Предпоследний шедевр мага (онлайн и Android)


Вт Ноя 01, 2011 0:00
danner
2  Свободный искатель

Денис Морозов
Предпоследний шедевр мага
книга первая: Большой город

Программирование: Jumangee
Игра-участник КРИЛ-2011

Действие представленной книги-игры происходит в мире Forgotten Realms, пережившем магическую катастрофу, в результате которой два мира Торил и Абейр оказались переплетены и объединились в одно целое. Это высвободило огромную магическую энергию, благодаря которой миры и без того не страдающие от недостатка магов и волшебников, буквально захлебнулись их числом. Один из подобных новорожденных чародеев и будет нашим главным героем. Он родился в жестокой и суровой земле под названием Тай, в этой стране гнев и жестокость ценятся гораздо больше, чем добродетель и даже равнодушие.

Forgotten Realms aka Забытые Королевства

Это мир, придуманный Эдом Гринвудом в начале 70-х годов сначала мир был местом действия книг и журнальных статей автора, а потом, с появлением правил D&D и AD&D, стал ареной для проведения настольных игр, первая из которых состоялась в 1978 году. В 1986 году этой разработкой всерьез заинтересовалась фирма TSR, в результате чего было издано описание мира для игры AD&D, а потом и для AD&D 2nd Edition. За описанием мира последовал выход большого количества художественной литературы и компьютерных игр, действие которых происходило в Forgotten Realms. Мир является одним из самых популярных в истории AD&D, и компания Wizards of the Coast (WotC), владеющая сегодня фирмой TSR, отвела ему достойное место в своем каталоге, продолжая переиздавать обширные наработки TSR к великой радости всех поклонников. Королевства стали самым популярным из миров D&D в 1990-е благодаря серии романов Роберта Сальваторе, а также компьютерным играм Pool of Radiance и Baldur’s Gate.

Forgotten Realms расположены на планете Торил (или Абейр-Торил). Размер Торила примерно равен размеру Земли. Это третья от солнца планета, и вокруг нее обращается единственный спутник – Селун. Самой известной областью Торила является Фаэрун – северо-западная часть массивного континента, расположенного в северном полушарии планеты. Протяженность Фаэруна – примерно 3500 миль с севера на юг и 3000 миль с запада на восток. Именно здесь находятся Baldur’s Gate, Уотердип (Waterdeep, Глубоководье, Вотердип), Миф Драннор (Myth Drannor), Муншае (Moonsea), Флан (Phlan), Крепость Жентил (Zhentil Keep, Крепость Зентил) и другие столь памятные любителям CRPG города и земли.

Первая часть игры проведет вас через этапы взросления чародея, представленные в виде записей его дневника, где вам будет предложено выбрать варианты поведения. От вашего выбора в конечном итоге будут зависеть характеристики вашего будущего альтер-эго. Только не нужно пытаться подгадывать и пытаться создать «супермена», параметры будут распределены примерно в равной пропорции, вопрос лишь, какие из них будут повыше, а какие пониже. Например, если возникла ситуация, где вашему герою предлагают на выбор «начать драться» или «убежать», не стоит думать, что в первом случае вы получите +1 к атакующему навыку, а во втором -1 к нему же. Это не так. Просто вместо атаки вы получите,например, больше жизней, ведь отсутствие тяжёлых травм, переломов и прочего, безусловно, сделает вас здоровее. Что из вышеперечисленного важнее, еще очень спорно.
После такой своеобразной генерации персонажа герой отправится на запад вслед своему учителю магии в город Аскатла, что является столицей Амна.

Аскатла – это большой порт, богатый и несколько порочный. Он управляется Консульством Пяти, но на самом деле это лишь марионетки других, гораздо более мощных сил. Силы эти таковы: Теневые Воры – организация, которая держит весь прибыльный криминальный бизнес; Волшебники-В-Рясах – эта группа магов запрещает и контролирует использование магии на улицах города; Священнослужители – в городе множество храмов самым разным божествам, они тоже имеют свое влияние.
Поскольку, наш герой – чародей, то он сразу подпадает под пристальное внимание Волшебников-В-Рясах, в частности, чтобы суметь дать полноценный отпор врагам не только в глубинных катакомбах, где магия разрешена, но и на улицах города, ему требуется особая Лицензия Мага. Без этой лицензии единственная его защита это посох, что,разумеется, маловато. Собственно, цель первой части как раз и состоит в том, чтобы раздобыть тем или иным способом Лицензию. Имея её, уже можно будет не опасаться грабителей с ночных улиц, а начинать строить свою карьеру у любой из перечисленных фракций.

Особенности игры
Игровая механика включает в себя переработанные правила системы D&D 4, важные решения игрока влияют на его мировоззрение, а итоговый результат прохождения зависит от отыгрыша мировоззрения главного героя
Вся игровая механика скрыта от играющего и не требует наличия листков бумаги для записи,кубиков или чего-то подобного, всю информацию хранит и обрабатывает программа.

Анонсы на будущее
Первоочередной задачей, которая стоит перед разработчиками является реализация всех основных элементов любой ролевой игры, из которых как из кирпичиков создаётся игровой мир: «магия», «уникальные битвы», «артефакты» и многое-многое другое.
После этого начнётся расширение игровой вселенной, путём добавления новых персонажей и квестов. Здесь самым сложным будет вовремя остановиться, поскольку реализованная модульная структура позволяет расширять игру практически неограниченно.
Вторая часть книги-игры начнётся в том самом месте, где закончилась первая. Наш чародей, заполучив Лицензию Мага, наконец-то сможет начать полноценные поиски той самой подвески, с которой его разлучили. Расширится география игры, появятся новые локации, такие как «леса друидов» и несколько некрупных поселений.
Третья часть будет некоей «вставкой» в общий сюжет, играть мы будем за вора, который оказался помимо его воли вовлечён в «подвесочную ситуацию».
И четвёртая, завершающая вернёт нас обратно в Тай, где творятся жуткие вещи в последнее время.

Играть он-лайн

Версия для Android

История изменений:

Закончен большой квест "Каменный господин" (его куски приводили ко многим ошибкам в предыдущей версии)
Добавлено несколько "мелких" квестов
Добавлена возможность "ручной" генерации персонажа
Исправлено несколько ошибок игровой системы, приводивших к практически невозможности пройти игру
Исправлено множество мелких багов

Исправления игровой логики
Испраления в андроид-версии

Версия для Android

Исправления ошибок
Исправления текста, дополнительные квесты
Автоматическое обновление игры (для оффлайн версии)
Полная замены музыки

Исправления ошибок

Исправлено множество ошибок с заклинаниями и игровой механики
Исправлены два параграфа битв и несколько городских локаций
Добавлен функционал автоматической отправки отчёта об ошибке на сервер


Исправлено:
Ошибка в битве, приводившая к "зависанию"
Ошибка в таверне
Ошибка кнопки "закрыть игру"
Ошибка запуска игры
Быстрые заклинания и напитки нельзя было использовать в битве
Ошибка при отказе от загрузки сохраненной игры
Ошибка применения заклинания "на себя"
Убран технологический параграф с сохранением персонажа
Логи теперь сохраняются только в каталог установки игры


Первый релиз

В планах:
  • Версия для Android и iPhone (1.041)
  • Версия 1.1 – добавление фишек не вошедших в изначальную версию игры

Другие игры на движке jsIQ
Чёрный континент
Подземная дорога
Колдун Огненной горы
Чужие – старые враги (демо)


Пт Дек 02, 2011 17:17
Jumangee
Во всех бочках затычка

Тут намедни вычитал мнение, что саундтрек в игре подобран не просто плохо, а очень плохо. Хотелось бы услышать мнения других по этому поводу – нужно ли его поменять?

Чт Дек 08, 2011 14:05
Граф Аркхам

Я в оффлайновой игре музыки вообще не слышал

Чт Дек 08, 2011 14:23
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Саундтрек неприятен, согласен. Может, кому-то и нравится, но мне – нет.

В итоге я выключил колонки. Но мне и сама-то игра не понравилась, поэтому музыка – это в высшей степени второстепенно.

Вс Янв 15, 2012 12:42
Dm054

Программа подключается к локалхосту, что позволяет ей под этим прикрытием слить, например, у вас пароли.
Сохранение не работает, музыки нет, игра постоянно вылетает.
Графика и реализация дерьмо (иконки с низким разрешением так еще и наплывают друг на друга), сюжет не цепляет.
Сам геймплей вроде днд норм, могли бы на нем что получше замутить.
Простите за столь резкую критику.

Вс Янв 15, 2012 13:27
Jumangee
Во всех бочках затычка

Dm054
Попробуйте поиграть во чтото более Вам подходящее, morrowind например.

Пн Янв 16, 2012 17:53
Dm054

Jumangee

Я все понял. У вас тут тайное общество экстрасенсов, а создание игр всего лишь прикрытие. Беру свои слова назад.

Пн Янв 16, 2012 17:57
Jumangee
Во всех бочках затычка

Dm054, никаких экстрасенсов, я просто кратко ответил пытаясь не развести флейм и оффтоп в ответ на ваш красноречивый, но не компетентный ответ.

Пн Янв 16, 2012 18:07
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Брат Джуманджи, поддержу новоприбывшего. Не совсем понимаю, какая тут требуется компетентность – человек сыграл, ему не понравилось, он об этом сообщил. Собственно, это здоровая схема.

Да, в выражениях резковат, да, может, где-то передёрнул, но ведь если его действительно "не цепляет"... Меня тоже, например, не зацепило. А о том, сколько тут косяков, и говорить не приходится. на мой взгляд, для текстовой игры весьма и весьма неуклюжий опус.

Ну и, кстати, про "Морровинд" не знаю, к чему ты сказал. То игра графическая и для своей категории неплохая, а "Предпоследний шедевр..." – неграфическая и для своей категории крайне сырая.

А насчёт экстрасенсов, может, он и прав...

Coffee!

Пн Янв 16, 2012 18:23
Jumangee
Во всех бочках затычка

А я игры и не сравнивал, как раз потому, что она графическая, я и привёл её как пример. И заметь, я не оспариваю и не оспаривал мнение по игре, но я также имею право высказать своё мнение по комментарию, как любой может высказать своё мнение по игре.

Пн Янв 16, 2012 18:30
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Справедливо. Выскажу тогда мнение по мнению. Я думаю, что имею право высказать мнение по мнению по комментарию по игре, как и ты имеешь право высказать мнение по комментарию по игре.

Оно, конечно, хорошо советовать поиграть во что-нибудь иноэ. А вот будет ли масштабная работа по устранению многочисленных косяков "Большого города"?

Пн Янв 16, 2012 18:33
Jumangee
Во всех бочках затычка

Balatron
Она ведётся, но именно так как нужна масштабная работа, она требует времени, и много. А т.к. торопиться всё равно уже некогда, она ведётся неспешно. Следующий патч будет вместе с расширением, добавляющим новые квесты.

Пн Янв 16, 2012 18:35
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

А вы не хотели бы как-то боёвку упростить? А то она мне показалась очень тягостной. (Правда, может, потому что я играл глубокой ночью...)

Пн Янв 16, 2012 18:59
Dm054

На баги можно закрыть глаза (главное что бы хоть сохранение работало). Недочеты устранить это дело времени, но без нормальной текстовки все остальное просто не имеет смысла, когда речь идет о книге-игре. Например, "Подземную дорогу" и читать приятно, и заново начать не в лом. Здесь же очевидно даже для человека весьма отдаленного от подобного творчества что книгу писал дилетант. +чудовищная банальность сюжета
Переделывать надо начинать именно с текста и основательно. Такое вот невероятно важное для всех мнение.
Jumangee
Про morrowind угадал прям в точку – моя любимая игра Smile

Вт Янв 31, 2012 18:10
Jumangee
Во всех бочках затычка

К версии 1.04 хочу заменить музыку, но т.к. с первым подбором музыки я не угадал, хотел бы второй раз не наступить на те же грабли.

Итак, треки текущей версии:

Треки отобранные как более-менее подходящие:

От вас хотелось бы услышать: какие треки убрать, какие добавить

Если вы знаете трек, который подошёл бы к игре – не стесняемся писать название/ссылку

Ср Фев 01, 2012 19:59
Logger
3  Знаменитый приключенец

IMHO – не подходит ни один трек. Я их прослушивал один за одним и писал ассоциации, какие у меня возникают:

Старые треки:
1 – утро в квартире напичканной электроникой (будильник, сканеры, ТВ, е-майл), фантастика
2 – вступление к чему-то, герой начинает путь, будущее (электронная музыка)
3 – весенний дождь, гроза...герой поехал куда-то по дождю на машине
4 – спокойная жизнь поселка, дома, семьи
5 – прогулка по городу будущего
6 – медитация, полет в космосе
7 – сумбурно как-то, герой бродит без цели
8 – герой будущего пристегивает бластер и отправляется мстить главному гаду

Новые треки:
1 – космос, пустыня
2 – морской берег, ночь, покой
3 – проигрыш, поражение, потеря, грусть
4 – ночная прогулка, которая начинается как увеселительная, но потом что-то вот-вот должно произойти (кто-то крадется за гуляющими)
5 – подготовка к чему-то решающему, последние часы перед битвой
6 – расслабление, покой, отдых
7 – некоторая радость, герой достиг какой-то промежуточной цели, можно отдохнуть
8 – увеселительная прогулка, восточный базар, праздник

Музыка слишком насыщена электроникой для произведения про фэнтези. Совершенно нет самых основных треков – ГГ идет по опасным места, бой и и т.п. Нужно написать сначала с чем должна ассоциироваться музыка, а потом уже подбирать под это треки.

Все треки должны предполагать, что игрок параллельно читает текст, то есть не должны сильно привлекать внимание (нет очень резких переходов, сильных ударников, быстрого ритма и т.п.) Общий стиль текстовый игры предполагает спокойное обдуманное чтение.


_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"
Чт Фев 02, 2012 18:12
Jumangee
Во всех бочках затычка

Итак, на повестке дня такой набор треков к игре:

– предистория


– битвы

Видится мне, что 1-2 стоит убрать, но какую?

Вт Фев 07, 2012 1:00
Jumangee
Во всех бочках затычка

Выложена новая версия игры: 1.04

Вт Фев 07, 2012 6:10
danner
2  Свободный искатель

Помимо беспросветных и бесчисленных багфиксов добавлен новый персонаж в порту маг Иеремия. Он расскажет подробнее правила поведения в городе.
В планах добавление нескольких таких персонажей, которые разжуют все происходящее.

Сб Мар 10, 2012 1:55
Jumangee
Во всех бочках затычка

Игра доступна на Android Market (новое название: Google Play)!!!
Скачать игру можно здесь
Для совместимости с экранами смартфонов пришлось внести множество специфических изменений, но есть и общие, так например интерфейс игры значительно переработан, а анимация перелистывания "страницы" заменена. Те, кто не владеет андроид-устройствами смогут увидеть эти изменения в 1.05 win32 и онлайн-версиях, которая тоже скоро будет опубликована.

Вт Мар 13, 2012 19:47
DraikKin

Книга интересная, но к сожалению у меня на андроиде сохранения не работаютSad Врезультате чего особо не поиграешь, а каждый раз заново начинать не очень то хочется... Исправьте этот баг пожалуйста!

Ср Апр 04, 2012 0:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

Игра обновлена. Исправлено множество ошибок в тексте и ошибок игровой логики. Версия для андроид, надеюсь, стала стабильнее.
К команде присоединились двое добровольцев: glebasia занимается правками текста и дополнительными квестами, chaosit – программирование, а сама команда теперь называется Лаборатория "Эмпирик"

Ср Апр 04, 2012 23:23
Salar

игра вылетает просто постоянно... очень хотелось бы поиграть, а никак просто. вылетает вечно в самом начале когда хочу поговорить с наставником храма Хельма. А так может вылететь в любой момент. Отправил вам пару репортов)

Добавил через 39 минут 22 секунд:

в магазине приключенцев навел на диадему утонченности, всплывающее окно с описанием так и осталось, не помогли ни переходы по локациям, ни повторный вызов данного окна) очередной лоад)

Добавил через 7 минут 6 секунд:

кнопка начать новую игру вызывает пустое диалоговое окно с "ок" и "отмена". и все) отмена-то работает, а вот "ок" нет)

Чт Апр 05, 2012 0:19
Jumangee
Во всех бочках затычка

Игра ещё раз обновлена, исправлено несколько небольших ошибок, в том числе

Salar
вылетает вечно в самом начале когда хочу поговорить с наставником храма Хельма

Salar
Почему-то репортов, об ошибке в этом месте, не было.

Пт Май 11, 2012 20:27
Bucknekkid

Пробовал запустить он-лайн версию на ПК (IE), сразу пишет "Возникла непредвиденная ошибка".

Вс Авг 26, 2012 23:25
Jumangee
Во всех бочках затычка

Продолжения игры скорее всего не будет. Положительных отзывов мало, точнее вообще отзывов мало. Набили немало шишек, выучили свои уроки, получили кучу экспы, надеюсь в дальнейшем на грабли повторно не наступим. Всем спасибо за поддержку.