Иван Борода (Внимание! Спойлеры!)


Сб Ноя 29, 2014 16:01
Vervang
8  Герой легенд

Oписание персонажа. Тощий, но спортивный. Светлые прямые волосы, достаточно длинные (местами до плеч) и большая борода с боков и внизу лица.

Лист персонажа Иван Борода

Мастерство: 10 (проверка) из 12
Выносливость: 24 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 2

Оружие: меч
Броня: нет

Провиант: 0

Инвентарь: Амулет Удачи, Плащ-Хамелеон, Зеркало, Кольцо Ловкости, Сонное Зелье, лампа, масло 2х, железный браслет, Копьё Судьбы (4), кольцо Раббама

Информация: "Керуннос" БУ!

Чт Дек 11, 2014 0:58
Jumangee
Во всех бочках затычка

§253
Спустившись по длинной широкой лестнице, вы попадаете на перекресток. Куда вы направитесь?
На север (266)?
На юг (291)?
На восток (232)?
На запад (144)?

Пт Дек 12, 2014 0:57
Jumangee
Во всех бочках затычка

§291
Спустившись по длинной широкой лестнице, вы попадаете на перекресток. Куда вы направитесь?
На север (169)?
На юг (114)?
На восток (304)?
На запад (266)?

Пт Дек 12, 2014 18:54
Vervang
8  1  Герой легенд

Я так понимаю, что все из-за переезда сайта. Могут не сохраняться некоторые сообщения, иногда бывают дежа вю)

§304
Спустившись по длинной широкой лестнице, вы попадаете на перекресток. Куда вы направитесь?
На север (172)?
На юг (187)?
На восток (266)?
На запад (144)?

Пт Дек 12, 2014 20:06
Jumangee
Во всех бочках затычка

§172
Наконец-то вы свободны от этого проклятого кошмара – да, это был кошмар! Вы спустились по лестнице всего лишь раз, после чего Хозяин Кошмаров, Страж Врат усыпил вас. Последующие события были всего лишь сном, в котором вы спускались по одной и той же лестнице.

И вы бы продолжали идти так до бесконечности, если бы не ваша сила воли и желание вырваться из ловушки. Вы просыпаетесь и обнаруживаете себя в какой-то комнате. Прямо перед вами стоит Владыка Кошмаров, окружённый душами тех мучеников, что застряли в его коварном мире снов. Не ждите от Стража пощады, удары его мистического оружия способны изменять судьбу.
Всякий раз проиграв раунд атаки, вы должны потерять 1 очко Удачи, вне зависимости от того, теряете ли вы Выносливость или нет.

ХОЗЯИН КОШМАРОВ МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы побеждаете, то перейдите на 361.

Бросайте кубики:

Пт Дек 12, 2014 20:48
Vervang
8  1  Герой легенд

Тк вы не бросили ни одного кубика – можно)
Копье активировано, Хозяин убит, -1 СЖ

§361
Вы вновь просыпаетесь – даже бой с Владыкой Кошмаров проходил во сне! Но теперь это испытание, наконец, закончилось, вы восстанавливаете силы (получите 3 очка Выносливости). Затем вы слышите далекий голос: "Я убиваю во сне и не умру никогда". Это был Владыка Кошмаров, он потерпел поражение и пропускает вас.
Вы поднимаетесь на ноги и оглядываете помещение. Вы находитесь в полутёмном зале, из которого ведут четыре двери. Одна из них открывается и оттуда появляются два тёмных эльфа в балахонах. Вы отскакиваете к стене и прячетесь в полутемной нише. Эльфы тихо проходят по залу, не замечая вас, и уходят через другую дверь. Должно быть, это сектанты храма. Если вас обнаружат, то непременно убьют – ваше проникновение, с их точки зрения, просто кощунство. В какую дверь вы войдёте:
В северную – 374
В южную, куда и зашли тёмные эльфы – 68
В восточную – 89
В западную – 56

Пт Дек 12, 2014 21:26
Jumangee
Во всех бочках затычка

§68
Вы входите в комнату, заполненную доверху роскошными книгами и запечатанными тубусами со свитками. Тёмные эльфы, которых вы видели в зале, сидят за огромным столом и что-то читают. Стоит вам войти, как они кричат: "Наш храм осквернён! Смерть еретику!" Недолго думая, они обнажают длинные кинжалы и нападают на вас. Вам придётся биться с двумя соперниками сразу.

МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
Первый ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ 7 5
Второй ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ 8 6

Если вы побеждаете, то можете обыскать библиотеку (192), или вернуться в зал и войти в северную дверь (374), в восточную (89) или в западную (56).

Будете драться по обычным правилам, или примените копьё Судьбы?

Пт Дек 12, 2014 22:30
Jumangee
Во всех бочках затычка

Бросайте кубики и сообщите, используете ли удачу
576116831168

Сб Дек 13, 2014 0:56
Jumangee
Во всех бочках затычка

Первый ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ ВЫНОСЛИВОСТЬ 5: [Бросок кубика 2d6=11] + 7 = 18
Второй ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ ВЫНОСЛИВОСТЬ 6: [Бросок кубика 2d6=4] + 8 = 12
Иван: 5 + 12 = 17
Результат: Второй ранен, -2 В, Иван доспехи -1

Первый ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ ВЫНОСЛИВОСТЬ 5: [Бросок кубика 2d6=5] + 7 = 12
Второй ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ ВЫНОСЛИВОСТЬ 4: [Бросок кубика 2d6=9] + 8 = 17
Иван: 7 + 12 = 19
Результат: Второй ранен, -2 В

Первый ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ ВЫНОСЛИВОСТЬ 5: [Бросок кубика 2d6=10] + 7 = 17
Второй ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ ВЫНОСЛИВОСТЬ 2: [Бросок кубика 2d6=7] + 8 = 15
Иван: 6 + 12 = 18
Результат: Второй ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ убит

Первый ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ ВЫНОСЛИВОСТЬ 5: [Бросок кубика 2d6=5] + 7 = 12
Иван: 11 + 12 = 23
Результат: Первый ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ ранен, -2 В

Первый ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ ВЫНОСЛИВОСТЬ 3: [Бросок кубика 2d6=8] + 7 = 15
Иван: 6 + 12 = 18
Результат: Первый ранен, -2 В

Первый ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ ВЫНОСЛИВОСТЬ 1: [Бросок кубика 2d6=7] + 7 = 14
Иван: 8 + 12 = 20
Результат: Первый ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ убит

Куда идёте?

Сб Дек 13, 2014 1:05
Jumangee
Во всех бочках затычка

§192
Вы прячете тела тёмных эльфов под столом, а потом погружаетесь в раздумья. Чтобы найти нужную книгу среди этих томов и свитков, потребуется несколько часов, а времени у вас мало. Вы довольствуетесь малым, а именно тем, что читали сектанты. Что хотите почитать: "Нумерис Астраканус" (366) или "Ур-Мифалия" (79)?

Сб Дек 13, 2014 14:03
Jumangee
Во всех бочках затычка

§366
Вы нашли бесценную книгу чисел, написанную нумерологом Парклеасусом. Вы листаете её, пока не находите самую важную страницу в книге, которую вы вырываете. Можете изучить страницу сейчас или потом, перейдя на параграф 16 (отметьте это число на листе персонажа). Стоило только вам закрыть книгу, как вы слышите скрип открывающейся потайной двери! Если у вас есть плащ-хамелеон, то перейдите на 127, в ином случае отправляйтесь на 150.

§16
Вы держите в руках страницу из труда нумеролога Парклеасуса, "Астраканус Нумерис". Учёный от рождения был слеп, но обладал даром мистического взора, способностью предвидеть будущее и ориентироваться в сложном и неизведанном царстве чисел. Предвещая возвращение Воеводы, он вложил всю свою мудрость в эту книгу, объясняя как победить тирана с помощью цифр. Преисполненный ужаса, вы читаете легенды о правление Воеводы в Титане. К счастью, нумерология совсем не сложна. В общем и целом, это превращение слов в числа, несущие в себе мистическое значение. Вы можете найти волшебный эквивалент для любого слова, просто переводя каждую букву в соответствующую цифру, получив мистическое число.
123456789
АБВГДЕЁЖЗ
ИЙКЛМНОПР
СТУФХЦЧШЩ
ЪЫЬЭЮЯ
Например, перевод слова Лендла будет выглядеть так:
ЛЕНДЛА 466541
Если вы сложите все цифры, то получите 26.
Итак, 26 – это мистическое число Лендлы. Впоследствии вы поймёте, что знание нумерологии жизненно важно для выполнения вашего задания.

§127
Два сектанта выходят из тайного хода. Прежде, чем они смогли увидеть вас, падаете на пол и прикрываетесь плащом-хамелеоном. Темные эльфы садятся и начинают разговор. За их спиной потайная дверь начинает потихоньку закрываться. Теперь, если вы хотите, можно проскочить, через потайную дверь, прежде чем она исчезнет (295).
В противном случае, вам придется вернуться в зал и выбрать либо северную дверь (374), восточную (89) или западную (56). Какой бы путь не выбрали, вы снимаете плащ-хамелеон сразу после того, как покинули библиотеку. Поскольку темные эльфы остались в библиотеке, вы не осмеливаетесь рисковать, возвращаясь сюда снова. Запишите на листе персонажа, что в следующий раз вы не можете выбрать параграф 68.

Сб Дек 13, 2014 19:10
Vervang
8  1  Герой легенд


§295
Длинная винтовая лестница приводит вас в святая святых храма, в тайную комнату, где жестокие тёмные эльфы держат в плену своего бога! В другой части помещения есть ещё одна лестница, ведущая наверх. У стены свалены в кучу сокровища, а на них лежит нечто такое, чего вы за всю свою богатую приключениями жизнь ещё не видели. Оно похоже на помесь кобры, козла и собаки. У существа шесть рук, и в каждой по мечу. К счастью, оно приковано к стене с помощью магии и пока спит. Вы крадётесь к лестнице, ведущей наверх, когда вдруг вам на глаза попадается волшебное кольцо, лежащее на полу. Вы уже собираетесь прихватить его с собой, но тут существо начинает просыпаться!
Если у вас есть кандалы, то можете сковать существо, чтобы атаковать его или сбежать. В этом случае можете надеть кандалы на одну пару рук монстра – 167 или на его лодыжки – 337. Если кандалов у вас нет, то перейдите на 307.

§307
В мгновение ока это существо оказывается на ногах и движется к вам; от его могучей поступи дрожит каменный пол. Каждый раунд боя все его шесть рук атакуют вас одновременно (Мастерство каждой – 8), но вы можете контратаковать только против одной руки за раз, как если бы вы бились с шестью противниками одновременно. Даже если сила вашего удара будет достаточной, чтобы поразить и оставшиеся конечности, вы всё равно не нанесёте больше урона существу, а только отобьете остальные атаки. Это легендарный Калундай, нужно быть чертовски удачливым, чтобы пережить этот бой.
КАЛУНДАЙ МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 20
Если вы побеждаете, то перейдите на 320.

Копье/Удача/обычный бой?

Сб Дек 13, 2014 23:40
Jumangee
Во всех бочках затычка

Копьё Судьбы -1 СЖ

§320
С верхней площадки лестницы, по который вы спустились, слышится крик: "Остановить неверного!" Тёмные эльфы обнаружили ваше присутствие в храме. Дюжина сектантов спускается вниз в поисках нарушителя покоя. Вы хватаете волшебное кольцо и направляетесь к другой лестнице.

Вы нашли кольцо Раббама, оно ослабляет нежить, такую, как Призрачные Воины. Теперь в любом бою с Призрачным Воином вы можете игнорировать все его специальные боевые навыки. Бейтесь с ним, как с обычным противником, который наносит одну обычную атаку каждый раунд.

Теперь вы должны двигаться дальше, прежде чем сектанты поймают вас. Если в бою с Калундаем вы использовали кандалы, то вычеркните их из листа персонажа. Вы поднимаетесь по второй лестнице и идете по длинному тёмному коридору, который заканчивается развилкой. Вы пойдете налево (283) или направо (273)?

Вс Дек 14, 2014 2:10
Jumangee
Во всех бочках затычка

§273
Этот коридор узкий и тёмный, настолько тёмный, что только по чистой случайности вы останавливаетесь в шаге от бездонной пропасти. Она довольно широкая – перепрыгнуть на другую сторону вам не удастся. Если у вас есть верёвка и крюк, перейдите на 355. Если нет, отправляйтесь на 202.

§202
Нет никакого способа пересечь пропасть в этом месте. Но слева от вас есть узкий проход, погруженный в полную тьму. Если вы решитесь войти в этот коридор, перейдите на 283. Если вы предпочитаете идти назад той же дорогой, навстречу вопящим сектантам, переходите на 297.

Вс Дек 14, 2014 15:15
Jumangee
Во всех бочках затычка

§283
Коридор выходит в большую естественную пещеру, которую делит пополам бездонная пропасть. Тонкий подвесной мост – единственный путь через нее. Ваши преследователи имеют больший опыт передвижения через эти пещеры, нежели вы, и четверо из них уже почти догнали вас.
Если у вас есть колючки, то вы можете бросить их назад прежде, чем пересечёте мост. Если вы сделаете так, вычеркните колючки из листа персонажа и киньте кубик. Результат броска покажет, сколько сектантов вам удалось вывести из строя. Они должны вычеркиваться из списка врагов снизу вверх, начиная с четвертого номера. Вам придётся драться с теми, кто продолжает преследование, по очереди:
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
Первый Сектант 7 7
Второй Сектант 8 5
Третий Сектант 6 6
Четвертый Сектант 9 7
Если вы побеждаете, или если вы выводите их всех из строя, идите на 343.

Первый Сектант МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Бросайте кубики: 6698355

Вс Дек 14, 2014 15:33
Jumangee
Во всех бочках затычка

Первый Сектант, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7: [Бросок кубика 2d6=7] + 7 = 14
Иван: 6 + 12 = 18
Результат: первый ранен, -2 В

Первый Сектант, ВЫНОСЛИВОСТЬ 5: [Бросок кубика 2d6=5] + 7 = 12
Иван: 6 + 12 = 18
Результат: первый ранен, -2 В

Первый Сектант, ВЫНОСЛИВОСТЬ 3: [Бросок кубика 2d6=7] + 7 = 14
Иван: 9 + 12 = 21
Результат: первый ранен, -2 В

Первый Сектант, ВЫНОСЛИВОСТЬ 1: [Бросок кубика 2d6=3] + 7 = 10
Иван: 8 + 12 = 20
Результат: первый убит

Второй Сектант МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
Бросайте кубики: 12756510

Вс Дек 14, 2014 20:16
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
Второй Сектант М 8 В 5
Иван М 12 В 24
ДОСПЕХ
Второй Сектант [2d6=9]+8=17
Иван [2d6=12]+12=24

Сектант -2 В

Раунд 2
Второй Сектант М 8 В 3
Иван М 12 В 24
ДОСПЕХ
Второй Сектант [2d6=6]+8=14
Иван [2d6=7]+12=19

Сектант -2 В

Раунд 3
Второй Сектант М 8 В 1
Иван М 12 В 24
ДОСПЕХ
Второй Сектант [2d6=6]+8=14
Иван [2d6=5]+12=17

Сектант убит

1247410

Киньте кубики, напишите "продолжить"

Пн Дек 15, 2014 8:54
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
Третий Сектант 6 6
Иван 12 24
Доспех
Сектант [2d6=8]+6=14
Иван [2d6=12]+12=24
Сектант -2 В

Раунд 2
Третий Сектант 6 4
Иван 12 24
Доспех
Сектант [2d6=5]+6=11
Иван [2d6=4]+12=16
Сектант -2 В

Раунд 3
Третий Сектант 6 2
Иван 12 24
Доспех
Сектант [2d6=8]+6=14
Иван [2d6=7]+12=19
Сектант убит

Киньте кубики, напишите "продолжить"
7411994

Пн Дек 15, 2014 15:50
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
Четвертый Сектант 9 7
Иван 12 24
Доспех
Сектант [2d6=7]+9=16
Иван [2d6=7]+12=19
Сектант -2 В

Раунд 2
Четвертый Сектант 9 5
Иван 12 24
Доспех
Сектант [2d6=6]+9=15
Иван [2d6=4]+12=16
Сектант -2 В

Раунд 3
Четвертый Сектант 9 3
Иван 12 24
Доспех
Сектант [2d6=4]+9=13
Иван [2d6=11]+12=23
Сектант -2 В

Раунд 4
Четвертый Сектант 9 1
Иван 12 24
Доспех
Сектант [2d6=6]+9=15
Иван [2d6=9]+12=21
Сектант убит

§343
Вы пробегаете по мосту и вскоре оказываетесь на другой стороне пропасти. Там вы видите, что вся эта конструкция держится на толстых веревках, привязанных к деревянным столбам. Наиболее быстроногие сектанты уже пересекают мост в погоне за вами. Если вы хотите попытаться перерезать веревки так, чтобы мост и сектанты на нем рухнули в пропасть, идите на 246. Если вы предпочитаете не задерживаться и бежать дальше, идите на 327.

Пн Дек 15, 2014 17:39
Jumangee
Во всех бочках затычка

§246
Бросьте кубик:
2
результат броска – количество попыток, которые вы можете предпринять, пока тёмные эльфы не добрались до вас.

Пн Дек 15, 2014 18:44
Vervang
8  1  Герой легенд

Чтобы разрубить верёвки, на которых держится подвесной мост, вы должны выбросить на двух кубиках 9 и больше. Вы должны уменьшить результат броска на 1, если у вас нет оружия. Если вы сумели перерезать верёвки, то перейдите на 261. Если же вы не преуспели в этом, то отправляйтесь на 309.
1 попытка
6
2 попытка
9

Киньте кубики и напишите "продолжить"

Пн Дек 15, 2014 19:31
Vervang
8  1  Герой легенд

Не знаю, погибнет или нет, но учту насчет кольца. Вторая попытка успешна

§261
Верёвки рвутся, и мост вместе с тёмными эльфами летит на дно провала. Но рано радоваться: вы слышите топот ног большого числа сектантов, которые вот-вот появятся на этой стороне пропасти. Наверное, они воспользовались каким-то другим путём. У вас нет времени размышлять, принимайте решение, куда вы пойдёте: налево (32) или направо (278)?

Пн Дек 15, 2014 19:39
Vervang
8  1  Герой легенд

§278
Вы входите в тёмный проход, поворачиваете за угол и идете по длинному коридору, который кажется просто бесконечным. Но что это? Нет, вы не ошиблись, впереди, действительно, дневной свет. Однако на страже прохода стоит темный эльф.
ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Если вы побеждаете, идите на 316.

2756858

Копье, Удача?

Пн Дек 15, 2014 22:22
Jumangee
Во всех бочках затычка

ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 10: [Бросок кубика 2d6=8] + 7 = 15
Иван: 2 + 12 = 14
Результат: Иван, пластинчатые доспехи -1

ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 10: [Бросок кубика 2d6=11] + 7 = 18
Иван: 7 + 12 = 19
Результат: ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ ранен, -2 В

ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 8: [Бросок кубика 2d6=7] + 7 = 14
Иван: 5 + 12 = 17
Результат: ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ ранен, -2 В

ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 6: [Бросок кубика 2d6=12] + 7 = 19
Иван: 6 + 12 = 18
Результат: Иван, пластинчатые доспехи -1

ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 6: [Бросок кубика 2d6=7] + 7 = 14
Иван: 8 + 12 = 20
Результат: ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ ранен, -2 В

ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 4: [Бросок кубика 2d6=7] + 7 = 14
Иван: 5 + 12 = 17
Результат: ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ ранен, -2 В

ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ СЕКТАНТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 2: [Бросок кубика 2d6=8] + 7 = 15
Иван: 8 + 12 = 20
Результат: ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ убит

§316
Радуясь своему освобождению от сектантов, вы выходите через арку на яркий свет. Из-за того, что вы провели почти целый день, скрываясь в тёмных коридорах, солнце слепит глаза, но вы спешите изо всех сил. Темные эльфы, однако, остаются в своих шахтах. После долгих лет жизни в катакомбах, они стали бояться солнца. Они посылают кучу проклятий вдогонку. Ваш побег успешно завершён. Когда ваше зрение полностью восстанавливается, вы, с удивлением, обнаруживаете, что стоите на невысоком холме с видом на Карнштайн! Вы прошли насквозь Ведьмины Зубы и выжили, чтобы рассказать об этом. Отправляйтесь на 282.

§282
Наконец-то Карнштайн! Некогда маленькая деревушка, угнездившаяся в отрогах Ведьминых Зубов, теперь представляет собой руины, от поселения не осталось камня на камне. Слёзы застилают вам взор, пока вы ходите по пепелищу; вокруг полно мертвецов. Вы просто обязаны отомстить за жителей Карнштайна, вы должны остановить... Воевода! Неужели Призрачные Воины нашли своего легендарного Лорда? Вы в отчаянии падаете на колени и просите прощения у жителей Карнштайна.


"Ещё не поздно... – слышится голос умирающего мужчины. – Воевода ушёл... собирать армию... мёртвых... возьми это..." – с этими словами бедняга отходит в мир иной. Вы берёте у него из рук какой-то листок бумаги, на котором нарисована карта окрестностей. Вы должны будете как-то использовать её, чтобы найти Воеводу – отметьте этот параграф на листе персонажа, чтобы воспользоваться картой, когда возникнет необходимость.

Вы прокручиваете в уме все события, которые имели место во время вашего приключения. Если вы путешествовали с Цирком Снов или были в плену у орков племени Чёрного Скорпиона, то сразу следуйте на 215. Если вы посещали таверну "Жгучий балрог" или занимались поисками отшельника, то перейдите на 388. Если вы сделали и то и другое, то отправляйтесь на 229.

§388
Глядя на карту, вы должны знать две вещи: первая – это место, где как ты думаешь, находится воевода прямо сейчас, вам понадобятся весь ваш разум, чтобы решить эту задачу. После того как вы определитесь с местом на карте, вы должны превратить название местности в цифры, это и будет номер следующего параграфа. Если у вас есть эти знания, приступайте к работе немедленно.
Если параграф к которому вы обратитесь не имеет смысла, вы выбрали неправильно. Поскольку вы потратите много времени, чтобы добраться до нужной деревни, вы получаете только один шанс на правильное решение этой задачи. Если вы выбрали неправильно, или если вы просто не знаете, как найти воеводу, обратитесь к 229.

Чт Дек 18, 2014 23:07
Jumangee
Во всех бочках затычка

§229
Ваше путешествие заняло слишком много времени. Может быть, вы не приняли угрозы, которую представляет Воевода, всерьёз, однако этот полководец не какой-то ничтожный властолюбец. Он уже создал сильную армию, десять тысяч ходячих мертвецов под командованием его помощников, Призрачных Воинов, начали вторжение в мир живых. Твердь содрогается и уходит у вас из под ног, а Богиня Земли и Рогатый Бог поняли, что всё потеряно.

Добавил через 7 минут 11 секунд:

Добро пожаловать в http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=3043
Пароль: iamdeadalready

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума