Индира де Хак (Внимание! Спойлеры!)


Вс Ноя 23, 2014 23:54
Vervang
8  Герой легенд

описание персонажа: Индира де Хак – младшая дочь аристократа. С детства решила, что роль верной жены по сговору с кем-то из соседних феодалов не по ней.
Тренировалась с братьями во владении оружием, верховой езде. Когда братья погибли в Войне Четырёх Королевств заменила их в строю.
За храбрость и тактическое умение получила звание Капитана Галлантрии.
После окончания войны покинула службу и командовала отрядом наёмников.
Худое девичье лицо, длинные косы часто вводят противников в заблуждение. Капитан эффективно владеет копьём, кинжалом. За жестокую эффективность, и безжалостность как к противникам, так и к своим людям получила змеиную кличку "Гюрза".
Она опасна, поверьте!

Лист персонажа Индира де Хак

Мастерство: 11 из 12
Выносливость: 24 из 24
Удача: 11 из 12

Золото: 2

Оружие: нет
Броня: Кольчуга (9) 1/0/2

Провиант: 5

Инвентарь: Гибель Металла, Колючки 3х, Лампа, масло 1х,Плащ-хамелеон, зеркало,железный браслет,Копьё Судьбы(6),пресс-папье в виде мангуста

Информация:
Кернуннос
если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335
4-й Воин изгнан БУ!

Вс Дек 14, 2014 2:13
Jumangee
Во всех бочках затычка

ХЭММИКУС, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7: [Бросок кубика 2d6=10] + 5 = 15
Индира: 9 + 12 = 21
Результат: ХЭММИКУС ранен, -2 В

Вы решительно настроены остановить Хэммикуса или как?

Пн Дек 15, 2014 18:42
Vervang
8  1  Герой легенд

§76
И только вы подумали, что отшельник сейчас совсем озвереет, как он падает на колени и начинает плакать. Голос снаружи становится все требовательнее, но Хэммикус зажимает уши руками и причитает: "Оставь меня в покое. Ты не мой сын. Мой сын мертв". После этого раздается истошный крик, и все стихает. Наконец-то это мучение закончилось.
Отшельник поднимается на ноги и произносит сквозь слезы: "Я обязан тебе жизнью. Я могу поделиться с тобой ценными знаниями. Призрачные Воины подчиняются воле хозяина. Пока ты не уничтожишь господина, ты не уничтожишь их. Правда, Призрачных Воинов можно изгнать. Если ты победишь Воина в бою, сорви с него маску. Без неё Воин будет находиться в забвении сотню лет".
Теперь, если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335 (отметьте это на листе персонажа). Отныне вы владеете бесценной информацией, которая еще поможет вам (получите 1 очко Удачи). Ночь вы проводите в жилище отшельника, а на рассвете возвращаетесь на юг, отправляйтесь на 44.

§44
Поиски отшельника отняли много драгоценного времени. Такими темпами вы доберетесь до Карнштайна слишком поздно, чтобы спасти его. В конечном счете, вы возвращаетесь на дорогу к Веиртауну. Если вы хотите пойти по ней обратно на запад, перейдите на 160. Если вы хотите идти напрямик по бездорожью, двинувшись прямо на юг (несмотря на то, что дороги обычно более безопасны для путешествий), следуйте на 247.

Вт Дек 16, 2014 15:59
Vervang
8  1  Герой легенд

§247
Проходит несколько часов; вы находитесь в широком поле, когда облачное небо пересекает извилистая молния, и по ушам ударяет гулкий гром. Вскоре вас заливает потоками воды, и вы промокаете с ног до головы. Вблизи, по правую руку, виднеется рощица, которая может предоставить укрытие от дождя. А впереди – лишь открытое поле.
Пока вы размышляете, куда лучше последовать, почва начинает трястись. Земля перед вами вздымается вверх, образуя холм – а его склон превращается в лицо! Широкий до невозможности рот издаёт вой оглушающей силы.
Сама земля кричит, и её крик сопровождает сильнейший подземный толчок. Вам придётся постараться, чтобы не потерять почву под ногами, пока вы бежите по скользкой траве. Проверьте Мастерство. Если проверка успешна, идите на 88, если нет, идите на 378.
8

Киньте кубики на проверку Мастерства и напишите "продолжить".

Ср Дек 17, 2014 9:54
Vervang
8  1  Герой легенд

§88
Ни на что не обращая внимания, вы бежите по скользкой, дрожащей почве. Однако путь впереди преграждает гигантский холм. Вы приблизитесь к кричащему лицу (идите на 378), пойдёте направо, к роще, в надежде позже свернуть обратно на юг (идите на 63), или отступите и уйдёте назад на северо-запад, к дороге (идите на 160)?

Чт Дек 18, 2014 18:01
Vervang
8  1  Герой легенд

§63
Странности не заканчиваются, даже когда вы входите в рощу; сень искорёженных деревьев не спасает от ливня. Внезапно ветвистая молния прорезает темноту и поражает дерево прямо перед вами. Вы поворачиваете в другую сторону... но и этот путь преграждает другой удар молнии, ещё и ещё! Вы бежите, но в какую бы сторону вы ни кидались, вы всё равно рискуете сгореть заживо. Только после нескольких минут смертельной игры в кошки-мышки вы понимаете, что вас теснят к центру рощи; там вас встречает Махогадон, давно спящий древесный монстр, пробуждённый изменениями в земле. Одна из его лишенных листвы ветвей налетает сверху и, обернувшись вокруг вашего туловища, поднимает вас в воздух. Вы орёте, пока деревянное щупальце высасывает из вас жизненные силы. Если у вас есть склянка с сонным зельем, идите на 200. Если нет, вам придётся драться; идите на 357.

§357
Трудно одолеть Махогадона с его сильными ветвями и прочной корой. Если есть возможность, вы можете ослабить врага с помощью огня. Вычеркните одну порцию масла и проверьте Мастерство. При успехе вы удачно запускает горящий снаряд и поджигаете дерево. При провале вы проливаете масло на землю из-за крепкой хватки существа.
В любом случае, сражайтесь с Махогадоном как обычно. Если вам удалось его поджечь, вычтите 2 из значения его Мастерства и 4 из Выносливости перед началом схватки.
МАХОГАДОН МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
При победе можете либо продолжить путь на юг, через более отрытую местность, к Гастингсу (идите на 135), или вернуться на дорогу, прежде вами покинутую (идите на 160).

Поджигать Махогадона будете?

Пт Дек 19, 2014 16:07
Vervang
8  1  Герой легенд

-1 Масло
9

Бой
8107577105

Киньте кубики и напишите "продолжить"

Вт Дек 23, 2014 1:40
Jumangee
Во всех бочках затычка

МАХОГАДОН ВЫНОСЛИВОСТЬ 8: [Бросок кубика 2d6=11] + 8 = 19
Индира: 9 + 12 = 21
Результат: МАХОГАДОН ранен, -2 В

МАХОГАДОН ВЫНОСЛИВОСТЬ 6: [Бросок кубика 2d6=5] + 8 = 13
Индира: 10 + 12 =
Результат: МАХОГАДОН ранен, -2 В

МАХОГАДОН ВЫНОСЛИВОСТЬ 4: [Бросок кубика 2d6=8] + 8 = 16
Индира: 7 + 12 = 19
Результат: МАХОГАДОН ранен, -2 В

МАХОГАДОН ВЫНОСЛИВОСТЬ 2: [Бросок кубика 2d6=4] + 8 = 12
Индира: 5 + 12 = 17
Результат: МАХОГАДОН убит

Можете либо продолжить путь на юг, через более отрытую местность, к Гастингсу (идите на 135), или вернуться на дорогу, прежде вами покинутую (идите на 160).

Вт Дек 23, 2014 10:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

§160
Через некоторое время вы выходите на развилку. Если хотите, то можете продолжить движение на запад – 96. Или же вы можете пойти на юго-восток – 135.

Вт Дек 23, 2014 13:38
Jumangee
Во всех бочках затычка

§135
Вы пробиваетесь к Гастингсу через темень и бурю. Дорога, вьющаяся через знаменитую Гастингскую трясину, не шире тропинки, да ещё и затоплена в некоторых местах, становясь больше похожей на болото. Остерегаясь засасывающих трясин, вы продолжаете путь, подгоняемый вспышками молнии. Внезапно вы замечаете странное улыбающееся лицо. Сперва вы думаете, что кто-то прячется в камышах, но потом понимаете, что камыш сам образует лицо из листьев, движущееся от куста к кусту, будто колышимое ветром. Оно говорит бойким и озорным голоском: "Зеленый Джек, древний король, готов тобой руководить. Мир погибает, земля горит, деревьям насилья не забыть. Пять Воинов ищут своего повелителя – нельзя, чтобы он пришёл. Богине Земли нужен целитель. Вопрос: того ли человека я нашел?" Если у вас есть брошь Зелёного Листа, идите на 19. В ином случае Зелёный Джек даст вам шанс показать, на что вы способны. Если вы примете испытание, идите на 121. Если нет, идите на 19.

Вт Дек 23, 2014 18:28
Vervang
8  1  Герой легенд

Не не, пока ещё не конец)

§121
"В мире скопилось чересчур много порчи, – произносит Зелёный Джек. – Проснулись спящие, которых не следовало беспокоить. Ты должен будешь восстановить покой в Гастингсе. Пусть земля вернёт своё, но берегись! Насилие никогда не сможет стать окончательным ответом. Зло должно поглотить само себя. Твоя задача – помочь, а не увеличить хаос. Когда тебе покажется, что тебе это удалось, произнеси мысленно слово "Кернуннос", и мы увидим, что откроется". Отметьте на своём листе персонажа это слово и переходите на 19.

§19
"Тебе предстоит тяжелый путь, – продолжает загадочное существо, – но Рогатый Бог благоволит тебе: найди человека чисел или его книгу. Без этого ты не преуспеешь". Договорив, лицо пропало. Вы решаете, что будет лучше объединить усилия с силами первородных элементов, которые используют Зеленого Джека в качестве посланца. Вы будете рыцарем Богини Земли в битве с Призрачными Воинами.
Через плотную завесу дождя едва видны огни и очертания крыш Гастингса. Справа от города возвышается вытянутый столб земли – творение странной магии. Вершина этой стофутовой вышки – башня из гноящейся живой слизи. Вы слышите шлёпающие шаги где-то в стороне от дороги, и, когда вы оборачиваетесь к источнику звука, вспышка молнии высвечивает человека (по крайней мере, это существо похоже на человека), вылезающего из трясины. Если вы желаете подойти на несколько ярдов к фигуре, идите на 390. Если не хотите сходить с дороги, следуйте на 5.

Ср Дек 24, 2014 20:38
Vervang
8  1  Герой легенд

§5
Новая вспышка зарницы озаряет множество существ, напоминающих тыквоголовых пугал, они движутся по всему болоту. Это Хагворты, созданные из самой земли и поднятые из трясины нашествием зла. Безмозглые увальни поднимаются и, поскрипывая, стеная, медленно приближаются к Гастингсу, держа в своих когтях разнообразное смертоносное оружие. Будучи хорошими бойцами, они, всё же, имеют слабость: их жизни поддерживаются мистическим пламенем, которое хранится под давлением внутри их голов; любая царапина тыковки – не важно, насколько серьёзная – высвободит энергию, которая просто разорвёт голову Хагворта изнутри! Нужно предупредить Гастингс о нападении, но один Хагворт стоит на дороге, преграждая путь.
Что вы сделаете?
Нападёте? Идите на 36
Пойдёте обследовать болота? Идите на 108
Наденете плащ-хамелеон (если, конечно, он у вас есть)? Идите на 260

Чт Дек 25, 2014 9:57
Vervang
8  1  Герой легенд

§36
Попасть Хагворту в башку – задача не из лёгких.
ХАГВОРТ МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2
Когда победите, можете направиться либо к городу (идите на 367), либо к башне на возвышении (идите на 142), либо в коварные болота (идите на 69).
1069116

Киньте кубики, напишите "продолжить"

Чт Дек 25, 2014 12:33
Jumangee
Во всех бочках затычка

ХАГВОРТ ВЫНОСЛИВОСТЬ 2: [Бросок кубика 2d6=6] + 11 = 17
Индира: 10 + 12 = 22
Результат: ХАГВОРТ убит

Когда победите, можете направиться либо к городу (идите на 367), либо к башне на возвышении (идите на 142), либо в коварные болота (идите на 69).

Чт Дек 25, 2014 14:33
Jumangee
Во всех бочках затычка

§367
Жители маленького городка уже готовятся к битве, беря в руки всё то оружие, которое они смогли достать. Жалкие самодельные баррикады из перевёрнутых повозок и деревянных ящиков и выдранных из заборов досок ограждают город от болот. Жители подзывают вас за баррикады сразу, как только они опознали в вас человека, да ещё и крепкого бойца.
Но времени на развод политесов нет; ополченцы вновь начинают неотрывно следить за тёмными силуэтами на болотах. По вашу сторону баррикад фигура в доспехах проводит агитацию: "Ни шагу назад. Нас не разгромят. Будь проклята ведьма с её отродьем! К оружию! К оружию! Хагворты наступают!" Вы, тем временем:
Воспользуетесь боевой суматохой и беж... благоразумно отступите на юг, подальше от города? Идите на 25
Представитесь храброму воину в доспехах и предложите свою помощь? Идите на 339
Ускользнёте за баррикады и исследуете странную башню на возвышении? Идите на 142

Чт Дек 25, 2014 15:52
Vervang
8  1  Герой легенд

§142
Из города доносятся звуки битвы: жители Гастингса защищаются от тыквоголовых демонов-убийц. Вы, игнорируя шум, подходите к основанию башни – и сразу же попадаете в засаду. Из распахнувшейся внезапно дверки выскакивают шестеро Хагвортов. Они окружают вас и тащат наверх по спиральной лестнице – в каморку на самой вершине башни. Одна из стен комнаты затянута тяжёлой портьерой.
Если у вас было оружие, вычеркните его из вашего листа персонажа – Хагворты только что сломали его! Они принуждают вас сесть за стол, на котором лежат деревянный кол и тарелка. Один из Хагвортов жестами указывает вам отведать "еды", что в тарелке (кучку плесени). Съедите (идите на 61) или откажетесь (идите на 359)?

Чт Дек 25, 2014 18:52
Vervang
8  1  Герой легенд

§359
Вы игнорируете чёрную слизь – мудрое решение, так как она живая. Это Слод-Кедболм, обладатель ядовитой кожи. Утомившись ожиданием, Слод-Кедболм уползает. Вы не сводите глаз с существа, пока вас не прерывает мягкий голос: "Неприлично отвергать гостеприимство". Идите на 49.

§49
Портьеры подняты. Перед вами предстаёт ужасная старуха, по виду – вампир. Возле её трона пылает живой "камин" в виде огромной злобной головы Хагворта. Голова монстра наблюдает за всеми собравшимися, а вампирша подходит ближе и говорит: "Я Урта. Давным-давно, когда я была ещё просто вампиром, местные крестьяне убили меня вот этим деревянным колом, который лежит на столе. И, хотя они убили меня, как нежить, я была, наравне с древними Хагвортами, поднята из могилы. Теперь я действительно нежить. Я – вомпирр!
Времена меняются, старые режимы свергнуты. Мы вступаем в сумерки бытия, где я должна быть королевой! И с помощью этого (она поднимает руку, чтобы показать железный браслет на запястье) я командую потерявшими разум Хагвортами, руководствуясь своим вековым опытом. Уверена, моя армия будет непобедима!" Пора действовать. Если у вас есть флакон Гибели Металла, вы можете бросить его на железный браслет вампирши (перейдите на 83). Если Гибели Металла у вас нет, вы нападёте на вампиршу (перейдите на 305) или попросите её доказать свою силу (перейдите на 251)?

Пт Дек 26, 2014 16:34
Jumangee
Во всех бочках затычка

§83
Вырвавшись из цепкой хватки охранников, вы достаёте флакон Гибели Металла и кидаете его в железный браслет. Если вы хорошо прицелились, флакон разобьётся и его содержимое выльется на браслет. Вычеркните Гибель Металла из листа персонажа, затем проверьте Мастерство.
4
При успехе перейдите на 331. При провале – на 305

Сб Дек 27, 2014 13:20
Jumangee
Во всех бочках затычка

§331
Хагворты высвобождаются из-под жёсткого контроля Урты и становятся дикими, неуправляемыми. Они хватают тиранку и бросают её в колдовской огонь – ту силу, что завладела Гастингсом на самом деле. Это он – источник магического пламени в головах Хагвортов. Он же поднял из мёртвых Урту, потому является единственной силой, способной её уничтожить.

Она сгорает в мгновение ока. Круг замкнулся, и искажённая магия земли пошла своим путём. Что-то лязгнуло у ваших ног – да, это железный браслет Урты. Хотя вам не слишком хочется командовать Хагвортами, вы вынуждены подобрать его (запишите железный браслет на листе персонажа). Вы вновь глядите на камин, огромную голову Хагворта.

Его глаза и рот закрываются, и вся конструкция начинает опускаться туда, откуда пришла – в трясину – вместе с башней и колонной. Вы торопитесь покинуть это строение, прежде чем оно полностью сгинет, и направляетесь по дороге на юг, в город. Хагворты между тем удаляются в болота, возвращаясь на покой. Идите на 25.

§25
Город Гастингс был опустошён в результате нападения Хагвортов, и хотя вы сделали все возможное, чтобы предотвратить это, ваших усилий было недостаточно. Вы идёте на юг в толпе беженцев из Гастингса. Если у вас есть железный браслет, и вы знаете слово Кернуннос, или если вы владеете брошью Зелёного Листа, то идите на 397. В противном случае – 12.

§397
На мгновение вы замираете, задумавшись, но ваши мысли прерывает знакомый голос. Хотя никто из беженцев этого не замечает, но трава по обе стороны дороги принимает обличье Зелёного Джека. "Это их награда за нечестную игру с природой. Силы первородных элементов не верят в человека строителя, человека потребителя, человека разрушителя, но ты носишь знаки достоинства. Ты не являешься одним из тех, кто разжигает огонь, вырубает деревья, сравнивает с землей горы. Ты добр. Богиня Земля и Рогатый Бог ожидают тебя". Внезапно вами овладевает странная слабость, голова кружится, перед глазами всё расплывается. Отправляйтесь на 90.

§90
В голове проясняется. Вы стоите у подножья холма, вершина которого увенчана кругом древних камней. Вас перенесли в Студеный Круг, обитель богов первородных элементов. Все небо заполняет фигура Рогатого Бога, а призрачные Сестры Времени танцуют среди камней. Будучи прошлыми, настоящими и грядущими воплощениями Богини Земли, они охраняют Копье Судьбы. Рогатый Бог обращается к вам, его голос подобен рокоту прибоя: "Ты был избран, чтобы противостоять Воеводе, Повелителю Призрачных Воинов. Мы пытались его уничтожить однажды, но лишь смогли заточить в темницу. За прошедшие века мы исправили свою ошибку и выковали Копье Судьбы, дающее смерть живым и жизнь – мёртвым. Возьми его и используй мудро".

Теперь Копье в ваших руках, и вы вновь чувствуете головокружение. Занесите Копье Судьбы в поле "Снаряжение" листа персонажа. Там же укажите Силу Жизни, кинув кубик и прибавив к броску 5.
Бросайте кубик: 2

Копье – необычное оружие: вам решать, будете ли вы использовать его в бою или нет (это необходимо сделать перед боем). Копье Судьбы автоматически уничтожит любого вашего противника, но после победы вы должны снизить Силу Жизни оружия на 1. Как только Сила Жизни упадет до 0, Копье станет бесполезным. Теперь восстановите 6 очков Выносливости и, если вы прибыли из Гастингса, перейдите на 12. В ином случае отправляйтесь на 399.

§12
Времени отдыхать у вас нет. Ночь сменяется днём, вдали появляются вершины Ведьминых Зубов: простирающееся вдоль горизонта скопление неприступных горных пиков, кишащих монстрами пещер и коварных узких перевалов. Лишь самые уважаемые и известные искатели приключений могут сказать, что им доводилось "пересекать Зубы". Вы проходите мост, и приближаетесь к развилке. Вы пойдете налево (393) или направо (334)?

Пн Дек 29, 2014 15:03
Jumangee
Во всех бочках затычка

§393
Луна заливает ночной пейзаж жутким серебристым сиянием, освещая окраины Камбелсайда. Этот город был давно заброшен, его жители устали защищать себя от постоянных набегов монстров с Ведьминых Зубов: огров, демонов, шаек гоблинов, а то и чего-нибудь похуже. Вы подходите к городу, неподалеку возвышается похожая на тёмную иголку одинокая башня,
В самом верхнем окне здания горит свет. Если вы хотите зайти в башню, следуйте на 141. Если вы предпочитаете войти в город, то перейдите на 212.

Пн Дек 29, 2014 17:18
Jumangee
Во всех бочках затычка

§212
Все городские здания находятся в плачевном состоянии, их жители давно бежали, в страхе перед злом, надвигающимся с гор. Вы не можете удержаться от дрожи, когда проходите по темным запустелым улицам. И ваше воображение, кажется, играет с вами злую шутку. Вы постоянно замечаете странные вещи. Сначала пару загадочных глаз, затем мимолетную тень. Если эти существа были бы реальны, они бы не удержались от нападения на вас. Пока они ждут чего-то.
"Иииияяяя!!!" Внезапно прямо перед вами из полумрака появляется Призрачный Воин. Будете ли вы сражаться (311) или побежите обратно к башне, вдруг там безопаснее (141)?

Вт Дек 30, 2014 11:39
Vervang
8  1  Герой легенд

§311
Бросьте кубик, чтобы определить, какой из Призрачных Воинов устроил засаду на вас. После победы над ним, вернитесь на этот параграф, чтобы сделать выбор; вы можете вернуться к башне (141), дальше осматривать город (340), либо покинуть Камбелсайд и отправиться по дороге на юг (75).
Выпало 1 8
Выпало 2 394
Выпало 3 259
Выпало 4 183
Выпало 5 245

48

Напишите "продолжить"

Вт Дек 30, 2014 20:34
Vervang
8  1  Герой легенд

Да, куб глюканутый)
§183
Этот Призрачный Воин вооружен огромным моргенштерном с несколькими навершиями. В руках Призрачного Воина такое шипастое оружие несет неминуемую смерть. Перед боем проверьте Удачу. Если вам повезло, то ничего не происходит; в ином случае удар моргенштерна приводит ваше оружие в негодность (вычеркните его из листа персонажа). Если же у вас и так не было оружия, то вы получаете страшный удар в корпус и теряете 6 очков Выносливости и 1 очко Мастерства. Никакая броня и удача не способны снизить полученный урон.

§223
Призрачный Воин повержен, он мешком падает на землю, а вы наклоняетесь и снимаете с него жуткую маску. Воин страшно кричит, и его тело начинает вращаться в огненно-красном вихре энергии, пока окончательно не исчезает. Отметьте на листе персонажа, какого Призрачного Воина вы изгнали. Этот Призрачный Воин не был окончательно уничтожен, но ближайшую сотню лет вы его не увидите. Если в тексте указано обратное, проигнорируйте инструкции, вы никого не встретили. Если когда-либо вы еще будете кидать кубик, чтобы определить Воина, с которым вы должны сражаться, перебрасывайте кубик до тех пор, пока вам не попадется ещё не изгнанный Призрачный Воин. А теперь продолжайте свой путь.

4-й Воин изгнан
Копье -1 СЖ

Дальше куда?

Ср Дек 31, 2014 1:27
Jumangee
Во всех бочках затычка

§340
Оставив тело павшего воина, вы начинаете более тщательный обыск этого места и тут перед вами возникает прекрасная девушка. Вцепившись в свою мантию, она испуганно шепчет.

– "Это не умно, бродить в этих местах ночью. Уходи. Единственное безопасное место – это башня, вон там, – она указывает в сторону башни, мимо которой вы прошли ранее, затем убегает в том же направлении. Если вы хотите следовать за ней 372. Если вы хотите продолжить поиск 23.
Ср Дек 31, 2014 2:28
Jumangee
Во всех бочках затычка

§23
Оставив незнакомую даму в покое, вы решаете продолжить поиски по тёмным улицам города. Вы входите в лачугу справа от вас и ждёте, пока ваши глаза привыкнут к темноте. Проверьте Удачу.
Успешно автоматически, Удача -1
Если вам повезло – 226, если нет – 53.

§226
Повинуясь инстинкту, вы падаете на землю и откатываетесь в сторону, в то время как облако газа плывет по воздуху туда, где вы стояли. Здесь следует опасаться ловушек. Вы покидаете этот дом, и теперь, прокладываете свой путь очень осторожно, тайком. Прокрадываетесь по крышам, через дворы, но ни разу не входите в здания обычным путем.

Продвигаясь так, вам пришлось узнать, что весь город это один большой лабиринт или ловушка. Это чудо, что вы прошли так далеко, без дальнейших злоключений. Вы решаете не испытывать судьбу дальше и покинуть город. Если вы хотите отправиться на юг 75. Если вы предпочитаете повернуть назад и обойти вокруг города, чтобы исследовать башню, которую вы видели раньше 141.

Ср Дек 31, 2014 10:15
Vervang
8  1  Герой легенд

§141
Башня покрыта трещинами и сильно пострадала от времени, ее некогда яркие цвета потускнели, краска облупилась. Существует только один вход; дверь, на которой прикреплена латунная доска, с выгравированной надписью: "Доктор Кадеруэлш – Психические расстройства". Вы пытаетесь открыть дверь, но она заперта. Рядом висит небольшой шнур от звонка-колокольчика. Будете ли вы звонить в него (281) или оставите башню и направитесь в город (212)?