Герион (Внимание! Спойлеры!)


Пт Ноя 21, 2014 15:52
Vervang
8  Герой легенд

описание персонажа: Выше среднего роста. 35 лет.
Черные с сединой волосы до плеч. Левый глаз пересекает шрам.
Одежду предпочитает темную, чаще всего черную.

Лист персонажа Герион

Мастерство: 11(в бою) 12 (в проверке) из 12
Выносливость: 22 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 12

Оружие: нет
Броня: нет

Провиант: 4

Инвентарь: кольцо ловкости, железный браслет, копье Судьбы (9)

Информация: Керуннос, если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335
БУ!

Сб Ноя 29, 2014 15:13
Jumangee
Во всех бочках затычка

ХЭММИКУС, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=6] + 5 = 11
Герион: 6 + 12 = 18
Результат: ХЭММИКУС ранен, -2 В

§76
И только вы подумали, что отшельник сейчас совсем озвереет, как он падает на колени и начинает плакать. Голос снаружи становится все требовательнее, но Хэммикус зажимает уши руками и причитает: "Оставь меня в покое. Ты не мой сын. Мой сын мертв". После этого раздается истошный крик и все стихает. Наконец-то это мучение закончилось.

Отшельник поднимается на ноги и произносит сквозь слезы: "Я обязан тебе жизнью. Я могу поделиться с тобой ценными знаниями. Призрачные Воины подчиняются воле хозяина. Пока ты не уничтожишь его, ты не уничтожишь их. Правда, Призрачных Воинов можно изгнать. Если ты победишь Воина в бою, сорви с него маску. Без неё Воин будет находиться в забвении сотню лет".
Теперь, если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335 (отметьте это на листе персонажа). Теперь вы владеете бесценной информации, которая еще поможет вам, получите 1 очко Удачи. Ночь вы проводите в жилище отшельника, и на рассвете вы возвращаетесь на юг, отправляйтесь на 44.

§44
Поиски отшельника отняли много драгоценного времени. Такими темпами вы доберетесь до Карнштайна слишком поздно, чтобы спасти его. В конечном счете, вы возвращаетесь на дорогу к Веиртауну.

Если вы хотите пойти по ней назад на запад, перейдите на 160. Если вы идти напрямик по бездорожью, двинувшись прямо на юг (не смотря на то, что дороги обычно более безопасны для путешествий), следуйте на 247.

Вс Ноя 30, 2014 15:12
Vervang
8  1  Герой легенд

§247
Проходит несколько часов; вы находитесь в широком поле, когда облачное небо пересекает извилистая молния, и по ушам ударяет гулкий гром. Вскоре вас заливает потоками воды, и вы промокаете с ног до головы. Вблизи, по правую руку, виднеется рощица, которая может предоставить укрытие от дождя. А впереди – лишь открытое поле.
Пока вы размышляете, куда лучше последовать, почва начинает трястись. Земля перед вами вздымается вверх, образуя холм – а его склон превращается в лицо! Широкий до невозможности рот издаёт вой оглушающей силы.
Сама земля кричит, и её крик сопровождает сильнейший подземный толчок. Вам придётся постараться, чтобы не потерять почву под ногами, пока вы бежите по скользкой траве. Проверьте Мастерство. Если проверка успешна, идите на 88, если нет, идите на 378.

Проверка Мастерства автоматом

§88
Ни на что не обращая внимания, вы бежите по скользкой, дрожащей почве. Однако путь впереди преграждает гигантский холм. Вы приблизитесь к кричащему лицу (идите на 378), пойдёте направо, к роще, в надежде позже свернуть обратно на юг (идите на 63), или отступите и уйдёте назад на северо-запад, к дороге (идите на 160)?

Вс Ноя 30, 2014 19:20
Vervang
8  1  Герой легенд


§63
Странности не заканчиваются, даже когда вы входите в рощу; сень искорёженных деревьев не спасает от ливня. Внезапно ветвистая молния прорезает темноту и поражает дерево прямо перед вами. Вы поворачиваете в другую сторону... но и этот путь преграждает другой удар молнии, ещё и ещё!
Вы бежите, но в какую бы сторону вы не кидались, вы всё равно рискуете сгореть заживо. Только после нескольких минут смертельной игры в кошки-мышки вы понимаете, что вас теснят к центру рощи; там вас встречает Махогадон, давно спящий древесный монстр, пробуждённый изменениями в земле. Одна из его ветвей налетает сверху и, обернувшись вокруг вас лишёнными листвы, поднимает вас в воздух. Вы орёте, пока деревянное щупальце высасывает из вас жизненные силы. Если у вас есть склянка с сонным зельем, идите на 200. Если нет, вам придётся драться; идите на 357.

§357
Трудно одолеть Махогадона с его сильными ветвями и прочной корой. Если есть возможность, вы можете ослабить врага с помощью огня. Вычеркните одну порцию масла и проверьте Мастерство. При успехе вы удачно запускает горящий снаряд и поджигаете дерево. При провале вы проливаете масло на землю из-за крепкой хватки существа.
В любом случае, сражайтесь с Махогадоном как обычно. Если вам удалось его поджечь, вычтите 2 из значения его Мастерства и 4 из Выносливости перед началом схватки.
МАХОГАДОН МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
При победе можете либо продолжить путь на юг, через более отрытую местность, к Гастингсу (идите на 135), или вернуться на дорогу, прежде вами покинутую (идите на 160).

1181042771076

Киньте кубики и напишите "продолжить"

Вс Ноя 30, 2014 19:31
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
Махогадон М 10, В 12
Герион М 12, В 21

Махогадон [2d6=5]+10=15
Герион [2d6=11]+12=21

Махогадон – 2 В

Раунд 2
Махогадон М 10, В 10
Герион М 12, В 21

Махогадон [2d6=4]+10=14
Герион [2d6=8]+12=20

Махогадон -2 В

Раунд 3
Махогадон М 10, В 8
Герион М 12, В 21

Махогадон [2d6=5]+10=15
Герион [2d6=10]+12=22

Махогадон -2 В

Раунд 4
Махогадон М 10, В 6
Герион М 12, В 21

Махогадон [2d6=3]+10=13
Герион [2d6=4]+12=16

Махогадон -2 В

Раунд 5
Махогадон М 10, В 4
Герион М 12, В 21

Махогадон [2d6=9]+10=19
Герион [2d6=2]+12=14

Герион -2 В

Раунд 6
Махогадон М 10, В 4
Герион М 12, В 19

Махогадон [2d6=3]+10=13
Герион [2d6=7]+12=19

Махогадон -2 В

Раунд 7
Махогадон М 10, В 2
Герион М 12, В 19

Махогадон [2d6=4]+10=14
Герион [2d6=7]+12=19

Махогадон убит

При победе можете либо продолжить путь на юг, через более отрытую местность, к Гастингсу (идите на 135), или вернуться на дорогу, прежде вами покинутую (идите на 160).

Пн Дек 01, 2014 12:45
Vervang
8  1  Герой легенд

§135
Вы продираетесь к Гастингсу через темень и бурю. Дорога, вьющаяся через знаменитую Гастингскую трясину, не шире тропинки, да ещё и затоплена в некоторых местах, становясь больше похожей на топь.
Остерегаясь засасывающих трясин, вы продолжаете путь, подгоняемый вспышками молнии. Внезапно вы замечаете странную ухмыляющуюся рожу. Сперва вы подумали, что кто-то прячется в камышах, но потом поняли, что камыш сам образует лицо из листьев, движущееся от куста к кусту, будто колышимое ветром. Оно говорит бойким и озорным голоском: "Зеленый Джек, древний король, готов тобой руководить. Мир погибает, земля горит, деревьям насилья не забыть.
Пять Воинов ищут своего повелителя – нельзя, чтобы он пришёл. Богине Земли нужен целитель. Вопрос: того ли человека я нашел?" Если у вас есть Брошь зелёного листа, идите на 19. В ином случае Зелёный Джек даст вам шанс показать, на что вы способны. Если вы примете испытание, идите на 121. Если нет, идите на 19.

Пн Дек 01, 2014 14:25
Vervang
8  1  Герой легенд

§121
"В мире скопилось чересчур много порчи, – произносит Зелёный Джек. – Проснулись спящие, которых не следовало беспокоить. Ты должен будешь восстановить покой в Гастингсе. Пусть земля вернёт своё, но берегись! Насилие никогда не сможет стать окончательным ответом. Зло должно сожрать само себя. Твоя задача – помочь, а не увеличить хаос. Когда тебе покажется, что тебе это удалось, произнеси мысленно слово "Керуннос", и мы увидим, что откроется".
Отметьте на своём листе персонажа это слово и переходите на 19.

§19
"Тебе предстоит тяжелый путь, – продолжает загадочное существо, – но Рогатый Бог благоволит тебе: найди человека чисел или его книгу. Без этого ты не преуспеешь". Договорив, лицо пропало. Вы решаете, что будет лучше объединить усилия с силами первородных элементов, которые используют Зеленого Джека в качестве посланца. Вы будете рыцарем Богини Земли в битве с Призрачными Воинами.
Через плотную завесу дождя едва видны огни и очертания крыш Гастингса. Справа от города возвышается вытянутый столб земли – творение странной магии. Вершина этой стофутовой вышки – башня из гноящейся живой слизи. Вы слышите шлёпающие шаги где-то за пределами дороги, и, когда вы оборачиваетесь к источнику звука, вспышка молнии высвечивает человека (по крайней мере, это существо похоже на человека), вылезающего из трясины. Если вы желаете подойти на несколько ярдов к фигуре, идите на 390. Если не хотите сходить с дороги, следуйте на 5.

Пн Дек 01, 2014 15:38
Vervang
8  1  Герой легенд

§5
Новая вспышка зарницы озаряет множество существ, напоминающих тыквоголовых пугал, они движутся по всему болоту. Это Хагворты, созданные из самой земли и поднятые из трясины нашествием зла.
Безмозглые увальни поднимаются и, поскрипывая, стеная, медленно приближаются к Гастингсу, держа в своих когтях разнообразное смертоносное оружие. Будучи хорошими бойцами, они, всё же, имеют слабость: их жизни поддерживаются мистическим пламенем, которое хранится под давлением внутри их голов; любая царапина тыковки – не важно, насколько серьёзная – высвободит энергию, которая просто разорвёт голову Хагворта изнутри! Нужно предупредить Гастингс о нападении, но один Хагворт стоит на дороге, преграждая путь.
Что вы сделаете?
Нападёте? Идите на 36
Пойдёте обследовать болота? Идите на 108
Наденете плащ-хамелеон (если, конечно, он у вас есть)? Идите на 260

Пн Дек 01, 2014 20:44
Vervang
8  1  Герой легенд

§36
Попасть Хагворту в башку – задача не из лёгких.
ХАГВОРТ МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2
Когда выиграете, можете направиться либо к городу (идите на 367), либо к башне на возвышении (идите на 142), либо в коварные болота (идите на 69).

5776

Киньте кубики и напишите "продолжить"

Пн Дек 01, 2014 22:12
Jumangee
Во всех бочках затычка

ХАГВОРТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 [Бросок кубика 2d6=6] + 11 = 17
Герион: 5 + 12 = 17
Результат:

ХАГВОРТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 [Бросок кубика 2d6=10] + 11 = 21
Герион: 7 + 12 = 19
Результат: Герион ранен, -2 В

ХАГВОРТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 [Бросок кубика 2d6=11] + 11 = 22
Герион: 7 + 12 = 19
Результат: Герион ранен, -2 В

ХАГВОРТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 [Бросок кубика 2d6=8] + 11 = 19
Герион: 6 + 12 = 18
Результат: Герион ранен, -2 В

ХАГВОРТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 2
Бросайте кубики: 711561210

Вт Дек 02, 2014 0:24
Jumangee
Во всех бочках затычка

ХАГВОРТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 [Бросок кубика 2d6=8] + 11 = 19
Герион: 7 + 12 = 19
Результат: туше

ХАГВОРТ, ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 [Бросок кубика 2d6=7] + 11 = 18
Герион: 11 + 12 = 23
Результат: ХАГВОРТ убит

§367
Жители маленького городка уже готовятся к битве, беря в руки всё то оружие, которое они смогли достать. Жалкие самодельные баррикады из перевёрнутых повозок и деревянных ящиков и выдранных из заборов досок ограждают город от болот. Жители подзывают вас за баррикады сразу, как только они опознали в вас человека, да ещё и крепкого бойца.

Но времени на развод политесов нет; ополченцы вновь начинают неотрывно следить за тёмными силуэтами на болотах. По вашу сторону баррикад фигура в доспехах проводит агитацию: "Ни шагу назад. Нас не разгромят. Будь проклята ведьма с её отродьем! К оружию! К оружию! Хагворты наступают!"

Вы, тем временем:
Воспользуетесь боевой суматохой и беж... благоразумно отступите на юг, подальше от города? Идите на 25
Представитесь храброму воину в доспехах и предложите свою помощь? Идите на 339
Ускользнёте за баррикады и исследуете странную башню на возвышении? Идите на 142

Вт Дек 02, 2014 0:44
Jumangee
Во всех бочках затычка

§339
Вы спешите к благородному воину, желая представиться и оказать поддержку. "Глазам своим не верю! – изумлённо восклицает он. – Из всех людей именно ты пришёл к нам на помощь в эту трудную минуту!" Это Вульф, ваш старый друг и однополчанин в войне Четырёх Королевств.
Вы обнимаетесь с товарищем, затем внимательно слушаете его рассказ: "Началась вся эта заваруха несколько дней назад, когда нагрянула ведьма! Во-он её башня, она прямо из земли поднялась. И каждую ночь после этого она посылает Хагвортов разрушать всё в округе. Нападать на саму ведьму мы боимся. Я однажды попробовал, но ничего не вышло. Подожди-ка... Хагворты уже на подходе к баррикаде". – Вульф машет рукой в сторону старика, который стоит неподалку: "Это Вилгран. Если тебе нужно оружие или броня, у него всё есть".

Подойдёте в Вилграну (97), присоединитесь к Вульфу на баррикадах (298), или отправитесь к ведьминой башне, чтобы расправиться со злодейкой раз и навсегда (142)?

Вт Дек 02, 2014 10:57
Jumangee
Во всех бочках затычка

§142
Из города доносятся звуки битвы: жители Гастингса защищаются от тыквоголовых демонов-убийц. Вы, игнорируя шум, подходите к основанию башни – и сразу же попадаете в засаду.

Из распахнувшейся внезапно дверки выскакивают шестеро Хагвортов. Они окружают вас и тащат наверх по спиральной лестнице – в каморку на самой вершине башни. Одна из стен комнаты затянута тяжёлой портьерой.

Если у вас было оружие, вычеркните его из вашего листа персонажа – Хагворты только что сломали его! Они принуждают вас сесть за стол, на котором лежат деревянный кол и тарелка. Один из Хагвортов жестами указывает вам отведать "еды", что в тарелке (кучку плесени). Съедите (идите на 61) или откажетесь (идите на 359)?

Ср Дек 03, 2014 20:55
Vervang
8  1  Герой легенд

§359
Вы игнорируете чёрную слизь – мудрое решение, так как она живая. Это Слод-Кедболм, обладатель ядовитой кожи. Утомившись ожиданием, Слод-Кедболм уползает. Вы не сводите глаз с существа, пока вас не прерывает мягкий голос: "Неприлично отвергать гостеприимство". Идите на 49.

§49
Портьеры подняты. Перед вами предстаёт ужасная старуха, по виду – вампир. Возле её трона пылает живой "камин" в виде огромной злобной головы Хагворта.
Голова Хагворта наблюдает за всеми собравшимися, а вампирша подходит ближе и говорит: "Я Урта. Давным-давно, когда я была ещё просто вампиром, местные крестьяне убили меня вот этим деревянным колом, который лежит на столе. И, хотя они убили меня, как нежить, я была, наравне с древними Хагвортами, поднята из могилы. Теперь я действительно нежить. Я – вомпирр!
Времена меняются, старые режимы свергнуты. Мы вступаем в сумерки бытия, где я должна быть королевой! И с помощью этого (она поднимает руку, чтобы показать железный браслет на запястье) я командую потерявшими разум Хагвортами, руководствуясь своим вековым опытом. Уверена, моя армия будет непобедима!" Пора действовать. Если у вас есть флакон Гибели Металла, вы можете бросить его на железный браслет вампирши (перейдите на 83). Если у Гибели Металла у вас нет, вы нападёте на вампиршу (перейдите на 305) или попросите её доказать свою силу (перейдите на 251)?

Ср Дек 03, 2014 23:05
Jumangee
Во всех бочках затычка

§251
"Очень убедительно", – насмешливо говорите вы, – "но твой новый режим будет подобен смерти. Взгляни на себя. Ты признала, что должна быть лишь прахом в могиле – но нет... Земля отвергла тебя! И хотя ты отчаянно цепляешься за эту "жизнь", но получаешь лишь мучения. Твоё тело пережило свое время, и это вомпиррское существование – только пародия на жизнь".
С каждым вашим словом Урта все больше и больше впадает в ярость.

"Хватит!" – она почти рыдает. – "Я покажу тебе, что такое настоящее бессмертие. Назови своё предложение! Я выполню его". Вы предлагаете:
Снова пронзить её колом – 201
Освободить Хагвортов – 331
Применить проверенный временем способ уничтожения нежити – отсечение головы – 161

Чт Дек 04, 2014 11:14
Jumangee
Во всех бочках затычка

§331
Хагворты высвобождаются из-под жёсткого контроля Урты и становятся дикими, неуправляемыми. Они хватают тиранку и бросают её в колдовской огонь – ту силу, что завладела Гастингсом на самом деле. Это он – источник магического пламени в головах Хагвортов. Он же поднял из мёртвых Урту, потому является единственной силой, способной её уничтожить.
Она сгорает в мгновение ока. Круг замкнулся, и искажённая магия земли пошла своим путём. Что-то лязгнуло у ваших ног – да, это железный браслет Урты. Хотя вам не слишком хочется командовать Хагвортами, вы вынуждены подобрать его (запишите железный браслет на листе персонажа). Вы вновь глядите на камин, огромную голову Хагворта.
Его глаза и рот закрываются, и вся конструкция начинает опускаться откуда пришла – в трясину – вместе с башней и колонной. Вы торопитесь покинуть это строение, прежде чем оно полностью сгинет, и направляетесь по дороге на юг, в город. Хагворты между тем удаляются в болота, возвращаясь на покой. Идите на 25.

§25
Город Гастингс был опустошён в результате нападения Хагвортов, и хотя вы сделали все возможное, чтобы предотвратить это, ваших усилий было недостаточно. Вы идёте на юг в толпе беженцев из Гастингса. Если у вас есть железный браслет и вы знаете слово Керуннос, или если вы владеете Брошью зелёного листа, то идите на 397. В противном случае 12.

§397
На мгновение вы замираете, задумавшись, но ваши мысли прерывает знакомый голос. Хотя никто из беженцев этого не замечает, но трава по обе стороны дороги принимает обличье Зелёного Джека. "Это их награда за нечестную игру с природой. Силы первородных элементов не верят в человека строителя, человека потребителя, человека разрушителя, но ты носишь знаки достоинства. Ты не являешься одним из тех, кто разжигает огонь, вырубает деревья, сравнивает с землей горы. Ты добр. Богиня Земля и Рогатый Бог ожидают тебя". Внезапно вами овладевает странная слабость, голова кружится, перед глазами всё расплывается. Отправляйтесь на 90.

§90
В голове проясняется. Вы стоите у подножья холма, вершина которого украшена кругом древних камней. Вас перенесли в Студеный круг, обитель богов первородных элементов. Все небо заполняет фигура Рогатого Бога, а призрачные Сестры Времени танцуют среди камней.
Будучи прошлыми, настоящими и грядущими воплощениями Богини Земли, они охраняют Копье Судьбы. Рогатый Бог обращается к вам, его голос подобен рокоту прибоя: "Ты был избран, чтобы противостоять Воеводе, Повелителю Призрачных Воинов. Мы пытались его уничтожить однажды, но лишь смогли заточить в темнице. За прошедшие века мы исправили свою ошибку и выковали Копье Судьбы, дающее смерть живым и жизнь – мёртвым. Возьми его и используй мудро".
Теперь Копье в ваших руках, и вы вновь чувствуете головокружение. Занесите Копье Судьбы в поле "Снаряжение" листа персонажа. Там же укажите Силу Жизни, кинув кубик и прибавив к броску 5.
4

Копье – необычное оружие: вам решать, будете ли вы использовать его в бою или нет (это необходимо сделать перед боем). Копье Судьбы автоматически уничтожит любого вашего противника, но после победы вы должны снизить Силу Жизни на 1.
Как только Сила Жизни упадет до 0, Копье станет бесполезным. Теперь восстановите 6 очков Выносливости и, если вы прибыли из Гастингса, перейдите на 12. В ином случае отправляйтесь на 399.

§12
Времени отдыхать у вас нет. Ночь сменяется днём, вдали появляются вершины Ведьминых Зубов: простирающееся вдоль горизонта скопление неприступных горных вершин, кишащих монстрами пещер и коварных узких проходов.
Лишь самые уважаемые и известные искатели приключений могут сказать, что им доводилось "пересекать Зубы". Вы проходите мост, и приближаетесь к развилке. Вы пойдете налево (393) или направо (334)?

Чт Дек 04, 2014 18:11
Vervang
8  1  Герой легенд

§334
Несколько часов вы идёте под палящим солнцем, а потом останавливаетесь на привал. Отдыхая в тенистой низине, вы чувствуете, как дрожит земля; множество голосов раздаётся из-за холмов. Судя по всему, сюда движется бродячее племя орков.
Вы прижимаетесь к земле, надеясь, что в полутёмной низине вас не заметят, но тщетно. Орки замечают вас и спускаются вниз со всех сторон, отрезая вам путь к отступлению. Вы отчаянно ищите выход из положения и, к своему облегчению, находите его – неподалёку виднеется вход в пещеру. В то же время безопасных пещер в Ведьминых Зубах днём с огнём не сыщешь.
Если вы хотите спрятаться в тёмной пещере, перейдите на 206. Если попробуете прорваться через кольцо орков, отправляйтесь на 35. Но если у вас есть плащ-хамелеон, и вы хотите надеть его на себя, чтобы ускользнуть от врагов незамеченным, следуйте на 163.

Пт Дек 05, 2014 0:59
Jumangee
Во всех бочках затычка

§206
Стараясь не думать о возможных последствиях, вы бежите к пещере и натыкаетесь на огромного горного огра.

ГОРНЫЙ ОГР МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 11

Бросайте кубики: 87106951093

Пт Дек 05, 2014 13:33
Jumangee
Во всех бочках затычка

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 11 [Бросок кубика 2d6=8]+ 9 = 17
Герион: 8 + 11 = 19
Результат: Огр ранен, -2 В

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 [Бросок кубика 2d6=6]+ 9 = 15
Герион: 7 + 11 = 18
Результат: Огр ранен, -2 В

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=8]+ 9 = 17
Герион: 10 + 11 = 21
Результат: Огр ранен, -2 В

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 [Бросок кубика 2d6=5] + 9 = 14
Герион: 6 + 11 = 17
Результат: Огр ранен, -2 В

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 3 [Бросок кубика 2d6=4] + 9 = 13
Герион: 9 + 11 = 20
Результат: Огр ранен, -2 В

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 1 [Бросок кубика 2d6=9] + 9 = 18
Герион: 5 + 11 = 16
Результат: Герион ранен, -2 В

ГОРНЫЙ ОГР, ВЫНОСЛИВОСТЬ 1 [Бросок кубика 2d6=9]+ 9 = 18
Герион: 10 + 11 = 21
Результат: Огр убит

Если вы побеждаете, то выясняется, что это не пещера, а туннель, ведущий глубоко под землю. По-хорошему, вам необходима лампа. Если вы хотите зажечь её, то вычеркните один порцию масла из листа персонажа и перейдите на 240. Если вы достаточно безрассудны, чтобы идти во тьму туннеля без лампы, отправляйтесь на 369. Если же вам больше по душе компания орков, то следуйте на 35.

Пт Дек 05, 2014 19:20
Vervang
8  1  Герой легенд

§35
Вы пытаетесь убежать от охотящихся за вами орков, но безрезультатно – их слишком много, и вас, в конечном счёте, зажимают в узком овраге. Даже по орочьим меркам ваши преследователи совсем не кажутся милосердными. Некоторые бойцы уже держат наготове луки и копья. Наконец вождь обращается к вам: "Мы орки племени Чорного Скорпиона, самые крутые орки на Ведьминых Зубах! Здавайся или здохни!" Шаманка племени, старая толстая карга, что-то шепчет на ухо вождю. Гримаса на её лице не обещает ничего хорошего. Если вы хотите сдаться, перейдите на 288. Если же вы хотите оказать сопротивление, отправляйтесь 377.

Пт Дек 05, 2014 20:44
Vervang
8  1  Герой легенд

§377
На вас обрушивается дождь зазубренных орочьих стрел, и на этом ваше путешествие заканчивается.

Ну ё-мое, второй раз на этом месте. Чувствую, надо перевод модифицировать, сдаваться никто не хочет. А все так хорошо шло...
Вы погибли. Сохранение было израсходовано, так что продолжать марафон для вас не представляется возможным. Спасибо за участие. Вы можете обсудить игру в теме: http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?p=62260#62260 Пароль: iamdeadalready