Феодализм. Времена раздора. (ФРПГ)


Ср Май 16, 2012 18:38
Jumangee
Во всех бочках затычка

Барон ЛеМак
Да, добро пожаловать... не волнуйтесь, скоро всё здесь окрасится цветом крови... Twisted Evil

Ср Май 16, 2012 18:56
Пелагей Шестаков
Бывалый авантюрист

2 Эргистал

А что в этом плохого.

Если хочешь, могу убрать пароль с твоей темы. Художественную заявку будешь оставлять на всеобщее обозрение, а техническую прятать в приваты. Я также буду тебе писать в приват.

Ср Май 16, 2012 19:49
Эргистал
7  11  2  Герой легенд

Да я как все собственно Smile
Потом в конце игры прочтём, кто чем занимался.

Спасибо за ответы, похожу.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Ср Май 16, 2012 20:17
Пелагей Шестаков
Бывалый авантюрист

Ср Май 16, 2012 20:41
Барон ЛеМак

Тему вижу) А пасс какой?))))

Добавил через 33 секунд:

Все, увидел...

Ср Май 16, 2012 23:40
Магистр Таро
26  12  Меценат

турнир


Вот правила турнира рыцарей:

Турнир состоит из трех туров-атак. Но если рыцаря вышибли из седла, то он проигрывает. Победа присуждается тому кто набрал больше Победных очков (ПО).

Игровое поле представляет из себя условную дорожку разделенную барьером.
Рыцари на своих конях с копьями наперевес стартуют с разных концов дорожки.
Длина дорожки-поля = 24 клетки (См. рисунок поля)

В центре дорожки установлен красный щиток обозначающий середину дорожки.
Цифры (+1) и (+2) обозначают бонус к силе удара вашего рыцаря, когда он достигает этих секторов своей дорожки (т.е. сила удара возрастает из-за разгона коня.

Сектор с цифрой "ноль" на дорожке обозначает место, которое вы во что бы то ни стало должны успеть проскакать прежде чем поравняетесь с вражеским рыцарем и ударите друг друга копьями.
Иначе получите штрафное очко за пассивность (медленное движение вашего коня) Smile

Как только фишки рыцарей поравняются др. с другом – происходит сшибка копьями!

Выбор Тактики боя – каждый игрок перед боем может выбрать одну из карт тактики (См. рис.)
Всего есть три карты тактики:
ЩИТ
ВЫПАД
УДАР

Эти карты не показывают врагу.
Карты вскрываются игроками в момент сшибки.

Карта Щит сильнее карты Выпад, а карта Выпад сильнее карты Удар, а карта Удар сильнее карты Щит (как в игре "камень-ножницы-бумага") Smile

Кроме этих трех типов карт тактики есть и 3 карты-бонусы (3 типа).
Их игроки тоже тайно выбирают (1 шт.) перед боем, но по ходу сближения коней по беговой дорожке, игроки могут применить свои карты бонусов.

Пришпорить коня – позволяет дополнительно бросить кубик скорости движения коня

Крепче в седле – не позволяет выбить вас из седла

Вложить всю силу в удар – получаете бонус к силе удара копьем

Как происходит сближение всадников?

Каждый игрок начинает движение коня с ПРИШПОРИВАНИЯ – бросать 2 кубика и из суммы вычесть бросок третьего кубика.

Например – на двух кубиках выпало 2 и 5 = 7
На третьем кубике выпало 3.
(7-3) = 4
Ваш конь от вашего пришпоривания проскакал 4 клетки по дорожке поля.

Если разница равна нулю ил иминусовая, то ваш конь все равно перемещается на 1 сектор поля.

Перемещения всадников происходят одновременно (за игроков кубики бросает Ведущий и потом показывает расстановку всадников на дорожке).

На следующих ходах игроки тоже одновременно бросают по 1 кубику и перемещают коня на столько секторов дорожки – сколько выпало на кубике.
(эти броски тоже делает Ведущий)

Если игрок видит, что его конь слишком медленно сближается с врагом(из-за низких очков на кубике перемещения) , и у игрока есть в запасе карта-бонус "Пришпорить коня", то игрок открывает эту карту и бросает 1 дополнительный кубик вне очереди!

Как только всадники поравнялись на своих встречных курсах – происходит сшибка!

Результат удара копий определяется по таблице с учетом бонусов за "разгон вашего коня" (т.е. если ваш конь доскакал до секторов дорожки с бонусами (+1) или (+2). Или если у вас есть карта бонуса "Вложить всю силу в удар!"

В сшибке учитывается два показателя – сила удара и сломано ли копье от удара. За успехи начисляются Победные очки (ПО).

ВОТ ТАБЛИЦА СИЛЫ УДАРА
(1-2) – скользящий удар (не начисляется ПО и не проверяется сломлено ли копье)
(3-4) – легкий удар (+1 ПО)
(5-6) – сильный удар (+2 ПО)
*Примечание - если у врага оказалась карта тактики "ЩИТ", то ваш Сильный Удар засчитывается как Легкий удар.

ВОТ ТАБЛИЦА СЛОМАННОГО КОПЬЯ
(1-3) – копье не сломано
(4-5) – копье сломано (+1 ПО)
(6) – враг вышиблен из седла (Поражение в турнире!)

Вот и все правила Smile


  • поле.png (9.37 КБ) Просмотров: 3925 раз(а) 
    поле.png
  • карты рыцаря.png (23.17 КБ) : 53 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Май 17, 2012 0:04
Эргистал
7  11  2  Герой легенд

Ну в ринципе интересная фича. Думаю мастер найдёт применение. Можно или выяснять результат боя двух лордов непосредственно на поле боя, или проводить турниры королевские с призами для фана.

ПРавда, когда я в одной ролёвке по древнему Риму организовал мини-игру "гладиаторские бои", она мне сюжет подпортила, сильно затормозила игру.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Чт Май 17, 2012 0:10
Магистр Таро
26  12  Меценат

Игрок-барон условно говоря послал на турнир своего вассала-рыцаря и тот там сражается во славу своего господина и приносит ему ПО.

Игроки все равно заходят на форумную игру и пишут заявки-ходы. Так что им мешает тут же сделать ход на турнире за своего рыцаря?

Как это может затормозить основную игру? Турнир ведь происходит параллельно (одновременно).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Май 17, 2012 21:11
Пелагей Шестаков
Бывалый авантюрист

2 Таро

Как победа рыцаря повлияет на жизнь господина?

Пт Май 18, 2012 10:45
Магистр Таро
26  12  Меценат

Пелагей Шестаков

Это ты сам решай. Ты же Мастер игры Smile
Победа рыцаря может добавлять игроку/барону – Денег, Славы, Чести, Рейтинга, Харизмы, бесплатных добровольцев в армию барона, ???...или др.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Май 18, 2012 20:13
Барон ЛеМак

А если Пелагей уберет всякие голода и т.п. то игра упроститься)))))

Сб Май 19, 2012 21:52
Пелагей Шестаков
Бывалый авантюрист

2 Барон ЛеМак

Нет, не уберу.Smile Я причисляю себя к жестоким мастерам. Стараюсь поубивать всю живность, а если не выходит — то столкнуть ее друг с другом.

Вс Май 20, 2012 18:58
Барон ЛеМак

Лучше сделай другую активную живность, чем делать город-людоедов))))

Ср Май 23, 2012 21:58
Пелагей Шестаков
Бывалый авантюрист

Где же ваши ходы? Почему активность в среде игроков хуже, чем у подстреленных тюленей?

Ср Май 30, 2012 15:44
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Как продвигается завоевание феодов?

Ср Май 30, 2012 16:23
Jumangee
Во всех бочках затычка

Неспешно ))

Вс Июн 24, 2012 12:00
Пелагей Шестаков
Бывалый авантюрист

Медленно игра идет, блин. Кого винить? Smile

Вс Июн 24, 2012 15:23
Jumangee
Во всех бочках затычка

Начни с себя Wink

Пн Июн 25, 2012 17:28
Пелагей Шестаков
Бывалый авантюрист

Разумно. А пока я философствую, ходите, господа.