Есть такой вторичный параметр
Stun (BODYx5) Шок. Стойкость персонажа к ошеломляющим эффектам в целом и боли в частности. Когда падает в 0, теряется сознание.
Если игрок при создании персонажа возьмет значение атрибута BODY = 6 или хотя бы 5 то Stun = BODYx5 т.е. 6 * 5 = 30
Есть ещё один интересный вторичный параметр
Stun defense она же SD. (CONx2). Ваша сопротивляемость боли. Это количество очков вычитается из ошеломляющего вреда любой природы, будь то опущенная вам на голову пивная бутылка или подсыпанное в пиво снотворное.
Если игрок при создании персонажа возьмет значение атрибута CON = 6 или хотя бы 5, то SD = 5 * 2 = 10
Представте ситуацию к вам подкрались сзади и навернули по голове тяжелой табуреткой. Табуретка эта таже эмитированная дубина. Урон рассчитается сумой выпавшей на 3D6 (Три шестигранных кубика) Предположим выпали следующие значения 4 5 3 или 4 4 6, или 5 3 2 это не важно. То есть урон это сумма на трех кубиках.
Считаем
4 + 5 + 3 =12 Урон равен двенадцати. Минус Stun defense она же SD 12 – 10 = 2
Вы потерял два очка Stun (шок)
Представляете ситуацию об голову вашего героя разнесли в щепки тяжелую табуретку, а вам хоть бы хны, не шатаясь стоите на ногах. Где реализм???
Далее согласно механики есть еще такой вторичный параметр, как Восстановление или REC. (STR+CON). Определяет, насколько быстро персонаж восстанавливается после ранений или изматывающей физической работы. Это количество очков стойкости к шоку он получает за каждый полный ход (12 сек.) отдыха.
Бой разбит на фазы. Одна фаза 3 сек.
Это значит, что через 12 сек. вы вообще забудете, что потеряли несколько очков вашего параметра.
Играбильна ли такая ролевая система?