Laester Whistle (Внимание! Спойлеры!)


Сб Ноя 15, 2014 16:00
Vervang
8  Герой легенд


возраст на вид 35-40; всклокоченные длинные русые волосы,
местами завязанные в узелки и подобие дредлоков;
длинная борода; рост и телосложение: среднее; глаза – серо-голубые

Лист персонажа Laester Whistle

Мастерство: 12 из 12
Выносливость: 19 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 20

Оружие: меч
Броня: кольчуга (4) 1/0/2

Провиант: 1

Инвентарь: игральный кубик, лампа, верёвка и крюк, чёрный ключ, керамическое пресс-папье

Информация: "Керуннос"

Убитые враги: бандиты х2, Бартольф, полуорк-убийца, разбойник с араблетом, КРОМБЕЙН x4, Хагворт х8, монстр Кадэруэлш, горный огр
БУ!

Вс Ноя 16, 2014 23:17
Vervang
8  1  Герой легенд

§194
Вы подходите к прохладным водам и собираетесь попить, когда слышите окрик: "Стой и не двигайся!" Вы оборачиваетесь и видите разбойника в маске, он целится из арбалета вам в сердце. Злодей смеется: "Не сомневаюсь, ты еще один дурак, что ищет отшельника. Так забудь про него. Он мертв, я убил его. И сделаю то же самое с тобой, если вы не сможешь купить свободу". Его палец на курке арбалета напрягается.
Вы нападете на злодея (92), предложите ему немного золота (373), или посмотрите в заплечном мешке что-нибудь, чтобы дать ему (177)?

Вс Ноя 16, 2014 23:21
Vervang
8  1  Герой легенд

§92
Вы слышите громкий щелчок – разбойник выстрелил из арбалета! К счастью, его цель не стояла на месте. Проверьте свою Удачу. Если вам повезло, он промазал, иначе выстрел был удачным, и вы должны потерять 3 очка Выносливости. Если вы все еще живы, то должны парировать удары разбойника, который выхватывает короткий меч.
РАЗБОЙНИК МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Если вы победили, то перейдите на 274.

Проверьте Удачу
7
Атакуйте разбойника
5

Вс Ноя 16, 2014 23:34
Vervang
8  1  Герой легенд

Проверка Удачи прошла успешно
-1 Удачи

РАЗБОЙНИК МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Раунд 1
Laester Whistle [2d6=5]+11=16
Разбойник [Бросок кубика 2d6=7]+7=14

Разбойник: -2 Выносливости

6
Киньте кубик

Вс Ноя 16, 2014 23:40
Vervang
8  1  Герой легенд

РАЗБОЙНИК МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4
Раунд 2
Laester Whistle [2d6=6]+11=17
Разбойник [Бросок кубика 2d6=7]+7=14

Разбойник: -2 Выносливости

5
Киньте кубики

Вс Ноя 16, 2014 23:54
Vervang
8  1  Герой легенд

РАЗБОЙНИК МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4
Раунд 3
Laester Whistle [2d6=5]+11=16
Разбойник [Бросок кубика 2d6=10]+7=17

Laester Whistle: -1 Выносливости, -1 прочности кольчуги

8
Киньте кубики

Пн Ноя 17, 2014 0:01
Vervang
8  1  Герой легенд

РАЗБОЙНИК МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4
Раунд 4
Laester Whistle [2d6=8]+11=19
Разбойник [Бросок кубика 2d6=11]+7=18

Разбойник убит

§274
После боя вы обыскиваете тело разбойника и находите 2 Золотых и 1 порцию еды. Теперь у вас есть время, чтобы испить из источника Волшебника (58), продолжить путь на север в поисках «мертвого» отшельника (349), или покинуть этот район и вернуться на юг (44).

Пн Ноя 17, 2014 0:35
Jumangee
Во всех бочках затычка

§58
Сложив ладони лодочкой,вы подносите воду к губам, от волшебной жидкости кружится голова. Бросьте один кубик, чтобы увидеть результат.
6
Вы можете попить только один раз, прежде чем продолжить путь на север (349) или вернуться на юг (44).

Пн Ноя 17, 2014 9:24
Vervang
8  1  Герой легенд


§349
Когда вы приходите к жилищу отшельника, уже сгустились ночные сумерки. Отшельник Хэммикус – приветливый старик и он, не тратя времени, сервирует вам горячий ужин (восстановите 2 пункта Выносливости). За едой вы решаетесь рассказать Хэммикусу всю правду о вашей миссии.
Нахмурившись, он перелистывает страницы книги, что лежит у него на столе, а затем произносит: "Более двух тысяч лет назад жил Воевода, само имя которого стало олицетворением жестокости. Его мощь угрожала всему живому, но Богиня Земли и Рогатый Бог объединили усилия и сумели победить Воеводу. Убить саму смерть нельзя, поэтому они подвергли Воеводу вечному заточению. Пять приспешников Воеводы исчезли, и с тех пор их никто не видел. Наверное. Это все, что известно из детских сказок.
Призрачные Воины ищут темницу, в которой сидит Воевода. Они хотят освободить его, чтобы построить новый мир, полный ужаса. По непроверенным данным, в книге Астраканус Нумерис написано, что однажды Воевода вернется. Там же есть сведения о том, как его можно победить. Я не уверен, существует ли эта книга вообще, но вне всяких сомнений Воевода скоро будет освобожден!"
Вдруг кто-то начинает стучаться в дверь: три медленных гулких удара, от которых дерево начинает трещать. Затем слышится чей-то печальный голос: "Отец, это я, твой сын. Пусти меня внутрь, тут холодно".
Услышав это, Хэммикус отходит назад и кричит: "Этого не может быть! Мой сын умер семь лет назад!" Голос отшельника полон ужаса и печали. Наконец, Хэммикус превозмогает свой страх и приближается к двери.
Если не остановить отшельника, то он откроет дверь и впустит своего сына. Остановите Хэммикуса – 330 или дадите ему сделать это – 314?

Пн Ноя 17, 2014 11:47
Vervang
8  1  Герой легенд

§330
Вы подбегаете и пытаетесь удержать отшельника. Голос снаружи стонет: "Отец, прошу тебя, впусти меня, иначе я умру!" Хэммикус находит в себе силы и вырывается. Есть только один способ остановить его, хоть вы и не в восторге от этого.
ХЭММИКУС МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Если после одного раунда атаки вы передумаете и разрешите отшельнику открыть дверь, то перейдите на 314. Если же вы решительно настроены остановить Хэммикуса, то отправляйтесь на 76.

Киньте кубики для начала боя
Вы решительно настроены, или все-таки дадите открыть дверь?

Пн Ноя 17, 2014 20:50
Vervang
8  1  Герой легенд

§314
Как только Хэммикус отпирает дверь, она распахивается и внутрь вваливается смердящий труп его сына! Мертвец хватает Хэммикуса за глотку, отшельник не может защитить себя и, задыхаясь, падает на колени. Вы пытаетесь помочь Хэммикусу, но тупой ходячий труп не обращает внимания на ваши удары, он всеми силами стремится лишить отшельника жизни.
Ну, вот и все. Хэммикус мертв, его сын валится на пол – он умер еще раз. После того как Хэммикус открыл дверь, он был обречен. С тяжелым сердцем вы хороните отшельника с сыном в лесу неподалеку и отправляетесь обратно на юг. Это происшествие все не выходит у вас из головы и отравляет душу. Потеряйте 1 очко Удачи и перейдите на 44.

title]44[/title]
Поиски отшельника отняли много драгоценного времени. Такими темпами вы доберетесь до Карнштайна слишком поздно, чтобы спасти его. В конечном счете, вы возвращаетесь на дорогу к Веиртауну. Если вы хотите пойти по ней назад на запад, перейдите на 160. Если вы идти напрямик по бездорожью, двинувшись прямо на юг (не смотря на то, что дороги обычно более безопасны для путешествий), следуйте на 247.

Пн Ноя 17, 2014 22:54
Jumangee
Во всех бочках затычка

§247
Проходит несколько часов; вы находитесь в широком поле, когда облачное небо пересекает извилистая молния, и по ушам ударяет гулкий гром. Вскоре вас заливает потоками воды и вы промокаете с ног до головы. Вблизи, по правую руку, виднеется рощица, которая может предоставить укрытие от дождя. А впереди – лишь открытое поле.

Пока вы размышляете, куда лучше последовать, почва начинает трястись. Земля перед вами вздымается вверх, образуя холм – а его склон превращается в лицо! Широкий до невозможности рот издаёт вой оглушающей силы.

Сама земля кричит, и её крик сопровождает сильнейший подземный толчок. Вам придётся постараться, чтобы не потерять почву под ногами, пока вы бежите по скользкой траве. Проверьте ваше Мастерство.
Проверка мастерства успешна автоматически
Если проверка успешна, идите на 88, если нет, идите на 378 .

§88
Ни на что не обращая внимания, вы бежите по скользкой, дрожащей почве. Однако путь впереди преграждает гигантский холм. Вы приблизитесь к кричащему лицу (378), пойдёте направо, к роще, в надежде позже свернуть обратно на юг (63), или отступите и уйдёте назад на северо-запад, к дороге (160 )?

Вт Ноя 18, 2014 0:46
Jumangee
Во всех бочках затычка

§378
Пробегая на полной скорости, вы поскальзываетесь на сырой траве, грохаетесь на землю, вашу спину пронзает острая боль (потеряйте 2 очка Выносливости). Вы поднимаетесь на ноги и смотрите в постоянно меняющееся лицо, которое извергает четыре отвратительные твари из своего зелёного, похожего на пещеру, рта.

Чем-то эти существа напоминает гигантских мух, но с человеческими головами и частями тела от различных растений, животных и насекомых. Это Кромбейны, порождения умирающей земли и, хотя эти твари слишком тяжелы для полёта, они превосходно бегают. Они накидываются на вас, подвывая как стая обезумевших волков; их отвратительные лапы вырывают из земли целые комья почвы. Если вы останетесь и будете сражаться, идите на 290, если будете спасаться бегством, идите на 14.

Вт Ноя 18, 2014 1:05
Jumangee
Во всех бочках затычка

§14
Из-за ужасной погоды вы скорее стараетесь не упасть, чем бежите. Но Кромбейны не боятся подскользнуться. Их вой раздаётся в унисон со свистом ветра, топот их ног слышен за вашей спиной. Если у вас есть колючки, вы можете бросить их на пути Кромбейнов. Колючие металлические шарики вопьются в их гниющую плоть и подарят вам столь необходимое время. Если вы желаете сделать это, вычеркните колючки из вашего листа персонажа и либо отправляйтесь к роще (-63-), либо возвращайтесь на северо-запад, к дороге (-160-). Если у вас нет колючек, или если вы не хотите их использовать, то придётся драться (идите на 290).

§290
Вы должны сражаться со всеми отвратительными Кромбейнами сразу. Их пасти выделяют слабую кислоту, которая разъедает броню. Если вы носите доспехи и Кромбейн попал по вам, вы должны вычесть 2 из прочности брони вместо 1. Если вы не носите никакой брони, кислота на вас не воздействует.

Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7

вы можете либо направиться к роще (идите на 63), побежать прямиком на юг, к Гастингсу (идите на 135 ), или отправиться обратно на северо-запад, к безопасной дороге (идите на 160).


7
Бросайте кубики и укажите противника, которого атакуете

Вт Ноя 18, 2014 15:56
Vervang
8  1  Герой легенд

Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Laester Whistle [2d6=7]+12=19
Первый КРОМБЕЙН [Бросок кубика 2d6=8]+6=14
Второй КРОМБЕЙН [Бросок кубика 2d6=5]+7=13
Третий КРОМБЕЙН [Бросок кубика 2d6=10]+6=16
Четвёртый КРОМБЕЙН [Бросок кубика 2d6=10]+5=15

Результат:
Laester Whistle – никто не попал по вам
2ой Кромбейн – - 2 Выносливости

Киньте кубики
9

Вт Ноя 18, 2014 18:17
Vervang
8  1  Герой легенд

Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Laester Whistle [2d6=9]+12=21
Первый КРОМБЕЙН [Бросок кубика 2d6=3]+6=9
Второй КРОМБЕЙН [Бросок кубика 2d6=11]+7=18
Третий КРОМБЕЙН [Бросок кубика 2d6=8]+6=14
Четвёртый КРОМБЕЙН [Бросок кубика 2d6=4]+5=9

Результат:
Laester Whistle – никто не попал по вам
2ой Кромбейн – – 2 Выносливости

Киньте кубики
9

Вт Ноя 18, 2014 18:28
Vervang
8  1  Герой легенд

3 раунд
Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Второй КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Laester Whistle [2d6=9]+12=21
Первый КРОМБЕЙН [Бросок кубика 2d6=6]+6=12
Второй КРОМБЕЙН [Бросок кубика 2d6=5]+7=12
Третий КРОМБЕЙН [Бросок кубика 2d6=7]+6=13
Четвёртый КРОМБЕЙН [Бросок кубика 2d6=6]+5=11

Результат:
Laester Whistle – никто не попал по вам
2ой Кромбейн убит

Вт Ноя 18, 2014 18:32
Vervang
8  1  Герой легенд
Вт Ноя 18, 2014 21:24
Jumangee
Во всех бочках затычка

4 раунд
Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 [Бросок кубика 2d6=4]+6=10
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 [Бросок кубика 2d6=4]+6=10
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=7]+5=12
Laester Whistle 7+12=19

Результат:
1ый Кромбейн ранен, -2 Выносливость

10
Бросайте кубики

Вт Ноя 18, 2014 22:02
Jumangee
Во всех бочках затычка

5 раунд
Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4 [Бросок кубика 2d6=10]+6=16
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 [Бросок кубика 2d6=6]+6=12
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=7]+5=12
Laester Whistle 10+12=22

Результат:
1ый Кромбейн ранен, -2 Выносливость

7
Бросайте кубики

Вт Ноя 18, 2014 22:17
Jumangee
Во всех бочках затычка

6 раунд
Первый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2 [Бросок кубика 2d6=4]+6=10
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 [Бросок кубика 2d6=6]+6=12
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=10]+5=15
Laester Whistle 7+12=19

Результат:
1ый Кромбейн убит

11
Бросайте кубики

Вт Ноя 18, 2014 22:31
Jumangee
Во всех бочках затычка

7 раунд
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 [Бросок кубика 2d6=5]+6=11
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=7]+5=12
Laester Whistle 11+12=23

Результат:
3ий Кромбейн ранен, -2 Выносливость

4
Бросайте кубики

Вт Ноя 18, 2014 22:46
Jumangee
Во всех бочках затычка

8 раунд
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 3 [Бросок кубика 2d6=6]+6=12
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=10]+5=15
Laester Whistle 4+12=16

Результат:
3ий Кромбейн ранен, -2 Выносливость

12
Бросайте кубики

Вт Ноя 18, 2014 23:12
Jumangee
Во всех бочках затычка

9 раунд
Третий КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 1 [Бросок кубика 2d6=6]+6=12
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=5]+5=10
Laester Whistle 12+12=24

Результат:
3ий Кромбейн убит

8
Бросайте кубики

Ср Ноя 19, 2014 0:02
Jumangee
Во всех бочках затычка

10 раунд
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 [Бросок кубика 2d6=7]+5=12
Laester Whistle 8+12=20

Результат: 4ый Кромбейн ранен, -2 Выносливости

7
Бросайте кубики

Ср Ноя 19, 2014 0:10
Jumangee
Во всех бочках затычка

11 раунд
Четвёртый КРОМБЕЙН, МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5 [Бросок кубика 2d6=7]+5=12
Laester Whistle 7+12=19

Результат: 4ый Кромбейн ранен, -2 Выносливости

7
Бросайте кубики

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума