Прошёл. Из того, что не стоит убирать под спойлер, скажу: понравился гладкий текст (особенно – вначале, когда я даже удивлялся, как это можно так ровно и понятно всё излагать), но потом простота стиля местами сваливается в примитивизм. Занятен и сам сюжет: не просто дойти до цитадели колдуна, а там трава не расти – нет, надо ж ещё и выбраться со спасённым узником! Кажется идея вызволения из тюрьмы ждёт нас в последней книге элгариольского цикла маэстро Браславского, но скажу сразу, что и мою голову посещала идея игровой линии такого же рода: вызволить-сбежать.
Что не понравилось:
1) По стилю – перемежаются настоящее и прошедшее время. Вроде, всё начинается в прошедшем, потом – бац! – настоящее. Оно, конечно, в художественных текстах так бывает. В английском это называется "Historical Present", но здесь это смотрится не стилистическим приёмом, а стилистической недоработкой. Я бы посоветовал привести всё к одному знаменателю. Либо настоящее, либо прошедшее. Насколько я помню, для книг-игр вообще свойственно время настоящее. Во всяком случае, Браславский-Голотвина писали именно в нём. Но можно и прошедшее. В таком случае я бы добавил художественных описаний.
2) По выбору – он зачастую ничем не мотивирован.
спойлер
Ну вот не вижу я никакого смысла в нескольких адресах в первой деревне, где герой может встретить старушку с зеркальцем. Не понимаю, зачем делать два одинаковых корабля в порту... И, кстати, не очень правильно перед диалогом с каждым капитаном писать, что герой продал коня – такое чувство, что он его ещё и ещё раз продал. Вероятно, об этом стоит упомянуть несколько раньше. И ещё. Вот только сейчас поймал себя на мысли, что не обращал внимания до самого порта на то, что путешествую верхом. Я верхом путешествую? А то так странно – в дома заходить с конём... Ну, во всяком случае, нигде не написано, куда я его привязал.
И ещё не очень нравится (вернее, совсем не нравится), что порой – и это мы видим в самом первом параграфе – приходится осуществлять безальтернативный переход, просто потому, что автору захотелось разбить параграф на несколько частей.
3) По разбросу параграфов – они расположены группками, и это подвигает на мелкое жульничество при прохождении. Но, с другой стороны, это же позволило мне, не сильно замарачиваясь с листанием, относительно быстро всё пройти и даже потом изучить некоторые соседние ветки и вариации. Однако даже при столь небольшом размере книги можно было бы перетасовать получше.
Вот брат Лиам пишет, что реализовано, мол, "отвратительно". Это не так. Конечно, можно было бы намного лучше. Но сам сюжет с персонажами, хоть и отдаёт некоторыми шаблонами, весьма приятен. Варианты и волшебные предметы тоже радуют.
спойлер
Немножко задержусь на шаблонах. Не знаю, читала ли Ирина "Подземелья Чёрного замка", но лично я вижу очень много похожего. Начиная с того, что в разговоре с каждым встречным-поперечным всплывает тема: "Расскажешь, что идёшь спасать принца, или скажешь (внимание!), что идёшь наниматься на службу к волшебнику?" Даже старушке в башне колдуна можно соврать, что, мол, пришёл наниматься, а теперь вот ищешь личный кабинет. Такое чувство, что он лично бы с глазу на глаз беседовал с нанимающимся. И позволил бы ему по всей башне шастать в поисках кабинета. Итак, к "Подземельям..." отсылает этот диалог, но не только. Мне, например, воспоминания навеяла и дверь, открывающаясь по рисунку на бляхе.
С первых же параграфов смущает отсутствие у путешествия единой логики.
спойлер
Например, если побеседовать в дороге с русалкой, мы попадём на перекрёсток, на котором можно свернуть в гибельное болото. Если не побеседовать – перекрёстка не будет. Герой преспокойно свернёт на нём сам, не утруждая нас опасным выбором.
Стоит отметить и то, что иногда параграфы плохо подгонялись один под другой. По крайней мере, один случай я выявил.
Если не дать моряку в самом конце убить чёрную чайку, корабль, на котором мы плывём, терпит бедствие. Если у нас есть изумруд в кармане, на выручку приходит Морской царь. Он предлагает нам спасение одного из утопающих, а автор тем временем описывает, как гибнут по нашему легкомыслию моряки с нашего корабля.
Если же мы плывём не на корабле, а на дельфинах, воспользовавшись гребнем русалки, слуги чародея обстреливают нас огненными стрелами, и мы тоже можем начать тонуть. Опять же, на выручку приходит изумруд, но автор опять же отошлёт нас на параграф, где гибнут моряки с нашего корабля и упоминается шедшая сзади "Чёрная чайка". Я сразу решил, что версия с дельфинами, должно быть, прописывалась позже, и автор не обратил внимания на то, что линии не очень хорошо стыкуются.
Пару слов скажу о параметрах. Всю книгу я не читал, но параметром "Удача" мне пришлось воспользоваться, кажется, всего один раз. Что, как мне кажется, делает его лишним. Возможно, я просто мало читал книгу. Автор чаще предлагает просто бросить кубик и посмотреть, сколько там выпало: "1-3" или "4-6". По мне так лучше либо вообще уйти от "Удачи", либо вообще уйти от таких проверок по кубику. Хотя я против любых немотивированных переходов.
Не совсем внятен и заплечный мешок. Да, в предисловии честно говорится, что взять с собою можно только 7 предметов, но при этом не нужно вводить ограничения на то, что можно положить в карманы. Однако некоторые вещи настолько неопределённые, что не знаешь, влезут они в карман или должны лежать только в мешке.
спойлер
Я, например, хранил изумруд в рюкзаке и очень удивился, узнав, что он у меня в кармане. Также непонятно, куда девать рукавицу: в мешок, в карман, за пояс или на руку. Где лежит кусок хлеба? Куда резонно пристроить дудочку?
Порадовало в предметах то, что цифры нужно прибавлять самые простые. Без какого-нибудь (-167).
Любопытны некоторые переходы в конце.
спойлер
Я имею в виду битву с чародеем на утёсе – когда любое действие игрока ведёт к смерти. Кажется, такой вопрос поднимал брат Павел Горохов: стоит ли разветвлять линию, гарантированно ведущую к гибели. Я не знаю. По антуражу – вроде, да. Но при столь лапидарном стиле повествования ставка делается скорее на выигрыш, чем на желание составить собственную сказку...
Расскажу и о том, как я выиграл (если не принимать во внимание того, что я жульничал и пробовал с одного параграфа разные переходы, пока не находил нужный). Тут прям СПОЙЛЕР-СПОЙЛЕР. Прям не читать тем, кто хочет потом играть!
спойлер
Кубика у меня под рукой не было. Я сделал вывод, что монет у меня максимум: 66 штук (6 золотых и 6 серебряных). Поэтому всё в дороге покупал. И зеркало у бабули (за дорогую цену – чтобы с русалкой потом встретиться и получить у нее гребень), и гребень, и вообще всё у старика-мудреца в лесу. Нашёл медальон в городе. Интереса ради отправился на "Быстрокрылом" и утонул, но меня спасли морские жители. Потом пошёл в башню колдуна и зашёл в дверцу по медальону. Встретил бабульку – отдал хлеб, получил информацию о том, где найти принца. Освободил пленников. Надел на кота медальон, полезли по лабиринту – вышли на берег. Кинул гребень, вызвал дельфинов. Сказал, что неудачлив. И дальше с изумрудом нас таких благородных спас Морской царь. Любопытно, что самый лучший выигрыш (с гибелью колдуна) был бы, если бы у меня не было этого гребня, а было бы немного терпения подождать корабль.
Вот.