Основана на правилах игровой системы Рисус
www.athas.ru/Risus с небольшими дополнениями и изменениями.
В игре мы оперируем понятиями ЗЛО, Клише, Специализация, помощники, армии, имущество.
ЗЛО – это мерило успешности персонажа. Чем зла больше, тем Ваш антигерой круче. Зло объединяет в себе и опыт, и заработанные деньги и даже дурную репутацию. На начало игры каждый Эпический Злодей получает 30 ЗЛА на реализацию своих планов. Заработать как можно больше ЗЛА можно двумя способами, интересными описаниями своих действий, или выполнением сюжетных заданий (квестов) данных мастером.
Кроме того, ЗЛО для наших антигероев выступает этаким универсальным разменным средством, и их удачей.
Оставив некоторое число свободного зла можно в любой момент увеличить бросок кубиков вдвое, но при этом 1 единица зла потеряется навсегда.
Клише – это характеристики вашего героя. Они изменяются от 1-6. На старте можно создать с максимальным уровнем 4. Клише это нечто подобное классу персонажа из других игр. Если ваш герой хочет сделать что-то, что не гарантирует успех, то он бросает число 6-гранных кубиков равное уровню подходящего клише.
Чтобы увеличить уровень своего клише надо потратить ЗЛА на 1 больше, чем ваш текущий уровень клише.
1 – 1 ЗЛО,
2 – 1+2=3 ЗЛА
3 – 1+2+3 = 6 ЗЛА
4 – 1+2+3+4 = 10 ЗЛА
5 – 1+2+3+4+5 = 15 ЗЛА
6 – 1+2+3+4+5+6 = 21 ЗЛА
В дальнейшем, в игре можно также увеличить уровень своего клише за ЗЛО, но при этом обязательно описать текстовым отыгрышем, в результате каких действий ваш антигерой стал сильнее. Со старта даётся 30 ЗЛА.
Специализация – это небольшая хитрость, позволяющая улучшить своего персонажа, не повышая уровень клише, всего за 1 ЗЛО. Специализация, зависит от клише и показывает, что ваш Эпический злодей умеет лучше всего или какие сверх-способности/магия у него основные. Число специализаций не может больше уровня клише.
Специализации применяются если подходят данной игровой ситуации.
Пример игромеханики специализации:
Наш антигерой Айболит с клише "Алхимик-садист (4)" и специализацией "мастер ядов", задумал создать яд, которым хочет отравить целую реку. По мнению Мастера, это сложная задача (надо выкинуть 15 или больше).
Значит Айболит кинет 4 кубика, но так как он спец. по ядам, к его броску прибавится 1 кубик специализации "мастер ядов". Но учитываться только 4 по уровню клише.
Итак кидаем 5 кубиков, и наименьший отбрасываем.
Выпало 2-5-5-2-3
Убираем 1 меньшее – двойку 2,
Сумму оставшихся 4 считаем 5+5+2+3 = 15, с трудом но удалось натянуть! У Айболита теперь есть
"страшный яд", теперь остаётся только вылить его в подходящем месте. А для этого нужно отправить толкового помощника или сильный отряд в нужное место.
Помощники – какой-же злодей обходится без своей правой руки. Это может быть практически кто-угодно, человек, зверь, монстр, дух. Он верно служит своему господину. Помощник создаётся также, как и основной герой. Только обязательно должен быть как минимум на уровень меньше, чем основное клише своего господина (мы же не хотим, чтобы он пожелал захватить власть), и на его клише тратится всего по 1 ЗЛУ на каждый уровень, также могут обладать специализациями. Помощники могут вставать во главе отрядов своего повелителя, если обладают соответствующим клише или специализацией (+1 к главному клише армии). У помощника желательно имя и краткую историю.
Армии – отдельные отряды, создаются также как и помощники. Нужны для массового несения зла в королевство. Отдельный отряд обычно состоит из представителей одной расы (чтобы не передрались). Отрядом командует капитан, можно безымянный. У отряда могут быть свои специализации, свойственные для армии. В одном месте или логове может размещаться только один отряд.
Логова – имущество и помещения нашего героя (дома, крепости, пещеры, лагеря). Там могут подлечиться войска или закрепить свои позиции в бою, или дать временные бонусы. Логова так-же имеют свои уровни и специализации, которые действуют на отряд или героев. Чем больше вложено ЗЛА, тем существеннее бонусы, и престижнее злодей.
Слабости – при создании персонажа можно получить до 3-х дополнительных единиц ЗЛА, указав такое-же число слабостей нашего антигероя. Слабостью может быть или какие-то черты характера (трусоват, самоуверен), наязчивые желание (скушать свежее яблоко, как ), боязнь чего-то (высоты, пауков, креста, чеснока) или
зависимость от чего-то (крови девственниц, всеобщего признания), личный враг (палладин света идёт по следу) или ещё что-то (дурной запах). Эту черту в будущем обыгрывать в своих постах. Кроме того, Мастер может без зазрения совести использовать это против персонажа. (при столкновении с ситуацией, когда проявляется слабость, игрок теряет 1 кость из клише).
Статусы – текущее состояние персонажа (помощника, армии, логова). Выдаются мастером по результату битв и игровых действий. Могут оказывать влияние на механику. Например ранен (-1 к броску любых действий), отряд разгромлен (-3) или воодушевлён победой (+1 на следующую битву) и.т.д.