Предпоследний шедевр мага (онлайн и Android)


Вт Ноя 01, 2011 0:00
danner
2  Свободный искатель

Денис Морозов
Предпоследний шедевр мага
книга первая: Большой город

Программирование: Jumangee
Игра-участник КРИЛ-2011

Действие представленной книги-игры происходит в мире Forgotten Realms, пережившем магическую катастрофу, в результате которой два мира Торил и Абейр оказались переплетены и объединились в одно целое. Это высвободило огромную магическую энергию, благодаря которой миры и без того не страдающие от недостатка магов и волшебников, буквально захлебнулись их числом. Один из подобных новорожденных чародеев и будет нашим главным героем. Он родился в жестокой и суровой земле под названием Тай, в этой стране гнев и жестокость ценятся гораздо больше, чем добродетель и даже равнодушие.

Forgotten Realms aka Забытые Королевства

Это мир, придуманный Эдом Гринвудом в начале 70-х годов сначала мир был местом действия книг и журнальных статей автора, а потом, с появлением правил D&D и AD&D, стал ареной для проведения настольных игр, первая из которых состоялась в 1978 году. В 1986 году этой разработкой всерьез заинтересовалась фирма TSR, в результате чего было издано описание мира для игры AD&D, а потом и для AD&D 2nd Edition. За описанием мира последовал выход большого количества художественной литературы и компьютерных игр, действие которых происходило в Forgotten Realms. Мир является одним из самых популярных в истории AD&D, и компания Wizards of the Coast (WotC), владеющая сегодня фирмой TSR, отвела ему достойное место в своем каталоге, продолжая переиздавать обширные наработки TSR к великой радости всех поклонников. Королевства стали самым популярным из миров D&D в 1990-е благодаря серии романов Роберта Сальваторе, а также компьютерным играм Pool of Radiance и Baldur’s Gate.

Forgotten Realms расположены на планете Торил (или Абейр-Торил). Размер Торила примерно равен размеру Земли. Это третья от солнца планета, и вокруг нее обращается единственный спутник – Селун. Самой известной областью Торила является Фаэрун – северо-западная часть массивного континента, расположенного в северном полушарии планеты. Протяженность Фаэруна – примерно 3500 миль с севера на юг и 3000 миль с запада на восток. Именно здесь находятся Baldur’s Gate, Уотердип (Waterdeep, Глубоководье, Вотердип), Миф Драннор (Myth Drannor), Муншае (Moonsea), Флан (Phlan), Крепость Жентил (Zhentil Keep, Крепость Зентил) и другие столь памятные любителям CRPG города и земли.




Первая часть игры проведет вас через этапы взросления чародея, представленные в виде записей его дневника, где вам будет предложено выбрать варианты поведения. От вашего выбора в конечном итоге будут зависеть характеристики вашего будущего альтер-эго. Только не нужно пытаться подгадывать и пытаться создать «супермена», параметры будут распределены примерно в равной пропорции, вопрос лишь, какие из них будут повыше, а какие пониже. Например, если возникла ситуация, где вашему герою предлагают на выбор «начать драться» или «убежать», не стоит думать, что в первом случае вы получите +1 к атакующему навыку, а во втором -1 к нему же. Это не так. Просто вместо атаки вы получите,например, больше жизней, ведь отсутствие тяжёлых травм, переломов и прочего, безусловно, сделает вас здоровее. Что из вышеперечисленного важнее, еще очень спорно.
После такой своеобразной генерации персонажа герой отправится на запад вслед своему учителю магии в город Аскатла, что является столицей Амна.

Аскатла – это большой порт, богатый и несколько порочный. Он управляется Консульством Пяти, но на самом деле это лишь марионетки других, гораздо более мощных сил. Силы эти таковы: Теневые Воры – организация, которая держит весь прибыльный криминальный бизнес; Волшебники-В-Рясах – эта группа магов запрещает и контролирует использование магии на улицах города; Священнослужители – в городе множество храмов самым разным божествам, они тоже имеют свое влияние.
Поскольку, наш герой – чародей, то он сразу подпадает под пристальное внимание Волшебников-В-Рясах, в частности, чтобы суметь дать полноценный отпор врагам не только в глубинных катакомбах, где магия разрешена, но и на улицах города, ему требуется особая Лицензия Мага. Без этой лицензии единственная его защита это посох, что,разумеется, маловато. Собственно, цель первой части как раз и состоит в том, чтобы раздобыть тем или иным способом Лицензию. Имея её, уже можно будет не опасаться грабителей с ночных улиц, а начинать строить свою карьеру у любой из перечисленных фракций.



Особенности игры
Игровая механика включает в себя переработанные правила системы D&D 4, важные решения игрока влияют на его мировоззрение, а итоговый результат прохождения зависит от отыгрыша мировоззрения главного героя
Вся игровая механика скрыта от играющего и не требует наличия листков бумаги для записи,кубиков или чего-то подобного, всю информацию хранит и обрабатывает программа.

Анонсы на будущее
Первоочередной задачей, которая стоит перед разработчиками является реализация всех основных элементов любой ролевой игры, из которых как из кирпичиков создаётся игровой мир: «магия», «уникальные битвы», «артефакты» и многое-многое другое.
После этого начнётся расширение игровой вселенной, путём добавления новых персонажей и квестов. Здесь самым сложным будет вовремя остановиться, поскольку реализованная модульная структура позволяет расширять игру практически неограниченно.
Вторая часть книги-игры начнётся в том самом месте, где закончилась первая. Наш чародей, заполучив Лицензию Мага, наконец-то сможет начать полноценные поиски той самой подвески, с которой его разлучили. Расширится география игры, появятся новые локации, такие как «леса друидов» и несколько некрупных поселений.
Третья часть будет некоей «вставкой» в общий сюжет, играть мы будем за вора, который оказался помимо его воли вовлечён в «подвесочную ситуацию».
И четвёртая, завершающая вернёт нас обратно в Тай, где творятся жуткие вещи в последнее время.

Играть он-лайн

Версия для Android

История изменений:

Закончен большой квест "Каменный господин" (его куски приводили ко многим ошибкам в предыдущей версии)
Добавлено несколько "мелких" квестов
Добавлена возможность "ручной" генерации персонажа
Исправлено несколько ошибок игровой системы, приводивших к практически невозможности пройти игру
Исправлено множество мелких багов

Исправления игровой логики
Испраления в андроид-версии

Версия для Android

Исправления ошибок
Исправления текста, дополнительные квесты
Автоматическое обновление игры (для оффлайн версии)
Полная замены музыки

Исправления ошибок

Исправлено множество ошибок с заклинаниями и игровой механики
Исправлены два параграфа битв и несколько городских локаций
Добавлен функционал автоматической отправки отчёта об ошибке на сервер


Исправлено:
Ошибка в битве, приводившая к "зависанию"
Ошибка в таверне
Ошибка кнопки "закрыть игру"
Ошибка запуска игры
Быстрые заклинания и напитки нельзя было использовать в битве
Ошибка при отказе от загрузки сохраненной игры
Ошибка применения заклинания "на себя"
Убран технологический параграф с сохранением персонажа
Логи теперь сохраняются только в каталог установки игры


Первый релиз

В планах:
  • Версия для Android и iPhone (1.041)
  • Версия 1.1 – добавление фишек не вошедших в изначальную версию игры

Другие игры на движке jsIQ
Чёрный континент
Подземная дорога
Колдун Огненной горы
Чужие – старые враги (демо)



Ср Мар 13, 2013 12:02
Ajenta
1  16  1  Знаменитый приключенец

А что планируется вместо второй части?
И мне интересно, есть ли человек, который до конца прошёл первую книгу?


_________________
"Никогда не думай, что ты иной, чем мог бы не быть иначе, чем будучи иным в тех случаях, когда иначе нельзя не быть." (Кэрролл)

Пишу по свежим следам. Устройство – iCONCEPT 701i, расширение экрана – 800х600.
Баги, которые отловил на данный момент:

1.Битва с варваром, который набрасывается после "успокоения" капитана. Игра выдаёт ошибку и вылетает в том случае, если вас убивают. Выйти победителем из битвы не удалось (но, думаю, это уже из-за запоротого билда, а не самой игры).

2.Заклинания на панели быстрого доступа отображаются только при повторном открытии окна инвентаря (т.е. сначала выносим заклинание на панель, но не видим его, выходим в меню игры с текстом, картой и прочим – там оно уже появилось), снова открываем инвентарь – и видим добавленное заклинание.

3.Полоска жизни выходит за предназначенное ей поле (чисто косметический баг, как и предыдущий).

4.При загрузке игры кнопка "выбрать файл" не работает, нужно самостоятельно указывать название загружаемого файла.

5.При смерти персонажа тебя без предупреждения выбрасывают в храм сейчас не вспомню какого божества. Понимаю, что это скорее всего не баг, а фича такая, но немного сбивает с толку. Хорошо бы предупреждать игрока о том, что он умер, а не кидать его на респаун. Смерть как-то совсем незаметно проходит.

В остальном – приятная игра, с юмором написанная, с душой сделанная. Спасибо! Читать интересно, а это главное. Удачи вам, товарищи.

Пн Июн 30, 2014 3:35
PapaKilo

баг


Упс.... почитал коменты, похоже поддержка игры закончилась. Жаль. А кто-нибудь прошёл её?

Скачал на маркете. Увидел начало, обрадовался...
Что касается идеи (в том числе многомодульность квестов и т.д.) оценка 5
К сожалению, про остальное не могу сказать того же.
Наличие вылетов, а местами зависаний (как в боях так и в игре) не добавило оптимизма
Что касается сюжета (ИМХО,) скушноват, раздражает блуждание туда-сюда-обратно, без каких либо изменений.
Геймплей не удобный и не очевидный (описания заклятий и т.д. не удобно) Может имеет смысл боевку немного визуально упростить и добавить кноку "Ударить противника", визуально отличать одно заклятие от другого
Хотелось бы иметь возможность настройки размера шрифта
Хотелось бы иметь описания "навыков и характеристик" персонажа
Что касается стиля написания, не фонтан, но в целом сойдет, если добавить действий то в целом съедобно будет.
Надеюсь данным постом не обидел авторов так как цель поста помочь, высказав мнение непосредственно пользователя.

Сб Дек 20, 2014 10:39
Абрахас

Введение у игры завлекает: о, я создаю чернокнижника, злобного и коварного, с амбициями захватить весь мир! Но вот реализация подкачала. Изначально скачиваю под андроид. Там совершенно непонятно на какой спел нажимаешь в бою, как перетащить их для быстрого использования тоже... Ладно, качаем для пк версию. Падает при генерации персонажа и отказывается запускаться снова. Ребут не помогает: “Ошибка. Невозможно запустить игру”. Ну крайне информативно. Хорошо, я все еще жажду поиграть варлоком с манией величия, запускаю онлайн версию. Второй бой, заклинания кончились, кнопка кулачного боя не работает, что делать дальше неясно...
Жаль, что авторы на игрушку забили.

Сб Апр 02, 2016 11:07
Pyrir
2  93  1  7  Герой легенд

попробовал играть в версию для винды... – зависло на мелких воришках.
попробовал играть в онлайн версию – тоже зависло, но в другом месте( но онлайн версия мне показалась более работоспособной.
Обожаю D&D, буду гамать дальше)
респект всем кто делал эту игрушку


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Вт Июн 06, 2017 14:28
Х_Юрий
5  303  1  2  Герой легенд

Мне очень понравилась интерактивка, D&D очень люблю, Забытые Королевства особенно, голосую за продолжение


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Вт Июн 06, 2017 19:43
Pyrir
2  93  1  7  Герой легенд

Да, сделайте продолжение!!


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Ср Сен 12, 2018 19:17
Anopryan
167  Герой легенд

Сей проект ещё жив?)


_________________

Мой телеграм канал 👉 https://t.me/roguelike_lab

Хочешь сей, а хочешь куй, все равно получишь... Куб.

Ср Сен 12, 2018 19:37
Jumangee
Во всех бочках затычка

Уже давно нет

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума