Есть ли будущее у сборника книг-игр?


Ср Янв 20, 2010 14:19
Златолюб
42  27  Властелин строк
Jumangee
Златолюб
Так только кажется, не поиграв реально в такой сборник

Ну разумеется, а взять два конфетных фантика и отметить начало и конец рассказа никто не догадается (и, напомню, в Стальную крысу я играл, если это можно назвать игрой). Дело привычки, на самом деле.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Янв 20, 2010 17:13
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Jumangee, а почему там ЮркогоСлона про Холмса нет?


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Ср Янв 20, 2010 17:14
Jumangee
Во всех бочках затычка
Пн Янв 25, 2010 20:10
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Скорее всего, я имел в виду в "Книграх на заказ". Smile


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Ср Окт 03, 2012 14:05
BurAn

Мысль: если книги-игры в сборнике две, то их можно читать с разных сторон книги обложка первой книги на одной стороное, второй — на другой (как в книге Б.Акунина "Квест").
Текст во второй книге просто ввверх ногами будет. Запутаться будет сложно.
Не знаю на сколько сложно такое издавать для издательства.

Еще идея (развитие предыдущей): разделение по горизонтали страницы: одна книжка вверху напечатана, другая — внизу. Если совместить обе идеи, то в один сборник можно до 4х книг-игр вставить. Одно ограничение — книги должны быть приблизительно одного объма.

Ср Окт 03, 2012 14:09
Donkey
2  Свободный издатель
BurAn
Не знаю на сколько сложно такое издавать для издательства.

Да не сильно сложно, на самом деле. Объекты во время вёрстки переворачивать да и всё. Ну, или ещё проще, сверстать нормально и скриптом перевернуть.

Но пока сборник вообще, как таковой, нежизнеспособен Sad


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Ср Окт 03, 2012 14:09
Jumangee
Во всех бочках затычка

Две книгры в одной – интересный вариант, но вот смешение на одной странице – это уже перебор )

Ср Окт 03, 2012 15:35
Casralis
2  Герой легенд

Мне кажется подобное достаточно интересно, причем скорее для развития жанра при наличие новых авторов в достаточном количестве. Но скорее не сборник, а журнал, как пример можно рассмотреть индустрию Японии, они зачастую, свою сериальную продукцию выпускают по частям в журналах, а уже затем потом, имея кое какие сведения о предпочтениях аудитории, печатает соответствующие тиражи той или иной истории из журнала. К примеру, вышло 10 выпусков в каждом по части, из этих 10 частей создают одну книгу и печатают нужным тиражом.


_________________
Долинописец
Ср Окт 03, 2012 15:42
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

С книгами-играми такое возможно, только если писать их модульно, без инвентаря с числовыми модификаторами (то есть инвентарь может быть, но никаких плюсов или минусов – всё на доверии у читателя), без большого разброса по параграфам. Условно говоря, на журнал – книга а-ля "Выбери себе приключение". Только чтобы эти книги все объединялись в большое приключение.

Как объединять модули и завершать приключение – уже другой, отдельный вопрос.

Ср Окт 03, 2012 16:41
Casralis
2  Герой легенд

Я скорее представляю это так, есть журнал к примеру в 80 свободных страниц. Есть определенное число авторов, каждому на свою историю дается по 16 страниц – в результате 5 историй, есть ассортимент. В идеале, позже подобный журнал может быть интересен читателю лишь из-за 2х историй, другому тоже из-за 2х но уже иных. Главное чтобы истории отличались.

Balatron
без большого разброса по параграфам.

Думаю, если ограничить автора этими 16 страницами, то он даже при желании особо не разгуляется.
В идеале каждый модуль истории должен либо кончатся одной концовкой, либо несколькими, которые можно обозначить как "концовка 1" 2, 3, 4 и в следующем модуле в нужные моменты спрашивать по какой концовке он пришел и в зависимости от этого вставлять нужные сюжетные сцены. Вроде все и хорошо, навряд ли человек забудет по какой концовки, из 4х, он пришел, впрочем для еще лучшего запоминания можно использовать не цифры, а, к примеру: "путь орла", "путь льва" и т.д.. разный стиль названия концовок, в какой-то степени уберет путаницу между концовками разных историй.

Плюсом же нескольких историй от разных авторов, будет служить азарт и соревновательность этого дела, что, скорее всего, отразится на качестве работ – впрочем это все в теории.


_________________
Долинописец
Ср Окт 03, 2012 19:08
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

В "Трёх дорогах" целых три книги-игры по 300-350 параграфов, напечатаны обычным образом по очереди, и ничего, случайный "перескок" на другое приключение бывает очень редко.


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Пт Окт 05, 2012 21:25
Златолюб
42  27  Властелин строк

Будущее есть, у нас аудитории нет. И одновременно, у нас выходит слишком мало книг-игр, чтобы эту аудиторию сформировать.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума