Курт (Внимание! Спойлеры!)


Сб Ноя 22, 2014 22:28
Vervang
8  Герой легенд

Лист персонажа Курт

Мастерство: 12 из 12
Выносливость: 8 из 24
Удача: 9 из 12

Золото: 0

Оружие: меч
Броня: нет

Провиант: 0

Инвентарь: зеркало, лампа, масло 1х, веревка и крюк, черный ключ, Копье Судьбы (6), железный браслет

Информация: Кернуннос
БУ!

Пн Дек 15, 2014 18:56
Vervang
8  1  Герой легенд

title]314[/title]
Как только Хэммикус отпирает дверь, она распахивается и внутрь вваливается смердящий труп его сына! Мертвец хватает Хэммикуса за глотку, отшельник не может защитить себя и, задыхаясь, падает на колени. Вы пытаетесь помочь Хэммикусу, но тупой ходячий труп не обращает внимания на ваши удары, он всеми силами стремится лишить отшельника жизни.
Ну, вот и все. Хэммикус мертв, его сын валится на пол – он умер еще раз. После того как Хэммикус открыл дверь, он был обречен. С тяжелым сердцем вы хороните отшельника с сыном в лесу неподалеку и отправляетесь обратно на юг. Это происшествие все не выходит у вас из головы и отравляет душу. Потеряйте 1 очко Удачи и перейдите на 44.

§44
Поиски отшельника отняли много драгоценного времени. Такими темпами вы доберетесь до Карнштайна слишком поздно, чтобы спасти его. В конечном счете, вы возвращаетесь на дорогу к Веиртауну. Если вы хотите пойти по ней обратно на запад, перейдите на 160. Если вы хотите идти напрямик по бездорожью, двинувшись прямо на юг (несмотря на то, что дороги обычно более безопасны для путешествий), следуйте на 247.

Вт Дек 16, 2014 16:03
Vervang
8  1  Герой легенд

§247
Проходит несколько часов; вы находитесь в широком поле, когда облачное небо пересекает извилистая молния, и по ушам ударяет гулкий гром. Вскоре вас заливает потоками воды, и вы промокаете с ног до головы. Вблизи, по правую руку, виднеется рощица, которая может предоставить укрытие от дождя. А впереди – лишь открытое поле.
Пока вы размышляете, куда лучше последовать, почва начинает трястись. Земля перед вами вздымается вверх, образуя холм – а его склон превращается в лицо! Широкий до невозможности рот издаёт вой оглушающей силы.
Сама земля кричит, и её крик сопровождает сильнейший подземный толчок. Вам придётся постараться, чтобы не потерять почву под ногами, пока вы бежите по скользкой траве. Проверьте Мастерство. Если проверка успешна, идите на 88, если нет, идите на 378.

Автоматом проверка

§88
Ни на что не обращая внимания, вы бежите по скользкой, дрожащей почве. Однако путь впереди преграждает гигантский холм. Вы приблизитесь к кричащему лицу (идите на 378), пойдёте направо, к роще, в надежде позже свернуть обратно на юг (идите на 63), или отступите и уйдёте назад на северо-запад, к дороге (идите на 160)?

Вт Дек 16, 2014 18:33
Vervang
8  1  Герой легенд

Эта фантазия имхо только в минус, порой автора заносит в описаниях

§63
Странности не заканчиваются, даже когда вы входите в рощу; сень искорёженных деревьев не спасает от ливня. Внезапно ветвистая молния прорезает темноту и поражает дерево прямо перед вами. Вы поворачиваете в другую сторону... но и этот путь преграждает другой удар молнии, ещё и ещё! Вы бежите, но в какую бы сторону вы ни кидались, вы всё равно рискуете сгореть заживо. Только после нескольких минут смертельной игры в кошки-мышки вы понимаете, что вас теснят к центру рощи; там вас встречает Махогадон, давно спящий древесный монстр, пробуждённый изменениями в земле. Одна из его лишенных листвы ветвей налетает сверху и, обернувшись вокруг вашего туловища, поднимает вас в воздух. Вы орёте, пока деревянное щупальце высасывает из вас жизненные силы. Если у вас есть склянка с сонным зельем, идите на 200. Если нет, вам придётся драться; идите на 357.

§200
Ваше лицо заливает дождём, пока вы вытаскиваете из заплечного мешка склянку с драгоценным зельем. Махогадон оплетает всё сильнее и начинает тянуть вас в свою гигантскую пасть. В нескольких дюймах от верной смерти, вы открываете пузырек и выливаете его содержимое в грязную лужу у корней чудовища (вычеркните сонное зелье из листа персонажа). Практически сразу Махогадон безвольно ослабляет хватку.
Его ветки отпускают и роняют вас на слякотную землю. Вас больше не преследуют молнии, и ничто не мешает вырваться из рощи. Теперь можете либо продолжить путь на юг, через отрытую местность, к Гастингсу (идите на 135), или вернуться на дорогу, прежде вами покинутую (идите на 160).

Вт Дек 16, 2014 18:52
Vervang
8  1  Герой легенд

§135
Вы пробиваетесь к Гастингсу через темень и бурю. Дорога, вьющаяся через знаменитую Гастингскую трясину, не шире тропинки, да ещё и затоплена в некоторых местах, становясь больше похожей на болото. Остерегаясь засасывающих трясин, вы продолжаете путь, подгоняемый вспышками молнии. Внезапно вы замечаете странное улыбающееся лицо. Сперва вы думаете, что кто-то прячется в камышах, но потом понимаете, что камыш сам образует лицо из листьев, движущееся от куста к кусту, будто колышимое ветром. Оно говорит бойким и озорным голоском: "Зеленый Джек, древний король, готов тобой руководить. Мир погибает, земля горит, деревьям насилья не забыть. Пять Воинов ищут своего повелителя – нельзя, чтобы он пришёл. Богине Земли нужен целитель. Вопрос: того ли человека я нашел?" Если у вас есть брошь Зелёного Листа, идите на 19. В ином случае Зелёный Джек даст вам шанс показать, на что вы способны. Если вы примете испытание, идите на 121. Если нет, идите на 19.

Ср Дек 17, 2014 19:11
Vervang
8  1  Герой легенд

§121
"В мире скопилось чересчур много порчи, – произносит Зелёный Джек. – Проснулись спящие, которых не следовало беспокоить. Ты должен будешь восстановить покой в Гастингсе. Пусть земля вернёт своё, но берегись! Насилие никогда не сможет стать окончательным ответом. Зло должно поглотить само себя. Твоя задача – помочь, а не увеличить хаос. Когда тебе покажется, что тебе это удалось, произнеси мысленно слово "Кернуннос", и мы увидим, что откроется". Отметьте на своём листе персонажа это слово и переходите на 19.

§19
"Тебе предстоит тяжелый путь, – продолжает загадочное существо, – но Рогатый Бог благоволит тебе: найди человека чисел или его книгу. Без этого ты не преуспеешь". Договорив, лицо пропало. Вы решаете, что будет лучше объединить усилия с силами первородных элементов, которые используют Зеленого Джека в качестве посланца. Вы будете рыцарем Богини Земли в битве с Призрачными Воинами.
Через плотную завесу дождя едва видны огни и очертания крыш Гастингса. Справа от города возвышается вытянутый столб земли – творение странной магии. Вершина этой стофутовой вышки – башня из гноящейся живой слизи. Вы слышите шлёпающие шаги где-то в стороне от дороги, и, когда вы оборачиваетесь к источнику звука, вспышка молнии высвечивает человека (по крайней мере, это существо похоже на человека), вылезающего из трясины. Если вы желаете подойти на несколько ярдов к фигуре, идите на 390. Если не хотите сходить с дороги, следуйте на 5.

Чт Дек 18, 2014 17:59
Vervang
8  1  Герой легенд

§5
Новая вспышка зарницы озаряет множество существ, напоминающих тыквоголовых пугал, они движутся по всему болоту. Это Хагворты, созданные из самой земли и поднятые из трясины нашествием зла. Безмозглые увальни поднимаются и, поскрипывая, стеная, медленно приближаются к Гастингсу, держа в своих когтях разнообразное смертоносное оружие. Будучи хорошими бойцами, они, всё же, имеют слабость: их жизни поддерживаются мистическим пламенем, которое хранится под давлением внутри их голов; любая царапина тыковки – не важно, насколько серьёзная – высвободит энергию, которая просто разорвёт голову Хагворта изнутри! Нужно предупредить Гастингс о нападении, но один Хагворт стоит на дороге, преграждая путь.
Что вы сделаете?
Нападёте? Идите на 36
Пойдёте обследовать болота? Идите на 108
Наденете плащ-хамелеон (если, конечно, он у вас есть)? Идите на [go]260[/go

Чт Дек 18, 2014 20:59
Vervang
8  1  Герой легенд

§36
Попасть Хагворту в башку – задача не из лёгких.
ХАГВОРТ МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2
Когда победите, можете направиться либо к городу (идите на 367), либо к башне на возвышении (идите на 142), либо в коварные болота (идите на 69).

63379

Киньте кубики, напишите "продолжить"

Чт Дек 18, 2014 21:18
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
Курт [2d6=6]+12=18
Хагворт [2d6=10]+11=21

Курт – 2 В

Раунд 2
Курт [2d6=3]+12=15
Хагворт [2d6=11]+11=22

Курт – 2 В

Раунд 3
Курт [2d6=3]+12=15
Хагворт [2d6=3]+11=14

Хагворт убит

Дальше куда?

Чт Дек 18, 2014 21:55
Jumangee
Во всех бочках затычка

§142
Из города доносятся звуки битвы: жители Гастингса защищаются от тыквоголовых демонов-убийц. Вы, игнорируя шум, подходите к основанию башни – и сразу же попадаете в засаду. Из распахнувшейся внезапно дверки выскакивают шестеро Хагвортов. Они окружают вас и тащат наверх по спиральной лестнице – в каморку на самой вершине башни. Одна из стен комнаты затянута тяжёлой портьерой.

Если у вас было оружие, вычеркните его из вашего листа персонажа – Хагворты только что сломали его! Они принуждают вас сесть за стол, на котором лежат деревянный кол и тарелка. Один из Хагвортов жестами указывает вам отведать "еды", что в тарелке (кучку плесени). Съедите (идите на 61) или откажетесь (идите на 359)?

Чт Дек 18, 2014 22:08
Jumangee
Во всех бочках затычка

§61
Нехотя вы запихиваете в рот эту гадость и тут же выплёвываете. Оно живое! Да это же Слод-Кедболм, и кожа его ядовита. Скользкая чёрная тварь пронзительно взвизгивает и уползает. Одна мысль о её "вкусе" снова вызывает тошноту (потеряйте 2 очка Выносливости).

"Что, не понравилась наша еда?" – вопрошает голос из-за спины. Идите на 49.

§49
Портьеры подняты. Перед вами предстаёт ужасная старуха, по виду – вампир. Возле её трона пылает живой "камин" в виде огромной злобной головы Хагворта. Голова монстра наблюдает за всеми собравшимися, а вампирша подходит ближе и говорит: "Я Урта. Давным-давно, когда я была ещё просто вампиром, местные крестьяне убили меня вот этим деревянным колом, который лежит на столе. И, хотя они убили меня, как нежить, я была, наравне с древними Хагвортами, поднята из могилы. Теперь я действительно нежить. Я – вомпирр!
Времена меняются, старые режимы свергнуты. Мы вступаем в сумерки бытия, где я должна быть королевой! И с помощью этого (она поднимает руку, чтобы показать железный браслет на запястье) я командую потерявшими разум Хагвортами, руководствуясь своим вековым опытом. Уверена, моя армия будет непобедима!" Пора действовать. Если у вас есть флакон Гибели Металла, вы можете бросить его на железный браслет вампирши (перейдите на 83). Если Гибели Металла у вас нет, вы нападёте на вампиршу (перейдите на 305) или попросите её доказать свою силу (перейдите на 251)?

Чт Дек 18, 2014 22:12
Jumangee
Во всех бочках затычка

§251
"Очень убедительно", – насмешливо говорите вы, – "но твой новый режим будет подобен смерти. Взгляни на себя. Ты признала, что должна быть лишь прахом в могиле – но нет... Земля отвергла тебя! И хотя ты отчаянно цепляешься за эту "жизнь", но получаешь лишь мучения. Твоё тело пережило свое время, и это вомпиррское существование – только пародия на жизнь".
С каждым вашим словом Урта все больше и больше впадает в ярость.
"Хватит!" – она почти рыдает. – "Я покажу тебе, что такое настоящее бессмертие. Назови своё предложение! Я выполню его". Вы предлагаете:
Снова пронзить её колом – 201
Освободить Хагвортов – 331
Применить проверенный временем способ уничтожения нежити – отсечение головы – 161

Чт Дек 18, 2014 22:21
Jumangee
Во всех бочках затычка

§331
Хагворты высвобождаются из-под жёсткого контроля Урты и становятся дикими, неуправляемыми. Они хватают тиранку и бросают её в колдовской огонь – ту силу, что завладела Гастингсом на самом деле. Это он – источник магического пламени в головах Хагвортов. Он же поднял из мёртвых Урту, потому является единственной силой, способной её уничтожить.

Она сгорает в мгновение ока. Круг замкнулся, и искажённая магия земли пошла своим путём. Что-то лязгнуло у ваших ног – да, это железный браслет Урты. Хотя вам не слишком хочется командовать Хагвортами, вы вынуждены подобрать его (запишите железный браслет на листе персонажа). Вы вновь глядите на камин, огромную голову Хагворта.

Его глаза и рот закрываются, и вся конструкция начинает опускаться откуда пришла – в трясину – вместе с башней и колонной. Вы торопитесь покинуть это строение, прежде чем оно полностью сгинет, и направляетесь по дороге на юг, в город. Хагворты между тем удаляются в болота, возвращаясь на покой. Идите на 25.

§25
Город Гастингс был опустошён в результате нападения Хагвортов, и хотя вы сделали все возможное, чтобы предотвратить это, ваших усилий было недостаточно. Вы идёте на юг в толпе беженцев из Гастингса. Если у вас есть железный браслет, и вы знаете слово Кернуннос, или если вы владеете брошью Зелёного Листа, то идите на 397. В противном случае – 12.

§397
На мгновение вы замираете, задумавшись, но ваши мысли прерывает знакомый голос. Хотя никто из беженцев этого не замечает, но трава по обе стороны дороги принимает обличье Зелёного Джека. "Это их награда за нечестную игру с природой. Силы первородных элементов не верят в человека строителя, человека потребителя, человека разрушителя, но ты носишь знаки достоинства. Ты не являешься одним из тех, кто разжигает огонь, вырубает деревья, сравнивает с землей горы. Ты добр. Богиня Земля и Рогатый Бог ожидают тебя". Внезапно вами овладевает странная слабость, голова кружится, перед глазами всё расплывается. Отправляйтесь на 90.

§90
В голове проясняется. Вы стоите у подножья холма, вершина которого украшена кругом древних камней. Вас перенесли в Студеный Круг, обитель богов первородных элементов. Все небо заполняет фигура Рогатого Бога, а призрачные Сестры Времени танцуют среди камней.
Будучи прошлыми, настоящими и грядущими воплощениями Богини Земли, они охраняют Копье Судьбы. Рогатый Бог обращается к вам, его голос подобен рокоту прибоя: "Ты был избран, чтобы противостоять Воеводе, Повелителю Призрачных Воинов. Мы пытались его уничтожить однажды, но лишь смогли заточить в темнице. За прошедшие века мы исправили свою ошибку и выковали Копье Судьбы, дающее смерть живым и жизнь – мёртвым. Возьми его и используй мудро".
Теперь Копье в ваших руках, и вы вновь чувствуете головокружение. Занесите Копье Судьбы в поле "Снаряжение" листа персонажа. Там же укажите Силу Жизни, кинув кубик и прибавив к броску 5.

5

Копье – необычное оружие: вам решать, будете ли вы использовать его в бою или нет (это необходимо сделать перед боем). Копье Судьбы автоматически уничтожит любого вашего противника, но после победы вы должны снизить Силу Жизни на 1.

Как только Сила Жизни упадет до 0, Копье станет бесполезным. Теперь восстановите 6 очков Выносливости и, если вы прибыли из Гастингса, перейдите на 12. В ином случае отправляйтесь на 399.

§12
Времени отдыхать у вас нет. Ночь сменяется днём, вдали появляются вершины Ведьминых Зубов: простирающееся вдоль горизонта скопление неприступных горных пиков, кишащих монстрами пещер и коварных узких перевалов. Лишь самые уважаемые и известные искатели приключений могут сказать, что им доводилось "пересекать Зубы". Вы проходите мост, и приближаетесь к развилке. Вы пойдете налево (393) или направо (334)?

Чт Дек 18, 2014 22:33
Jumangee
Во всех бочках затычка

§393
Луна заливает ночной пейзаж жутким серебристым сиянием, освещая окраины Камбелсайда. Этот город был давно заброшен, его жители устали защищать себя от постоянных набегов монстров с Ведьминых Зубов: огров, демонов, шаек гоблинов, а то и чего-нибудь похуже. Вы подходите к городу, неподалеку возвышается похожая на тёмную иголку одинокая башня. В самом верхнем окне здания горит свет. Если вы хотите зайти в башню, следуйте на 141. Если вы предпочитаете войти в город, то перейдите на 212.

Пт Дек 19, 2014 16:08
Vervang
8  1  Герой легенд

§141
Башня покрыта трещинами и сильно пострадала от времени, ее некогда яркие цвета потускнели, краска облупилась. Существует только один вход; дверь, на которой прикреплена латунная доска, с выгравированной надписью: "Доктор Кадеруэлш – Психические расстройства". Вы пытаетесь открыть дверь, но она заперта. Рядом висит небольшой шнур от звонка-колокольчика. Будете ли вы звонить в него (281) или оставите башню и направитесь в город (212)?

Пт Дек 19, 2014 16:39
Vervang
8  1  Герой легенд

§281
Вы дергаете за шнур и слышите слабое дребезжание внутри. Через минуту или около того дверь открывается. Молодая женщина, держа свечу, молча впускает вас, затем запирает за собой дверь и ведет вас по длинной винтовой лестнице в уютный кабинет.
Мягкая мебель, книжные шкафы и дорогие украшения расположены вокруг гостеприимно горящего камина, дама приглашает вас сесть, затем предлагает угощение: изысканное вино и поднос с жареным мясом и овощами. Если вы желаете подкрепиться этой сытной трапезой, следуйте на 235. Если вы предпочитаете отложить это до тех пор, пока не узнаете подробностей об этом месте, отправляйтесь на 99.

Пт Дек 19, 2014 19:33
Vervang
8  1  Герой легенд

§99
Вы с подозрением осматриваете вареный картофель. Дама, в свою очередь, смотрит на вас. "Что-то не так? – жеманно спрашивает она. – Я бы и не подумала, что кто-то с таким чудесным мозгом как у тебя мог бы быть настолько подозрительным". Вы извинитесь и съедите угощение, которое она любезно приготовила для вас (235), откажетесь от еды и постараетесь вовлечь её в разговор (173), или покинете башню и отправитесь исследовать полные опасности улицы Камбелсайда (23)?

Пн Дек 22, 2014 15:55
Jumangee
Во всех бочках затычка

§173
Вы спрашиваете даму, кто она. Она отвечает: "А это важно?" Вы отвечаете, что это так. После этого дама пристально смотрит на вас и спрашивает: "А как давно вы ощущаете потребность устанавливать личность собеседника?" Вам уже порядочно надоел этот глупый разговор. Вы настоятельно советуете ей, сказать кто она, но дама просто выбегает из комнаты.

Вы гонитесь за ней по короткой лестнице до самой верхней комнаты башни: это лаборатория, заполненной всевозможными леденящими душу аппаратами. Леди балуется злым волшебством, и ее последний проект неуклюже ковыляет к вам. Это настоящая мешанина частей тела, соединенных хирургическим путем, этот монстр внушает ужас. Женщина смеется вам в лицо и декламирует: "Мое создание может быть не очень красиво, но зато весьма функционально. Все это нуждается в отличном мозге ... твоём мозге! Да, я доктор Кадеруэлш". Монстр приближпется, чтобы убить вас.

МОНСТР КАДЕРУЭЛШ
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 14
Если вы побеждаете, то перейдите на 87.

Бросайте кубики ИЛИ сообщите используете ли копье судьбы:

Пн Дек 22, 2014 19:19
Vervang
8  1  Герой легенд

Копье -1 СЖ
§87

В пылу схватки на пол летит факел, огонь попадает на легковоспламеняющиеся химикаты, и вскоре лаборатория пылает. Вы делаете поспешный бросок к выходу; выбегая, можете захватить один из следующих предметов, разбросанных здесь: меч, свёрток с 2 порциями еды, керамическое пресс-папье в виде мангуста или лампу с одной порцией масла. Вы бежите вниз по лестнице, пропуская мимо ушей вопли Кадеруэлш. Только оказавшись на дороге к югу от Камбелсайда, вы останавливаетесь, чтобы оглянуться назад. Вся башня охвачена пламенем. Вы отворачиваетесь и продолжаете путь на юго-запад до укромной поляны, где спите в течение нескольких часов (восстановите 2 очка Выносливости).
Вы просыпаетесь спозаранку, день обещает быть безоблачным. Будете ли вы идти на запад, к дороге в Шаттук (334), или же пойдете в южном направлении, прямо к Ведьминым Зубам (386)?

Напишите, что берете и куда идете далее

Пн Дек 22, 2014 19:34
Vervang
8  1  Герой легенд

§334
Несколько часов вы идёте под палящим солнцем, а потом останавливаетесь на привал. Отдыхая в тенистой низине, вы чувствуете, как дрожит земля; множество голосов раздаётся из-за холмов. Судя по всему, сюда движется бродячее племя орков.
Вы прижимаетесь к земле, надеясь, что в полутёмной низине вас не заметят, но тщетно. Орки замечают вас и спускаются вниз со всех сторон, отрезая вам путь к отступлению. Вы отчаянно ищете выход из положения и, к своему облегчению, находите его – неподалёку виднеется вход в пещеру. В то же время вы понимаете, что безопасных пещер в Ведьминых Зубах днём с огнём не сыщешь.
Если вы хотите спрятаться в тёмной пещере, перейдите на 206. Если попробуете прорваться через кольцо орков, отправляйтесь на 35. Но если у вас есть плащ-хамелеон, и вы хотите надеть его на себя, чтобы ускользнуть от врагов незамеченным, следуйте на 163.

Пн Дек 22, 2014 20:44
Vervang
8  1  Герой легенд

Герой походу надеялся на удачу, что орки пробегут мимо. Даже если топот заслышишь издалека, на равнине пешему не убежать.

§206
Стараясь не думать о возможных последствиях, вы бежите к пещере и натыкаетесь на огромного горного огра.
ГОРНЫЙ ОГР МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 11

Бросайте кубики ИЛИ сообщите используете ли копье судьбы

Вт Дек 23, 2014 11:00
Jumangee
Во всех бочках затычка

Копьё Судьбы -1

Если вы побеждаете, то выясняется, что это не пещера, а туннель, ведущий глубоко под землю. По-хорошему, вам необходима лампа. Если вы хотите зажечь её, то вычеркните один порцию масла из листа персонажа и перейдите на 240. Если вы достаточно безрассудны, чтобы идти во тьму туннеля без лампы, отправляйтесь на 369. Если же вам больше по душе компания орков, то следуйте на 35.

Вт Дек 23, 2014 15:41
Jumangee
Во всех бочках затычка

§240
Вы идёте по туннелю уже целую вечность: более-менее на юг, если верить вашему чувству направления. И вот вы приближаетесь к концу пути – к пещере со светящимися в темноте стенами. Прямо перед вами в дальнем конце пещеры есть проход в виде арки, за которым вы замечаете лестницу, ведущую вниз. К арке прикреплена металлическая табличка необычной формы. Вдруг в темноте у самого входа в пещеру вы улавливаете какое-то движение.

Некая неясная фигура кричит резким голосом: "Стоять! Я Смегг, Страж Врат". Вы подходите поближе и видите, что Смегг – это довольно маленькое человекоподобное существо, одетое в плащ из шкуры гигантского паука. Преодолеете отвращение и выполните приказ Смегга – 95 или нападёте на него – 50?

Вт Дек 23, 2014 18:26
Vervang
8  1  Герой легенд

§95
Вы стоите смирно, а Смегг, отчаянно жестикулируя, объясняет вам: "Мы рядом дверь храм эльфы. Не ходить. Опасность. Смегг знать секретный путь. Мимо эльфы. Путь Смегги. Мочь взять ты. Должный взять ты. Должный идти или умирать. Эльфы убить ты. Путь Смегги приводить любой место". Он подходит к вам и показывает моток крепкой на вид верёвки, который он носит на плече. "Верёвка Смегги", – гордо объясняет он. Если попросите Смегга помочь вам продолжить путь на юг, то перейдите на 224. Если вам больше нравится путешествовать по туннелям в одиночестве, отправляйтесь на 50.

Вт Дек 23, 2014 21:10
Vervang
8  1  Герой легенд

Не все эльфы одинаково полезны

§50
Слишком медленно! Смегг – ветеран тысяч предательств, его клинок, похожий на жвало паука, вонзается вам в плечо (потеряйте 2 очка Выносливости). Придётся драться с этим негодяем.
СМЕГГ МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 3
Если вы побеждаете, то перейдите на 71.

-2 Выносливости

10596

Киньте кубики, напишите "продолжить"

Ср Дек 24, 2014 10:25
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
Смегг М 8 В 3
Курт М 12 В 24

Смегг [2d6=8]+8=16
Курт [2d6=10]+12=22

Смегг -2 В

Раунд 2
Смегг М 8 В 1
Курт М 12 В 24

Смегг [2d6=6]+8=14
Курт [2d6=5]+12=17

Смегг убит

§71
Вы переступаете через поверженного подлеца Смегга и решаете повнимательней осмотреть пещеру со светящимися стенами. В целях экономии вы гасите лампу. Потом вы проходите под аркой и спускаетесь по лестнице, пока не входите в туннель. Вы идёте по туннелю, но он вскоре заканчивается развилкой. Куда вы пойдёте?
На север, откуда вы пришли – 106
На юг – 114
На восток – 122
Или на запад – 144