Иван Борода (Внимание! Спойлеры!)


Сб Ноя 29, 2014 16:01
Vervang
8  Герой легенд

Oписание персонажа. Тощий, но спортивный. Светлые прямые волосы, достаточно длинные (местами до плеч) и большая борода с боков и внизу лица.

Лист персонажа Иван Борода

Мастерство: 10 (проверка) из 12
Выносливость: 24 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 2

Оружие: меч
Броня: нет

Провиант: 0

Инвентарь: Амулет Удачи, Плащ-Хамелеон, Зеркало, Кольцо Ловкости, Сонное Зелье, лампа, масло 2х, железный браслет, Копьё Судьбы (4), кольцо Раббама

Информация: "Керуннос" БУ!

Вт Дек 02, 2014 17:06
Jumangee
Во всех бочках затычка

§121
– В мире скопилось чересчур много порчи, – произносит Зелёный Джек. – Проснулись спящие, которых не следовало беспокоить. Ты должен будешь вернуть покой в Гастингс. Пусть земля вернёт своё, но берегись! Насилие никогда не сможет стать окончательным ответом.
– Зло должно сожрать само себя. Твоя задача – помочь, а не увеличить хаос. Когда тебе покажется, что тебе это удалось, произнеси мысленно слово "Керуннос", и мы увидим, что откроется.
Отметьте на своём листе персонажа это слово и переходите на 19.

§19
"Тебе предстоит тяжелый путь", – продолжает загадочное существо, – "но Рогатый Бог благоволит тебе: найди человека чисел или его книгу. Без этого ты не преуспеешь". Договорв, лицо пропало. Вы решаете, что будет лучше объединить усилия с силами первородных элементов, которые используют Зеленого Джека в качестве посланца. Вы будете рыцарем Богини Земли в битве с Призрачными Воинами.
Через плотную завесу дождя едва видны огни и очертания крыш Гастингса. Справа от города возвышается вытянутый столб земли – творение странной магии. Вершина этой стофутовой вышки – башня из гноящейся живой слизи. Вы слышите шлёпающие шаги где-то за пределами дороги, и, когда вы оборачиваетесь к источнику звука, вспышка молнии высвечивает человека (по крайней мере, это существо похоже на человека), вылезающего из трясины. Если вы желаете подойти на несколько ярдов к фигуре, идите на 390. Если не хотите сходить с дороги, следуйте на 5.

Вт Дек 02, 2014 20:38
Vervang
8  1  Герой легенд

Да, у некоторых марафонцев тоже возникают проблемы со второй страницей, но теперь, думаю, вы разобрались.

Новая вспышка зарницы озаряет множество существ, напоминающих тыквоголовых пугал, они движутся по всему болоту. Это Хагворты, созданные из самой земли и поднятые из трясины нашествием зла.
Безмозглые увальни поднимаются и, поскрипывая, стеная, медленно приближаются к Гастингсу, держа в своих когтях разнообразное смертоносное оружие. Будучи хорошими бойцами, они, всё же, имеют слабость: их жизни поддерживаются мистическим пламенем, которое хранится под давлением внутри их голов; любая царапина тыковки – не важно, насколько серьёзная – высвободит энергию, которая просто разорвёт голову Хагворта изнутри! Нужно предупредить Гастингс о нападении, но один Хагворт стоит на дороге, преграждая путь.
Что вы сделаете?
Нападёте? Идите на 36
Пойдёте обследовать болота? Идите на 108
Наденете плащ-хамелеон (если, конечно, он у вас есть)? Идите на 260

Вт Дек 02, 2014 20:50
Vervang
8  1  Герой легенд

§260
Плащ-хамелеон служит вам лучше некуда: Хагворт не замечает вас, когда вы крадётесь в обход и идёте дальше вдоль дороги. Отойдя на достаточное расстояние, вы снимаете плащ и изучаете обстановку. Болота выглядят слишком опасными, поэтому вы решаете не сходить с торного пути. Пойдёте к городу (идите на 367) или к странной башне (идите на 142)?

Вт Дек 02, 2014 23:14
Jumangee
Во всех бочках затычка

§367
Жители маленького городка уже готовятся к битве, беря в руки всё то оружие, которое они смогли достать. Жалкие самодельные баррикады из перевёрнутых повозок и деревянных ящиков и выдранных из заборов досок ограждают город от болот. Жители подзывают вас за баррикады сразу, как только они опознали в вас человека, да ещё и крепкого бойца.

Но времени на развод политесов нет; ополченцы вновь начинают неотрывно следить за тёмными силуэтами на болотах. По вашу сторону баррикад фигура в доспехах проводит агитацию: "Ни шагу назад. Нас не разгромят. Будь проклята ведьма с её отродьем! К оружию! К оружию! Хагворты наступают!"

Вы, тем временем:
Воспользуетесь боевой суматохой и беж... благоразумно отступите на юг, подальше от города? Идите на 25
Представитесь храброму воину в доспехах и предложите свою помощь? Идите на 339
Ускользнёте за баррикады и исследуете странную башню на возвышении? Идите на 142

Вт Дек 02, 2014 23:23
Jumangee
Во всех бочках затычка

§339
Вы спешите к благородному воину, желая представиться и оказать поддержку. "Глазам своим не верю! – изумлённо восклицает он. – Из всех людей именно ты пришёл к нам на помощь в эту трудную минуту!" Это Вульф, ваш старый друг и однополчанин в войне Четырёх Королевств.

Вы обнимаетесь с товарищем, затем внимательно слушаете его рассказ: "Началась вся эта заваруха несколько дней назад, когда нагрянула ведьма! Во-он её башня, она прямо из земли поднялась. И каждую ночь после этого она посылает Хагвортов разрушать всё в округе. Нападать на саму ведьму мы боимся. Я однажды попробовал, но ничего не вышло. Подожди-ка... Хагворты уже на подходе к баррикаде". – Вульф машет рукой в сторону старика, который стоит неподалку: "Это Вилгран. Если тебе нужно оружие или броня, у него всё есть".

Подойдёте в Вилграну (97), присоединитесь к Вульфу на баррикадах (298), или отправитесь к ведьминой башне, чтобы расправиться со злодейкой раз и навсегда (142)?

Вт Дек 02, 2014 23:31
Jumangee
Во всех бочках затычка

§97
Вы торопитесь к старому оружейнику – он выдает вам необходимое снаряжение: можете взять меч и надеть пластинчатые доспехи (выдерживают пять ударов, после чего становятся бесполезными). Пока вы носите эти доспехи, вы не теряете Выносливости.

Однако если вам придётся проверить Мастерство, пока вы их носите, вы должны вычесть 2 из результата броска кубиков. Если вы решаете взять с собой что-нибудь из предложенного, отметьте их на своём листе персонажа. (не забудьте вычеркнуть то оружие и броню, которые уже при вас).
Вы уже почти закончили, когда Вульф кричит: "Пригнись!" Проверьте Удачу. Бросайте кубики:

7

Если вы удачливы, идите на 323, если нет – на 241.

Ср Дек 03, 2014 0:20
Jumangee
Во всех бочках затычка

-1 Удача

§323
Молниеносная реакция и неограниченное доверие к вашему старому другу позволяют вам вовремя увернуться. Над вашей головой, едва не задев Вилграна, пролетает острое как бритва мачете и вонзается в ствол дерева. Один из Хагвортов бросил его в вас, его только что убил Вульф. Теперь поспешите к баррикадам (298), отправитесь на поиски ведьмы (142), или покинете город (25)?

Ср Дек 03, 2014 0:40
Jumangee
Во всех бочках затычка

§142
Из города доносятся звуки битвы: жители Гастингса защищаются от тыквоголовых демонов-убийц. Вы, игнорируя шум, подходите к основанию башни – и сразу же попадаете в засаду. Из распахнувшейся внезапно дверки выскакивают шестеро Хагвортов. Они окружают вас и тащат наверх по спиральной лестнице – в каморку на самой вершине башни. Одна из стен комнаты затянута тяжёлой портьерой.

Если у вас было оружие, вычеркните его из вашего листа персонажа – Хагворты только что сломали его! Они принуждают вас сесть за стол, на котором лежат деревянный кол и тарелка. Один из Хагвортов жестами указывает вам отведать "еды", что в тарелке (кучку плесени). Съедите (идите на 61) или откажетесь (идите на 359)?

Ср Дек 03, 2014 16:04
Vervang
8  1  Герой легенд

§61
Нехотя вы запихиваете в рот эту гадость, и тут же выплёвываете. Оно живое! Да это же Слод-Кедболм, и кожа его ядовита. Скользкая чёрная тварь пронзительно взвизгивает и уползает. Одна мысль о её "вкусе" снова вызывает тошноту (потеряйте 2 очка Выносливости).
"Что, не понравилась наша еда?" – вопрошает голос из-за спины. Идите на 49.


§49
Портьеры подняты. Перед вами предстаёт ужасная старуха, по виду – вампир. Возле её трона пылает живой "камин" в виде огромной злобной головы Хагворта.
Голова Хагворта наблюдает за всеми собравшимися, а вампирша подходит ближе и говорит: "Я Урта. Давным-давно, когда я была ещё просто вампиром, местные крестьяне убили меня вот этим деревянным колом, который лежит на столе. И, хотя они убили меня, как нежить, я была, наравне с древними Хагвортами, поднята из могилы. Теперь я действительно нежить. Я – вомпирр!
Времена меняются, старые режимы свергнуты. Мы вступаем в сумерки бытия, где я должна быть королевой! И с помощью этого (она поднимает руку, чтобы показать железный браслет на запястье) я командую потерявшими разум Хагвортами, руководствуясь своим вековым опытом. Уверена, моя армия будет непобедима!" Пора действовать. Если у вас есть флакон Гибели Металла, вы можете бросить его на железный браслет вампирши (перейдите на 83). Если у Гибели Металла у вас нет, вы нападёте на вампиршу (перейдите на 305) или попросите её доказать свою силу (перейдите на 251)?

Ср Дек 03, 2014 20:56
Vervang
8  1  Герой легенд

-1 порция Еды, +4 Выносливости

§251
"Очень убедительно", – насмешливо говорите вы, – "но твой новый режим будет подобен смерти. Взгляни на себя. Ты признала, что должна быть лишь прахом в могиле – но нет... Земля отвергла тебя! И хотя ты отчаянно цепляешься за эту "жизнь", но получаешь лишь мучения. Твоё тело пережило свое время, и это вомпиррское существование – только пародия на жизнь".
С каждым вашим словом Урта все больше и больше впадает в ярость.
"Хватит!" – она почти рыдает. – "Я покажу тебе, что такое настоящее бессмертие. Назови своё предложение! Я выполню его". Вы предлагаете:
Снова пронзить её колом – 201
Освободить Хагвортов – 331
Применить проверенный временем способ уничтожения нежити – отсечение головы – 161

Пт Дек 05, 2014 21:20
Vervang
8  1  Герой легенд

§331
Хагворты высвобождаются из-под жёсткого контроля Урты и становятся дикими, неуправляемыми. Они хватают тиранку и бросают её в колдовской огонь – ту силу, что завладела Гастингсом на самом деле. Это он – источник магического пламени в головах Хагвортов. Он же поднял из мёртвых Урту, потому является единственной силой, способной её уничтожить.
Она сгорает в мгновение ока. Круг замкнулся, и искажённая магия земли пошла своим путём. Что-то лязгнуло у ваших ног – да, это железный браслет Урты. Хотя вам не слишком хочется командовать Хагвортами, вы вынуждены подобрать его (запишите железный браслет на листе персонажа). Вы вновь глядите на камин, огромную голову Хагворта.
Его глаза и рот закрываются, и вся конструкция начинает опускаться откуда пришла – в трясину – вместе с башней и колонной. Вы торопитесь покинуть это строение, прежде чем оно полностью сгинет, и направляетесь по дороге на юг, в город. Хагворты между тем удаляются в болота, возвращаясь на покой. Идите на 25.

§25
Город Гастингс был опустошён в результате нападения Хагвортов, и хотя вы сделали все возможное, чтобы предотвратить это, ваших усилий было недостаточно. Вы идёте на юг в толпе беженцев из Гастингса. Если у вас есть железный браслет и вы знаете слово Керуннос, или если вы владеете Брошью зелёного листа, то идите на 397. В противном случае 12.

§397
На мгновение вы замираете, задумавшись, но ваши мысли прерывает знакомый голос. Хотя никто из беженцев этого не замечает, но трава по обе стороны дороги принимает обличье Зелёного Джека. "Это их награда за нечестную игру с природой. Силы первородных элементов не верят в человека строителя, человека потребителя, человека разрушителя, но ты носишь знаки достоинства. Ты не являешься одним из тех, кто разжигает огонь, вырубает деревья, сравнивает с землей горы. Ты добр. Богиня Земля и Рогатый Бог ожидают тебя". Внезапно вами овладевает странная слабость, голова кружится, перед глазами всё расплывается. Отправляйтесь на 90.


§90
В голове проясняется. Вы стоите у подножья холма, вершина которого украшена кругом древних камней. Вас перенесли в Студеный круг, обитель богов первородных элементов. Все небо заполняет фигура Рогатого Бога, а призрачные Сестры Времени танцуют среди камней.
Будучи прошлыми, настоящими и грядущими воплощениями Богини Земли, они охраняют Копье Судьбы. Рогатый Бог обращается к вам, его голос подобен рокоту прибоя: "Ты был избран, чтобы противостоять Воеводе, Повелителю Призрачных Воинов. Мы пытались его уничтожить однажды, но лишь смогли заточить в темнице. За прошедшие века мы исправили свою ошибку и выковали Копье Судьбы, дающее смерть живым и жизнь – мёртвым. Возьми его и используй мудро".
Теперь Копье в ваших руках, и вы вновь чувствуете головокружение. Занесите Копье Судьбы в поле "Снаряжение" листа персонажа. Там же укажите Силу Жизни, кинув кубик и прибавив к броску 5. Копье – необычное оружие: вам решать, будете ли вы использовать его в бою или нет (это необходимо сделать перед боем). Копье Судьбы автоматически уничтожит любого вашего противника, но после победы вы должны снизить Силу Жизни на 1.
Как только Сила Жизни упадет до 0, Копье станет бесполезным. Теперь восстановите 6 очков Выносливости и, если вы прибыли из Гастингса, перейдите на 12. В ином случае отправляйтесь на 399.

§12
Времени отдыхать у вас нет. Ночь сменяется днём, вдали появляются вершины Ведьминых Зубов: простирающееся вдоль горизонта скопление неприступных горных вершин, кишащих монстрами пещер и коварных узких проходов. Лишь самые уважаемые и известные искатели приключений могут сказать, что им доводилось "пересекать Зубы". Вы проходите мост, и приближаетесь к развилке. Вы пойдете налево (393) или направо (334)?

Киньте кубик, для определения силы жизни копья судьбы

1+5

Сб Дек 06, 2014 0:33
Jumangee
Во всех бочках затычка

§393
Луна заливает ночной пейзаж жутким серебристым сиянием, освещая окраины Камбелсайда. Этот город был давно заброшен, его жители устали защищать себя от постоянных набегов монстров с Ведьминых Зубов: огров, демонов, шаек гоблинов, а то и чего-нибудь похуже. Вы подходите к городу, неподалеку возвышается похожая на тёмную иголку одинокая башня,

В самом верхнем окне здания горит свет. Если вы хотите зайти в башню, следуйте на 141. Если вы предпочитаете войти в город, то перейдите на 212.

Сб Дек 06, 2014 19:03
Vervang
8  1  Герой легенд

Правильно понимаете)
§141
Башня покрыта трещинами и сильно пострадала от времени, ее некогда яркие цвета выцвели, краска облупилась. Существует только один вход, дверь, на которой прикреплена латунная доска, с выгравированной надписью: "Доктор Кадеруэлш – Психические расстройства". Вы пытаетесь открыть дверь, но она заперта. Рядом висит небольшой шнур от звонка-колокольчика. Будете ли вы звонить в него (281) или оставите башню и направитесь в город (212)?

Вс Дек 07, 2014 10:03
Vervang
8  1  Герой легенд

§281
Вы дергаете за шнур и слышите слабое дребезжание внутри. Через минуту или около того дверь открывается. Молодая женщина, держа свечу, молча впускает вас, затем запирает за собой дверь и ведет вас по длинной винтовой лестнице в уютный кабинет.
Мягкая мебель, книжные шкафы и дорогие украшения расположены вокруг гостеприимно горящего камина, дама приглашает вас сесть, затем предлагает угощение: изысканное вино и поднос с жареным мясом и овощами. Если вы желаете подкрепиться этой сытной трапезой, следуйте на 235. Если вы предпочитаете отложить это до тех пор, пока не узнаете подробностей об этом месте, отправляйтесь на 99.

Вс Дек 07, 2014 12:59
Vervang
8  1  Герой легенд

§99
Вы с подозрением осматриваете вареный картофель. Дама, в свою очередь, смотрит на вас.
"Что-то не так? – жеманно спрашивает она. – Я бы и не подумала, что кто-то с таким чудесным мозгом как у тебя мог бы быть настолько подозрительным".
Вы извинитесь и съедите угощение, которое она любезно приготовила для вас (235), откажетесь от еды и постараетесь вовлечь её в разговор (173), или покинете башню и отправитесь на поиски по полным опасностей улицам Камбелсайда (23)?

Вс Дек 07, 2014 14:13
Vervang
8  1  Герой легенд

§173
Вы спрашиваете даму, кто она. Она отвечает: "А это важно?" Вы отвечаете, что это так. После этого дама пристально смотрит на вас и спрашивает: "А как давно вы ощущаете потребность устанавливать личность собеседника?" Вам уже порядочно надоел этот глупый разговор. Вы настоятельно советуете ей, сказать кто она, но она просто выбегает из комнаты.
Вы гонитесь за ней по короткой лестнице до самой верхней комнаты башни: лаборатории, заполненной всевозможными леденящими душу аппаратами. Леди балуется злым волшебством, и ее последний проект неуклюже ковыляет к вам. Это настоящая мешанина частей тела, соединенных хирургическим путем. Женщина смеется над ужасом на вашем лице и декламирует, "Мое создание может быть не очень красиво, но зато весьма функционально. Все это нуждается в отличном мозге ... твоём мозге! Да, я доктор Кадеруэлш". Монстр делает шаг вперед, чтобы убить вас.
МОНСТР КАДЕРУЭЛШ
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 14
Если вы побеждаете, то перейдите на 87.
10572848723

Копье Судьбы, Удача?

Вс Дек 07, 2014 14:39
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
Монстр М 8, В 14
Иван М 11, В 24

Монстр [2d6=7]+8=15
Иван [2d6=10]+11=21

Монстр -2 В

Раунд 2
Монстр М 8, В 12
Иван М 11, В 24

Монстр [2d6=7]+8=15
Иван [2d6=5]+11=16

Монстр -2 В

Раунд 3
Монстр М 8, В 10
Иван М 11, В 24

Монстр [2d6=10]+8=18
Иван [2d6=7]+11=18

Удар парирован

Раунд 4
Монстр М 8, В 10
Иван М 11, В 24

Монстр [2d6=5]+8=13
Иван [2d6=2]+11=13

Удар парирован

Раунд 5
Монстр М 8, В 10
Иван М 11, В 24

Монстр [2d6=5]+8=13
Иван [2d6=8]+11=19

Монстр – 2 В

Раунд 6
Монстр М 8, В 8
Иван М 11, В 24

Монстр [2d6=5]+8=13
Иван [2d6=4]+11=15

Монстр – 2 В

Раунд 7
Монстр М 8, В 6
Иван М 11, В 24

Монстр [2d6=6]+8=14
Иван [2d6=8]+11=19

Монстр – 2 В

Раунд 8
Монстр М 8, В 4
Иван М 11, В 24

Монстр [2d6=9]+8=17
Иван [2d6=7]+11=18

Монстр – 2 В

Раунд 9
Монстр М 8, В 2
Иван М 11, В 24

Монстр [2d6=11]+8=19
Иван [2d6=2]+11=13

Доспех -1

Раунд 10
Монстр М 8, В 2
Иван М 11, В 24

Монстр [2d6=11]+8=19
Иван [2d6=3]+11=14

Доспех -1

59108

Киньте кубики и напишите "продолжить"

Вс Дек 07, 2014 15:00
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 11
Монстр М 8, В 2
Иван М 11, В 24

Монстр [2d6=4]+8=12
Иван [2d6=5]+11=16

Монстр убит

В пылу схватки на пол летит факел, огонь попадает на легковоспламеняющиеся химикаты, и вскоре лаборатория пылает. Вы делаете поспешный бросок к выходу; выбегая, можете захватить один из следующих предметов, разбросанных здесь: меч, свёрток с 2 порциями еды, керамическое пресс-папье в виде мангуста или лампу с одной порцией масла. Вы бежите вниз по лестнице, пропуская мимо ушей вопли Кадеруэлш. Только оказавшись на дороге к югу от Камбелсайда, вы останавливаетесь, чтобы оглянуться назад. Вся башня охвачена пламенем. Вы отворачиваетесь, и продолжаете путь на юго-запад до укромной поляны, где спите в течение нескольких часов (восстановите 2 очка Выносливости).
Вы просыпаетесь спозаранку, день обещает быть безоблачным. Будете ли вы идти на запад, к дороге в Шаттук (334), или пойдете в южном направлении, прямо к Ведьминым Зубам (386)?

Что прихватите с собой?

Вс Дек 07, 2014 15:23
Vervang
8  1  Герой легенд

§386
Через несколько часов вы без приключений достигаете подножия горного хребта. Дороги через эти коварные вершины нет. Вместо этого, ваш путь заканчивается у массивной скалы, посреди которой темнеет чёрный зев пещеры. Это чаще всего используемый вход в печально известную сеть туннелей, которые по слухам, пронизывают все Зубы.
Войти в эти пещеры вообще глупость, а войти без лампы – самоубийство. Если у вас есть лампа, и вы хотите рискнуть, вычеркните одну порцию масла с листа персонажа и перейдите на 240. Если вы достаточно глупы, чтобы войти в пещеру без лампы , то отправляйтесь на 369. Но если вы предпочитаете держаться подальше от этих пещер, вы можете пойти обратно к дороге в Шаттук, следуйте на 334.

Вс Дек 07, 2014 16:42
Vervang
8  1  Герой легенд

§334
Несколько часов вы идёте под палящим солнцем, а потом останавливаетесь на привал. Отдыхая в тенистой низине, вы чувствуете, как дрожит земля; множество голосов раздаётся из-за холмов. Судя по всему, сюда движется бродячее племя орков.
Вы прижимаетесь к земле, надеясь, что в полутёмной низине вас не заметят, но тщетно. Орки замечают вас и спускаются вниз со всех сторон, отрезая вам путь к отступлению. Вы отчаянно ищете выход из положения и, к своему облегчению, находите его – неподалёку виднеется вход в пещеру. В то же время вы понимаете, что безопасных пещер в Ведьминых Зубах днём с огнём не сыщешь.
Если вы хотите спрятаться в тёмной пещере, перейдите на 206. Если попробуете прорваться через кольцо орков, отправляйтесь на 35. Но если у вас есть плащ-хамелеон, и вы хотите надеть его на себя, чтобы ускользнуть от врагов незамеченным, следуйте на 163.

Вс Дек 07, 2014 17:42
Vervang
8  1  Герой легенд

§163
Вы вспоминаете слова торговца, который продал вам этот прекрасный плащ: "...маскирующие свойства плаща-хамелеона особенно хороши ночью". На данный момент вы находитесь на всеобщем обозрении, под лучами палящего солнца. Проверьте Удачу. Если вы удачливы, перейдите на 176, если же нет, то отправляйтесь на 35.

5

Киньте кубики и напишите "продолжить"

Пн Дек 08, 2014 15:58
Vervang
8  1  Герой легенд

-1 Удачи
§176
Прижимаясь к земле, вы никак не можете поверить, что в кои-то веки торговец из Лендлы умудрился продешевить. Плащ-хамелеон надёжно скрывает вас от вонючих орков, вы ускользаете у них прямо из под носа. На дорогу, правда, вернуться не получиться, и вы продолжаете путь напрямик, по горам, правда не очень быстро.
После нескольких часов утомительного марша по пересечённой местности вы натыкаетесь на маленькую шахту: она идёт вниз метров на пятнадцать и заканчивается светящейся пещерой, или чем-то вроде этого. Шахта слишком узкая, и рассмотреть, что же там находится, вам не удаётся. Если у вас есть верёвка и крюк, то вы можете попробовать спуститься вниз, перейдите на 383. Если же верёвки и крюка у вас нет, или если отсутствует желание, то можете продолжить идти по горам, отправляйтесь на 282.

Пн Дек 08, 2014 18:50
Vervang
8  1  Герой легенд

§383
Когда вы достигаете дна этой заброшенной шахты, то выясняете, что она недостаточно широкая, чтобы вы смогли отцепить крюк с верёвкой, придётся оставить их здесь (вычеркните верёвку и крюк с листа персонажа). Вы осматриваетесь и видите, что вы находитесь на перекрёстке. Стены испускают мягкое свечение, разгоняя мрак в коридорах. Вы направитесь:
На север – 106
На юг – 114
На восток – 122
На запад – 144

Ср Дек 10, 2014 19:09
Vervang
8  1  Герой легенд

Это один из самых стремных лабиринтов имхо. И этим он может только нравиться

§114
Спустившись по длинной широкой лестнице, вы попадаете на перекресток. Куда вы направитесь?
На север (106)?
На юг (187)?
На восток (232)?
На запад (144)?

Ср Дек 10, 2014 20:49
Vervang
8  1  Герой легенд

§187
Спустившись по длинной широкой лестнице, вы попадаете на перекресток. Вспыхнувшее во мраке пламя обжигает вас (потеряйте 2 очка Выносливости). Куда вы направитесь?
На север (106)?
На юг (114)?
На восток (232)?
На запад (253)?

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума