Laester Whistle (Внимание! Спойлеры!)


Сб Ноя 15, 2014 16:00
Vervang
8  Герой легенд


возраст на вид 35-40; всклокоченные длинные русые волосы,
местами завязанные в узелки и подобие дредлоков;
длинная борода; рост и телосложение: среднее; глаза – серо-голубые

Лист персонажа Laester Whistle

Мастерство: 12 из 12
Выносливость: 19 из 24
Удача: 12 из 12

Золото: 20

Оружие: меч
Броня: кольчуга (4) 1/0/2

Провиант: 1

Инвентарь: игральный кубик, лампа, верёвка и крюк, чёрный ключ, керамическое пресс-папье

Информация: "Керуннос"

Убитые враги: бандиты х2, Бартольф, полуорк-убийца, разбойник с араблетом, КРОМБЕЙН x4, Хагворт х8, монстр Кадэруэлш, горный огр
БУ!

Вс Ноя 16, 2014 17:12
Vervang
8  1  Герой легенд

§199
Городские стражники тащат вас в ближайшую тюрьму, где вы будете сидеть до рассвета, ожидая прибытия фургона, который отвезет вас в городскую темницу – мрачное место, из которого очень немногие возвращаются. Стражники забирают ваше оружие, и запихивают в грязную клетку, после чего уходят, оставляя вас на попечении тюремщика. Этот скот сидит у стола, попивает грог и читает книгу «Признания Крысолова». Так как здесь только одна клетка, нет других заключенных и единственный тюремщик, вы начинаете размышлять о побеге. К счастью, остальное имущество осталось у вас. Если у вас есть зелье Гибель Металла, то можете открыть замок и выскочить (7),оскорбите тюремщика в надежде, что он подойдет избить вас и у вас будет шанс перебороть его (26), подумаете как обмануть тюремщика и освободиться (38), не будете ничего делать и просто подождете утреннего фургона (208).

Вс Ноя 16, 2014 17:27
Vervang
8  1  Герой легенд

§38
Вы прибегаете к старому, как мир, трюку. Громко взвыв, вы хватаетесь за бок и падаете на колени, изображая страшную агонию. Тюремщик оборачивается, чтобы посмотреть, что происходит. Проверьте свою Удачу. Если вам повезло, перейдите на 74; если нет – на 123.
9

Вс Ноя 16, 2014 17:33
Vervang
8  1  Герой легенд

Проверка прошла успешно
-1 Удачи
§74
Обеспокоенный тюремщик подходит к вашей клетке, отпирает ее и бросается вам на помощь. Не тут-то было – вы уже на ногах, вырываете ключи из его пухлой руки и выпрыгиваете из клетки.
Вы захлопываете дверь и запираете ее прежде, чем тюремщик успевает что-то предпринять. Затем вы выбрасываете ключ и покидаете тюрьму. Крики заточенного раздаются за вашей спиной, пока вы обдумываете, как покинуть город. Направитесь к Южным воротам, которые выходят на Главный Торговый тракт (перейдите на 272)или к ближайшим Восточным воротам (60)?

Вс Ноя 16, 2014 17:47
Vervang
8  1  Герой легенд

§272
Вы потеряли массу драгоценного времени в Лендле, но вот вы стоите перед Южными воротами. Створы дверей сделаны и закаленной стали; они просто гигантские и снабжены сложным механизмом противовесов для открытия и закрытия. Городские стены под стать воротам: они настолько толстые, что внутри нашли место для проходов и помещений для стражи.
Через ворота проходят не так много путников, а здешние стражники обыскивают торговый караван, поэтому никто не замечает, как кто-то, с ног до головы закутанный в черное, втягивает вас в заброшенную лачугу. Хотя лицо неизвестного прикрыто тканью, по характерной смуглости вы узнаете Полуорка. У него устрашающий остро наточенный меч, и он злобно шипит: "Ты сдохнешь, болван. Ни ты, ни твои дружки-крестьяне не попадут в Карнштайн живыми. Да свершится воля моих хозяев". Затем он набрасывается на вас.
Полуорк-убийца: Мастерство 8, Выносливость 8
Если вы победили без единого ранения, перейдите на 40; если полуорку удалось задеть вас, то на 4.
9
Киньте кубики для проведения атаки

Вс Ноя 16, 2014 17:56
Vervang
8  1  Герой легенд

Полуорк-убийца: Мастерство 8, Выносливость 8
1 раунд
Laester Whistle 9+11=18
Полуорк [Бросок кубика 2d6=3]+8=11

Полуорк: -2 Выносливости

2
Киньте кубики

Вс Ноя 16, 2014 18:42
Jumangee
Во всех бочках затычка

Полуорк-убийца, Мастерство 8, Выносливость 6 [Бросок кубика 2d6=10]+8=18
Ваша атака: 2 + 10 = 12
Вы получаете ранение -1 Выносливости
-1 прочность кольчуги

3
Киньте кубики

Вс Ноя 16, 2014 18:50
Jumangee
Во всех бочках затычка

Проверка удачи, бросайте кубики: 12

Вс Ноя 16, 2014 18:58
Jumangee
Во всех бочках затычка

Полуорк-убийца, Мастерство 8, Выносливость 6 [Бросок кубика 2d6=2]+8=10
Ваша атака: 3 + 10 = 13
Вы наносите ранение противнику. Т.к. проверка удачи неуспешна, противник получает -1 Выносливость. Вы получаете -1 Удачу.

7
Киньте кубики

Вс Ноя 16, 2014 19:14
Jumangee
Во всех бочках затычка

Полуорк-убийца, Мастерство 8, Выносливость 5 [Бросок кубика 2d6=7]+8 = 15
Ваша атака: 7 + 10 = 17
Вы наносите ранение противнику, -2 Выносливости.

Полуорк-убийца, Мастерство 8, Выносливость 5
12
Бросайте кубики

Вс Ноя 16, 2014 19:17
Jumangee
Во всех бочках затычка

Полуорк-убийца, Мастерство 8, Выносливость 8 [Бросок кубика 2d6=7] + 8 = 15
Ваша атака: 12 + 10 = 12
Вы наносите ранение противнику, -2 Выносливости.

Полуорк-убийца, Мастерство 8, Выносливость 3

9
Бросайте кубики

Вс Ноя 16, 2014 19:20
Jumangee
Во всех бочках затычка

Полуорк-убийца, Мастерство 8, Выносливость 8 [Бросок кубика 2d6=6] + 8 = 14
Ваша атака: 9 + 10 = 19
Вы наносите ранение противнику, -2 Выносливости.

Полуорк-убийца, Мастерство 8, Выносливость 1

8
Бросайте кубики

Вс Ноя 16, 2014 19:50
Vervang
8  1  Герой легенд

Раунд "надеюсь последний"
Полуорк [Бросок кубика 2d6=5]+8=13
Laester Whistle 8+11=19
Полуорк задушен голыми руками

Если вы победили без единого ранения, перейдите на 40; если полуорку удалось задеть вас, то на 4.

§4
Хотя ваш злобный враг повержен, он успел нанести удар жестоким лезвием. Порезы от его магического кинжала становятся все глубже и глубже даже после того, как само оружие исчезает. Раны разрастаются и загнивают, приводя к медленной и мучительной смерти.
К счастью, вам известно годное средство от этой хворобы: нужно прижечь кровавые раны. Только тогда они смогут зажить.
Если у вас есть лампа (и масло), зажгите огонь и приложите горячее стекло к своей израненной плоти (вычеркните один мех масла из Листа персонажа).
Однако, это настолько болезненное средство, что оно может убить вас (потеряйте 6 очков Выносливости). Если у вас нет фонаря (одно масло вам не поможет), вы точно погибнете. Если вам удалось пережить жестокое лечение, перейдите на 40.

Потеряйте 6 Выносливости и порцию масла

§40
Схватка с полуорком была жестокой, но вы убили его. Эти создания обычно прячутся в безлюдных землях, поэтому очевидно, что в город его привело либо обещание большой награды, либо страх перед ужасным наказанием. Обыскав быстро разлагающийся труп, вы находите Черный ключ, который можете взять с собой (не забудьте вписать ключ в Лист персонажа, если хотите взять его).
Затем вы проходите через Южные ворота, чтобы убраться как можно дальше от Лкндлы и места, где на вас покушались.
Перейдите на 145.

p{float:right}.

§145
Вы бежите к месту встречи и с радостью обнаруживаете ждущего вас Мендокана и двух его друзей. Один из них очень стар, и дальнейшее путешествие оказывается крайне медленным. Чтобы скомпенсировать задержку, вы вынуждены идти всю ночь и все очень устаете, когда подходите к Перевалу Магьяр .
Это самое узкое место на Торговом Пути, почти что каменистая тропинка. Слева маячит отвесная скала, а справа глубокая расщелина. На другой стороне есть точно такой же путь. По взаимной договоренности все движение из Лендлы осуществляется по вашей тропинке, в то время как всем желающим попасть в столицу приходится идти по другой стороне. Вы продолжаете идти и видите вдали в лунном свете Магьярскую стену. На небе светят звезды.
Внезапно, воздух разрывает ужасный крик, за ним еще и еще, сельские жители замирают в ужасе, а вы готовитесь к бою. И тут вы замечаете их, к вам приближаются пять наездников на адских конях, их копыта сотрясают землю, и они растопчут вас.
Их одежды вздымаются, а длинные волосы развеваются на ветру. Несмотря на то, что на них необычные металлические маски, вы замечаете, что их кожа подверглась разложению, а глаза под стать самой смерти. Раздается вопль Мендокана: "Мы обречены – это Призрачные Воины!" Остальные убегают, но это бесполезно, их легко убивают. Но, в конце концов, эти Воины оказываются реальностью! Вы останетесь и будете сражаться с ними (перейдите на 190) или признаете, что не сможете справиться со всеми пятерыми и сбежите (перейдите на 28)?

Вс Ноя 16, 2014 20:03
Vervang
8  1  Герой легенд

§28
Поняв, что вы не справитесь с пятью Воинами сразу, вы бежите на север. Кажется, что ваши легкие разорвутся, пока вы пытаетесь оторваться от этих вопящих теней. К счастью, вы наконец выбираетесь в узкий проход, через который Воины могут проехать только поодиночке. Однако один из них вырвался вперед в попытке поймать вас.
Придется драться и повергнуть его, пока не подоспели остальные. Киньте кубик, чтобы определить, с которым из них вам предстоит столкнуться.
13

Вс Ноя 16, 2014 20:22
Vervang
8  1  Герой легенд

§183
Этот Призрачный Воин вооружен огромным моргенштерном с несколькими навершиями. В руках Призрачного Воина такое шипастое оружие несет неминуемую смерть. Перед боем проверьте Удачу. Если вам повезло, то ничего не происходит; в ином случае удар моргенштерна приводит ваше оружие в негодность (вычеркните его из листа персонажа).
Если же у вас и так не было оружия, то вы получаете страшный удар в корпус и теряете 6 очков Выносливости и 1 очко Мастерства. Никакая броня и удача не способны снизить полученный урон.
Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если вы побеждаете, то перейдите на 335.
Проверка Удачи 4

Вс Ноя 16, 2014 20:33
Vervang
8  1  Герой легенд

Проверка удачи пройдена успешно
-1 Удачи
Киньте кубики для начала боя
7

Вс Ноя 16, 2014 21:08
Vervang
8  1  Герой легенд

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
1 раунд
Laester Whistle 11+7=18
Воин [Бросок кубика 2d6=9]+9=18

Воин парировал ваш удар
7[Бросок кубика 2d6=9]
Киньте кубики

Вс Ноя 16, 2014 21:13
Vervang
8  1  Герой легенд

Пройдите проверку Удачи
3

Вс Ноя 16, 2014 21:18
Vervang
8  1  Герой легенд

Проверка Удачи пройдена успешно
-1 Удачи
Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
2 раунд
Laester Whistle 11+7=18 УДАЧА
Воин [Бросок кубика 2d6=4]+9=13

Воин -3 Выносливости
12
Киньте кубики

Вс Ноя 16, 2014 21:26
Vervang
8  1  Герой легенд

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
3 раунд
Laester Whistle 12+11=23
Воин [Бросок кубика 2d6=6]+9=15

Воин -2 Выносливости
12
Киньте кубики

Вс Ноя 16, 2014 21:57
Vervang
8  1  Герой легенд

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
4 раунд
Laester Whistle 12+11=23
Воин [Бросок кубика 2d6=7]+9=16

Воин -2 Выносливости
11
Киньте кубики

Вс Ноя 16, 2014 22:03
Vervang
8  1  Герой легенд

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4
5 раунд
Laester Whistle 11+11=22
Воин [Бросок кубика 2d6=10]+9=17

Воин -2 Выносливости
10
Киньте кубики

Вс Ноя 16, 2014 22:23
Vervang
8  1  Герой легенд

Четвёртый ПРИЗРАЧНЫЙ ВОИН МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 2
5 раунд
Laester Whistle 10+11=21
Воин [Бросок кубика 2d6=5]+9=14
Воин изгнан

§72
Оставшиеся Воины, впечатленные вашей победой, натягивают поводья, останавливая коней. Все четверо злобно и испуганно шипят. Но вы не собираетесь стоять и смотреть на этих порождений зла. Вы забегаете за поворот, скрываясь из виду. Затем вы слышите стук копыт и понимаете, что Воины снова преследуют вас. Второй раз вам так не повезет – нужно найти способ оторваться от них. Попытаетесь укрыться в одной из многочисленных рытвин на горной дороге (перейдите на 346), поспешно наденете Плащ-хамелеон, если он у вас есть, и прислонитесь к покрытой тенью скальной поверхности (324) или попытаетесь с разбегу перепрыгнуть глубокое ущелье, чтобы оказаться на другой стороне перевала (2)?

Вс Ноя 16, 2014 22:35
Vervang
8  1  Герой легенд

§2
Прыжок обещает быть не из легких. Проверьте своё Мастерство. Если вы преуспели, перейдите на 24; если попытка провалилась, отправляйтесь на 131.
3
Киньте кубики

Вс Ноя 16, 2014 22:50
Vervang
8  1  Герой легенд

Проверка Мастерства прошла успешно
§24
Каким-то чудом вы оказываетесь на другой стороне расщелины. Увидев, что у вас все получилось, Призрачные Воины недовольно воют. Они сами не смогут перепрыгнуть, так как их лошади не смогут удержаться на узкой тропинке после прыжка. Вот если Призрачные Воины разделятся и перекроют оба выхода с перевала, то тогда...
Но нет, они все отправляются на юг. Возможно, время не на их стороне, вероятно они боятся скорого рассвета. Как бы то ни было, вы облегченно вздыхаете. Перейдите на 102.

200 Золотых, которые вам обещали в оплату, больше не важны. Мендокан и его люди находились под вашей защитой, и вы подвели их. Мощь Призрачных Воинов удивительна, и отличается от всего что вы видели прежде, но вы должны победить этих темных наездников, отомстить за всех невиновных, которых они убили. За то что вы пережили нападение, добавьте 2 пункта к своей Удаче.
Уже на рассвете вы добираетесь до южного выхода Прохода Магъяр, места, которое вы всегда будете помнить как свое самое большое поражение. Вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть и обдумать следующее действие. Дорога к Карнштайну ведет прямо на юг. Пока вы будете добираться туда, все большее и большее число сельских жителей будут страдать или умирать каждую ночь.
Однако на востоке живет всезнающий отшельник, возможно у него нужно узнать все об этих неразрушимых воинах, прежде чем бросаться в сражение. Только отшельник, может обладать таким тайным знанием. Вы отправитесь на юг к Карнштайну (перейдите на 11), или на восток в поисках отшельника (перейдите на 113)?

Вс Ноя 16, 2014 23:04
Vervang
8  1  Герой легенд

§113
Вы двигаетесь на восток и вскоре приближаетесь к большому мосту. Вы пересекаете его и попадаете на дорогу к Вейртауну, по которой добираетесь до области низких, покрытых лесом холмов, где как говорят, живет отшельник, области также известной разбойниками! Уже садится солнце, когда вы покидаете дорогу и продолжаете путь вверх на север по петляющей тропе.
Там, Вы находите известный ориентир, источник Волшебника, лицо старого волшебника, вырезанное на низком выступе поросшей мхом скалы, смотрящее вниз на магический ключ. Эта жидкость может принести только добро. Хотите ли вы задержаться, чтобы попить из источника Волшебника (194), или продолжить путь (349)?