Таро, я прочел вашу книгу.
1. § 7: «Со стороны ДЕРЕВНИ доносились …» – какая еще деревня? О деревне пока нигде не упомянуто (говорится о ряде покинутых хижин, но не сказано, что они формируют деревню), и пометки на карте нет (хотя в маленькой демо-версии карта вроде была с пометками, и там было понятно).
2. В таверне нам предлагают задать хозяину вопрос: почему к ночи с улиц исчезли прохожие, в том числе нищие? (§ 12) Но хозяин дает ответ (§ 16), который мы уже знаем – см. предисловие к игре, последние строки второй страницы (всех ночных прохожих задерживают и сажают в темницу). С таким «информативным» ответом вопрос Конана (и соотв. ветка) излишен.
3. Ночь в таверне. После того, как светильник гаснет, и мы, обладая навыком «НОЧНОЕ ВИДЕНИЕ», ложимся спать (§ 29, 32), у нас проверяют навык «СЛУХ», и если он есть, переправляют на § 22. Но § 22 опять предлагает проверку этого навыка, и если он есть (а ведь есть!), отсылает на § 20. Зачем на этом маршруте лишний § 22 ? Логично было бы с § 29 и § 32 отправлять, при наличии СЛУХА, сразу на 20. § 22 нужен только для ветки, когда НОЧНОГО ВИДЕНИЯ нет (§ 18 – 22).
4. В § 40 есть развилка: если есть «ВНИМАНИЕ», то 34, а если нет – 45. Здесь второй вариант (предполагающий отсутствие навыка) не нужен, т.к. на сам этот § 40 мы попадаем с § 44 только при наличии навыка «ВНИМАНИЕ».
5. § 113 и § 126: «Таверна была темной и молчаливой, и ОН знал, что все ее окна и двери закрыты на засовы». Не «ОН», а «ВЫ знали» должно быть (заметил еще Antokolos).
6. Финалы, когда нам удается сдать Арама Бакша неграм (120, 124), и когда не удается выманить его наружу (123) – это, соответственно, «хороший конец» и просто «конец». А чем один другого лучше? Награды-то нет: ни денег, ни харизмы, ни артефактов, ни навыков.
7. Указание на запись «обещание» в § 66 – излишнее, т.к. оно повторяется в следующем, 61-м параграфе.
8. Лабиринт в храме Ханумана. На § 78 мы во второй раз встречаем надпись на стене, и нас повторно спрашивают, есть ли навык «ЧИТАТЬ И ПИСАТЬ». Вопрос излишен, т.к. на § 78 можно попасть только имея этот навык и прочтя надпись у предыдущей развилки (69-74-78).
Кстати, описание настенных изображений на § 72 порадовало.
9. В двух случаях неточно назван навык. В § 32 требуется навык «СИЛЬНАЯ ВОЛЯ» (в то время как согласно предисловию и другим случаям применения этого навыка по тексту (напр., § 89) он называется просто «ВОЛЯ»). В § 18 навык «НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ» назван «НОЧНОЕ ВИДЕНИЕ».
10. § 103: после убийства жреца мы требуем кольцо. Забиби предлагает на выбор: кольцо или ночь любви с ней. Но ночь любви уже могла быть ранее выбрана как плата за убийство жреца (68-75(66)–61). Если Забиби после убийства жреца ставит такой ультиматум, логично было бы, что при выборе на § 103 кольца мы теряем запись «обещание», если она была ранее произведена.
Там же, на § 103, нет смысла ветвить ход событий на 139 и 104, т.к. они идентичны. Можно просто указать на разные записи при разных выборах и дать единый переход на 104 (т.е., § 139 излишен).
11. § 137, ночь с Забиби:
«Девушка предложила вам провести ночь В ЕЕ ДОМЕ… После того, как вы удовлетворили свое желание, и ДЕВУШКА УШЛА…» – из своего дома она ушла, что ли? Это не девушка, а Конан должен уйти из чужого дома.
12. § 94 – после того, как мы пережили гипнотическую атаку Тотрасмека и убили его, мы берем кольцо с его пальца. Нам предлагают проверку, есть ли у нас запись «одиночество». Но вся цепочка, которая привела к § 94, начиная с § 86, возможна только при наличии записи «одиночество».
13. Храм Ханумана. Открыв в главном зале потайную дверь (девушку при этом похищают) и пройдя через нее, мы попадаем в «приемную» жреца, где нас встречает Баал на диване. В схватке с ним (§ 100) нам предлагается проверка на ВНИМАНИЕ. Но проити до Баала через потайную дверцу на § 100 можно только при наличии навыка «ВНИМАНИЕ» (77-83-65-96-92-100), а значит, проверка на § 100 излишняя, и параграфы 89, 97, 105 – излишни (они описывают ход битвы с Балом без навыка «ВНИМАНИЕ»).
Самое существенное замечание:
14. Чтобы пережить ночь в таверне (не «пройти квест до конца», а просто остаться живым), нужно иметь либо СЛУХ, либо сочетание НОЧНОЕ ВИДЕНИЕ + СИЛЬНАЯ ВОЛЯ, иначе смерть (не вылет из квеста, а именно смерть).
Учитывая, что навыков можно выбрать всего три, это условие таверны сильно сужает возможности изначального выбора навыков (в том числе и для других квестов серии).
Кроме того, это делает ИЗНАЧАЛЬНО НЕДОСТУПНЫМИ ряд веток внутри самой книги-игры.
Рассмотрим подробнее.
В книге, условно, два главных квеста: таверна (первый и обязательный) и храм (второй, доступен только после таверны).
Для таверны нужно, как я написал, либо СЛУХ, либо сочетание НОЧНОЕ ВИДЕНИЕ + СИЛЬНАЯ ВОЛЯ.
Квест в храме выполним только при наличии следующих сочетаний навыков:
А) ВНИМАНИЕ + НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ. Это позволяет в главном зале храма (77) открыть потайную дверь за идолом (83) и после похищения девушки:
А-1) идти в ту же дверь (65-96-92-100-106-108-112)
А-2) идти через парадные двери и лабиринт (65(96)-69-74-78-72-76-80-108). Этот вариант требует также навыка «ЧИТАТЬ И ПИСАТЬ», но для этого навыка уже не хватит места (помним, что для таверны нужен был либо СЛУХ либо, к НОЧНОМУ ЗРЕНИЮ, еще и СИЛЬНАЯ ВОЛЯ), а значит, вариант недоступен – путь в храме закончится у первой же развилки лабиринта (69) возвращением в таверну. А это значит, что пройти лабиринт через главные двери, не имея записи «одиночество», нельзя, и все варианты окончания лабиринта, предполагающие отсутствие этой записи (переходы 134-138, 80-108, 94-99), невозможны. На § 138 невозможно попасть. (то есть, сунувшись в потайную дверцу и открыв ее, мы уже не пройдем главный лабиринт).
Б) ЧИТАТЬ И ПИСАТЬ (74) + ВОРОВСТВО (93) + НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ (95) – проход через боковые парадные двери. (77-69-74-78-85-72-134-86-93-81-82-84-91-95). В сочетании с таверной (которая обязательна) также нереальный путь – трех данных навыков недостаточно, чтобы пройти таверну.
Вот и выходит, что пройти храм можно только путем А-1. В сочетании с предварительным прохождением таверны получаем, что для полного прохождения книги-игры «Ночные тени Замбулы» задан жесткий набор навыков: обязательны НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ и ВНИМАНИЕ (храм) и дополнительно либо СЛУХ либо СИЛЬНАЯ ВОЛЯ (таверна).
Справедливости ради надо сказать, что хотя квест в храме составляет бОльшую часть книги, он не является главным. Главная награда (100 монет) доступна после выживания в таверне – она вытрясается из Арама Бакша (нужно ВНИМАНИЕ). Храм даст лишь 1 Харизму либо 1 доп. навык.
Предлагаю упростить прохождение таверны.