Мэтью Хансон, "Элгар Флетч и Чёрная Армия"


Пн Июл 23, 2012 21:23
Златолюб
42  27  Властелин строк


Мэтью Хансон
Элгар Флетч и Чёрная Армия
Party of One, №4
Matthew J. Hanson, "Elgar Fletch and the Dark Army"

Малое издательство Open Design LLC начало выпускать в этом (2012) году серию запрограммированных приключений Party of One (Партия одного) для игры Pathfinder. Впрочем, "запрограммированное приключение" – это очень сильно сказано. Больше похоже на вводное приключение для тех, кто в руках не держал ни обычных книг-игр, ни ролевых материалов. Правила используются самые основные, поэтому можно без проблем играть в них, как в запрограммированные приключения для любой игры серии "Подземелья и Драконы" (возможно, за исключением D&D4 – просто не имею понятия, что это за игра), включая HackMaster (Рубка, драка и два дымящихся гоблина).

А можно играть как в обычную книгу-игру – никаких материалов по Pathfinder, D&D3,5 или любой иной игре не требуется, все связанные с правилами моменты описаны прямо в тексте параграфов, выделенные красным цветом (первый раз соглашусь с Задорновым – американцы тупые), поэтому при переводе красный цвет был заменен на подчеркивание.

Итак, третья игра в этой серии (вот какую купил, такую и перевел) "Элгар Флетч и Темная Армия", для человека-рейнджера 1-3 уровня (Pathfinder) или просто юного охотника, мечтающего стать героем (книга-игра).

Автор Мэтью Хансон.
Количество параграфов: 83
Система правил: сильно упрощенная ролевая игра Pathfinder (D&D3,5). Настолько упрощенная, что сгодятся любые "Подземелья и Драконы". Впрочем, все необходимые правила уже включены в текст приключения.
Используемые многогранники: стандартные кости D&D.

Как по мне, так грамотная ролевая игра – маломощный персонаж делает именно то, что может сделать маломощный персонаж, а не героически обарывает необоримое Зло. Почти все выборы связаны с действиями, то есть, повторяю, ролевая игра, а вовсе не книга-лабиринт, как у Брендона Неффа – за всю игру только один раз надо выбрать, куда свернуть (и это правильно – даже рейнджер 1-го уровня не сможет заблудиться в лесу, растущем по соседству с его родной деревушкой).



  • BB2rus.rar 33.03 КБ

    83 параграфа, человек-рейнджер 1-3 уровня

    Загрузок: 1139 раз(а)

_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вс Авг 05, 2012 3:52
Dorian
1  2  3  Знаменитый приключенец

Скачал, распечатал. В более-менее ближайшее время надеюсь поиграть.
По моим предварительным ощущениям должно быть похоже на не идеальное, но милое моему сердцу "Кольцо Джинна". Smile

З.Ы. Если можно поправьте, пожалуйста, заголовок. Название не в кавычках – получается, что главный герой вперемешку с автором против Армии, которая в конечном варианте перевода всё-таки Тёмная, а не Чёрная. Rolling Eyes

Пт Июн 07, 2013 13:27
Златолюб
42  27  Властелин строк

Впрочем, были у Хансона и журнальные публикации. С еще более упрощенными правилами.

http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?p=46061#46061


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Июн 11, 2013 21:14
noname
Бывалый авантюрист

параграф 65 имеет следующий выбор:

Если ты знаешь Secret A ИЛИ Secret B, прочти 68.
Если ты не знаешь Secret A ИЛИ Secret B, прочти 73.

и при любом раскладе я не знаю, на какой параграф переходить.

Вт Июн 11, 2013 21:27
Златолюб
42  27  Властелин строк

noname
Насколько я помню ход событий, секрет B можно узнать, только если знаешь секрет A.

Могу даже открыть оба секрета (на самом деле это всего лишь кодовые слова, фиксирующие некие изменения в сюжете).


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Июн 11, 2013 21:41
noname
Бывалый авантюрист

если я один секрет знаю, а другой- нет, то что читать?

68- потому что я знаю один из секретов
или
73- потому что я не знаю один из секретов?

Добавил через 2 минут 40 секунд:

и, да- слово "секрет" подобрано автором как-то неудачно. лучше бы ключевые слова использовал, как в некоторых книграх.

Вт Июн 11, 2013 23:10
Jumangee
Во всех бочках затычка

noname, имхо, читается однозначно и чётко:
Если ты знаешь один из секретов – переходишь сразу на 68, если не знаешь – на 73. Читается в порядке следования, а не "всё сразу скопом", в точности также, как выполняется компьютерная программаю. Тебе просто непривычно.

ps А ещё говорят что книга-игра не компьютерная игра, это ж самая настоящая программа на псевдокоде )))

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума