КоФКИ 2026


Сб Июн 08, 2024 12:41
Jumangee
Во всех бочках затычка

Конкурс Фонда Книг-Игр 2026 (далее КоФКИ 2026) ставит своей целью привлечение внимания профессиональных авторов к жанру интерактивной литературы.


Для обеспечения максимальной прозрачности и объективности конкурс проводится на средства от Жюри, но оценку произведениям выставляют приглашённые Эксперты.

Призовой фонд
I место: 200 тыс руб + 100 тыс руб в виде рекламы произведения
II место: 75 тыс руб
III место: 25 тыс руб

Сроки проведения
Окончание приёма работ: 10 января 2026 (включительно)
Публикация на сайте демо-версий: с 11 по 15 января 2026
Публикация оценок и подведение итогов конкурса: 30 марта 2026

Подробные правила проведения конкурса на специальной странице:
КоФКИ 2026

Приглашённые эксперты

🙋‍♂ Сергей Селиванов – издаёт книги-игры. В его портфолио более 15 произведений, изданных отдельными тиражами и почти 14 лет работы на рынке.

🙋‍♂ Павел aka Richday – основатель discord-сообщества RenPy СНГ, разработчик игр на движке RenPy (Python) в жанре интерактивная литература, визуальные новеллы, квесты. Популяризатор видеоигр в жанре визуальных новелл и интерактивной литературы в России и СНГ.

🙋‍♀ Татьяна Мозговая – профессиональный редактор и опытный баголов, более 5 лет опыта работы с текстовыми играми

🙋‍♂ Дмитрий Браславский – первый российский писатель книг-игр, автор «Подземелья Чёрного замка», «Тайна капитана Шелтона», «Верная шпага короля» и других.

🙋‍♂ Алексей Ионов — редактор журнала "Мир фантастики", автор статьи-расследования об истории и феномене книг-игр.

Принятые работы на конкурс

Вт Июн 11, 2024 22:50
elChеm
2  105  4  Бывалый авантюрист

Кстати, с учётом темпов развития ИИ, наверное стоит обозначить в правилах необходимость указания факта исполнения нейросетей в конкурсной работе.

А вообще, может к 2026 году работы от человеков и не нужны будут и ИИ будет формировать адекватные истории под любой вкус налету)

Чт Июн 13, 2024 23:02
Ergistal
9  333  7  5  Герой легенд

Очень хорошее начинание, надеюсь появятся очень достойные произведения.

У меня вопрос по правилам.
"Фанфики на чужие произведения не допускаются."
Что считается фанфиком? Мир произведения должен быть на сто процентов авторским? Под впечатлением от другого мира нельзя писать? Например по лору Wsrhammera, вселенной Elder Scrolls или Ведьмака?

Например, книга-игра Ульрика "Наставники всегда правы", которая написана под впечатлением от мира Ведьмака, прошла бы отбор на участие в конкурсе? Там частично используются мир и атмосфера оригиинального произведения (Нильфгаард, Королевство Каэдвен, Школа Волка, школа ведьмаков Каэр Морхен), Но при этом не участвуют герои оригинальной саги.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Чт Июн 13, 2024 23:04
Jumangee
Во всех бочках затычка
Ergistal
Мир произведения должен быть на сто процентов авторским?

Да, 100% авторским.

Ergistal
книга-игра Ульрика "Наставники всегда правы", которая написана под впечатлением от мира Ведьмака, прошла бы отбор на участие в конкурсе?

Качество произведения не даёт возможности обойти авторское право, потому – нет. Но ты правильно говоришь – пересечений мало и если бы автор захотел, можно было бы сделать произведение "похожее по сеттингу", но соответствующее требованиям.

Сб Июн 22, 2024 9:09
elChеm
2  105  4  Бывалый авантюрист

Будет ли у участников возможность ознакомиться с другими конкурсными работами?

Сб Июн 22, 2024 12:01
Jumangee
Во всех бочках затычка

Конечно! Рано или поздно авторы где-то разместят свои произведения Smile

Сб Янв 03, 2026 21:09
Jumangee
Во всех бочках затычка

Есть первая заявка на участие в конкурсе!
«Огни ночного Чикаго» от автора под псевдонимом Нокс.

Чт Янв 08, 2026 13:19
Х_Юрий
6  324  1  2  Герой легенд

Уточнения по правилам
Вопросы – без знаков вопросов извините
1. Если работ будет мало – можно ли сократить сроки их рассмотрения судьями
2. Что планируется сделать с денежными призами которые никто не получит
3. Можно ли в заявке указать вместо псевдонима реальное имя или имя плюс псевдоним
4. В случае с 10 процентами п.2.3 – не менее подразумевает точно 10 и более – или ну если очень хорошее и всем понравилось то можно и 9 процентов
5. Средний размер шага в 1300 символов с пробелами – это длина ветки в символах с пробелами поделить на количество шагов – или ещё какие-то хитрые вычисления
6. Опять же 1300 – это 1300 и более или ну если очень хорошее и всем понравилось то так и быть 1200
7. Для расчёта среднего шага будет использоваться вся ветка или только шаги – например судя по описанию первый и последний параграфы точно в шаги не входят – а они обычно самые большие
Выкладываю вопросы здесь чтобы уменьшить количество недопониманий
Такие пироги


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Чт Янв 08, 2026 13:39
Jumangee
Во всех бочках затычка
Х_Юрий
1. Если работ будет мало – можно ли сократить сроки их рассмотрения судьями

Это возможно если эксперты дадут свои оценки раньше сроков

Х_Юрий
2. Что планируется сделать с денежными призами которые никто не получит

Деньги будут возвращены жюри. Ну или соберёмся и обсудим как быть дальше, точных планов пока нет.

Х_Юрий
3. Можно ли в заявке указать вместо псевдонима реальное имя или имя плюс псевдоним

Как хочется, без разницы

Х_Юрий
4. В случае с 10 процентами п.2.3 – не менее подразумевает точно 10 и более – или ну если очень хорошее и всем понравилось то можно и 9 процентов

Такие условия будут оцениваться "в совокупности", т.е. если остальные условия выполнены, то из-за 1% работа не будет отсеяна.

Х_Юрий
5. Средний размер шага в 1300 символов с пробелами – это длина ветки в символах с пробелами поделить на количество шагов – или ещё какие-то хитрые вычисления
6. Опять же 1300 – это 1300 и более или ну если очень хорошее и всем понравилось то так и быть 1200
7. Для расчёта среднего шага будет использоваться вся ветка или только шаги – например судя по описанию первый и последний параграфы точно в шаги не входят – а они обычно самые большие

Средний размер шага определяется как среднее количество "текста без выборов", т.е. на разных ветках. Да, как и выше – смотрится "в целом".

Чт Янв 08, 2026 14:15
Х_Юрий
6  324  1  2  Герой легенд
Jumangee
Средний размер шага определяется как среднее количество "текста без выборов", т.е. на разных ветках

Это я не понял
Наугад что ли берем 10 шагов из разных веток и делим
Так что ли


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Чт Янв 08, 2026 14:51
Jumangee
Во всех бочках затычка

Почему "наугад"? Есть понятие среднего числа, а здесь – среднее количество текста без выборов.

Чт Янв 08, 2026 14:57
Х_Юрий
6  324  1  2  Герой легенд

Короче
Спасибо
Такие пироги


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Пн Янв 12, 2026 14:13
Jumangee
Во всех бочках затычка

Начинаю публикацию работ участников

Пн Янв 12, 2026 14:17
Jumangee
Во всех бочках затычка

1. Нокс
Огни ночного Чикаго

Чикаго, 1931 год. Частный детектив Джон “Джей-Джей” Джонсон, переживающий не лучшие времена, получает неожиданное предложение от русской эмигрантки Елены Джованни. Она нанимает его для расследования смерти своего брата, успешного антиквара Алессандро, уверенная, что это было убийство, а не сердечный приступ. Расследование быстро приводит Джонсона в мир могущественной тайной организации “Серые камни”, практикующей черную магию вуду и ритуалы омоложения для элиты. Детективу предстоит не только раскрыть тайну убийства, но и вступить в противостояние с оккультными силами.

Жанр(ы): Детектив (нуар), криминальная драма, оккультный хоррор, приключения.

Особенности игровой механики: Классическая “книга-игра” (gamebook) с нелинейным повествованием. Механика исключительно выбора действия/реплики в конце параграфа. Механика ключевых слов отсутствует. Игрок не запоминает предметы или пароли, а принимает сюжетные решения.

Стилевые особенности: Стиль выдержан в духе “крутого детективного нуара” 30-х годов. Используется повествование от второго лица (“вы”), что погружает читателя в роль протагониста. Текст насыщен атмосферными описаниями дождливого Чикаго, сленгом эпохи, отсылками к реалиям (Великая депрессия, Аль Капоне, “Неприкасаемые”). Чувствуется влияние классических детективов и фильмов о гангстерах.

Сложность прохождения: Выше среднего. Много развилок, часто ведущих к преждевременной смерти. Для успешного прохождения (выхода на “хорошие” концовки) требуется внимательность, логика, последовательность в расследовании и определенная доля осторожности. Многие “тупиковые” концовки являются логичными последствиями неверных или поспешных решений.


Пн Янв 12, 2026 14:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

2. Alterlimbus aka Харламов Юрий
В тени леса

Сюрреалистичное и философское странствие героя по зыбким мирам, где границы реальности, памяти и идентичности постоянно размываются. Персонажи (Старший, Младший, Странник) ведут диалоги о природе воли, существования и восприятия, пытаясь найти выход из бесконечного цикла ожиданий.

Жанр(ы): Философская фантастика, сюрреализм, психологическая драма, метапроза.

Особенности игровой механики: Классическая книга-игра, основанная исключительно на выборе (механика «выбери свое приключение»).

Стилевые особенности: Высокий литературный слог, обилие описательных метафор, глубокий психологизм и акцент на внутренние монологи персонажей. Повествование часто переходит от внешних действий к абстрактным размышлениям.

Сложность прохождения: Высокая. Сложность заключается не в логических загадках, а в концептуальной запутанности сюжета и необходимости интерпретировать метафорические выборы.


Пн Янв 12, 2026 14:52
Jumangee
Во всех бочках затычка

3. Марк Кирдань
БУЛТЫХ!

Капризная девочка Роза в магазине игрушек не может выбрать один подарок из трёх и в гневе желает, чтобы у неё были «другие» родители. Её желание неожиданно исполняется, и она проваливается в сюрреалистичный мир «бултыхов», созданный её собственным воображением, где ей предстоит либо стать правительницей, либо найти путь домой к настоящим папе и маме.

Жанры: Сюрреалистическая сказка, фэнтези, интерактивная литература.

Особенности игровой механики: Классическая книга-игра, основанная на выборе действий (параграфов).

Стилевые особенности: Сюрреализм, «детская» логика, ироничный тон. Мир пластичен и меняется в зависимости от мыслей Розы (материализация страхов и желаний).

Сложность прохождения: Низкая. Большинство путей ведут к логическому завершению, а «опасные» ситуации часто разрешаются вмешательством защитника или сменой фантазии.


Пн Янв 12, 2026 14:58
Jumangee
Во всех бочках затычка

4. Константин Шепелин
Город ревущих нот

Главный герой, эльф по имени Януш Гвезда (известный как Джонни Фокстрот), оказывается на грани смерти — Семья Бурлеско «закатала его в бетон» на пирсе за попытку ограбления. Его спасает брат Карел, агент Семьи Маклер, который сообщает о пророчестве знаменитой гадалки. Согласно предсказанию, взрыв поезда «Метро-Экспресс» приведет к краху городского уклада, и только «лисий шаг» (намек на Джонни) может это предотвратить.

Жанр(ы): Тёмное фэнтези, детективный нуар, ЛитРПГ.

Особенности игровой механики: Классическая механика выбора без использования случайных чисел. Сюжет продвигается через переходы между параграфами на основе решений игрока. Присутствует неявная механика «проверки знаний» игрока.

Стилевые особенности: Нуарная эстетика, густо пропитанная джазовой терминологией и метафорами. Высокая детализация окружения и рас.

Сложность прохождения: Средняя. Игра требует внимательного чтения и запоминания деталей расследования для совершения правильных выводов в ключевых узлах сюжета.


Вт Янв 13, 2026 20:01
Jumangee
Во всех бочках затычка

Замечательные новости! К нас присоединился эксперт: Алексей Ионов — редактор журнала "Мир фантастики", автор статьи-расследования об истории и феномене книг-игр.

Вт Янв 13, 2026 20:37
Jumangee
Во всех бочках затычка

Объявляю конкурс-в-конкурсе – Игро-Читательских симпатий ВЕРДИКТ.


Условия следующие:

Игрочитатель присылает 4 своих оценки произведению КоФКИ + рецензия в ОДНО ПРЕДЛОЖЕНИЕ – не длиннее 10 слов. Победителем считается тот, кто чьи оценки наиболее точно совпадут с оценками экспертов конкурса (округляя до 0,5). Считается сумма "угаданных" оценок каждому произведению по каждой характеристике (т.е. если вы называете одной работе – 7/8/9/10 и другой – 6/8,5/6/8 а совпала например только одна оценка "7" вы получаете условно 1 балл). Таким образом, шансы есть у каждого!

Напоминаю, что все произведения оцениваются по критериям:

Литературность, 1-10
Мастерство автора: выверенность стиля, языковые средства, использование различных приемов и фигур речи, свобода языка произведения от речевых и образных штампов, наличие своего собственного художественного языка, характеризующегося не только определёнными лексическими и стилистическими предпочтениями, но и эмоционально-смысловой насыщенностью каждого слова.

Вариативность, 1-10
Возможность для игрочитателя познакомиться с событиями, персонажами и локациями с разных сторон в зависимости от принимаемых решений, логическое непротиворечие веток повествования, наличие ощущения значимости осуществляемых выборов.

Атмосфера, 1-10
Уникальность атмосферы и умение передать степень накала описываемых событий, богатсво и буйство красок.

Сюжет, 1-10
Логика, мотивация, завершённость сюжета лирического или событийного, умение выстраивать глубокую логику характеров и событий, разворачивать сюжет сообразно с ней. Умение автора выстроить психологию героев, мотивацию их поступков.



Таким образом, ваша оценка-рецензия произведению КоФКИ должна соответствовать шаблону:


название игры
рецензия не более чем из 10 слов
Литературность: 1-10
Вариативность: 1-10
Атмосфера: 1-10
Сюжет: 1-10


Свои оценки добавляйте комментарием к соответствующему произведению.
Срок проведения – до момента объявления результатов КоФКИ (но учтите, что это может произойти раньше запланированных сроков!)

Призы
1ое место – 1000рублей + медаль к профилю + 1000 кубов
2ое место – 500 рублей + медаль к профилю + 500 кубов
3е место – 250рублей + медаль к профилю + 250 кубов

Вс Мар 29, 2026 19:53
Jumangee
Во всех бочках затычка

Приносим свои извинения, результаты немного задержатся! По объективным причинам результаты конкурса будут опубликованы 1го апреля. Это не шутка если что)

Вт Мар 31, 2026 21:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

Одно изменение тянет другие изменения – к сожалению, похоже, что для принятия окончательного решения требуется больше времени. Ещё раз извиняюсь, такова жизнь. Новый срок – до конца этой недели – 04.04.26

Пт Апр 03, 2026 10:44
Jumangee
Во всех бочках затычка

Результаты конкурса
🥇 Константин Шепелин, "Город ревущих нот"
🥈 Марк Кирдань, "Бултых!"
🥉 Alterlimbus aka Харламов Юрий, "В тени леса"

Как оценивали
Начать подведение итогов стоит с того, что реальность внесла коррективы: вместо пяти запланированных экспертов остались только трое: Татьяна Мозговая, Сергей Селиванов и Дмитрий Браславский. Огромное им спасибо за важную, сложную и качественную работу!

Эксперты оценили книги-игры следующим образом:

У жюри тоже было непросто: Аджента передала мне в распоряжение все свои 180 голосов и для объективности они были поровну распределены между elChem, Binki Edwards и Pete Pr – спасибо им что откликнулись в моменте и помогли с оценками.

Напомню, что оценка игр идёт по общему количество голосов * сумму оценок произведения (пример см. в 3.4. Пример расчёта баллов для определения победителя), где голоса распределены между парами "эксперт-произведение".

Итогом стали следующие результаты:

Таким образом,
Константин Шепелин, "Город ревущих нот" – победитель
Марк Кирдань, "Бултых!" – второе место
Alterlimbus aka Харламов Юрий, "В тени леса" – третье место

Призы
С самого начала конкурсом были предусмотрены особые требования к произведениям:

2.2. Для получения призового фонда произведение должно соответствовать оценкам:
– не менее чем у 10% оценок жюри должны быть оценки не ниже 9 по критерию СЮЖЕТ (сложный, интересный, оригинальный сюжет)
– не менее чем у 10% оценок жюри должны быть оценки не ниже 9 по критерию ВАРИАТИВНОСТЬ (книга-игра должна быть вариативна – читатель должен понимать, что от его решений зависит повествование)
– не должно быть более 20% оценок жюри с оценками ниже 6 по любому из критериев

И вот так получается (см. таблицу выше), что и произведения за первое и третье места – не соответствуют этим требованиям. Да, казус, который даже упоминается в правилах:

3.2. Произведение может победить в конкурсе, но не получить основного приза при невыполнении требований (п2) к произведению. (данное правило применяется к каждому призовому месту индивидуально)


Из-за того, что произведение Константина Шепелина "Город ревущих нот" не имеет ни одной оценки 9 за вариативность оно победило, но автору не положен приз (справедливости ради, читательская оценка за вариативность тоже оказалась только 8,6). А у Юрия Харламова более 10% оценок ниже 6.

Таким образом, только Марк Кирдань, автор "Бултых!" получает денежный приз – за второе место: 75000 рублей.

История очень специфична, но в целом, когда конкурс начинался требования были очень конкретными – нужна была игра, которая привлечёт новых читателей к жанру книг-игр показав действительно высокий уровень. Однозначным решением экспертов – ни одна игра этого уровня не достигла, а потому требования остаются в силе.

Что касается победителя – Константина Шепелина и его "Город ревущих нот" есть некоторый обходной вариант: спонсор готов рассмотреть отдельную поддержку победителя вне правил — подробности в его личном обращении.

Конкурс читателей ВЕРДИКТ
Теперь, что касается конкурса читателей, тут результаты следующие:

(здесь: зеленым – средняя оценка жюри по произведению округленная до 0.5, серым – оценка рецензента, желтым – 0 не совпадает, 1 – совпадает)

Спасибо всем читателям за вашу активность!

Поздравляем: Георг с первым местом, Вадима Мазуревского со вторым, Бесёнка – с третьим!

PS
Это был долгий и сложный конкурс, наверное результаты не однозначны, это так. Но лично я рад, что он хотя бы состоялся, всё-таки планирование на 2 года вперёд это испытание. Что касается дальнейших планов: не выплаченные призовые деньги будут возвращены жюри, а формат конкурса – видимо снова будет пересмотрен, т.к. цели всё-таки не были достигнуты.

Ещё раз спасибо всем: участникам, экспертам, жюри, читателям!

Пт Апр 03, 2026 12:21
Ajenta
1  17  1  Знаменитый приключенец

Сообщаю всем неравнодушным, что денежный приз победителю всё же отправлен, хоть и не такой, какой был бы по выполнении "плана". Надеюсь, автор не ушёл обиженным и разочаровавшимся в книгрописательстве, Smile и ещё не раз порадует нас своим творчеством.
Всем спасибо!


_________________
"Никогда не думай, что ты иной, чем мог бы не быть иначе, чем будучи иным в тех случаях, когда иначе нельзя не быть." (Кэрролл)
Пт Апр 03, 2026 16:32
Jumangee
Во всех бочках затычка

Предполагалось, что отзывы экспертов к произведениям будут прикреплены на страницах произведений, т.к. почти все авторы изначально опубликовали полные версии, но для "Огни ночного Чикаго" это не так, поэтому рецензии прилагаю отдельным сообщением:

Татьяна Мозговая
Литературность 4
Вариативность 3
Атмосфера 4
Сюжет 5
Задумка интересная, но явно недопиленная. Нужно было или повысить градус безумия, чтобы все ушло в комедию, либо аккуратнее отнестись к географии, да и к направлению сюжета в целом. Все-таки нуар предполагает более классическое развитие событий, в которых сыщики чаще имеют дело с гангстерами, чем с зомби. Вариативности не хватило, она появилась ближе к концу, ну и грамотность со слогом не мешает подтянуть. Ну хоть читать было нескучно)

Сергей Селиванов
7/8/10/7

Литературность.
Сразу нужно отметить, что это единственная коркурсная работа, в которой есть раздел правил. Другое дело, что раздел скудный и весьма условный. Но, в отличие от других работ, он есть. И это несомненный плюс.
С непосредственно же литературной составляющей у автора пока всё достаточно сложно. Сама повествовательная часть вполне хороша. Виден словарный запас, есть определённый багаж знаний. Но вот сам язык хромает очень серьёзно. Я так и не смог понять, то ли это «заслуга» автора, то ли простая невнимательность, то ли текст просто не вычитывался, то ли новомодный ИИ постарался.
Основных замечаний два — нелогичное построение предложений и огромная путаница во временах, падежах, склонениях и т.д.
Что касается второго: §1 «...на третьем этаже у вас квартира». Так обычно говорят про свой собственный дом: «А на третьем этаже у меня мастерская». Здесь же более уместно сказать: «А на третьем этаже моя квартира». Такое построение подчёркивает, что сам-то дом говорящему не принадлежит. «Перебирать заказами», лучше «разбрасываться заказами». §20 «Выловлено неопознанное тело в канале». Читается как «тело в костюме». Лучше «В канале выловлено неопознанное тело».
Примеров первой проблемы гораздо больше. §10 «А также на кольцо с рубином на пальце, а также на браслете, которое украшало тонкое запястье». Вероятно, слово «которое» относится всё же к кольцу. Но читается-то оно не так! «А если и работают, то чаще всего до своего первого дела, который с большой вероятностью...» §4 «Если у этой организации на побегушках такие мистер Смит...» Явно пропущено слово «как». §45 «Сказать, что Смит был удивился...». §46 «У человека, который проектировал этот небольшой дворец, явно обладал хорошим вкусом». §49 «Давайте я вас всё покажу». §127 «...хотя природа из-за всех сил старается». §136 «Водитель ткнул пальцев в лист...». §224 «Вот и в этот раз вы выпила лекарство...». §132 «Достала из небольшого кошелька деньги и протянула вас купюры». §355 «Обед заслуживал всяческий похвал».
Отмечу, что и в первом, и во втором случае это только некоторые примеры. На самом деле текст просто пестрит такими недоработками.
Все эти недочёты явно одного и того же происхождения. И происхождение это мне неизвестно. Почему так получилось, может ответить только автор.
Конечно, как и во всех остальных случаях, должная работа редактора и корректора в полной мере исправят эти недоразумения.
Литературность этого произведения я оцениваю в 7 баллов.

Вариативность.
Эта игра, как и книга «Город ревущих нот» до безобразия линейна. Есть небольшое количество ветвлений. К чести автора, эти ветвления ведут к разным приключениям. Это важно! Но их очень мало. Кроме того, здесь наблюдаются просто длиннющие цепочки параграфов без ветлвлений. На мой взгляд, можно было бы просто вдвое сократить количество параграфов путём объединения их текстов. И ничего бы страшного не произошло. В дополнение к этому есть достаточно немалые дублирующиеся цепочки параграфов. Сделано это, видимо, для того, чтобы одно и то же протяженное во времени и пространстве событие начать и закончить разными вариантами. Здесь я хочу отметить, что данный автор, в отличие от своих конкурентов явно начинающий писатель, в то время как его соперники уже не раз отметились своими работами, а некоторые из них даже издавались. Думаю, что если автор не забросит написание книг-игр, то со временем он освоит специфику жанра, овладеет разными приёмами, и из под его пера будут выходить достойные произведения. В книге очень большое по сравнению с другими работами количество концовок. Почти все они заканчиваются гибелью главного героя. Сделано это, вероятно, по принципу «шаг в сторону — расстрел». Но, справедливости ради нужно отметить, что в подавляющем большинстве случаев, если хорошо подумать, прикинуть варианты, то почти всегда можно выбрать «правильный» путь и не погибнуть в середине расследования.
С учётом всего вышесказанного оцениваю вариативность произведения в 8 баллов.

Атмосфера.
Лично мне не приходилось бывать в Чикаго 30-х годов прошлого века. Поэтому оценить атмосферу я могу только сравнивая её с известными произведениями Чейза и Гарднера (именно этих авторов я читал в 90-е годы прошлого века). На мой непритязательный взгляд в книге всё достаточно терпимо. Каких-то явных грубых несоответствий я не увидел. Повторюсь, свечку не держал, когнитивного диссонанса не испытал.
Атмосфера 10 баллов.

Сюжет.
Не вызывает сомнений, что перед нами чистой воды детектив. Вообще, по моему мнению, написать книгу-игру в жанре детектива довольно непросто. Потому что в такой книге-игре читатель не просто следит за действиями сыщика/следователя/детектива, а пытается сам разгадать преступление. Т.е. читателю нужно предлагать равноценные варианты развития событий. И они должны быть такими, чтобы логически размышляя, можно было выбирать правильные с точки зрения расследования варианты. Я честно пытался следить за сюжетом и действовать осознано. В ключевых локациях за всю игру я ошибся 5 раз. В остальном мне удавалось выбрать «правильный вариант». Поскольку правилами конкурса не предусмотрен отдельный критерий для оценки технической (игровой) составляющей книги, напишу некоторые замечания в этом разделе.
В этой книге есть ошибка в переходе. В параграфе 100 вместо перехода на 78 должен быть переход на 105. Кроме этого, в книге отсутствуют параграфы 346 и 362. Их просто нет.
Из немного забавных фактов: во вступлении написано, что 6 октября 1931 года — это понедельник. На самом деле это вторник. Кроме того, в книге упоминается «коктейль Молотова». В книге события развиваются в 1931 году, а термин «коктейль Молотова» появился во время Советско-финской войны в 1939-1940 годах. В предисловии у нас 1931 год, а в параграфе 136 уже 1932.
Местами главный герой кажется достаточно чувствительным. То он стреляться собирается из-за проваленного дела, то его совесть чуть-ли не до суицида заедает. Мне кажется, такие мягкие люди в детективы не идут. Хотя, конечно, может и идут.
Есть достаточное количество технических нестыковок. Например, в параграфе 274 ГГ решил пару часов подремать, но в 293 он уже развивает бурную деятельность, про сон и речи нет. В параграфе 236 ГГ чётко и внятно предлагают 500 долларов, но в параграфе 262 он говорит: «Я не знаю, сколько вы хотите мне предложить...» В параграфе 306 идёт дождь, который кончился ещё в параграфе 258 (см. карту). Забавный момент: в паграфе 333 ГГ запирают в камере, в которой, согласно описанию, есть ведро и несколько бутылок питьевой воды. Можно предположить, что ведро герою оставляют для отправления естественных потребностей. Ан нет! Дальше, в параграфах 350 и 345 ГГ лихо отхлёбывает из ведра, а не из бутылок с водой.
Возвращаясь к сюжету, добавлю, что в общем и целом он стройный и логичный. Местами, конечно, слабоват и натянут. Например, не очень понятно, зачем нужно было вообще вводить восставших мертвецов, которые восстали и быстренько пропали. Но успели изменить жанр с детектива на фантастический детектив или, если угодно, на хоррор-детектив.
С учётом замечаний технического плана я оцениваю сюжет в 7 баллов.

Дмитрий Браславский

Литературность: 2
Книга написана небрежно, неграмотно, не вычитана. Текст даётся автору с некоторым трудом, это чувствуется, поэтому вжиться в книгу сложно, всё время спотыкаешься и вылетаешь из сюжета. Этому способствуют живущие своей жизнью знаки препинания, грамматические рассогласования (причём, первое уже в третьей строчке – оно намекает, чего ждать, и не обманывает). В итоге создаётся впечатление, будто часть текста написана человеком, для которого русский не родной: «Вы-то это точно знаю…», «перебирать заказами». Автору не хватает слов для описаний: «какие-то бумаги», «каких-то рабочих дел».
Постоянные перескакивания с первого лица на второе создают ощущение раздвоения сознания, словно герой непрерывно беседует сам с собой или есть кто-то третий, щедрый на ремарки, кого мы не видим.

Вариативность: 2
Очень затянутое вступление, зачем-то оформленное как цепочка параграфов. Повествование во многом линейное, параграфы выстраиваются в длиннющие цепочки, ссылка с параграфа иногда и вовсе ведёт на соседний. Порой в нескольких параллельных цепочках разница минимальная или совершенно необъяснимая. Почему, скажем, в одном и том же доме в одной и той же ситуации герою в первом случае дают чай с миниатюрными бутербродами, во втором – с «издевательски маленькими» бутербродами и фруктами, а в третьем – с сыром, фруктами и печеньем? Или почему в одном случае герой болтает с Ральфом Мейсом, а в другом нет?
В чём смысл огромной ветки на случай вашего отказа от заказа, если там, куда ни пойди, тупик, я не понял. Равно как в двух параллельных ветках на второй день, которые приводят в боксёрский клуб.
Ограничения, которые автор накладывает на героя, должны как-то для читателя объясняться. К примеру, на § 2 герой может задать клиентке только один вопрос – но совершенно не понятно, что ему мешает задать все три. Аналогично с Кьюзо.

Атмосфера: 4
Автор старается создать атмосферу классического американского детектива и частично ему это удаётся, хотя штампов, на мой вкус, многовато, а мистика только мешает.

Сюжет: 4
Рассогласования в логике. Дождь идёт неделю, а секретарша уехала полтора месяца назад. Каждую неделю звонит, спрашивает, не нужна ли, и получает ответ, что в дождь она не нужна.
За дверью раздаются шаги крупного тяжёлого мужчины, а входит женщина.
Странности. Сумка брата почему-то (почему?) хранится дома у сестры – именно хранится. Лёгкая закуска к чаю оказывается фруктами. Почему, если вы присутствуете при налёте на магазин, Елена остаётся жива, хотя защищаете её не вы, а если отказались на неё работать, Елена погибает? Зачем спрашивать у приятеля, которого вы позвали, чтобы он вас довёз, слышал ли он что-нибудь о семействе Джованни? Свою одежду и мочалку убитый хранит не в шкафчике в раздевалке, а в железном ящике (!) в кабинете (!) владельца клуба. Герой спрашивает в кафе, нет ли у них утренней газеты, и слышит в ответ, что газеты в кафе не продаются, словно он идиот, который этого не знает.
Угадать, что тот или иной выбор приведёт к концу повествования, в большинстве случаев невозможно, т.е. совершенно логичный выбор легко может привести в тупик.

Резюме
Книга плохо написана, не очень вариативна, оригинальных идей нет. Выбор читателю практически не предоставляется. Читать скучно.

Пт Апр 03, 2026 18:53
Вадим Мазуревский
1  204  Знаменитый приключенец

Может собрать встречу в ВК-Звонках? Если конечно есть желающие обсудить итоги. Пригласить на неё авторов, экспертов, жюри и всех кто с интересом следил за конкурсом.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума