Роберт Плэмондон
"Совершеннолетие" сольных сценариев. "Высокая Фэнтези" предлагает спасение для одиноких игроков
Журнал «Дракон» №68 (декабрь 1982)
Robert Plamondon, «Solo scenarios come of age. "High Fantasy" offers salvation for lone players»
Перевод: Златолюб Роскошный
С самого момента своего появления несколько лет назад, сольные приключения служили источником жарких споров. Их противники настаивали, что любая попытка создать ролевое приключение только с одним игроком – это пустая трата времени, поскольку ролевые игры по своей природе это групповой вид деятельности, а посему сольные приключения неизбежно будут плоскими, простенькими и скучными.
Сторонники сольных приключений, в общем, соглашаются со всеми этими аргументами, но настаивают, что сольные приключения это лучше, чем ничего – если по какой-либо причине вы не может провести обычную фэнтезийную кампанию, вы все еще можете получить некую толику развлечений от сольных приключений.
Все это заставляет ожидать сольных приключений с таким же нетерпением, как Черную Чуму. На самом деле, некоторые из них даже хуже. И вот поэтому-то я был очень удивлен, когда обнаружил по-настоящему хорошую сольную игру «Побег из Квецтек‘ла» (Escape from Queztec’l) на последних 70 с чем-то страницах «Высокой Фэнтези» (High Fantasy).
Что такое сольные приключения? Сольное приключение это вымышленный сценарий, отыгрываемый одним человеком. Он содержит описания существ и сцен, которые встретятся вашему персонажу, и позволяет вам выбирать ход событий. Например, сцена 8 «Побега из Квецтек‘ла» гласит:
8. После долгих поисков ты так и не нашел ничего стоящего. Ты можешь потратить время на новые поиски (иди на 64) или можешь направиться на юг (иди на 30), или ты всегда можешь направиться на север (иди на 83).
Каждому событию в приключении дан номер. Когда в сцене сказано: «Иди на 64», – это означает, что вам следует обратиться к сцене №64 и прочесть ее. Параграф 64 может дать вам новые описания, выбор новых вариантов действий, подготовить случайное событие или комбинацию вышеизложенного. В нашем случае, речь идет о подготовке случайного события:
64. Брось 2 десятигранника: 1-30 иди на 72.
31-70 иди на 196.
71-100 иди на 8.
Случайные события обычно включают одно из двух: обнаруживается нечто спрятанное или прибывают нежданные (и обычно враждебные) гости.
Большинство сольных приключений относится к типу «мочи и мародерствуй» (shoot and loot). Ваш персонаж бродит по подземелью в надежде убить и ограбить неосторожных существ и при этом избежать подобной участи самому. Помимо этического убожества подобных игр, тот факт, что у них у всех одинаковый сюжет, легко приводит к потере к ним интереса. Сценарий в духе «мочи и мародерствуй» – неважный выбор для любого приключения, а в сольной игре он становится хуже всего.
Чего люди на самом деле хотят от сольного приключения, это не «подземелья быстрого приготовления», а чего-то, что использует преимущество печатного формата и вносит в него некую жизнь. Почему сольное приключение не может быть столь увлекательным, как хороший приключенческий роман? Вместо того чтобы читать о подвигах главного героя, читатель играет роль главного героя – принимая важные решения, вместо того чтобы просто читать о них. Приключение было бы романом с множественными концовками, зависящими от выбора игрока. На самом деле, поскольку игроку пришлось бы делать так много выборов, оно стало бы романом и с множественными серединами.
Это именно то, что сделали Джефф Диллоу (Jeff Dillow) и Крейг Фишер (Craig Fisher) в своих приключениях для «Высокой Фэнтези», и это действительно удалось на славу. Приключения разворачиваются в быстром темпе и захватывающие. У каждого есть интересный сюжет, несколько способов выиграть и много способов проиграть. Вам предоставляется много имеющих значение выборов, поэтому исход приключения зависит от того, насколько хорошо вы сыграли. Также в них предостаточно случайных событий, что означает, что на игру также влияют неподвластные вам обстоятельства. Случайные происшествия также означают, что нет верного способа «побить» игру, как ни заучивай порядок действий, а случайные события вроде прибытия стражи или воровства вашей лодки для бегства наверняка все испортят. Это означает, что приключение можно играть много раз, не исчерпывая всех возможностей.
Дополнительным интригующим аспектом использования в подобных играх подхода «интерактивного романа» может быть то, что игра/книга может приглянуться не-игрокам, для которых она будет скорее новой разновидностью книги, чем новым поворотом в фэнтезийных играх. Потенциальный рынок для таких книг огромен!
Три рассматриваемые здесь сольных приключения – «Побег из Квецтек‘ла» и «На службе Саэны Сефар» (In the Service of Saena Sephar) оба Крейга Фишера, и «Убийство в Ирлиссе» (Murder in Irliss) Джеффа Диллоу – используют систему правил игры «Высокая Фэнтези». Вам нет необходимости знать правила самой «Высокой Фэнтези», чтобы играть, хотя это будет нелишним.
Единственный аспект стандартных правил «Высокой Фэнтези», по-настоящему включенный в сольные приключения, это сражения, и приключения используют упрощенную версию, которой очень просто пользоваться, и которая объясняется в каждой книге приключений. Аналогично, магия в приключениях объяснена достаточно хорошо, чтобы тот, кто никогда не слышал о «Высокой Фэнтези», мог бы без проблем ею воспользоваться. Для игры вам понадобиться процентник (d100), и поскольку ваша вероятность попасть равна вашей способности сражаться минус способность защищаться противника, может пригодиться калькулятор, если вам не нравится выполнять вычитания в уме.
«Побег из Квецтек’ла» – самое первое из трех сольных приключений и самое короткое. Оно занимает последние 73 страницы в книге правил «Высокой Фэнтези» и насчитывает 360 пронумерованных разделов. Ваш персонаж Ксенон Бысрыймещ (Swifsord, возможно опечатка – прим. пер.) присутствует на праздновании Святого Дня в Квецтек‘ле. Благородный статус Ксенона дает ему (или ей – игра позволяет вам выбрать пол персонажа) право проживать в Имперском дворце. К несчастью гнусный генерал Тецкалоц‘л выбрал этот день, чтобы захватить город, и убивает всех лоялистов, кого сумеет отыскать. Цель игры легко назвать, да трудно достигнуть – выбраться из Квецтек‘ла живым.
Книга правил Высокой Фэнтези» с этим приключением стоит в мягкой обложке 12,95 долларов, в твердом переплете – 14,95 долларов.
Приключение «На службе Саэны Сефар» разворачивается на острове Андриана, которым правят трое наследственных вождей или Уорхунов (Warhune – если сильно напрячь фантазию, можно перевести с англо-французского «военный вождь» или «воевода»). Хаэрн Уорхун вступил в заговор с Императором Глубин с целью захватить единоличный контроль над Андрианой и установил в замке Зенобии Уорхуна устройство, которое по его приказу может взорваться, убив всех, кто внутри. Вы – Алесте Флайесский, агент Саэны Сефар, правительницы с материка. Вас послали расследовать исчезновение внедренного на Андриану агента, и вы узнали о взрывном устройстве. Ваше задание – не дать Хаэрну Уорхуну захватить власть, обезвреживать бомбу для этого необязательно, но такой способ будет самым элегантным.
В этом приключении 603 пронумерованных сцены и потрясающее количество способов выиграть или проиграть. Оно сложное, но честное и очень реиграбельное. «На службе Саэны Сефар» в мягкой обложке стоит 10,95 долларов.
«Убийство в Ирлиссе» – это загадка с убийством. Вы – Фарен, капитан Ирлисской Стражи, и ваше задание – выяснить, кто убил принца Рэнда. Работа осложняется тем, что многие люди сами пытаются вас убить.
Поскольку большая часть удовольствия от загадки с убийством состоит в том, чтобы найти «кто это сделал», эта загадка на самом деле пять загадок в одной. В начале каждой игры вы выбираете один из пяти «камней судьбы» (сапфир, изумруд, янтарь, рубин или хрусталь) и кладете в карман. Если вы выбрали сапфировую судьбу, то убийцей будет совсем другой человек, чем если бы вы выбрали хрустальную судьбу. Также разными будут и все улики. Это означает, что у вас пять детективных романов в одном, и разгадка преступления в соответствии с одним из камней судьбы абсолютно вам не поможет, когда вы играете с другим камнем. «Убийство в Ирлиссе» насчитывает 605 сцен и стоит в мягкой обложке 10,95 долларов.
«Волшебники и Воины» (Wizards & Warriors) – это книга в твердом переплете, содержащая сразу «Убийство в Ирлиссе» и «На службе Саэны Сефар». За 14,95 это настоящая находка.
Сольные приключения «Высокой Фэнтези» произвели на меня глубокое впечатления, и я играл в каждое из них не один раз (причем каждый раз с совершенно другими результатами). Они продемонстрировали, что подход «интерактивного романа» к сольным приключениям более чем работает – это лучший способ их писать. Если повезет, они окажутся всего лишь вершиной айсберга.