Заметки о сыгранном


Вс Мар 25, 2012 18:01
Donkey
2  Свободный издатель
Balatron
«Маленький мир» оказался действительно маленьким и на удивление тесным. Найти безопасное место под солнцем для всех волшебных народцев безумно сложно. Я играл в первый раз и с большим удовольствием сразился бы ещё и ещё. При финальном подсчёте Алексей выиграл с перевесом в десять очков – но, право же, горечь поражения с лихвой компенсируется полученным зарядом эмоций.

Честно купил и неделю честно пытался вникнуть в правила. Тщетно. Забросил.

P.S. порадовало слово "недрищ"...


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Вс Мар 25, 2012 18:59
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

А всё на самом деле очень просто.

Главная задача – получить как можно больше победных очков – золотых монет. По монете в конце каждого своего хода игрок получает со всех своих уделов. "Своими" считаются уделы, занимаемые двумя волшебными народами: один из них в активной фазе, а другой – в законсервированной.

Чтобы завоевать удел, нужно выделить на него минимум два своих отряда плюс по отряду за каждый кусок картона, уже лежащий в уделе (это горы, фишки других народов, логова троллей и так далее). Остальное – нюансы.

P.S.: Слово "недрищ" пришлось как нельзя кстати.

Ср Май 09, 2012 18:52
Donkey
2  Свободный издатель

На праздники приехал брат из Питера. Привёз в подарок Доминион. Сюрприз получился. Радостно. Найти бы время и компанию....


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Ср Май 09, 2012 22:04
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Вот никогда не играл я в "Доминион". А ты, брат Донкей, с братом уже опробовал?

Чт Май 10, 2012 9:18
Donkey
2  Свободный издатель

Нет, к сожалению, попробовать не удалось. Все праздники провалялся с температурой.


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Пн Май 21, 2012 13:35
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Инновация
(карточный симулятор государственно-технологического развития для 2-4 человек, краткий очерк)

С огромным удовольствием сыграл в карточную игру «Инновация». Партии захватывающие и в высшей степени азартные. Наверное, за этот азарт игре и можно простить значительную степень случайности и почти непредсказуемое течение событий на последних стадиях.

Играли и вдвоём, и втроём. По общему счёту у меня две победы из сыгранных четырёх партий – уже неплохо. Причём победы достаются самыми разными способами, а чрезвычайное усиление кого-то из игроков тут же толкает других к формированию кратковременных, но иногда действенных альянсов. Игра на двоих, надо сказать, носит более или менее размеренный характер – есть место для планирования, есть место для укладывающейся в голове стратегии и контрстратегии. Игра втроём сразу становится хаотичной. Да, стратегии есть, но придумывать их порою приходится на лету.

В одной из партий я, завязший в идеалах эмансипации и с трудом выцепивший себе в политическую парадигму хоть одно достижение космической эпохи, уже планировал победить в следующем раунде, получив за очки влияния лидерство в паре эпох, – но вдруг мои не в меру развившиеся оппоненты совершили технологический рывок… и бросили мир в пучину глобализации, утопив его в фабричном дыму. Конец игры, подсчёт очков, и я опять же победитель – но не благодаря лидерству в эпохах, а благодаря очкам влияния. При этом, конечно, мои оппоненты «подарили» мне такую победу совершенно случайно. Но вот накопление влияния я вёл очень даже целенаправленно.

Особенное удовольствие доставляют небольшие паузы по ходу игры, чтобы рассмотреть, какое государство кто развил. Можно даже поискать аналогии в истории и современном мире. Да мало ли тем для рыцарского досуга!

PS: Совсем забыл сказать пару слов об оформлении и локализации. При всём том что некоторые термины я бы назвал несколько спорными, перевод игры сделан приятно и качественно. Оформлены карточки восхитительно. Но вот качество их склейки в российской версии ужасает. Слоятся, уголки обдираются. Не очень хорошо. Советую протекторы всем, в том числе и себе. Хотя сам сейчас не очень хорошо представляю, где их купить...

Пн Май 21, 2012 13:38
Jumangee
Во всех бочках затычка

Заинтриговал!!! )

Пн Май 21, 2012 13:58
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Меня заинтриговали раньше, так что я просто передал интригу дальше по цепи. Smile

Пн Май 21, 2012 18:33
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Только что сыграл очередную партию, дуэльную. Проиграл. Удивительное дело, но кажется весьма и весьма логичным.

Игра прекратилась после того, как я выбрал всю стопку информационной эпохи. В итоге лидерство получил только по науке. Мой оппонент лишь на последнем ходу выложил первую карту Возрождения – до этого пребывая во мраке средневековья.

При этом я практически не имел никакого влияния. Увлекшись научно-техническим прогрессом, я на корню угробил свою экологию, и моим несчастным жителям приходилось во всём полагаться на державу соперника – только там предлагали приличную медицину.

Какую-то надежду для таких слабовлиятельных представлял искусственный интеллект, который в сочетании с виртуальностью и роботехникой давал мне безусловный выигрыш. Увы, эта надежда угасла с изобретением Интернета, который затмил для наших исследователей все остальные темы. Оставалось только ждать конца эпох. По словам оппонента, моя цивилизация в итоге "переродилась в чистый разум", оставляя огромные пространства диковатой, но мощной державе.

Вт Июн 05, 2012 18:24
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Наши прорицатели на Новый год увидели образы далёкого северо-западного королевства и сказали, что нам туда надо. Жалко только старик Харран умер. Не выдержал, видимо, танцев с Наталиной. Эх, все стареют. Вон и Йенеста поседела вся – а ей только тридцатник.

Одолеваемые такими мыслями, отправим-ка мы её в страну мифов. Там она примерит на себя роль своей покровительницы – Халаны Аррой. В ту эпоху, о которой мы расскажем, между Орлантом и Йельмом шла ужасная война, и в самом начале мифа Халана оказалась в разрушенном дворце, где стонущие раненые враги Орланта взывали к ней о помощи, плача о гибели Йельма.

«Я бы вас исцелила, но я орланти», – ответила им Йенеста. Разъярённые воины напали на неё, но она сумела от них сбежать и добралась до Орланта, который с радостью принял её в Грозовое Племя.


Вт Июн 05, 2012 18:24
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Начался Грозовой век, долгая эпоха мира. Но и ей суждено было закончиться – в мире появилось мерзопакостное трио, в котором, надо сказать, состояла и прямая противница Халаны – насылательница болезней Малия.

Когда трио явилось к Орланту с требованиями особых привилегий, ветровик Колат (о котором мы уже наслышаны) вступил с ними в перепалку, за что получил от Малии шрам болезни. Халана было бросилась лечить его, но Малия была сильней. Вслед за старой болезнью она наслала на Колата другую – ещё страшнее. Целительнице оставалось лишь бороться с Малией кулаками… или найти способ бороться, не применяя насилия. По счастью, способ такой был найден (в мифе он не раскрывается), и Колат полностью выздоровел.


Вт Июн 05, 2012 18:25
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Детищем нечестивого трио в мире орланти стал не кто иной, как дьявол. В мире началась война. Грозовой Бык Урокс решил перебить всех, кто встал на сторону зла, и начать со своего братца-бычка Рагнаглора, который, надо сказать, был в этом трио вторым номером и мужем Тед, сестры-двойняшки Малии.

В поединке у Кричащих водопадов сразил Урокс брата и вознамерился уже нанести ему последний, добивающий удар, но Йенеста-Халана, с начала мифа постигающая много гитик, вдруг узнала, как можно победить, чтобы другой не проиграл. А ещё узнала, как сводить шрам ярости, что немало помогло ей в коротком диалоге с Уроксом. «Если ты убьёшь Рагнаглора, начнётся усобица, и тьма станет ещё темнее!» – воскликнула она, и Грозовой Бык согласился с этим доводом. В тот день Рагнаглора убивать не стал. Если верить знающим рассказчикам, убил он его потом. Вероятно, без последствий.

Война с хаосом продолжалась, многие гибли, Халана Аррой старалась лечить, кого можно, и этим навлекла на себя гнев Хумакта, мрачного хранителя смерти. Неоднократно сходясь в диспутах, Халана и Хумакт оставались каждый при своём, но тут неприятное случилось с хорошим королём Хеортом. Его захватила и сто раз ранила Тед, мерзкая жена Рагнаглора. Халана собралась уже вернуть короля к жизни, но Хумакт запротестовал: каждый, мол, может погибнуть, привилегий быть не должно, хоть Хеорт и хороший, и людям нужен.


Вт Июн 05, 2012 18:26
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Но диспуты прошли не зря. С гегельянским умением Халана Аррой оспорила каждый тезис Хумакта, после чего благополучно вылечила Хеорта. И здоровый Хеорт пошёл помогать живым, а Халана вместе с остальным пантеоном отправилась в преисподнюю лечить Йельма и весь мир (вот так вот).

Вернулась Йенеста из мира богов и мифов, и все её радостно приветствовали. Ведь подобно тому как Халана Аррой исцеляла раны, исцелила Йенеста раны наших внешнеполитических отношений. Наши старые враги перестали быть врагами и надавали нам даров. Особенно радует потепление отношений с серыми лисами. Может, конечно, давней вражды с ундароли нам будет не хватать, но худой мир лучше хорошей войны. Или как-то так.

Не знаю пока, насколько подвиги Йенесты коснулись, например, троллей или «конского отродья». Но уже то, что нашими злейшими врагами значатся драконявки, доказывает: среди орланти нам опасаться некого.


Вт Июн 05, 2012 18:27
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Относительное спокойствие в сезон Огня позволило нам снарядить большую партию к серым лисам. Наш великолепный переговорщик Асборн потрудился на славу – и вот уже из непримиримых врагов серые лисы стали нашими союзниками. Учитывая, что это один из сильнейших кланов на перевале, достижение действительно великое.

Увы, мы слишком доверились лживым ундароли и стали слишком беспечны. Сезон Огня всё-таки омрачился вторжением. Ундароли потеряли воинов больше, чем мы, но смогли улизнуть с добычей. Даже наш вождь Хиорд, растерявшись, не сумел привести воинов к победе. За ундароли пожаловало и «конское отродье» (вот вам и ответ на вопрос!). Тут мы отделались перестрелкой, хотя снова понесли потери.

В ответный набег на ундароли мы позвали с собой серых лис. Особые испытания выпали нашей Арене: она оказалась полностью окружена врагами. Но мы, к счастью, знаем секрет боевого неистовства. Воззвав к Уроксу, наша воительница стала биться как берсерк. Потом она даже этого и не помнила, но мы все видели, как ундароли в страхе от неё разбежались – а то всех перебила бы. Успокоить буйную бой-бабу оказалось непросто. Она угомонилась, лишь когда король Хиорд скрутил её и повалил на землю. Сам Хиорд при этом получил сотрясение мозга, но радость победы и немалой добычи всё превозмогла.

Пока король валялся на койке с сотрясением, к нам снова пришли жалобщики от намолдингов и анзарни. И, главное, жалоба та же самая. Вот уже второй раз Хофстаринг требует от Дорасы компенсации за то, что анзарни переманили у них воинов из человеко-троллей. В прошлый раз мы рассудили в пользу Дорасы (да так и духи предков нам подсказали), но сейчас, как верно сказала умница Ваниот, намолдинги недовольны нами больше, чем анзарни, и хорошо бы их умилостивить.

Как бы ни стращал нас Хармаст, что если мы не спросим предков, у нас отвалятся руки, ноги и носы, волшебство лучше приберечь на потом. Мы сказали, что прав Хофстаринг – и получили за это половину полученной компенсации.

В сезон Земли мы отправили Дорасора на северо-запад (нам же туда надо?), а Асборна – к анзарни, устанавливать постоянную торговлю.

Король лежит с сотрясением, Асборн в отъезде – самое время для очередного происшествия. В наших лесах, где мы, по традиции, пасём свиней, появился дикий вепрь огромадный. Преследует свиноматок, после чего, жалуются наши общинники, свиноматки становятся норовистыми, а их потомство – диким.


Вт Июн 05, 2012 18:28
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Гордангар и Рената дружно заявили, что если не пасти свиней в лесу, они так и не потучнеют, но Ваниот, в свои 53 года уже разбирающаяся в политике, сказала, что общинники пока что жалуются редко, а диких свиней как-нибудь потерпят. Однако Хармасту и Арене пришла в голову одна и та же мысль. Убить вепря. Хармаст даже вспомнил историю о том, как малютка Орлант победил вепрей-близнецов, которых к нему подослали великаны.

Мы объявили большую охоту. Вепрь был силён, и два наших тана с охоты так и не вернулись. Но мы всё-таки закололи секача, а его тушу водрузили на почётное место в нашей кладовой.

Асборн, вернувшийся к зиме, так и не сумел уговорить анзарни начать с нами постоянную торговлю. А Гордангар поделился очередным удивительным сном. Увидел он огромный зал, приготовленный для пира: уже лежала еда и пенилось пиво, но никого не было. Только богиня земли Эрнальда сидела и с улыбкой протирала корону. Потом она посмотрела вокруг и заплакала, из-за того что в зале было пусто. Гордангар сделал вывод, что боги хотят, чтобы мы ещё раз наведались в страну мифов. Мы и сами туда собирались.

Зимой мы принесли жертву Халане Аррой, она рассказала нам о том, как лечить не только раненых, но и страдающих от разных недугов, и мы решили расширить капище, которое ещё больше стало напоминать больницу.

Как раз в это же время выздоровел король Хиорд. И очень вовремя! Наш клыкастый и шерстистый Тадарт стал счастливым отцом. Опасения вызывает только то, что малютка Палагор, кажется, унаследовал от отца его клыкастость и шерстистость. «Я так и знала, что проклятие будет передаваться из поколения в поколение!» – пробрюзжала Ваниот и под кивки Асборна предложила изгнать из клана Тадарта со всей его семьёй.

Но Хиорду и Арене эта мысль не понравилась. Если мы так поступим, то не только потеряем отличного воина, но ещё и нанесём обиду гориндам, из клана которых происходит жена Тадарта, Кистральд. По предложению Ренаты и Гордангара было решено успокоить перепугавшихся соклановцев.

«Некоторые в Глоранте становились жертвами проклятий, которые не ослабевали столетиями, – сказал про себя мудрый шут Хармаст. – Вспомним хотя бы троллей, у которых, по проклятию, могут родиться только хилые дети».


Вт Июн 05, 2012 18:29
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Отпраздновав рождение Палагора, мы встретили и наших исследователей, отправленных на северо-запад. С отчётом перед высшим кругом выступила участница экспедиции Садрата. «Мы нашли страну под названием Тарш. Люди там отличаются от нас, но всё же знают законы и предания о богах. В той стране с нами заговорил странный и разряженный человек, называвший себя Князем Масок. Он сказал, что если мы дадим ему серебра и драгоценных камней, он призовёт волшебное бедствие на любой клан перевала по нашему выбору».

Король Хиорд сказал было, что об этом нужно сообщить кому-то из наших друзей и этим обязать их к услуге, но был задавлен большинством голосов, твердивших, что «такая корова нужна самому». Мы отправили колдуну уговоренную партию серебра и каменьев, попросив покарать ундароли. И вскоре узнали, что серебряные кольца, принадлежащие вождю Орстанору, превратились в конский навоз. Так ундароли стали посмешищем для соседей. Хотя мы ожидали чего-то посерьёзней.

В сезон Бурь мы снова совершили на них удачный набег, а потом набрали в клан новых танов. А то пятнадцать – как-то маловато. Надо сказать, не зря, потому что к нам сразу же заявились тролли. Но мы и их успешно прогнали.

Итоги года смешанные. Людей стало меньше, еды тоже. Но скота и товаров прибавилось по всем статьям.

На этом заканчивается одиннадцатая летопись племени Деревянных Масок.


Чт Июл 19, 2012 1:36
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Последние вечера сидел всю ночь до предрассветной поры, играя в модификацию «Rhye’s and Fall of Civilization: Europe Plus Plus» для «Цивилизации-4». На самом деле, «Rhye’s and Fall of Civilization: Europe» (без «Plus Plus») мне кажется куда сбалансированнее, но тут есть особенности, ради которых захотелось сыграть. А именно – альянсы и Священная Римская империя.

Альянсы я в своё время опробовал, играя за литвинов. Понятное дело, объединился с поляками в Речь Посполитую. Потом поляки как-то захотели самостийности (что было особенно обидно – в их города я много вбухал). И дальше не помню, как всё развивалось. Помню, что не доиграл.

Священная Римская империя (которую в школе, помню, учительница обозначала на доске как «СРИ», так и я буду писать для краткости) – вообще интересное образование. В игре она представлена имперскими провинциями, владетели которых имеют право избирать императора. Император выбирается на определённый срок и имеет возможность принять два любых имперских решения. Скажем, потребовать себе от других участников империи денег или войск. Дополнительные возможности даёт постройка имперского парламента. Голосовать за императора имеют право все страны, владеющие городами в провинциях СРИ, а получать императорство – только те, чьи столицы находятся в этих провинциях, то есть, скажем, Германия, Бургундия, Австрия, Богемия, Пруссия (она от Германии в этом моде отдельно идёт) и Ломбардия. Как раз о Ломбардии пойдёт сейчас рассказ.

Во всех модах семейства «Rhye’s and Fall of Civilization» (для краткости – «RFC») есть такое понятие, как «историческая победа». То есть кроме обычных для «Цивилизации» побед есть ещё одна возможность победить – выполнив своеобразный квест к определённому сроку. Надо сказать, что и цивилизации появляются каждая в свой черёд. При этом преимущество новых цивилизаций – в том, что они, как правило, появляются уже с некоторым превосходством в технологиях и с неплохим начальным войском, которое поможет оборониться от более старых врагов.

Так вот, о Ломбардии. Это европейское государство в «RFC Europe ++» – уже четвёртое на территории многострадальной Италии. За первое – Папскую область – играть нельзя в принципе. Она существует статично, не может ни расширяться, ни воевать (а значит, сразу же отменяет возможность силовой победы – ведь остаться на карте в одиночестве не удастся), служит неким обменником по части технологий (это актуально, правда, лишь в самом начале) и периодически выделяет католическим странам денежную и войсковую – если те воюют с некатоликами – помощь. Второе по дате образования государство – как раз Ломбардия (а точнее – королевство лангобардов) во главе с королём Ротари. Третье и четвёртое – Венецианская и Генуэзская республики.

Если у Папской области исторического квеста нет в принципе, а у Венеции и Генуи они завязаны именно что на собственную территориальную и торговую экспансию, то ломбардский квест – сущее наказание. Первое задание – к определённой дате подчинить себе весь Апеннинский сапог, кроме Рима, – самое лёгкое. Флоренция переходит под владычество Ротари сама и добровольно, Генуя основывается вторым же поселенцем, завоевать Неаполь, а позже обосноваться в Апулии и Калабрии тоже труда не составляет. Самое трудное – удерживать территорию Венеции от конных варваров да держать войска на перевалах Аппенин-Альп на случай поползновения диких германцев с севера. Собственно, всё. Но два других задания…

Посудите сами: второе задание – уничтожить к определённой дате не менее 25 отрядов императора СРИ или быть единственной страной на территории СРИ. Ну, пока живы были бургундцы, пару их отрядов я уничтожил (правда, для этого пришлось своё большинство голосов на выборах императора отдать за Филиппа Смелого – ну не извращение ли?). Но потом Бургундия скатилась в гражданскую войну и прекратила существование (в «RFC Europe» есть понятие стабильности державы, которое определяет её жизнестойкость и, кстати говоря, не даёт чрезмерно расширяться). Германия, хоть и периодически восставала, была моим вассалом. Венеция – куда более мирная – присягнула мне на верность сама. С кем воевать-то? Всякую Австрию с Богемией мы успевали раздолбать и принудить к капитуляции просто моментально. Но вот остаться единственной страной в СРИ… А как же моя вассальная Венеция? А хилые владения датчан? А французский Льеж – он считается? В общем, этот квест я продул.

Третий – ещё хлеще. Обеспечить к определённой дате, чтобы Венеция и Генуя каждая были сильнее и Испании, и Австрии. Австрияков завалить – плёвое дело. Но ведь и генуэзцев я сам же и обломал… А тягаться с Испанией… В общем, и здесь всё не то.

Вообще, квесты, основанные на взаимодействии с другими государствами – сущее мучение. В выигранной недавно партии за Шотландию я так и не сумел выполнить второе задание – набрать 1000 очков в дипотношениях с Францией. Просто потому, что Франция прекратила своё существование, едва я набрал 170. В итоге англичан добивал в одиночестве. Надо сказать, что победа по очкам в этом случае была очень невкусной – как будто даже не всамделишной. Ведь были государства, намного меня обгоняющие по этим самым очкам. Та же Московия, Испания или Австрия. Да и Нидерланды, краткосрочная война с которыми поставила меня буквально на грань краха: я ведь с пикинёрами, первыми мушкетёрами и рыцарской кавалерией шёл против пехоты и кавалерии, устроенной по последнему слову XVIII века. Войско, вышедшее из Нормандии, было почти полностью перебито. Отправка наёмников и большого числа пикинёров через Ла-Манш тоже давалась нелегко: по части флота голландцы тоже шли впереди. Кое-как блокировав Амстердам кораблями каперов и подведя к нему галеоны с войсками, я решил начать штурм, едва прибывший из Нормандии шпион поднимет в городе беспорядки. Периодически отправляя к Вильгельму Оранскому послов, я только и желал, что заключить мир – даже с уплатой контрибуции. Внезапно контрибуцию предложил сам Вильгельм. Мир был заключен, но меня смущало, что по очкам Нидерланды так и шли впереди меня. Времени развиться и сокрушить их уже не оставалось. И вдруг соперничающая держава погружается во мрак гражданской войны. К 1800 году на всей карте, не считая нейтральных, всего два государства – Шотландия и Папская область. Как-то даже не взаправду.

Вот куда как интереснее было играть когда-то за Московию. Тогда я как раз таки победил, выполнив историческое задание: крепко занял всю Россию, основал сколько нужно городов, а главное – получил заветный выход к Атлантике, хоть ради этого и пришлось воевать со Швецией. Но какие были войны с Австрией (тут уже не ради каких-то целей, а попутно)! Как мы кроили Польшу (она к тому времени уже успела скатиться в гражданскую войну и частично перейти в руки австрияков), как я старался занять хоть какой-нибудь Сандомир, чтобы потом заключить мир на условиях передачи его «законной» австрийской стороне… Как подгонял казаков-наёмников, держал карпатские перевалы, подводил артиллерию… Вот дело было, хоть эту партию я играл и давно – а вспомнить приятно.

Вс Авг 19, 2012 14:38
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Решил приобрести небольшую дуэльную игру, чтобы не отнимала такую уйму времени, как «Ганнибал», и была несколько красочнее и увлекательнее «Ордонанса». «Инновация», увы, в своё время была обильно полита чаем и сейчас отдыхает под пресс-папье из коробок с настолками же. Да и жена у меня «Инновацию» не заценила. «Цитадели», конечно, и на двоих хороши, но, как говорит иногда компьютерная «Цивилизация», «стойкое первое впечатление»: «Цитадели» супруга сразу невзлюбила. Думалось, не купить ли «Маленький мир» – штука испытанная и увлекательная. Но «Маленький мир» требует-таки относительного простора, да и к тому же дороже. И я решил купить игру «Револьвер», хотя Том Вэсел в своём видеообзоре честно предупредил, что игра очень случайная.

Действительно случайная. Идёт карта – хорошо. Не идёт – нехорошо. Если при этом идёт твоему визави – совсем уж табак. Но тот же Вэсел прав и в другом: игра очень атмосферная. Собственно, не нужно подходить к ней с желанием высидеть великолепную стратегию. Могу сравнить её по глубине стратегии с тем же «Ордонансом» или «Князьями». Ну, и ещё с подкидным дураком. Конечно, в «Игроведе» меня заверили, что и в жизни случайностей много, а в игре нужно-таки иногда поварить головой. Нужно. Не сильно много. Зато атмосферно и ненапряжно.

Супруге, прежде всего, понравилось оформление. Пока я пересказывал ей правила, она изучала портреты бандитов и сказала, что играть будет за них. Внутренне я этому порадовался, потому что у бандитов, вроде, типов карт меньше, а значит, и вхождение в игру должно быть проще. Ну, так я решил. И мы пошли-поехали. Уже прибыв к банку Репентанс-Спрингс, я решил, что уложу банду ещё до того, как она доберётся в Рэттлснейк-Крик. Я просчитался. Колти и его товарищи весьма бойко, пусть и неся потерю за потерей, вышли из города, прошли через каньон Виски и Гнездо Сарыча, миновали Рэттлснейк-Крик и сели в поезд. На паровозе с Колти оставался только Кортес. Он очень быстро погиб в перестрелке, и я спросил супругу, не хочет ли она пустить поезд под откос. Так она и поступила. И на последнем этапе Колди, один-одинёшенек и гол как сокол, удирал по прерии уже пешком. Увы, но возможности представителей закона также истощились. Надо сказать, за всё время той истории полковник Макреди так и не появился. Зато в последний раунд подвернулось стадо бизонов, но его пустить в ход не удалось, поскольку кроме этого стада была только одна карта. Главарь спасся, я проиграл.

На следующий день мы сели играть снова. На этот раз супруге не везло на карты. И хотя в поезд помимо Колти и Кортеса она смогла протащить и Костлявого, за час до финала я их всех благополучно одолел.

Единственную партию за бандитов я сыграл с сестрой. Она методично и хладнокровно наносила удары исподтишка и заставила меня крепко засесть в Рэттлснейк-Крик – не давая воспользоваться ускорением времени. Представители закона подходили один за другим и один за другим гибли. Но в итоге погиб Кортес, а без него Колти никак не мог попасть в поезд.

Партия с отцом закончилась тем же самым. Здесь, конечно, я чётко спланировал, как и где буду бить по бандитам. На каньон Виски я решил вовсе не обращать внимания. Он даёт банде Колти слишком большое преимущество, чтобы можно было рассчитывать на лёгкую победу, и слишком короток, чтобы стягивать туда полчища ребят с винтовками. Уже в Репентанс-Спрингс у меня в распоряжении оказались два апача – и я направил их устроить засаду у Гнезда Сарыча. Там же я постарался максимально затруднить передвижение Колти, вынудив его по узкому проходу и шаткому мосту. Очень своевременно ожил погибший было первый помощник шерифа Уэзерс. Напрасно бандиты отстреливались – в Рэттлснейк-Крик они прибыли уже изрядно покусанные. А вот там-то их поджидал полковник Макреди. Казалось бы, преступники смогли убить его в перестрелке – ан нет, выжил. В последнем раунде мне удалось убить и Костлявого, и Кортеса. А Колти даже ещё не вплотную подошёл к станции.

Не могу сказать, что «Револьвер» – вот прямо игра моей мечты. Но это лёгкое времяпрепровождение. Сестра сказала, что ей понравилось, но больше бы она играть не стала – уж больно много от карт зависит. Отец высказался положительно. Для меня важнее всего в данном случае мнение супруги, которая вообще к настолкам относится весьма привередливо и вообще с отторжением, предпочитая, если возможно, не играть, а препоручить свою роль кому-нибудь другому.

Да, и надо будет попробовать сыграть в игру под кантри. И с револьвером. Мы как раз купили неплохую металлическую игрушечную модель испанского производства.

Ср Ноя 14, 2012 18:48
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Мне купили в подарок новую настольную ролёвку "Андор". Завтра заберу. Надеюсь в ближайшее время сыграть.

Ср Ноя 21, 2012 1:04
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

«Андор». Геройские будни. Вводная партия

(кооперативный симулятор суровой жизни сказочных персонажей)

Сели играть в первый сценарий «Андора» вдвоём. Рассказывать о том, как проходила игра, наверное, некорректно. Это сродни тому, что писать впечатления о прохождении книги-игры: трудно удержаться на грани «спойлера». Могу лишь отметить, что пару мы выбрали не совсем удачную. Но хорошо, что хоть один удачный персонаж в ней был.

Наша связка – воин и маг. Ну, как вы себе это представляете? Воин, мол, рубит чудовищ в капусту, а маг укрывается и тихонько поддерживает? Я представлял себе именно так. Но вот она, ошибка стереотипного мышления! В нашем случае всё оказалось, как на Кудыкиных горах из известного выпуска «Весёлой карусели». Помните – «волк трясёт бородой, пообедал лебедой»?

Мой воин, несмотря на боевую специальность, ничего не мог поделать с невезением на кубиках. Да, я так подымал боевой дух, что мог выбрасывать по 4 кубика за раз, но толку-то, если на них выпадает 1-2-3? А вот колдунья оказалась как филатовский царь: «Бьет, зараза, не больше раза, но попадает не мимо глаза». Хоть кубик у неё только один на всю игру, на нём не может выпасть меньше четвёрки. Честно говоря, я даже зря разрабатывал моему воину мышечную силу: надо было все деньги и, соответственно, очки силы отдавать беловолосой волшебнице, а самому выполнять задания совершенно иного толка.

Конечно, речь пока идёт только о вводном сценарии. Наверное, когда появятся предметы – всякие там шлемы, щиты и зелья, – воин будет потолковей. А так оставалось радоваться, что мы не играем в связке «воин и гном».

Задача вводного сценария – по ходу дела познакомить игроков с порядком хода, системой боя и так далее. По этой же причине всевозможные гады сыплются на Андор методично, но не критично. Разумеется, если знать, на каких полях вдруг появится очередная нечисть, можно принять заблаговременные меры. Но мы играли по-всамделишному.

К сожалению, к тому моменту, когда король Бранд решил отправить союзникам письмо, закончился мой перерыв на обед. И доигрывал я уже за полночь – и уже один. Связка продолжала работать. Волшебница косила подобравшихся к замку горов и скралей и на полученные за это деньги развивала свои воинские навыки. Моему солдату оставалось только быть на подхвате. Это выражение звучит особенно точно, если учесть, что свиток действительно приходится подхватывать друг у друга. Например, дожидаясь, пока коллега разберётся с затором у южного моста.

Не помню, передвинул ли я в последний раз фигурку рассказчика, но в любом случае времени было с запасом. К концу партии герои благоразумно прекратили патрулировать западный берег реки и уже вместе доставляли королевское послание (чудовища всё равно дают нехилый крюк, прежде чем доберутся до Брандовой цитадели).

Главное правило, которое я усвоил из вводной партии: тише едешь – дальше будешь. Тратя за один раз час, а не три или четыре, можно достичь более весомых результатов в нелёгкой героической работе по обороне королевства.

Вт Ноя 27, 2012 13:10
Disel
1  Знаменитый приключенец

играл в "инновацию" еще летом. Сыграли с братом две партии. партии очень долгие. В основном из-за того, что карты все разные и пока сообразишь что у тебя, и что у оппонента – уф.. а потом приходят новые карты и опять сиди- соображай. Первую партию, помню, выиграл (не совсем уже, к сожаление помню правила). Я как-то от незнания сразу бросился побеждать в эпохах. Собрал себе три ранние эпохи, а затем брат просто раздавил меня -я почти не брал карт, а он собирал целые кучи и выстраивал какие-то головоломные комбинации. Однако в итоге, ко мне , как сейчас помню, пришла карта "трущобы" – и одна она позволила мне победить, в , практически уже, проигранной партии. Вторую партию просто не доиграли, после трех часов игры, засобирались домой и бросили.
Игра оставила положительные впечатления. Но для меня всё равно нет ничего лучше, чем Race For The galaxy – если речь об игре вдвоем и о желании пораскинуть мозгами.
А вот "Доминион" не произвел особо приятного впечатления. В первую очередь потому, что из четырех, кажется, сыгранных партий – я , будучи в этой игре новичком, во всех (или в трех) победил -при чем играл я примитивно, без всякой выдумки.

Всё не дождусь возобновить с братом серию игр в Memoir ’44. Ну и "ярость дракулы" неплохо было бы раскинуть, но это уже не на двоих, тут коллектив нужен.

И кстати брат очень хвалил "Семь чудес", сказал, что все кто с ним в неё играли очень довольны. Всем понравилось

Добавил через 3 минут 39 секунд:

ну и коллективно – на четырех человек замечательно идут "Цитадели". Игра -супер. Но именно на четырех.

Вт Ноя 27, 2012 15:08
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Знаешь, втроём "Цитадели" тоже отлично идут. Только игра получается совсем другой. Позволяющей строить этакие связки. Первый персонаж может таким образом "готовить почву" для действий второго.

Вт Ноя 27, 2012 16:52
Disel
1  Знаменитый приключенец

как писал тебе уже когда-то, брат Балатрон, при игре в "Цитадели", запомнилась фраза брата, после одного из раундов. Он выбирал персонажа последним (из двух карт), и когда раунд закончился, на вопросы, типа , так а зачем же ты взял этого? он ответил : "а что мне было делать! Ко мне пришел король и купец – либо убьют, либо ограбят!"

Добавил через 2 минут 51 секунд:

А не так давно, заходили знакомые. Под рукой оказалась только самодельная (и единственная которую я сделал) карточная игра "гильотина". Веселая все-таки штука для хмельной компании, только карты досрочно заканчивающие день, я бы все таки оттуда выкинул ).

Вт Ноя 27, 2012 17:02
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

В "Гильотину" не играл. Но читал про неё. Вот ещё, говорят, антуражна польская вещь "Колейка" про советский дефицит.

Сб Янв 26, 2013 1:13
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Имел удовольствие в минувшие выходные тестировать в гостях у друга новую игру. Собственно, разработчики мы и есть. Для чистоты эксперимента и гневных комментариев были приглашены родные и близкие. Эксперимент удался, гневные комментарии – получены. Немного фотографий: