Форумка-написание книги-игры "Тени Краноса"



Как вам форумка?
ОТЛИЧНО!!!
0%
 0%  [ 0 ]
Хорошо.
12%
 12%  [ 1 ]
Очень даже средне!
50%
 50%  [ 4 ]
Ужасно! Просто напросто ужасно!
12%
 12%  [ 1 ]
Я? Я просто мимо проходил!
25%
 25%  [ 2 ]
Всего голосов : 8

Ср Окт 03, 2012 15:09
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист

НЕБОЛЬШОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ!
Ниже представлен список параграфов, к которым нужны действия:
16.
5. Внезапная атака демона (тут один переход есть, но он зависит только от предмета).
13. помощь
17.
18. чистая победа
19.

Чт Окт 04, 2012 19:02
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист

Добавил небольшой опрос.
Просто, чтобы знать мнение?

Чт Окт 04, 2012 21:31
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

"Как вам форумка" как форумка? Или как потенциальная книга-игра?

Чт Окт 04, 2012 21:33
Jumangee
Во всех бочках затычка

Мда.. хороший вопрос, а ведь я ответил исходя из второго варианта...

Сб Окт 06, 2012 12:26
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист

Что-то форумка остановилась...
Есть идеи как её восстановить? Unknown

Чт Окт 11, 2012 22:00
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист

Мы добрались до 22 параграфов – того количества параграфов, на котором застряли "гоблины". Я очень надеюсь, что наша Тени успешно завершатся, не разделив судьбу своего предшественника.

Чт Окт 11, 2012 23:47
Logger
3  Знаменитый приключенец

В 7-11 параграфе маг погибает, выпив заклинание невидимости. Однако если просто чуть потянуть время, то в 7-9-8 появляется демон и всех спасает...вопрос, куда делся домон из 11 параграфа? Времени там прошло ну никак не меньше, чем в 9-8, так что банально опаздать он не мог. Может его арбалетчик из 8-16 подстрелил? Но как это связано с выпиванием невидимости....

Сразу еще выходит неувязка с арбалетчиков. В 8-16 – он появляется. А в 8-19 – дрыхнет где-то. Да и демон, по логике, должен пойти прежде всего к девушке, а не магу.


_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"
Пн Окт 15, 2012 15:54
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист

Знаете, если раньше игра останавливалась всего лишь на один-два дня, то сейчас я начинаю очень даже сильно волноваться за судьбу этой форумки!

Пн Окт 15, 2012 21:22
Logger
3  Знаменитый приключенец

Мне кажется, что для успешного развития многоавторской игры нужна четко прописанная фабула. Чтобы все сразу знали, что за демонопоклонница может попасться, кто такой Оникс и т.п.


_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"
Сб Окт 20, 2012 17:40
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист

Logger
Вся информация будет появляться здесь – http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2360

Вс Окт 21, 2012 16:30
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Logger, согласно определению

фактическая сторона повествования, те события, случаи, действия, состояния в их причинно-следственной, хронологической последовательности, которые компонуются и оформляются автором

, фабула создаётся как раз последовательностью параграфов )

А нужен, скорее всего, Синопсис


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Вс Окт 21, 2012 18:00
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист

Смелый Хвост
Синопсис (в кратком варианте) находится в предисловии к первому параграфу. Если нужен в виде полного варианта, то я напишу его. Только напишите мне об этом.

Пн Окт 22, 2012 14:45
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Коршунов
Чукча не писатель, чукча читатель! Но имхо, в игре непонятно что делать дальше, куды бечь? Возможно, улучшить ситуацию поможет краткий план(или таки синопсис?), где надо прописать основные пути действий:
– чтобы добраться до оникса, надо переплыть море. Это можно сделать:
1) наняв корабль в порту (на восток от цитадели два дня пути)
2) уговорив демона цитадели установить портал на другой материк
3) заплатив за перелет у демона на спине
4) воспользовавшись линией метро волшебных сусликов
– чтобы победить оникса, надо... 1) 2) или 3)
– чтобы уговорить демона, нужно помочь ему справиться с досаждающими дендроидами, для этого надо 1) 2) или 3)

и т.д. несколько вариантов по каждому пункту
желающие (если найдутся) смогут выбрать для раскрытия ветку по душе
а если не найдётся таких – вы сможете писать продолжение самостоятельно

Без этого невозможно представить, куда дальше должны развиваться события: в лучшем случае на форум будут продолжать добавляться отдельные параграфы, которые никуда не ведут.
Если такого плана у вас нет хотя бы в голове – игра умрёт. Если он есть – игра умрёт без вашего активного участия, если вы не поделитесь им со всеми.

UPD: Jumangee, форум не опознает перевод строки с последующим тире. приходится перед тире вставлять пробел. как бы это поправить?

Добавил через 12 минут 31 секунд:

UPD2: если вы просто закинули идею что "вау есть такой мир" (без понимания, что там к чему и как взаимосвязано) и ждёте, что кто-нибудь придумает, чем всё это закончится – то закончится печально, вы ничего не дождётесь(


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Пн Окт 22, 2012 15:39
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист

Смелый Хвост
Я согласен с вами, план нужен. Сейчас я занят его составлением. Но в предложенном вами примере много неточностей. Маг не знает о существовании Оникса, так что Оникс вам должен искать мага. Демоны – ненавидят людей. Единственные люди к которым демон относятся нормально – это те кто им поклоняется и выполняет за них грязную работу.

Пн Окт 22, 2012 15:48
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Нужно не вылепить мир. Не обозначить, что "Василь Петрович любит оладушки", а "трамвай номер 5 идёт мимо театра до посёлка Рыбацкий", а обрисовать сюжетные моменты.

Что герою нужно в итоге попасть в порт, например. Или что герой оказывается в коме и должен бродить по коридорам своего сознания, но в итоге должен оказаться либо тут, либо там, либо ещё вон там.

То есть обрисовать такие вот "коконы". После этого товарищи помогут детально их прописать. Кто про кого знает, кто кого ненавидит, наверное, жутко важно, но совершенно не помогает в работе.

Потому что иначе всё скатывается к оригинал-проекту игры про "корованы" и набегающие деревянные домики.

Пн Окт 22, 2012 20:44
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Коршунов, тем более, если у вас есть такое своё вИдение мира

Balatron, что за оригинал игры про корованы?


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Пн Окт 22, 2012 22:48
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

спасиб, век живи, век учись )))


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Чт Окт 25, 2012 18:26
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист

Итак, что у нас есть?
1. Маг попал в совершенно недоброжелательный и гиблый мир (в котором ещё и магию нельзя использовать).
2. Чтобы выбраться отсюда, надо свергнуть злобных демонов.
3. Местная флора и фауна просто горит желанием расчленить, сжечь, съесть, четвертовать и сделать другие страшные вещи с Магом.
4. Где-то есть полудемонический двойник Мага (Оникс), который ищет его для того, чтобы использовать его помощь в свержении демонов, а потом, используя части тела вышеупомянутого Мага, снова вернуть себе нормальный вид.
Что надо сделать Магу (он всё-таки главный герой):
1. Найти союзника (желательно – нескольких).
2. Не быть съеденным местной флорой и фауной.
3. Придумать способ решить свои проблемы.
Куда нас уже занесло:
1. В деревню с местными шизиками.
2. К какому-то демону (которого в одном из вариантов благополучно унесла птица Крок).
3. К местному оборонному пункту (Цитадели), где на Мага напал "потрошитель".
4. В хижину странного старика, использующего явно разумного суслика как прислугу.
5. К местным демонополконникам.
А теперь главный вопрос:
Что со всем этим делать?
В первую очередь – сузить круг повествования.
Если у кого-нибудь есть идея как это сделать, прошу вас сообщить мне.
Затем надо выделить несколько сюжетных веток. Их пока что пять, и они все описаны выше. Я предлагаю сделать так: за каждой сюжетной веткой будет следить определённый человек. Он будет дописывать её, и следить, чтобы она не сильно разрасталась. И естественно, принимать участие в дописывании параграфов к другим веткам (или заняться только последним пунктом). Я возьму на себя пятую ветку, с демонопоклонниками. На остальные ветки ищутся добровольцы-смотрители.

Вс Окт 28, 2012 0:31
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Что это значит – "сузить круг повествования"? Уменьшить число веток?
И, кстати, кто должен придумать, как "свергнуть злобных демонов"? Ждать, что у кого-нибудь вдруг появится грамотная идея, довольно бесперспективно (имхо)

Добавил через 1 час 2 минут 45 секунд:

– а ведь при убийстве демона (если это снова не фейк Very Happy ) Магу переходят его магические силы, я правильно понимаю?
– про желания флоры ещё никто ничего не говорил

_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Вс Окт 28, 2012 10:49
DeimosTheFaceless
1  3  Бывалый авантюрист
Смелый Хвост
Что это значит – "сузить круг повествования"? Уменьшить число веток?

Оно самое.

Смелый Хвост
кто должен придумать, как "свергнуть злобных демонов"? Ждать, что у кого-нибудь вдруг появится грамотная идея, довольно бесперспективно (имхо)

Это сделаю я! Вдь у меня есть рецепт свержения злобных демонов.
1. Найти Оникса (или быть им найденным).
2. Следовать его советам и пойти свергать демонов.
3. Бой с демонами.
4. Раскрытие истинных планов Оникса.
5. Последняя битва и/или элементарное бегство в свой мир.

Смелый Хвост
– про желания флоры ещё никто ничего не говорил

Это не означает что у флоры таких желаний не будет.

Смелый Хвост
– а ведь при убийстве демона (если это снова не фейк Very Happy ) Магу переходят его магические силы, я правильно понимаю?

Пока что он убил только одного демона, потом (если другие авторы так захотят) будут и другие демоны.

Чт Окт 03, 2013 19:13
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

- Хочу! Хочу "Тени Краноса"! – сказало чавкающее Безвременье.

Чт Окт 03, 2013 21:56
Jumangee
Во всех бочках затычка

...хрум-хрум раздалось спустя несколько мгновений ))

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума