КоФКИ 2026


Сб Июн 08, 2024 12:41
Jumangee
Во всех бочках затычка

Конкурс Фонда Книг-Игр 2026 (далее КоФКИ 2026) ставит своей целью привлечение внимания профессиональных авторов к жанру интерактивной литературы.


Для обеспечения максимальной прозрачности и объективности конкурс проводится на средства от Жюри, но оценку произведениям выставляют приглашённые Эксперты.

Призовой фонд
I место: 200 тыс руб + 100 тыс руб в виде рекламы произведения
II место: 75 тыс руб
III место: 25 тыс руб

Сроки проведения
Окончание приёма работ: 10 января 2026 (включительно)
Публикация на сайте демо-версий: с 11 по 15 января 2026
Публикация оценок и подведение итогов конкурса: 30 марта 2026

Подробные правила проведения конкурса на специальной странице:
КоФКИ 2026

Приглашённые эксперты

🙋‍♂ Сергей Селиванов – издаёт книги-игры. В его портфолио более 15 произведений, изданных отдельными тиражами и почти 14 лет работы на рынке.

🙋‍♂ Павел aka Richday – основатель discord-сообщества RenPy СНГ, разработчик игр на движке RenPy (Python) в жанре интерактивная литература, визуальные новеллы, квесты. Популяризатор видеоигр в жанре визуальных новелл и интерактивной литературы в России и СНГ.

🙋‍♀ Татьяна Мозговая – профессиональный редактор и опытный баголов, более 5 лет опыта работы с текстовыми играми

🙋‍♂ Дмитрий Браславский – первый российский писатель книг-игр, автор «Подземелья Чёрного замка», «Тайна капитана Шелтона», «Верная шпага короля» и других.

🙋‍♂ Алексей Ионов — редактор журнала "Мир фантастики", автор статьи-расследования об истории и феномене книг-игр.

Принятые работы на конкурс

Вт Июн 11, 2024 22:50
elChеm
2  102  4  Бывалый авантюрист

Кстати, с учётом темпов развития ИИ, наверное стоит обозначить в правилах необходимость указания факта исполнения нейросетей в конкурсной работе.

А вообще, может к 2026 году работы от человеков и не нужны будут и ИИ будет формировать адекватные истории под любой вкус налету)

Чт Июн 13, 2024 23:02
Ergistal
9  330  7  5  Герой легенд

Очень хорошее начинание, надеюсь появятся очень достойные произведения.

У меня вопрос по правилам.
"Фанфики на чужие произведения не допускаются."
Что считается фанфиком? Мир произведения должен быть на сто процентов авторским? Под впечатлением от другого мира нельзя писать? Например по лору Wsrhammera, вселенной Elder Scrolls или Ведьмака?

Например, книга-игра Ульрика "Наставники всегда правы", которая написана под впечатлением от мира Ведьмака, прошла бы отбор на участие в конкурсе? Там частично используются мир и атмосфера оригиинального произведения (Нильфгаард, Королевство Каэдвен, Школа Волка, школа ведьмаков Каэр Морхен), Но при этом не участвуют герои оригинальной саги.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Чт Июн 13, 2024 23:04
Jumangee
Во всех бочках затычка
Ergistal
Мир произведения должен быть на сто процентов авторским?

Да, 100% авторским.

Ergistal
книга-игра Ульрика "Наставники всегда правы", которая написана под впечатлением от мира Ведьмака, прошла бы отбор на участие в конкурсе?

Качество произведения не даёт возможности обойти авторское право, потому – нет. Но ты правильно говоришь – пересечений мало и если бы автор захотел, можно было бы сделать произведение "похожее по сеттингу", но соответствующее требованиям.

Сб Июн 22, 2024 9:09
elChеm
2  102  4  Бывалый авантюрист

Будет ли у участников возможность ознакомиться с другими конкурсными работами?

Сб Июн 22, 2024 12:01
Jumangee
Во всех бочках затычка

Конечно! Рано или поздно авторы где-то разместят свои произведения Smile

Сб Янв 03, 2026 21:09
Jumangee
Во всех бочках затычка

Есть первая заявка на участие в конкурсе!
«Огни ночного Чикаго» от автора под псевдонимом Нокс.

Чт Янв 08, 2026 13:19
Х_Юрий
5  314  1  2  Герой легенд

Уточнения по правилам
Вопросы – без знаков вопросов извините
1. Если работ будет мало – можно ли сократить сроки их рассмотрения судьями
2. Что планируется сделать с денежными призами которые никто не получит
3. Можно ли в заявке указать вместо псевдонима реальное имя или имя плюс псевдоним
4. В случае с 10 процентами п.2.3 – не менее подразумевает точно 10 и более – или ну если очень хорошее и всем понравилось то можно и 9 процентов
5. Средний размер шага в 1300 символов с пробелами – это длина ветки в символах с пробелами поделить на количество шагов – или ещё какие-то хитрые вычисления
6. Опять же 1300 – это 1300 и более или ну если очень хорошее и всем понравилось то так и быть 1200
7. Для расчёта среднего шага будет использоваться вся ветка или только шаги – например судя по описанию первый и последний параграфы точно в шаги не входят – а они обычно самые большие
Выкладываю вопросы здесь чтобы уменьшить количество недопониманий
Такие пироги


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Чт Янв 08, 2026 13:39
Jumangee
Во всех бочках затычка
Х_Юрий
1. Если работ будет мало – можно ли сократить сроки их рассмотрения судьями

Это возможно если эксперты дадут свои оценки раньше сроков

Х_Юрий
2. Что планируется сделать с денежными призами которые никто не получит

Деньги будут возвращены жюри. Ну или соберёмся и обсудим как быть дальше, точных планов пока нет.

Х_Юрий
3. Можно ли в заявке указать вместо псевдонима реальное имя или имя плюс псевдоним

Как хочется, без разницы

Х_Юрий
4. В случае с 10 процентами п.2.3 – не менее подразумевает точно 10 и более – или ну если очень хорошее и всем понравилось то можно и 9 процентов

Такие условия будут оцениваться "в совокупности", т.е. если остальные условия выполнены, то из-за 1% работа не будет отсеяна.

Х_Юрий
5. Средний размер шага в 1300 символов с пробелами – это длина ветки в символах с пробелами поделить на количество шагов – или ещё какие-то хитрые вычисления
6. Опять же 1300 – это 1300 и более или ну если очень хорошее и всем понравилось то так и быть 1200
7. Для расчёта среднего шага будет использоваться вся ветка или только шаги – например судя по описанию первый и последний параграфы точно в шаги не входят – а они обычно самые большие

Средний размер шага определяется как среднее количество "текста без выборов", т.е. на разных ветках. Да, как и выше – смотрится "в целом".

Чт Янв 08, 2026 14:15
Х_Юрий
5  314  1  2  Герой легенд
Jumangee
Средний размер шага определяется как среднее количество "текста без выборов", т.е. на разных ветках

Это я не понял
Наугад что ли берем 10 шагов из разных веток и делим
Так что ли


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Чт Янв 08, 2026 14:51
Jumangee
Во всех бочках затычка

Почему "наугад"? Есть понятие среднего числа, а здесь – среднее количество текста без выборов.

Чт Янв 08, 2026 14:57
Х_Юрий
5  314  1  2  Герой легенд

Короче
Спасибо
Такие пироги


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Пн Янв 12, 2026 14:13
Jumangee
Во всех бочках затычка

Начинаю публикацию работ участников

Пн Янв 12, 2026 14:17
Jumangee
Во всех бочках затычка

1. Нокс
Огни ночного Чикаго

Чикаго, 1931 год. Частный детектив Джон “Джей-Джей” Джонсон, переживающий не лучшие времена, получает неожиданное предложение от русской эмигрантки Елены Джованни. Она нанимает его для расследования смерти своего брата, успешного антиквара Алессандро, уверенная, что это было убийство, а не сердечный приступ. Расследование быстро приводит Джонсона в мир могущественной тайной организации “Серые камни”, практикующей черную магию вуду и ритуалы омоложения для элиты. Детективу предстоит не только раскрыть тайну убийства, но и вступить в противостояние с оккультными силами.

Жанр(ы): Детектив (нуар), криминальная драма, оккультный хоррор, приключения.

Особенности игровой механики: Классическая “книга-игра” (gamebook) с нелинейным повествованием. Механика исключительно выбора действия/реплики в конце параграфа. Механика ключевых слов отсутствует. Игрок не запоминает предметы или пароли, а принимает сюжетные решения.

Стилевые особенности: Стиль выдержан в духе “крутого детективного нуара” 30-х годов. Используется повествование от второго лица (“вы”), что погружает читателя в роль протагониста. Текст насыщен атмосферными описаниями дождливого Чикаго, сленгом эпохи, отсылками к реалиям (Великая депрессия, Аль Капоне, “Неприкасаемые”). Чувствуется влияние классических детективов и фильмов о гангстерах.

Сложность прохождения: Выше среднего. Много развилок, часто ведущих к преждевременной смерти. Для успешного прохождения (выхода на “хорошие” концовки) требуется внимательность, логика, последовательность в расследовании и определенная доля осторожности. Многие “тупиковые” концовки являются логичными последствиями неверных или поспешных решений.


Пн Янв 12, 2026 14:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

2. Alterlimbus aka Харламов Юрий
В тени леса

Сюрреалистичное и философское странствие героя по зыбким мирам, где границы реальности, памяти и идентичности постоянно размываются. Персонажи (Старший, Младший, Странник) ведут диалоги о природе воли, существования и восприятия, пытаясь найти выход из бесконечного цикла ожиданий.

Жанр(ы): Философская фантастика, сюрреализм, психологическая драма, метапроза.

Особенности игровой механики: Классическая книга-игра, основанная исключительно на выборе (механика «выбери свое приключение»).

Стилевые особенности: Высокий литературный слог, обилие описательных метафор, глубокий психологизм и акцент на внутренние монологи персонажей. Повествование часто переходит от внешних действий к абстрактным размышлениям.

Сложность прохождения: Высокая. Сложность заключается не в логических загадках, а в концептуальной запутанности сюжета и необходимости интерпретировать метафорические выборы.


Пн Янв 12, 2026 14:52
Jumangee
Во всех бочках затычка

3. Марк Кирдань
БУЛТЫХ!

Капризная девочка Роза в магазине игрушек не может выбрать один подарок из трёх и в гневе желает, чтобы у неё были «другие» родители. Её желание неожиданно исполняется, и она проваливается в сюрреалистичный мир «бултыхов», созданный её собственным воображением, где ей предстоит либо стать правительницей, либо найти путь домой к настоящим папе и маме.

Жанры: Сюрреалистическая сказка, фэнтези, интерактивная литература.

Особенности игровой механики: Классическая книга-игра, основанная на выборе действий (параграфов).

Стилевые особенности: Сюрреализм, «детская» логика, ироничный тон. Мир пластичен и меняется в зависимости от мыслей Розы (материализация страхов и желаний).

Сложность прохождения: Низкая. Большинство путей ведут к логическому завершению, а «опасные» ситуации часто разрешаются вмешательством защитника или сменой фантазии.


Пн Янв 12, 2026 14:58
Jumangee
Во всех бочках затычка

4. Константин Шепелин
Город ревущих нот

Главный герой, эльф по имени Януш Гвезда (известный как Джонни Фокстрот), оказывается на грани смерти — Семья Бурлеско «закатала его в бетон» на пирсе за попытку ограбления. Его спасает брат Карел, агент Семьи Маклер, который сообщает о пророчестве знаменитой гадалки. Согласно предсказанию, взрыв поезда «Метро-Экспресс» приведет к краху городского уклада, и только «лисий шаг» (намек на Джонни) может это предотвратить.

Жанр(ы): Тёмное фэнтези, детективный нуар, ЛитРПГ.

Особенности игровой механики: Классическая механика выбора без использования случайных чисел. Сюжет продвигается через переходы между параграфами на основе решений игрока. Присутствует неявная механика «проверки знаний» игрока.

Стилевые особенности: Нуарная эстетика, густо пропитанная джазовой терминологией и метафорами. Высокая детализация окружения и рас.

Сложность прохождения: Средняя. Игра требует внимательного чтения и запоминания деталей расследования для совершения правильных выводов в ключевых узлах сюжета.


Вт Янв 13, 2026 20:01
Jumangee
Во всех бочках затычка

Замечательные новости! К нас присоединился эксперт: Алексей Ионов — редактор журнала "Мир фантастики", автор статьи-расследования об истории и феномене книг-игр.

Вт Янв 13, 2026 20:37
Jumangee
Во всех бочках затычка

Объявляю конкурс-в-конкурсе – Игро-Читательских симпатий ВЕРДИКТ.


Условия следующие:

Игрочитатель присылает 4 своих оценки произведению КоФКИ + рецензия в ОДНО ПРЕДЛОЖЕНИЕ – не длиннее 10 слов. Победителем считается тот, кто чьи оценки наиболее точно совпадут с оценками экспертов конкурса (округляя до 0,5). Считается сумма "угаданных" оценок каждому произведению по каждой характеристике (т.е. если вы называете одной работе – 7/8/9/10 и другой – 6/8,5/6/8 а совпала например только одна оценка "7" вы получаете условно 1 балл). Таким образом, шансы есть у каждого!

Напоминаю, что все произведения оцениваются по критериям:

Литературность, 1-10
Мастерство автора: выверенность стиля, языковые средства, использование различных приемов и фигур речи, свобода языка произведения от речевых и образных штампов, наличие своего собственного художественного языка, характеризующегося не только определёнными лексическими и стилистическими предпочтениями, но и эмоционально-смысловой насыщенностью каждого слова.

Вариативность, 1-10
Возможность для игрочитателя познакомиться с событиями, персонажами и локациями с разных сторон в зависимости от принимаемых решений, логическое непротиворечие веток повествования, наличие ощущения значимости осуществляемых выборов.

Атмосфера, 1-10
Уникальность атмосферы и умение передать степень накала описываемых событий, богатсво и буйство красок.

Сюжет, 1-10
Логика, мотивация, завершённость сюжета лирического или событийного, умение выстраивать глубокую логику характеров и событий, разворачивать сюжет сообразно с ней. Умение автора выстроить психологию героев, мотивацию их поступков.



Таким образом, ваша оценка-рецензия произведению КоФКИ должна соответствовать шаблону:


название игры
рецензия не более чем из 10 слов
Литературность: 1-10
Вариативность: 1-10
Атмосфера: 1-10
Сюжет: 1-10


Свои оценки добавляйте комментарием к соответствующему произведению.
Срок проведения – до момента объявления результатов КоФКИ (но учтите, что это может произойти раньше запланированных сроков!)

Призы
1ое место – 1000рублей + медаль к профилю + 1000 кубов
2ое место – 500 рублей + медаль к профилю + 500 кубов
3е место – 250рублей + медаль к профилю + 250 кубов

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума