Джерон (Внимание! Спойлеры!)


Ср Ноя 26, 2014 15:16
Vervang
8  Герой легенд


Лист персонажа Джерон

Мастерство: 12 (11 проверка/бой) из 12
Выносливость: 24 из 24
Удача: 10 из 12

Золото: 2

Оружие:
Броня: кольчуга (9)

Провиант: 5

Инвентарь: кандалы, веревка и крюк, лампа (без масла), кольцо ловкости (1), Грамота городского совета, Черный ключ, железный браслет, Копье Судьбы (6)

Информация: БУ!
"Кернуннос"

Вс Дек 14, 2014 21:50
Jumangee
Во всех бочках затычка

§177
Пока вы рылись в своих вещах в поисках чего-нибудь для разбойника, вам пришло в голову, что можно отдать ему нечто полезное в его нелегальном ремесле. Если вы отдадите преступнику плащ-хамелеон, идите на 220. Если лучше отдадите шар Ловца Умов, то 128. Но если у вас нет ничего из перечисленного, стоит либо предложить ему золота (373), либо напасть на него (92).

Пн Дек 15, 2014 8:59
Vervang
8  1  Герой легенд

§92
Вы слышите громкий щелчок – разбойник выстрелил из арбалета! К счастью, его цель не стояла на месте. Проверьте Удачу. Если вам повезло, он промазал, иначе выстрел был удачным, и вы должны потерять 3 очка Выносливости. Если вы все еще живы, то должны парировать удары разбойника, который выхватывает короткий меч.
РАЗБОЙНИК МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Если вы победили, то перейдите на 274.

Удача -1

4797

Киньте кубики, напишите "продолжить"

Пн Дек 15, 2014 16:08
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
Разбойник М 7 В 6
Джерон М 11 В 24
Кольчуга и топор
Разбойник [2d6=4]+7=11
Джерон [2d6=4]+11=15

Разбойник – 4 В

Раунд 2
Разбойник М 7 В 2
Джерон М 11 В 24
Кольчуга и топор
Разбойник [2d6=9]+7=16
Джерон [2d6=7]+11=18

Разбойник убит

§274
После боя вы обыскиваете тело разбойника и находите 2 Золотых и 1 порцию еды. Теперь у вас есть время, чтобы испить из источника Волшебника (58), продолжить путь на север в поисках "мертвого" отшельника (349), или покинуть этот район и вернуться на юг (44).

Пн Дек 15, 2014 22:24
Jumangee
Во всех бочках затычка

§58
Сложив ладони лодочкой, вы подносите воду к губам, от волшебной жидкости кружится голова. Бросьте один кубик чтобы узнать эффект:
1
Вы можете попить только один раз, прежде чем продолжить путь на север (349) или вернуться на юг (44).

Вт Дек 16, 2014 16:02
Vervang
8  1  Герой легенд

1 Ничего не происходит


§349
Когда вы приходите к жилищу отшельника, уже сгустились ночные сумерки. Отшельник Хэммикус – приветливый старик, и он, не тратя времени, сервирует вам горячий ужин (восстановите 2 очка Выносливости). За едой вы решаетесь рассказать Хэммикусу всю правду о вашей миссии.
Нахмурившись, он перелистывает страницы книги, что лежит у него на столе, а затем произносит: "Более двух тысяч лет назад жил Воевода, само имя которого стало олицетворением жестокости. Его мощь угрожала всему живому, но Богиня Земли и Рогатый Бог объединили усилия и сумели победить Воеводу. Убить саму смерть нельзя, поэтому они подвергли Воеводу вечному заточению. Пять приспешников Воеводы исчезли, и с тех пор их никто не видел. Наверное. Это все, что известно из детских сказок. Призрачные Воины ищут темницу, в которой сидит Воевода. Они хотят освободить его, чтобы построить новый мир, полный ужаса. По непроверенным данным, в книге Астраканус Нумерис написано, что однажды Воевода вернется. Там же есть сведения о том, как его можно победить. Я не уверен, существует ли эта книга вообще, но, вне всяких сомнений, Воевода скоро будет освобожден!"
Вдруг кто-то стучится в дверь: три медленных гулких удара, от которых дерево начинает трещать. Затем слышится чей-то печальный голос: "Отец, это я, твой сын. Пусти меня внутрь, тут холодно".
Услышав это, Хэммикус отходит назад и кричит: "Этого не может быть! Мой сын умер семь лет назад!" Голос отшельника полон ужаса и печали. Наконец Хэммикус превозмогает свой страх и приближается к двери.
Если не остановить отшельника, то он откроет дверь и впустит своего сына. Остановите Хэммикуса – 330 или дадите ему сделать это – 314?

Вт Дек 16, 2014 20:35
Vervang
8  1  Герой легенд

§330
Вы подбегаете и пытаетесь удержать отшельника. Голос снаружи стонет: "Отец, прошу тебя, впусти меня, иначе я умру!" Хэммикус находит в себе силы и вырывается. Есть только один способ остановить его, хоть вы и не в восторге от этого.
ХЭММИКУС МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Если после одного раунда боя вы передумаете и разрешите отшельнику открыть дверь, то перейдите на 314. Если же вы решительно настроены остановить Хэммикуса, то отправляйтесь на 76.

5

Киньте кубики на первый раунд боя. Вы решительно настроены остановить Хэммикуса?

Вт Дек 16, 2014 20:59
Vervang
8  1  Герой легенд

§314
Как только Хэммикус отпирает дверь, она распахивается и внутрь вваливается смердящий труп его сына! Мертвец хватает Хэммикуса за глотку, отшельник не может защитить себя и, задыхаясь, падает на колени. Вы пытаетесь помочь Хэммикусу, но тупой ходячий труп не обращает внимания на ваши удары, он всеми силами стремится лишить отшельника жизни.
Ну, вот и все. Хэммикус мертв, его сын валится на пол – он умер еще раз. После того как Хэммикус открыл дверь, он был обречен. С тяжелым сердцем вы хороните отшельника с сыном в лесу неподалеку и отправляетесь обратно на юг. Это происшествие все не выходит у вас из головы и отравляет душу. Потеряйте 1 очко Удачи и перейдите на 44.

§44
Поиски отшельника отняли много драгоценного времени. Такими темпами вы доберетесь до Карнштайна слишком поздно, чтобы спасти его. В конечном счете, вы возвращаетесь на дорогу к Веиртауну. Если вы хотите пойти по ней обратно на запад, перейдите на 160. Если вы хотите идти напрямик по бездорожью, двинувшись прямо на юг (несмотря на то, что дороги обычно более безопасны для путешествий), следуйте на 247.

Ср Дек 17, 2014 9:55
Vervang
8  1  Герой легенд

§247
Проходит несколько часов; вы находитесь в широком поле, когда облачное небо пересекает извилистая молния, и по ушам ударяет гулкий гром. Вскоре вас заливает потоками воды, и вы промокаете с ног до головы. Вблизи, по правую руку, виднеется рощица, которая может предоставить укрытие от дождя. А впереди – лишь открытое поле.
Пока вы размышляете, куда лучше последовать, почва начинает трястись. Земля перед вами вздымается вверх, образуя холм – а его склон превращается в лицо! Широкий до невозможности рот издаёт вой оглушающей силы.
Сама земля кричит, и её крик сопровождает сильнейший подземный толчок. Вам придётся постараться, чтобы не потерять почву под ногами, пока вы бежите по скользкой траве. Проверьте Мастерство. Если проверка успешна, идите на 88, если нет, идите на 378.

11

Проверьте Мастерство и напишите "продолжить"

Чт Дек 18, 2014 0:30
Jumangee
Во всех бочках затычка

§88
Ни на что не обращая внимания, вы бежите по скользкой, дрожащей почве. Однако путь впереди преграждает гигантский холм. Вы приблизитесь к кричащему лицу (идите на 378), пойдёте направо, к роще, в надежде позже свернуть обратно на юг (идите на 63), или отступите и уйдёте назад на северо-запад, к дороге (идите на 160)?

Чт Дек 18, 2014 17:56
Vervang
8  1  Герой легенд


§63
Странности не заканчиваются, даже когда вы входите в рощу; сень искорёженных деревьев не спасает от ливня. Внезапно ветвистая молния прорезает темноту и поражает дерево прямо перед вами. Вы поворачиваете в другую сторону... но и этот путь преграждает другой удар молнии, ещё и ещё! Вы бежите, но в какую бы сторону вы ни кидались, вы всё равно рискуете сгореть заживо. Только после нескольких минут смертельной игры в кошки-мышки вы понимаете, что вас теснят к центру рощи; там вас встречает Махогадон, давно спящий древесный монстр, пробуждённый изменениями в земле. Одна из его лишенных листвы ветвей налетает сверху и, обернувшись вокруг вашего туловища, поднимает вас в воздух. Вы орёте, пока деревянное щупальце высасывает из вас жизненные силы. Если у вас есть склянка с сонным зельем, идите на 200. Если нет, вам придётся драться; идите на 357.

§357
Трудно одолеть Махогадона с его сильными ветвями и прочной корой. Если есть возможность, вы можете ослабить врага с помощью огня. Вычеркните одну порцию масла и проверьте Мастерство. При успехе вы удачно запускает горящий снаряд и поджигаете дерево. При провале вы проливаете масло на землю из-за крепкой хватки существа.
В любом случае, сражайтесь с Махогадоном как обычно. Если вам удалось его поджечь, вычтите 2 из значения его Мастерства и 4 из Выносливости перед началом схватки.
МАХОГАДОН МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
При победе можете либо продолжить путь на юг, через более отрытую местность, к Гастингсу (идите на 135), или вернуться на дорогу, прежде вами покинутую (идите на 160).

Поджигать Махогадона будете?

Чт Дек 18, 2014 20:57
Vervang
8  1  Герой легенд

-1 Масло

Проверьте Мастерство. Кольцо ловкости можно использовать только перед броском, поэтому если вы хотите применить артефакт, то не кидайте кубики, а напишите, что воспользуетесь кольцом.

2

Пт Дек 19, 2014 16:04
Vervang
8  1  Герой легенд

МАХОГАДОН МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
496711

Киньте кубики, напишите "продолжить".

Пт Дек 19, 2014 22:41
Jumangee
Во всех бочках затычка

МАХОГАДОН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 8: [Бросок кубика 2d6=7] + 8 = 15
Джерон: 4 + 12 = 16
Результат: МАХОГАДОН ранен, -4 В

МАХОГАДОН, ВЫНОСЛИВОСТЬ 4: [Бросок кубика 2d6=6] + 8 = 14
Джерон: 9 + 12 = 21
Результат: МАХОГАДОН убит

Можете либо продолжить путь на юг, через более отрытую местность, к Гастингсу (идите на 135), или вернуться на дорогу, прежде вами покинутую (идите на 160).

Сб Дек 20, 2014 15:30
Jumangee
Во всех бочках затычка

§135
Вы продираетесь к Гастингсу через темень и бурю. Дорога, вьющаяся через знаменитую Гастингскую трясину, не шире тропинки, да ещё и затоплена в некоторых местах, становясь больше похожей на топь.

Остерегаясь засасывающих трясин, вы продолжаете путь, подгоняемый вспышками молнии. Внезапно вы замечаете странную ухмыляющуюся рожу. Сперва вы подумали, что кто-то прячется в камышах, но потом поняли, что камыш сам образует лицо из листьев, движущееся от куста к кусту, будто колышимое ветром. Оно говорит бойким и озорным голоском: "Зеленый Джек, древний король, готов тобой руководить. Мир погибает, земля горит, деревьям насилья не забыть. Пять Воинов ищут своего повелителя – нельзя, чтобы он пришёл. Богине Земли нужен целитель. Вопрос: того ли человека я нашел?" Если у вас есть брошь Зелёного Листа, идите на 19. В ином случае Зелёный Джек даст вам шанс показать, на что вы способны. Если вы примете испытание, идите на 121. Если нет, идите на 19.

Вс Дек 21, 2014 15:09
Jumangee
Во всех бочках затычка

§121
"В мире скопилось чересчур много порчи, – произносит Зелёный Джек. – Проснулись спящие, которых не следовало беспокоить. Ты должен будешь восстановить покой в Гастингсе. Пусть земля вернёт своё, но берегись! Насилие никогда не сможет стать окончательным ответом. Зло должно сожрать само себя. Твоя задача – помочь, а не увеличить хаос. Когда тебе покажется, что тебе это удалось, произнеси мысленно слово "Кернуннос", и мы увидим, что откроется".
Отметьте на своём листе персонажа это слово и переходите на 19.

§19
"Тебе предстоит тяжелый путь, – продолжает загадочное существо, – но Рогатый Бог благоволит тебе: найди человека чисел или его книгу. Без этого ты не преуспеешь". Договорив, лицо пропало. Вы решаете, что будет лучше объединить усилия с силами первородных элементов, которые используют Зеленого Джека в качестве посланца. Вы будете рыцарем Богини Земли в битве с Призрачными Воинами.

Через плотную завесу дождя едва видны огни и очертания крыш Гастингса. Справа от города возвышается вытянутый столб земли – творение странной магии. Вершина этой стофутовой вышки – башня из гноящейся живой слизи. Вы слышите шлёпающие шаги где-то в стороне от дороги, и, когда вы оборачиваетесь к источнику звука, вспышка молнии высвечивает человека (по крайней мере, это существо похоже на человека), вылезающего из трясины. Если вы желаете подойти на несколько ярдов к фигуре, идите на 390. Если не хотите сходить с дороги, следуйте на 5.

Вс Дек 21, 2014 20:18
Jumangee
Во всех бочках затычка

§5
Новая вспышка зарницы озаряет множество существ, напоминающих тыквоголовых пугал, они движутся по всему болоту. Это Хагворты, созданные из самой земли и поднятые из трясины нашествием зла. Безмозглые увальни поднимаются и, поскрипывая, стеная, медленно приближаются к Гастингсу, держа в своих когтях разнообразное смертоносное оружие. Будучи хорошими бойцами, они, всё же, имеют слабость: их жизни поддерживаются мистическим пламенем, которое хранится под давлением внутри их голов; любая царапина тыковки – не важно, насколько серьёзная – высвободит энергию, которая просто разорвёт голову Хагворта изнутри! Нужно предупредить Гастингс о нападении, но один Хагворт стоит на дороге, преграждая путь.
Что вы сделаете?
Нападёте? Идите на 36
Пойдёте обследовать болота? Идите на 108
Наденете плащ-хамелеон (если, конечно, он у вас есть)? Идите на 260

Пн Дек 22, 2014 11:03
Jumangee
Во всех бочках затычка

§36
Попасть Хагворту в башку – задача не из лёгких.

ХАГВОРТ МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2

Бросайте кубики: 41069

Пн Дек 22, 2014 16:51
Jumangee
Во всех бочках затычка

ХАГВОРТ ВЫНОСЛИВОСТЬ 2: [Бросок кубика 2d6=11] + 11 = 22
Джерон: 4 + 11 = 15
Результат: Джерон ранен, -1 В, кольчуга -1

ХАГВОРТ ВЫНОСЛИВОСТЬ 2: [Бросок кубика 2d6=8] + 11 = 19
Джерон: 10 + 11 = 21
Результат: Хагворт убит

Когда победите, можете направиться либо к городу (идите на 367), либо к башне на возвышении (идите на 142), либо в коварные болота (идите на 69).

Пн Дек 22, 2014 21:42
Jumangee
Во всех бочках затычка

§367
Жители маленького городка уже готовятся к битве, беря в руки всё то оружие, которое они смогли достать. Жалкие самодельные баррикады из перевёрнутых повозок и деревянных ящиков и выдранных из заборов досок ограждают город от болот. Жители подзывают вас за баррикады сразу, как только они опознали в вас человека, да ещё и крепкого бойца.

Но времени на развод политесов нет; ополченцы вновь начинают неотрывно следить за тёмными силуэтами на болотах. По вашу сторону баррикад фигура в доспехах проводит агитацию: "Ни шагу назад. Нас не разгромят. Будь проклята ведьма с её отродьем! К оружию! К оружию! Хагворты наступают!"

Вы, тем временем:
Воспользуетесь боевой суматохой и беж... благоразумно отступите на юг, подальше от города? Идите на 25
Представитесь храброму воину в доспехах и предложите свою помощь? Идите на 339
Ускользнёте за баррикады и исследуете странную башню на возвышении? Идите на 142

Вт Дек 23, 2014 10:42
Jumangee
Во всех бочках затычка

§339
Вы спешите к благородному воину, желая представиться и оказать поддержку. "Глазам своим не верю! – изумлённо восклицает он. – Из всех людей именно ты пришёл к нам на помощь в эту трудную минуту!" Это Вульф, ваш старый друг и однополчанин в войне Четырёх Королевств.
Вы обнимаетесь с товарищем, затем внимательно слушаете его рассказ: "Началась вся эта заваруха несколько дней назад, когда нагрянула ведьма! Вон её башня, она прямо из земли поднялась. И каждую ночь после этого она посылает Хагвортов разрушать всё в округе. Нападать на саму ведьму мы боимся. Я однажды попробовал, но ничего не вышло. Подожди-ка... Хагворты уже на подходе к баррикаде". – Вульф машет рукой в сторону старика, который стоит неподалеку: "Это Вилгран. Если тебе нужно оружие или броня, у него всё есть".

Подойдёте в Вилграну (97), присоединитесь к Вульфу на баррикадах (298), или отправитесь к башне ведьмы, чтобы расправиться со злодейкой раз и навсегда (142)?

Вт Дек 23, 2014 11:20
Jumangee
Во всех бочках затычка

§142
Из города доносятся звуки битвы: жители Гастингса защищаются от тыквоголовых демонов-убийц. Вы, игнорируя шум, подходите к основанию башни – и сразу же попадаете в засаду. Из распахнувшейся внезапно дверки выскакивают шестеро Хагвортов. Они окружают вас и тащат наверх по спиральной лестнице – в каморку на самой вершине башни. Одна из стен комнаты затянута тяжёлой портьерой.

Если у вас было оружие, вычеркните его из вашего листа персонажа – Хагворты только что сломали его! Они принуждают вас сесть за стол, на котором лежат деревянный кол и тарелка. Один из Хагвортов жестами указывает вам отведать "еды", что в тарелке (кучку плесени). Съедите (идите на 61) или откажетесь (идите на 359)?

Вт Дек 23, 2014 13:57
Jumangee
Во всех бочках затычка

§359
Вы игнорируете чёрную слизь – мудрое решение, так как она живая. Это Слод-Кедболм, обладатель ядовитой кожи. Утомившись ожиданием, Слод-Кедболм уползает. Вы не сводите глаз с существа, пока вас не прерывает мягкий голос: "Неприлично отвергать гостеприимство". Идите на 49.


§49
Портьеры подняты. Перед вами предстаёт ужасная старуха, по виду – вампир. Возле её трона пылает живой "камин" в виде огромной злобной головы Хагворта. Голова монстра наблюдает за всеми собравшимися, а вампирша подходит ближе и говорит: "Я Урта. Давным-давно, когда я была ещё просто вампиром, местные крестьяне убили меня вот этим деревянным колом, который лежит на столе. И, хотя они убили меня, как нежить, я была, наравне с древними Хагвортами, поднята из могилы. Теперь я действительно нежить. Я – вомпирр!

Времена меняются, старые режимы свергнуты. Мы вступаем в сумерки бытия, где я должна быть королевой! И с помощью этого (она поднимает руку, чтобы показать железный браслет на запястье) я командую потерявшими разум Хагвортами, руководствуясь своим вековым опытом. Уверена, моя армия будет непобедима!" Пора действовать. Если у вас есть флакон Гибели Металла, вы можете бросить его на железный браслет вампирши (перейдите на 83). Если Гибели Металла у вас нет, вы нападёте на вампиршу (перейдите на 305) или попросите её доказать свою силу (перейдите на 251)?

Вт Дек 23, 2014 21:18
Vervang
8  1  Герой легенд

Использована Гибель металла

§83
Вырвавшись из цепкой хватки охранников, вы достаёте флакон Гибели Металла и кидаете его в железный браслет. Если вы хорошо прицелились, флакон разобьётся и его содержимое выльется на браслет. Вычеркните Гибель Металла из листа персонажа, затем проверьте Мастерство. При успехе перейдите на 331. При провале – на 305

Киньте кубики на проверку Мастерства и напишите "продолжить". Если используете кольцо ловкости, то заявка должна быть сделана до броска кубиков (заявляете, получаете подтверждение, бросаете).

Ср Дек 24, 2014 10:09
Vervang
8  1  Герой легенд

Кольцо -1

Проверка автоматом

§331
Хагворты высвобождаются из-под жёсткого контроля Урты и становятся дикими, неуправляемыми. Они хватают тиранку и бросают её в колдовской огонь – ту силу, что завладела Гастингсом на самом деле. Это он – источник магического пламени в головах Хагвортов. Он же поднял из мёртвых Урту, потому является единственной силой, способной её уничтожить.
Она сгорает в мгновение ока. Круг замкнулся, и искажённая магия земли пошла своим путём. Что-то лязгнуло у ваших ног – да, это железный браслет Урты. Хотя вам не слишком хочется командовать Хагвортами, вы вынуждены подобрать его (запишите железный браслет на листе персонажа). Вы вновь глядите на камин, огромную голову Хагворта.
Его глаза и рот закрываются, и вся конструкция начинает опускаться туда, откуда пришла – в трясину – вместе с башней и колонной. Вы торопитесь покинуть это строение, прежде чем оно полностью сгинет, и направляетесь по дороге на юг, в город. Хагворты между тем удаляются в болота, возвращаясь на покой. Идите на 25.

§25
Город Гастингс был опустошён в результате нападения Хагвортов, и хотя вы сделали все возможное, чтобы предотвратить это, ваших усилий было недостаточно. Вы идёте на юг в толпе беженцев из Гастингса. Если у вас есть железный браслет, и вы знаете слово Кернуннос, или если вы владеете брошью Зелёного Листа, то идите на 397. В противном случае – 12.

§397
На мгновение вы замираете, задумавшись, но ваши мысли прерывает знакомый голос. Хотя никто из беженцев этого не замечает, но трава по обе стороны дороги принимает обличье Зелёного Джека. "Это их награда за нечестную игру с природой. Силы первородных элементов не верят в человека строителя, человека потребителя, человека разрушителя, но ты носишь знаки достоинства. Ты не являешься одним из тех, кто разжигает огонь, вырубает деревья, сравнивает с землей горы. Ты добр. Богиня Земля и Рогатый Бог ожидают тебя". Внезапно вами овладевает странная слабость, голова кружится, перед глазами всё расплывается. Отправляйтесь на 90.


§90
В голове проясняется. Вы стоите у подножья холма, вершина которого увенчана кругом древних камней. Вас перенесли в Студеный Круг, обитель богов первородных элементов. Все небо заполняет фигура Рогатого Бога, а призрачные Сестры Времени танцуют среди камней. Будучи прошлыми, настоящими и грядущими воплощениями Богини Земли, они охраняют Копье Судьбы. Рогатый Бог обращается к вам, его голос подобен рокоту прибоя: "Ты был избран, чтобы противостоять Воеводе, Повелителю Призрачных Воинов. Мы пытались его уничтожить однажды, но лишь смогли заточить в темницу. За прошедшие века мы исправили свою ошибку и выковали Копье Судьбы, дающее смерть живым и жизнь – мёртвым. Возьми его и используй мудро".
Теперь Копье в ваших руках, и вы вновь чувствуете головокружение. Занесите Копье Судьбы в поле "Снаряжение" листа персонажа. Там же укажите Силу Жизни, кинув кубик и прибавив к броску 5. Копье – необычное оружие: вам решать, будете ли вы использовать его в бою или нет (это необходимо сделать перед боем). Копье Судьбы автоматически уничтожит любого вашего противника, но после победы вы должны снизить Силу Жизни оружия на 1. Как только Сила Жизни упадет до 0, Копье станет бесполезным. Теперь восстановите 6 очков Выносливости и, если вы прибыли из Гастингса, перейдите на 12. В ином случае отправляйтесь на 399.

Сила жизни Копья
2+5=?

§12
Времени отдыхать у вас нет. Ночь сменяется днём, вдали появляются вершины Ведьминых Зубов: простирающееся вдоль горизонта скопление неприступных горных пиков, кишащих монстрами пещер и коварных узких перевалов. Лишь самые уважаемые и известные искатели приключений могут сказать, что им доводилось "пересекать Зубы". Вы проходите мост, и приближаетесь к развилке. Вы пойдете налево (393) или направо (334)?

Ср Дек 24, 2014 11:13
Jumangee
Во всех бочках затычка

§334
Несколько часов вы идёте под палящим солнцем, а потом останавливаетесь на привал. Отдыхая в тенистой низине, вы чувствуете, как дрожит земля; множество голосов раздаётся из-за холмов. Судя по всему, сюда движется бродячее племя орков.

Вы прижимаетесь к земле, надеясь, что в полутёмной низине вас не заметят, но тщетно. Орки замечают вас и спускаются вниз со всех сторон, отрезая вам путь к отступлению. Вы отчаянно ищете выход из положения и, к своему облегчению, находите его – неподалёку виднеется вход в пещеру. В то же время вы понимаете, что безопасных пещер в Ведьминых Зубах днём с огнём не сыщешь.

Если вы хотите спрятаться в тёмной пещере, перейдите на 206. Если попробуете прорваться через кольцо орков, отправляйтесь на 35. Но если у вас есть плащ-хамелеон, и вы хотите надеть его на себя, чтобы ускользнуть от врагов незамеченным, следуйте на 163.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума