Таро, Карточная игра "17 мгновений весны"


Ср Дек 01, 2010 23:53
Магистр Таро
26  63  Меценат

Набросал тут на досуге карточную настольную игру по теме фильма "17 мгновений весны".

Суть примерно такая:

Игроки выкладывают на стол из колоды две карты События и стараются выложить (в закрытую) возле каждой карты своих персонажей. Каждая карта События имеет один из параметров – Ум, Реакция, Психология. У кого окажется больше нужного параметра – тот забирает себе эту карту События. На картах событий указано число ПО, которые получает игрок.
Когда оба игрока спасуют, то выкладывается третья карта события и игроки докладывают возле нее остальные свои карты.
Когда разыграны все карты событий – игроки считают свои ПО. Побеждает тот кто набрал больше ПО.


Чт Дек 02, 2010 22:36
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Уже практически полностью набросал? Интересная плюшка, жду релиза. Smile


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Вт Июн 21, 2011 16:40
Магистр Таро
26  63  Меценат

В свое время пытался уговорить Джуманджи сделать эту карточную игру в онлайне, но .... не сложилось.

Вдруг сегодня почему-то вернулся к этой теме, но уже несколько с другой стороны. Недавно на даче большой компанией играли в Монопольку... и я подумал, что можно монопольку переделать в тематику Штирлица. Я конечно же знаю, что монопольку переделывали под разные темы тысячи раз, но все же... Smile

Точнее я решил совместить в настолке две механики – монопольку и Талисман.

Общая концепция игры пока такая:

ГЕРОЙ
Каждый игрок играет за русского разведчика. Т.е. потенциально ВСЕ игроки это Штирлицы, но поскольку выиграет только один игрок, то ОН и станет легендарным Штирлицем (остальные русские шпионы будут пойманы и выйдут из игры) Very Happy

ОБЩЕИГРОВОЙ РЕСУРС
Вместо денег используются жетоны (монетки, фишки или др.). Это условный ресурс "Доверия" к вашему Герою. Если игрок по ходу игры потеряет все жетоны Доверия, то он считается разоблаченным как шпион и выходит из игры (расстрелян).

ПОЛЕ (как в монопольке – ходить фишкой по кругу)
Сектора на поле изображают значимые эпизоды или локации из фильма "17 мгновений весны".
Есть особые локации, попав на которые, игрок имеет право "разыграть"/купить эту локацию/эпизод – если потратит несколько фишек Доверия. На место купленного сектора игрок кладет свой маркер обозначающий "владельца"-игрока который УЖЕ разыграл этот эпизод сюжета. Остальные игроки попав на этот сектор платят (-1) жетон Доверия в банк.
По прошествии игрового тура-круга, игрок получает из общеигрового банка несколько дополнительных жетонов Доверия.

Пример секторов:
1) Затор на дороге (улица Берлина рабомблена и завалена обломками) – пропуск хода;
2) проверка пропуска ("аусвайс"!?) дорожным патрулем – бросить кубик (1-4) = вам +1 Доверие; (5-6) = вам (-1) Доверие;
3) здание контрразведки = тянуть карточку События;
4) приемная Мюллера = вам (-2) Доверия;
5) приемная Кальтенбрунера = вам (+1) Доверие;
6) вербовка Агента = можно взять из стопки карт одну карточку агента (Пастор, Плейшнер, Краус, Кэт); У каждого агента свое бонус-свойство!
7) провал агента = игрок обязан положить на поле "Гестапо" свою карточку Агента или вынужден поставить туда свою фишку Героя (типа – попал в застенки Мюллера Very Happy ) – выбросил дубль (6+6) = вышел из тюрьмы. Если нет – заплатил -1 жетон Доверия.
8) дело физика Рунге = вам +2 Доверия
9) "Дом – мой милый дом!" = тут герой
10) работа радиостанции = если у вас есть на руках карточка агента Кэт, то вам (+2) жетона Доверия
11) слежка – вам (-2) Доверия или примените карточку "Машина", чтобы оторваться от слежки;
12) очная ставка – вам (-5) жетонов Доверия, если в данный момент в тюрьме находится ваш агент;
13) и т.п......

КАРТОЧКИ
Есть стопка карточек игровых бонусов и Свойств, которые позволяют игроку получать разные игровые эффекты в игре (пистолет Вальтер, машина, рация, секретное досье, телефонный звонок, крепкий сон, и пр.).

КАРТОЧКИ СОБЫТИЙ
Это стопка карточек в которых указаны разные общеигровые события, которые увязаны с сюжетом из фильма "17 мгновений весны".

Такая примерно схема игры Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июн 21, 2011 17:13
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

А как 1 сообщение (где карточки) стыкуется со 2 сообщением (где механизм игры)? И если все игроки – советские разведчики, то им грамотно было бы работать кооперативно. Вот если бы они были резидентами разных стран... Но это было бы уже, конечно, не по "17 мгновениям весны".

Добавил через 43 секунд:

P.S.: Мысль интересная сама по себе.

Вт Июн 21, 2011 17:30
Магистр Таро
26  63  Меценат

Balatron

– Первый вариант игры это чисто карточная игра (типа Мэджик и пр. ККИ).
– Вариант, где каждый игрок это шпион какой-то страны (США, Англии, СССР...) я тоже рассматривал, но отказался из-за того, что тогда разваливается тематика и сюжет фильма.
– Я думал что можно сделать или кооперацию между русскими шпионами или чтобы они косвенно пакостили друг другу (ведь выиграть должен только ОДИН!).
Остановился на варианте мелких пакостей и мелкой коорперации. Например, игроки могут меняться между собой карточками бонусов и агентов (за жетоны Доверия).

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июн 21, 2011 17:40
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

ведь выиграть должен только ОДИН!

Есть и кооперативные игры. Тут логика игры "каждый за себя" не срабатывает никаким образом.

Вт Июн 21, 2011 18:02
Магистр Таро
26  63  Меценат

Есть много игр в которых используется похожая схема (как в Штирлице). Например ККИ "Властелин колец". Там играют скажем 4 игрока своими колодами и КАЖДЫЙ из них играет от лица Фродо. Просто когда один игрок ходит за Фродо, то в это время другие игроки пакостят ему подкидывая карты Орков или др. препятствия.
По началу такая концепция игры кажется странной, но потом быстро привыкают.
Выигрывает игрок, который от лица Фродо первым достиг игровой Цели (бросил кольцо в вулкан?).

Кстати, я тут подумал, что можно ввести жетоны Доверия двух цветов – Доверие немцев и доверие СССР (Центра). Тогда на поле в секторе "Радиосвязь с Центром" можно получить (+1) Доверия руководства Ставки (СССР). Если же игрок-Герой потерял все красные жетоны Доверия СССР, то считается врагом Родины Very Happy и получает на всю игру какой-то штраф (?? – например – другие игроки могут теперь его застрелить если окажутся в одном с ним секторе!). Very Happy
Получится прикольно! Игрок должен балансировать между Доверием Немцев и своих Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июн 21, 2011 19:10
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

А если доверие у своих потеряешь – какой смысл играть, ведь "заказчик" (СССР) тебе уже не доверяет.


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Вт Июн 21, 2011 19:45
Магистр Таро
26  63  Меценат

Lethal Weapon

Ну так это же Жизнь! Smile
Если бы Штирлица русские обвинили в предательстве, то у него не было бы никакого выхода, как играть дальше за немцев (пока его в момент штурма Берлина тайно не эвакуируют и не перебросят с другими офицерами СС и СД в Аргентину) Very Happy
А что делать!? Жить всем хочется. И если Родина-мать предала тебя и отказалась, то остается жить без нее и вне ее.

Собственно так ведь в романе и произошло – раненого Штирлица спасли немцы во время боев в Берлине и его таки переправили на субмарине в Аргентину, и он продолжал там жить среди "своих" (без связи с Родиной). Правда потом по сюжету романа-продолжения он смог снова выйти на связь с Центром и к тому времени он уже был завербован америкацами Very Happy

Добавил через 5 минут 39 секунд:

Я тут добавил в Правила игры еще "Дорожку Времени". Когда игроки вынимают карточку События "Наступление красных!", то считается что красная армия бриблизилась к Берлину – т.е. на дорожке Времени фишка сдвигается вперед. И когда она дойдет до конца дорожки, то игра досрочно заканчивается. Если на этот момент есть минимум два живых русских шпиона, то побеждает в игре тот кто на этот момент выполнил больше Миссий (См. поле игры).

Но игра может закончится и раньше, чем русские ворвутся в Берлин – например если выжил один из игроков. Ибо нальше ему не с кем соремноваться (остальные разоблачены или погибли в застенках Гестапо).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июн 21, 2011 20:22
Златолюб
42  27  Властелин строк

Интересно, откуда в Германии весной 1945 столько советских шпионов? Может проще сразу по "Ёжикам" делать?


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пн Янв 01, 2018 18:56
Kerbal
5  Свободный искатель

Ого, эвон откуда история книгры тянется!

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума