете все Золотые Короны, но в книге будут даны возможности получить еще. Линейность сюжета и геймплэя приводит к тому, что кроме вышеупомянутых критических точек, у вас не будет больших проблем с прохождением. Бои не являются чрезмерно сложными, и при необходимости их можно избежать. «Огонь на воде» – это легкая книга, приобретающая сложность из-за некоторых плохо спланированных игровых моментов.
Сложность кампании: Нормальная. Игроки, продолжающие свое приключение после успешного завершения первой книги, имеют некоторые преимущества. Дополнительная Дисциплина Кай пригодится если не в этой книге, то в последующих, и дает лишний шанс для выбора Дисциплины, которая поможет вам избежать проблем. Пройдет не так много времени, и вы потеряете свое оружие, а может, и нечто большее. Золотые Короны, перенесенные из первой книги, сделают ваш путь немного проще, но их наличие некритично. Бывалый игрок имеет лишь чуть меньше шансов пострадать в проблемных пунктах, которые составляют основную сложность книги, чем новичок.
Примечание: Сложность игры автор оценивает исходя из того, что персонаж имеет средние параметры Боевого навыка и Выносливости. Насколько максимальные/ минимальные параметры влияют на прохождение, описывает следующий раздел
О параметрах персонажа: Слабые игроки в некоторых боях вряд ли избегнуть ранений, но Регенерация позволит им восстановить Выносливость. Большинство опасных битв можно избежать с помощью правильного выбора или нужных Дисциплин (например, Камуфляжа). Сильные игроки лучше справятся с потерей оружия на некоторое время, и им не придется особо беспокоиться о проигрыше, если они не переусердствуют с битвами, и особенно, владеют Регенерацией. Как и в первой книге, разумные выборы более важны для победы, чем стартовые параметры. К сожалению, в отличие от первой книги, понадобится и некоторая доля удачи.
Заключение: Возможно, мой обзор кажется слишком критическим, но имейте в виду, что серии об Одиноком Волке понадобилось некоторое время, чтобы развиться и стать превосходной.
Полезные ссылки:
Страница книги-игры в каталоге
«Одинокий Волк #1: Спасаясь от тьмы»
Специальная онлайн-читалка для серии
«Одинокий Волк #0: Заря Темных Властителей»
О серии книг-игр «Одинокий Волк»
Пн Дек 15, 2014 16:59
- Доступные действия:
Лекс
1
Путник
Чт Дек 18, 2014 1:15
- Доступные действия:
maltiez
Планируется ли перевод и издание этой книги про Одинокого Волка?
Пн Авг 17, 2015 8:48
- Доступные действия:
sukhorukov
У меня вопрос ,во второй части он получает меч “зоммерсверд”. В конце книги он его сдает королю, или в последующих частях серии продолжает рассекать со столь “читерным” предметом?? Читаю третью часть, кошу врагов как траву – мучают сомнения в неравном балансе сил....
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"