GrayMage (Внимание! Спойлеры!)


Пн Ноя 17, 2014 9:00
Vervang
8  Герой легенд


Лист персонажа GrayMage

Мастерство: 11 из 11
Выносливость: 9 из 24
Удача: 11 из 12

Золото: 12

Оружие: булава (урон 3)
Броня: нет

Провиант: 2

Инвентарь: игральный кубик, шар Ловца Умов, веревка и крюк, Черный ключ

Информация: БУ! Кернуннос
Изгнание Призрачных Воинов
4ый Воин изгнан
5ый Воин изгнан
кольцо Судьбы – Удача будет снижаться, только если вы неудачливы, или если об этом прямо написано в тексте

Вт Дек 02, 2014 20:52
Vervang
8  1  Герой легенд

Игорь, по правилам марафона вы должны ходить не менее одного раза в сутки. Продолжайте игру, иначе мне придётся вас дисквалифицировать

Вт Дек 02, 2014 23:13
Jumangee
Во всех бочках затычка

§219
Этот оратор энергично жестикулирует – это Зекарех, пророк, предсказывающий Судьбу Титана: "О горе мне, конец близок. Сама твердь умирает, отравленная изнутри теми, кто не жив и не мертв. И когда пять освободят одного, сам воздух начнет гнить, и мертвые восстанут из могил. Да спасет нас Копьё и смелый защитник обездоленных". Зекарех внимательно смотрит на вас. Вам его речь кажется малость путаной и повторяющейся, так что вы идете дальше. Если вы еще этого не делали, то можете подойди к девушке – 289 или к человеку в чёрном – 137.

§137
Человек, одет в черную обтягивающую одежду, у него молодое, но жестокое лицо и коротко подстриженные волосы. Он кричит с праведным гневом, – «Мы тратим впустую слишком много времени, пытаясь успокоить соседей. Именно они начали войну Четырех Королевств, и при этом мы должны унижаться перед ними в торговле.

"Мы должны захватить то, что является нашим по праву. Сейчас наша великая нация затмевается варварской Фемфреей. Мы явно лучше и выиграли бы войну, если бы не было этого старого дурака Тантэлона, который продал нас, своих людей. Предатель! Мы должны потребовать компенсацию или взять ее с Бриса, Фемфреи и тех крыс на севере, сами. Северяне и волшебники! Тьфу! Враг рядом. Мы хотим гордиться Галантарией снова. Мы хотим войну!"

Этот провокатор жесток и мыслит узко, невероятно, но все же, некоторые из присутствующих, кажется согласны с его словам слепой ненависти. Кто-то должен выступить против него. Вы вступите в перепалку с провокатором (перейдите на 205) или заставите его замолчать с помощью кулаков (перейдите на 149)?

Вт Дек 02, 2014 23:22
Jumangee
Во всех бочках затычка

§205
Вы шагаете вперёд и произносите: "Мы не враждуем с другими народами Старого Света. Отношения неплохие, торговля процветает, и мы многому научились друг у друга. Здесь нет места таким примитивным понятиям. На войне нет победителей, но пока вы потакаете своей озлобленности, вас не заботит кровопролитие".

Удивление "болтуна" перерастает в отвращение: "Ты что, один из... сторонников Бриса, а? Или ты сам оттуда? Мужики, а что мы делаем, когда иммигранты приезжают в наш город учить уму-разуму?"

Вас окружают четыре головореза. Они хоть и в лохмотьях, но это точно провокаторы. Они обнажают клинки и атакуют вас. Их лидер уже основательно раскачал толпу, и начинается потасовка. В таких условиях головорезы не могут наброситься на вас всем скопом, и вы будете биться с ними по одному за раз.

МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ ПРОВОКАТОР 7 4
ВТОРОЙ ПРОВОКАТОР 8 7
ТРЕТИЙ ПРОВОКАТОР 6 6
ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР 5 5
Если вы побеждаете их всех, то перейдите на 370.

Бросайте кубики, укажите порядок, в котором атакуете противников и используете ли удачу:
687675574

Ср Дек 03, 2014 0:35
Jumangee
Во всех бочках затычка

ВТОРОЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 7 [Бросок кубика 2d6=12] + 8 = 20
ПЕРВЫЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 4 [Бросок кубика 2d6=8] + 7 = 15
ТРЕТИЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 6 [Бросок кубика 2d6=9] + 6 = 15
ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 5 [Бросок кубика 2d6=10] + 5 = 15
GrayMage: 6 + 10 = 16
Результат: GrayMage ранен, -2 В

ВТОРОЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 7 [Бросок кубика 2d6=7] + 8 = 15
ПЕРВЫЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 4 [Бросок кубика 2d6=3] + 7 = 10
ТРЕТИЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 6 [Бросок кубика 2d6=7] + 6 = 13
ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 5 [Бросок кубика 2d6=6] + 5 = 11
GrayMage: 8 + 10 = 18
Результат: ВТОРОЙ ПРОВОКАТОР ранен, -4 В

ВТОРОЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 3 [Бросок кубика 2d6=11] + 8 = 19
ПЕРВЫЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 4 [Бросок кубика 2d6=8] + 7 = 15
ТРЕТИЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 6 [Бросок кубика 2d6=10] + 6 = 16
ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 5 [Бросок кубика 2d6=9] + 5 = 14
GrayMage: 7 + 10 = 17
Результат: GrayMage ранен, -2 В

ВТОРОЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 3 [Бросок кубика 2d6=7] + 8 = 15
ПЕРВЫЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 4 [Бросок кубика 2d6=2] + 7 = 9
ТРЕТИЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 6 [Бросок кубика 2d6=8] + 6 = 14
ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 5 [Бросок кубика 2d6=7] + 5 = 12
GrayMage: 6 + 10 = 16
Результат: ВТОРОЙ ПРОВОКАТОР убит

ПЕРВЫЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 4 [Бросок кубика 2d6=4] + 7 = 11
ТРЕТИЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 6 [Бросок кубика 2d6=5] + 6 = 11
ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 5 [Бросок кубика 2d6=7] + 5 = 12
GrayMage: 7 + 10 = 17
Результат: ПЕРВЫЙ ПРОВОКАТО убит

ТРЕТИЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 6 [Бросок кубика 2d6=7] + 6 = 13
ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 5 [Бросок кубика 2d6=9] + 5 = 14
GrayMage: 5 + 10 = 15
Результат: ТРЕТИЙ ПРОВОКАТОР ранен, -4 В

ТРЕТИЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 2 [Бросок кубика 2d6=9] + 6 = 15
ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 5 [Бросок кубика 2d6=10] + 5 = 15
GrayMage: 5 + 10 = 15
Результат: туше

ТРЕТИЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 2 [Бросок кубика 2d6=4] + 6 = 10
ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 5 [Бросок кубика 2d6=7] + 5 = 12
GrayMage: 7 + 10 = 17
Результат: ТРЕТИЙ ПРОВОКАТОР убит

ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 5 [Бросок кубика 2d6=6] + 5 = 11
GrayMage: 4 + 10 = 14
Результат: ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР ранен, -4 В

ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 1

Бросайте кубики: 9

Ср Дек 03, 2014 21:40
Jumangee
Во всех бочках затычка

ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР Выносливость 5 [Бросок кубика 2d6=3] + 5 = 14
GrayMage: 9 + 10 = 19
Результат: ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОВОКАТОР убит

§370
Непростая битва длится довольно долго, но, в конце концов, стража берет под контроль Уголок болтунов. Многие люди были ранены, некоторые, в том числе и провокаторы, были убиты. Капитан городской стражи срывает куртку с лидера смутьянов и демонстрирует вам метку Хаоса, выжженную на теле трупа. Более того, на шее провокатора висит волшебный амулет, придающий словам оратора дополнительную убедительность.

Он всего лишь один из многих приспешников сил зла, он был послан сюда, чтобы окончательно разрушить непрочный союз между четырьмя королевствами. Капитан стражи доволен и обращается к вам: "Хорошо, что ты оказался здесь, наемник, – говорит он, – бой мог бы закончиться иначе. Я знаю, в каком положении ты находишься.За твои заслуги перед Лендлой я даю тебе грамоту Городского Совета. Отныне ты ничего не должен городу". Восстановите 1 очко Удачи и добавьте грамоту Городского Совета в ваш лист персонажа.

После этого вы решаете, что лучше поторопиться на встречу с людьми Мендокана. Если вы хотите покинуть город через Южные ворота, то перейдите на 272. Можете выбрать Восточные ворота, они ближе, тогда отправляйтесь на 60.

Ср Дек 03, 2014 21:46
Jumangee
Во всех бочках затычка

§272
Вы потеряли массу драгоценного времени в Лендле, но вот вы стоите перед Южными воротами. Створы дверей сделаны и закаленной стали; они просто гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов для открытия и закрытия. Городские стены под стать воротам: они настолько толстые, что внутри нашлось место для проходов и помещений для стражи.
Через ворота проходят не так много путников, а здешние стражники обыскивают торговый караван, поэтому никто не замечает, как кто-то, с ног до головы закутанный в черное, втягивает вас в заброшенную лачугу. Хотя лицо неизвестного прикрыто тканью, по характерной смуглости вы узнаете полуорка. У него устрашающий остро наточенный меч, и он злобно шипит: "Ты сдохнешь, болван. Ни ты, ни твои дружки-крестьяне не попадут в Карнштайн живыми. Да свершится воля моих хозяев". Затем он набрасывается на вас.

Полуорк-убийца: Мастерство 8, Выносливость 8

Если вы победили без единого ранения, перейдите на 40; если полуорку удалось задеть вас, то на 4.

Бросайте кубики: 7955116108

Ср Дек 03, 2014 22:46
Jumangee
Во всех бочках затычка

Полуорк-убийца, Выносливость 8 [Бросок кубика 2d6=5] + 8 = 13
GrayMage: 7 + 10 = 17
Результат: Полуорк-убийца ранен, -4 В

Полуорк-убийца, Выносливость 4 [Бросок кубика 2d6=4] + 8 = 12
GrayMage: 9 + 10 = 19
Результат: Полуорк убит

§40
Схватка с полуорком была жестокой, но вы убили его. Эти создания обычно прячутся в безлюдных землях, поэтому очевидно, что в город его привело либо обещание большой награды, либо страх перед ужасным наказанием. Обыскав быстро разлагающийся труп, вы находите Черный ключ, который можете взять с собой (не забудьте вписать ключ в лист персонажа).
Затем вы проходите через Южные ворота, чтобы убраться как можно дальше от Лендлы и того места, где на вас покушались.
Перейдите на 145.

§145
Вы бежите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь, и все очень устаете, когда подходите к перевалу Магьяр .
Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа – глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне. Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магьярскую стену. На небе светят звезды.

Внезапно воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их: к вам приближаются пять наездников на адских конях, копыта лошадей сотрясают землю, и они вот-вот растопчут вас.

Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете: их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти. Раздается вопль Мендокана: "Мы обречены – это Призрачные Воины!" Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но, в конце концов, эти Воины оказываются реальностью!

Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?

Пт Дек 05, 2014 0:55
Jumangee
Во всех бочках затычка

§28
Поняв, что вы не справитесь с пятью Воинами сразу, вы бежите на север. Кажется, что ваши легкие разорвутся, пока вы пытаетесь оторваться от этих вопящих теней. К счастью, вы наконец выбираетесь в узкий проход, через который Воины могут проехать только поодиночке. Однако один из них вырвался вперед в попытке поймать вас.

Придется драться и повергнуть его, пока не подоспели остальные. Киньте кубик, чтобы определить, с которым из них вам предстоит столкнуться.
4

Пт Дек 05, 2014 13:19
Jumangee
Во всех бочках затычка

§183
Этот Призрачный Воин вооружен огромным моргенштерном с несколькими навершиями. В руках Призрачного Воина такое шипастое оружие несет неминуемую смерть. Перед боем проверьте Удачу.
(Успешно автоматически, -1 Удача)
Если вам повезло, то ничего не происходит; в ином случае удар моргенштерна приводит ваше оружие в негодность (вычеркните его из листа персонажа).
Если же у вас и так не было оружия, то вы получаете страшный удар в корпус и теряете 6 очков Выносливости и 1 очко Мастерства. Никакая броня и удача не способны снизить полученный урон.

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9

Если вы побеждаете, то перейдите на 335.

Если вам удастся победить Воина, то вы сможете продолжить свой путь на 72

Бросайте кубики и сообщите, используете ли удачу: 91065571011

Пт Дек 05, 2014 21:27
Vervang
8  1  Герой легенд

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Раунд 1
Воин М 9 В 9
ГрейМаж М 10 В 19
ТОПОР
Воин [2d6=5]+9=14
ГрейМаж [2d6=9]+10=19

Воин -4 В

Раунд 2
Воин М 9 В 5
ГрейМаж М 10 В 19
ТОПОР
Воин [2d6=9]+9=18
ГрейМаж [2d6=10]+10=20

Воин -4 В

Раунд 3
Воин М 9 В 1
ГрейМаж М 10 В 19
ТОПОР
Воин [2d6=6]+9=15
ГрейМаж [2d6=6]+10=16

Воин убит. Flawless victory!

§72
Оставшиеся Воины, впечатленные вашей победой, натягивают поводья, останавливая коней. Все четверо злобно и испуганно шипят. Но вы не собираетесь стоять и смотреть на эти порождения зла. Вы забегаете за поворот, скрываясь из виду. Затем вы слышите стук копыт и понимаете, что Воины снова преследуют вас. Второй раз вам так не повезет – нужно найти способ оторваться от них. Попытаетесь укрыться в одной из многочисленных рытвин на горной дороге (перейдите на 346), поспешно наденете Плащ-хамелеон, если он у вас есть, и прислонитесь к покрытой тенью скальной поверхности (324) или попытаетесь с разбегу перепрыгнуть глубокое ущелье, чтобы оказаться на другой стороне перевала (2)?

Сб Дек 06, 2014 0:34
Jumangee
Во всех бочках затычка

§2
Прыжок обещает быть не из легких. Проверьте Мастерство.
8
Если вы преуспели, перейдите на 24; если попытка провалилась, отправляйтесь на 131.

Сб Дек 06, 2014 19:05
Vervang
8  1  Герой легенд

§24
Каким-то чудом вы оказываетесь на другой стороне расщелины. Увидев, что у вас все получилось, Призрачные Воины недовольно воют. Они сами не смогут перепрыгнуть, так как их лошади не смогут удержаться на узкой тропинке после прыжка. Вот если Призрачные Воины разделятся и перекроют оба выхода с перевала, то тогда...
Но нет, они все отправляются на юг. Возможно, время не на их стороне, вероятно, они боятся скорого рассвета. Как бы то ни было, вы облегченно вздыхаете. Перейдите на 102.

§102
200 Золотых, которые вам обещали в оплату, больше не важны. Мендокан и его люди находились под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных Воинов удивительна, и отличается от всего того, что вы видели прежде, но вы должны победить этих темных наездников, отомстить за всех невиновных, которых они убили. За то, что вы пережили нападение, добавьте 2 очка к своей Удаче.
Уже на рассвете вы добираетесь до южных отрогов перевала Магъяр, места, которое вы всегда будете помнить как свое самое большое поражение. Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее и большее число сельских жителей будут страдать или умирать каждую ночь.
Однако на востоке живет всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать все об этих неразрушимых воинах, прежде чем бросаться в сражение. Только отшельник, может обладать таким тайным знанием. Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)?

Вс Дек 07, 2014 10:04
Vervang
8  1  Герой легенд

§113
Вы двигаетесь на восток и вскоре приближаетесь к большому мосту. Вы пересекаете его и попадаете на дорогу к Веиртауну, по которой добираетесь до местности с низкими, покрытыми лесом холмами, где, как говорят, живет отшельник. Окрестности здесь славятся разбойниками! Уже садится солнце, когда вы покидаете дорогу и продолжаете путь вверх на север по петляющей тропе.
Там вы находите известный ориентир – источник Волшебника, лицо старого мага, вырезанное на низком выступе поросшей мхом скалы, смотрящее вниз на магический ключ. Эта жидкость может принести только добро. Хотите ли вы задержаться, чтобы попить из источника Волшебника (194), или продолжить путь (349)?

Вс Дек 07, 2014 12:57
Vervang
8  1  Герой легенд

§58
Сложив ладони лодочкой, вы подносите воду к губам, от волшебной жидкости кружится голова.

2

Киньте кубик и напишите "продолжить"

Вс Дек 07, 2014 17:08
Vervang
8  1  Герой легенд

2 Восстановите 2 очка Выносливости

Вы можете попить только один раз, прежде чем продолжить путь на север (349) или вернуться на юг (44).

Вс Дек 07, 2014 19:48
Vervang
8  1  Герой легенд


§349
Когда вы приходите к жилищу отшельника, уже сгустились ночные сумерки. Отшельник Хэммикус – приветливый старик, и он, не тратя времени, сервирует вам горячий ужин (восстановите 2 очка Выносливости). За едой вы решаетесь рассказать Хэммикусу всю правду о вашей миссии.
Нахмурившись, он перелистывает страницы книги, что лежит у него на столе, а затем произносит: "Более двух тысяч лет назад жил Воевода, само имя которого стало олицетворением жестокости. Его мощь угрожала всему живому, но Богиня Земли и Рогатый Бог объединили усилия и сумели победить Воеводу. Убить саму смерть нельзя, поэтому они подвергли Воеводу вечному заточению. Пять приспешников Воеводы исчезли, и с тех пор их никто не видел. Наверное. Это все, что известно из детских сказок. Призрачные Воины ищут темницу, в которой сидит Воевода. Они хотят освободить его, чтобы построить новый мир, полный ужаса. По непроверенным данным, в книге Астраканус Нумерис написано, что однажды Воевода вернется. Там же есть сведения о том, как его можно победить. Я не уверен, существует ли эта книга вообще, но, вне всяких сомнений, Воевода скоро будет освобожден!"
Вдруг кто-то стучится в дверь: три медленных гулких удара, от которых дерево начинает трещать. Затем слышится чей-то печальный голос: "Отец, это я, твой сын. Пусти меня внутрь, тут холодно".
Услышав это, Хэммикус отходит назад и кричит: "Этого не может быть! Мой сын умер семь лет назад!" Голос отшельника полон ужаса и печали. Наконец Хэммикус превозмогает свой страх и приближается к двери.
Если не остановить отшельника, то он откроет дверь и впустит своего сына. Остановите Хэммикуса – 330 или дадите ему сделать это – 314?

Вс Дек 07, 2014 21:07
Vervang
8  1  Герой легенд

§330
Вы подбегаете и пытаетесь удержать отшельника. Голос снаружи стонет: "Отец, прошу тебя, впусти меня, иначе я умру!" Хэммикус находит в себе силы и вырывается. Есть только один способ остановить его, хоть вы и не в восторге от этого.
ХЭММИКУС МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Если после одного раунда атаки вы передумаете и разрешите отшельнику открыть дверь, то перейдите на 314. Если же вы решительно настроены остановить Хэммикуса, то отправляйтесь на 76.

11

Киньте кубики для проведения первой атаки. Вы решительно настроены остановить Хэммикуса?

Вс Дек 07, 2014 22:24
Vervang
8  1  Герой легенд

§76
И только вы подумали, что отшельник сейчас совсем озвереет, как он падает на колени и начинает плакать. Голос снаружи становится все требовательнее, но Хэммикус зажимает уши руками и причитает: "Оставь меня в покое. Ты не мой сын. Мой сын мертв". После этого раздается истошный крик, и все стихает. Наконец-то это мучение закончилось.
Отшельник поднимается на ноги и произносит сквозь слезы: "Я обязан тебе жизнью. Я могу поделиться с тобой ценными знаниями. Призрачные Воины подчиняются воле хозяина. Пока ты не уничтожишь господина, ты не уничтожишь их. Правда, Призрачных Воинов можно изгнать. Если ты победишь Воина в бою, сорви с него маску. Без неё Воин будет находиться в забвении сотню лет".
Теперь, если вы победите Призрачного Воина, перейдите на 223, а не на 335 (отметьте это на листе персонажа). Отныне вы владеете бесценной информацией, которая еще поможет вам (получите 1 очко Удачи). Ночь вы проводите в жилище отшельника, а на рассвете возвращаетесь на юг, отправляйтесь на 44.

§44
Поиски отшельника отняли много драгоценного времени. Такими темпами вы доберетесь до Карнштайна слишком поздно, чтобы спасти его. В конечном счете, вы возвращаетесь на дорогу к Веиртауну. Если вы хотите пойти по ней обратно на запад, перейдите на 160. Если вы хотите идти напрямик по бездорожью, двинувшись прямо на юг (несмотря на то, что дороги обычно более безопасны для путешествий), следуйте на 247.

Пн Дек 08, 2014 8:51
Vervang
8  1  Герой легенд

§160
Через некоторое время вы выходите на развилку. Если хотите, то можете продолжить движение на запад – 96. Или же вы можете пойти на юго-восток – 135.

Пн Дек 08, 2014 20:54
Vervang
8  1  Герой легенд

§96
Проходит еще немного времени, и вы прибываете к мосту, и этот мост охраняется. На фоне неба вы видите неподвижный силуэт Призрачного Воина! Он вас тоже сразу замечает и издает потусторонний крик.
Киньте кубик, чтобы определить, с каким из пятерки Воинов вам придется биться.

5

Киньте куб и напишите "продолжить"

Пн Дек 08, 2014 21:45
Jumangee
Во всех бочках затычка

§245
Этот Призрачный Воин вооружен несколькими смертоносными боевыми звездочками, которые изготовлены из магического вещества, называемого дикое железо. Любые нанесенные им раны разрастаются, вгрызаясь и терзая тело жертвы, пока она медленно и мучительно умирает.
Перед схваткой Воин успеет запустить в вас одну из звездочек. Проверьте Мастерство. Если проверка успешна, вы уклоняетесь и далее сражаетесь, как обычно. Если нет – звездочка глубоко вонзается в ваше тело, и вы мгновенно умираете.
3

Пн Дек 08, 2014 22:12
Jumangee
Во всех бочках затычка

Пятый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9

Бросайте кубики, и напишите, используете ли удачу:3796569119859

Вт Дек 09, 2014 19:36
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд 1
Воин М 9 В 9
Греймаж М 10 В 23
ТОПОР
Воин [2d6=5]+9=14
Греймаж [2d6=3]+10=13

Греймаж -2 В

Раунд 2
Воин М 9 В 9
Греймаж М 10 В 21
ТОПОР
Воин [2d6=6]+9=15
Греймаж [2d6=7]+10=17

Воин -4 В

Раунд 3
Воин М 9 В 5
Греймаж М 10 В 21
ТОПОР
Воин [2d6=9]+9=18
Греймаж [2d6=9]+10=19

Воин -4 В

Раунд 4
Воин М 9 В 1
Греймаж М 10 В 21
ТОПОР
Воин [2d6=8]+9=17
Греймаж [2d6=6]+10=16

Греймаж -2 В

Раунд 5
Воин М 9 В 1
Греймаж М 10 В 19
ТОПОР
Воин [2d6=7]+9=16
Греймаж [2d6=5]+10=15

Греймаж -2 В

Раунд 6
Воин М 9 В 1
Греймаж М 10 В 17
ТОПОР
Воин [2d6=4]+9=13
Греймаж [2d6=6]+10=16

Воин убит

§223
Призрачный Воин повержен, он мешком падает на землю, а вы наклоняетесь и снимаете с него жуткую маску. Воин страшно кричит, и его тело начинает вращаться в огненно-красном вихре энергии пока окончательно не исчезает.
Отметьте на листе персонажа, какого Призрачного Воина вы изгнали. Этот Призрачный Воин не был окончательно уничтожен, но ближайшую сотню лет вы его не увидите. Если в тексте указано обратное, проигнорируйте инструкции, вы никого не встретили. Если когда-либо вы еще будете кидать кубик, чтобы определить Воина, с которым вы должны сражаться, перебрасывайте кубик до тех пор, пока вам не попадется ещё неизгнанный Призрачный Воин. А теперь продолжайте свой путь

§11
Вы далеко продвинулись на юг, но все еще находитесь на много миль севернее Горнта. Внезапно вы замечаете странное, ухмыляющееся лицо, обладатель которого наблюдает за вами из высокой травы на обочине дороги, и останавливаетесь. Присмотревшись, вы видите, что лицо украшено листьями и является частью самой травы!
Лицо мелькает и двигается туда-сюда, как будто его колышет ветер, а затем раздается живой озорной голосок: "Зеленый Джек, древний король, готов тобой руководить. Мир погибает, земля горит, деревьям насилья не забыть. Пять Воинов ищут зловещего лорда – нельзя, чтобы он пришел. Богине Земли нужен целитель. Вопрос: того ли я ей нашел?"
Если у вас есть Брошь зеленого листа, перейдите на 398. Если нет, Зеленый Джек предложит вам доказать свою полезность. Если вы принимаете его задание, перейдите на 382. Если откажетесь, на 398.

Вт Дек 09, 2014 19:56
Vervang
8  1  Герой легенд

§382
"Мир полон хаоса и смуты, – говорит Зеленый Джек, – гнев царит в эти неспокойные времена. А за гневом следует смерть. Излечи старые раны и обеспечь мир в Нарбури. Но будь осторожен! Насилие никогда не сможет стать окончательным ответом. Зло должно уничтожать себя изнутри. Твое призвание помогать, а не сеять гнев. Как только тебе покажется, что ты преуспел – скажи: "Кернуннос" и посмотрим, что будет". Перейдите на 398.

§398
"Тебе предстоит тяжелый путь, – продолжает загадочное существо, – но Рогатый Бог благоволит тебе: найди человека чисел или его книгу. Без этого ты не преуспеешь". Сказав это, он исчезает. Вы решаете, что будет лучше объединить усилия с силами первородных элементов, которые используют Зеленого Джека в качестве посланца. Вы будете защитником Богини Земли в битве с Призрачными Воинами.
Горнт оказывается несколько южнее, чем указано на вашей карте, и к высоким стенам города вы приходите уже ночью. Вы проходите через Северные ворота, слышите какую-то возню и чувствуете запах дыма, но не засекаете ни городскую стражу, ни часовых на воротах, никого вообще. Вы стоите в нерешительности, как вдруг молодой человек выбегает из своего дома с криком: "Не подходи ко мне! Ты не моя жена".
За ним выходит девушка. Улыбаясь, она цепляется за его запястье и говорит: "Ну конечно я твоя жена, дурень. Кто же еще? Перестань глупить и зайди обратно в дом". Парень отказывается и они начинают яростно бороться.
Если хотите попытаться прекратить потасовку, перейдите на 284. Можете оставить их и отправиться в центр города, тогда проследуйте на 231.

Вт Дек 09, 2014 21:20
Vervang
8  1  Герой легенд

§284
Отбросив в сторону все церемонии, вы бьете по руке девушки. Она вскрикивает и отпускает своего мужа, который в страхе убегает подальше. Вы путано спрашиваете, что здесь происходит. В ответ девушка набрасывается на вас с кулаками.
УЛЫБАЮЩАЯСЯ ЖЕНЩИНА МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы побеждаете, перейдите на 376.
113973

Киньте кубики и напишите "продолжить". Удачу используете?

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума