Арнольд Хендрик, "Варварский принц"


Вс Апр 15, 2007 3:49
Jumangee
Во всех бочках затычка


Арнольд Хендрик
Варварский принц
Необычное сочетание книги-игры и настольной игры

Это необычная игра. Вы становитесь персонажем истории – истории, которая меняется с каждой новой игрой. Вы – варварский принц. В эту игру играют в одиночку. Эта «игра-история» складывается из пронумерованных секций, каждая из которых описывает новую ситуацию или дает правила выбора действий, которые вы можете сделать. В ней свыше сотни событий и ситуаций, так что каждая игра будет новой и запоминающейся.
Секции делятся на события (трехзначные номера, перед которыми стоит буква «с»), которые представляют собой «нить» рассказа, и на правила/разъяснения (трехзначные номера, перед которыми стоит буква «п»), которые описывают общие или часто встречающиеся ситуации.

Вы можете изучать правила в процессе игры – просто начните с события с001 и читайте другие секции по мере необходимости. Для удобства все правила собраны в начале этого документа, а основные часто используемые таблицы – на отдельном листе. Наиболее важные секции правил – это п203, п204, п215, п220, и п225. Прежде чем начать игру вы можете ознакомиться с ними, если хотите узнать основы механизма игры. Если вы опытный игрок, вы можете сначала прочитать все правила (секции с п201 до п228), а потом, во время игры, просто сверяться с ними во время игры по мере необходимости.

Некоторые любители настольных игр, иногда, с завистью смотрят на игроков в настольные ролевые игры. Ведь тем позволено больше чем «настольникам», как в плане сюжетов, так и в плане геймплея. Конечно, можно разобраться в сложных правилах D&D или любой другой системы, и погрузиться в миры, битвы и порчи радости. Но что делать, если вникать в сложные правила нет ни времени, ни сил, но сыграть в действительно интересную приключенческую игру хочется? Все просто, стоит лишь скачать правила игры «Варварский принц», прочитать правила и погружение в фэнтези-игру, с ролевыми элементами вам обеспечено.

Сюжет игры вращается вокруг принца Кол Арата, коварно преданного своими приближенными. Родовое гнездо захвачено, а сам он чудом спасся и бежал. Бежал с одной лишь мыслью, отомстить и вернуть то, что принадлежит ему по праву.

Собственно этим и предстоит заниматься игроку на протяжении 10 недель. Именно такой срок отведен Арату, на что бы собрать войско и разбить своих врагов. По истечении этого срока игрок проигрывает.

Необычной игру можно назвать по одной постой причине – она рассчитана на одного игрока. Довольно необычных ход для настольной игры, но тем не менее это скорее идет в плюс игре.

Геймплей схож с книгами-играми, когда после того или иного события читатель должен переместиться на указанную страницу или главу. И это является одним из главных достоинств игры. Пред игроком разыгрывается история, которую интересно не только читать, но играть. Вторым плюсом такой подачи сюжета является то, что при повторном прохождении вероятность другого развития сюжета довольно велика.
Оттолкнуть от игры может большой объем правил, которые составлены в несколько сумбурной манере, но разобравшись и преодолев все трудности игрок получит огромное удовольствие от приключения принца.

Официальный сайт: http://dwarfstar.brainiac.com/ds_barbarianprince.html
Перевод: Юрий («Uri») Шаповалов, 2005г, nastolka.alfaspace.net


Сб Сен 15, 2007 15:22
Jumangee
Во всех бочках затычка
Jumangee
Скачено: 1376 раз(а)

Это или глюк, или самый популярный файл на форуме Smile

Есть кто-нить, кто поиграл? Там довольно непривычная схема игры, кто-нить уже может оставить отзыв по игре?

Сб Сен 15, 2007 21:53
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

я только посмотрел. интересно, в общем-то. я когда-то хотел что-то похожее смастерить. н это не совсем книга-игра, а скорее, игра и книга к игре.

Пт Фев 06, 2009 19:58
Ishmael

безусловно замечательная игра!который месяц уже гоняю Smile

Вт Апр 20, 2010 13:07
Galaxy Wizard

Отличная игра, очень нравится!

Чт Ноя 18, 2010 14:37
Тот Который Идет
Путник

Без сомнений игра очень хорошая. Игра полностью построена на Случайных событиях, и в этом она схожа с Странником изгоняющим мрак, но если в нем желателен Ведущий и компаньены, то в Варварском принце играть нужно действительно одному. Для меня это большой плюс.


_________________
В долгом пути.
Чт Ноя 18, 2010 16:25
Магистр Таро
26  63  Меценат

У меня возникла такая мысль-прогноз. Smile
В последнее время среди тех же настолок все больше появляются игры расчитанные на одного игрока. Это продиктовано трудностями для современного человека собрать в одном месте друзей и поиграть.
Я подумал, что в эту "нишу" хорошо встраивается жанр книг-игр. Фактически книга-игра очень близка к настолке для одного игрока.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Ноя 18, 2010 19:56
Златолюб
42  27  Властелин строк
Таро
У меня возникла такая мысль-прогноз. Smile
В последнее время среди тех же настолок все больше появляются игры расчитанные на одного игрока. Это продиктовано трудностями для современного человека собрать в одном месте друзей и поиграть.
Я подумал, что в эту "нишу" хорошо встраивается жанр книг-игр. Фактически книга-игра очень близка к настолке для одного игрока.


Говоря современным языком, "аффтар жжот". Последнее время – это первая половина восьмидесятых, что ли?

Таро, назовите, пожалуйста, настолку для одного человека, созданную в нашем тысячелетии. И желательно указать, где ее можно честно купить или бесплатно скачать.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Чт Ноя 18, 2010 20:31
Магистр Таро
26  63  Меценат

Куча настольных игр на ПК Wink

В качестве противника – ПК
В книге-игре в качестве противника – игровая механика и сюжет заложенный автором (гиперссылки).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Ноя 18, 2010 21:07
Тот Который Идет
Путник

Эмм... Мне вспомнилось только две настольных игры в которые можно играть одному человеку, при этом без последствий в плане получаемого удовольствия.
1. Тайны темного владыки. Вышла в 2004г от Технолога. В нее могут играть от 1 до 4 человек. Вся карта представляет из себя большое поле подземелья 2шт. Верхний и нижний ярус. И на этой карте помечены места куда нужно в слепую ложить карточки все одинаковые на вид, но разного содержания – Событие, вещь. Таким образом игрок никогда не знает на что именно он наткнется когда ступает на такую карту. Так же в ней присутствует и боевка которая происходит после открытия закрытой комнаты (Хотя порой в такой комнате оказывалось просто что то интересное а не противник. Или например заключеный которого можно уговорить путешествовать вместе с собой) В игре присутствуют доспехи и оружие которые дают бонусы в бою, есть и магия. Кажется там еще и магазин был, точно не помню, а вот то что там были деньги, в этом я уверен. В набор входит 2 игровых поля, 8 фигурок не плохого на то время качества, и куча карт. Одна партия играется наверное минут 80.
2 Настольная версия WoW. Мир Варкрафта. Удовольствие дорогое, но она стоит всего что стоит. О ней наверное стоит сказать только то что одна партия идет никак не меньше 4 часов. У меня с друзьями как то было дело растянулась на 14… Эта вещь действительно ВПЕЧАТЛЯЕТ. Заказать можно практически в любом специализированном на настольных играх магазине. У нас в Томске мы отдали за нее 4 500р. Так же к ней еще сушествуют и дополнительные наборы, но я бы не рискнул купить такой, а то психика может повредиться... Потому что сам по себе набор изначальной игры уже невероятно велик. Такого количества карточек я в жизни своей не видел.


_________________
В долгом пути.
Пт Ноя 19, 2010 0:53
Златолюб
42  27  Властелин строк

Таро
Компьютер очень неплохо играет за недостающих людей в шахматы и "Монополию", но, почему-то, и шахматы и "Монополия" не считаются настольными играми на одного человека. А двести лет назад люди играли в карты с "болванами" (если не ошибаюсь, "прусский вист" – раздают традиционно на четверых, но игроков только двое). Давайте договоримся, "игры с болваном" не считать.

Тот Который Идет
Осенью 2000 года видел в Киеве на Петровке "Тайны темного владыки" от того самого геленджикского "Технолога". В одиночку играть нельзя – проверял. Игра производит впечатление "первого блина". Именно после нее я понял, что надо искать правила "Подземелий и Драконов" (ну хоть какая-то от нее вышла польза).

"Военное ремесло" – не думаю, что она изначально планировалась именно как игра на одного игрока, просто сама игра оказалась настолько хорошо, что вполне допускает игру и в одиночку, в отличие от "Варварского принца", который допускает только игру в одиночку.

PS Ближайший от Николаева магазин настольных игр находится в Одессе – есть такое понятие, Родина!


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пт Ноя 19, 2010 13:02
Магистр Таро
26  63  Меценат

Есть и картонные настольные игры для одного игрока.

По памяти сейчас не вспомню все. Но что важно, что даже РПГ-лабиринтные игры с героями разработчики сегодня стараются сделать с учетом того, чтобы в эту игру мог играть и один игрок(!)
Например – “Dungeon Twister 2″
http://www.boardgamer.ru/opisanie-igry-dungeon-twister-2#more-12388

Есть карточный варгейм по второй мировой (кажется называется "Линия фронта"?) – он вообще сделан только для одного игрока.

Есть варгейм "Пикет" – там тоже карточная система приказов позволяет игроку играть самому, т.к. карточки за противника вытаскиваются вслепую.

Есть “Dungeoneer" для которого в правилах предусмотрен и соло-вариант игры.
http://www.boardgamer.ru/opisanie-igry-dungeoneer#more-9009

Короче. Суть в том, что разработчики в последнее время начали даже для сугубо коллективных игр в правилах вставлять опции для соло-игры, поскольку понимают, что тем самым расширяют рынок потребителей. Да и веяния ПК-игр (одиночные игры) влияют.
Но настолки изначально не расчитаны на соло-вариант. А вот книги-игры как-раз расчитаны на соло-игру.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Ноя 19, 2010 17:25
Тот Который Идет
Путник

Нет, не соглашусь с Златолюбом. Помнится одному играть в Тайны темного владыки очень даже возможно и интересно. А вот насчет года выпуска, я действительно ошибся. На самом деле просто запамятовал когда же именно я ее приобрел, но кажется лет 8 – 9 назад. Просто на сайте Технолога почему то указанно что выпущенно 2004 г.


_________________
В долгом пути.
Пт Ноя 19, 2010 23:17
Logger
3  Знаменитый приключенец

IMHO:

Настолка для одного человека – не перспективный вариант. Потому как для одиночки много удобнее компьютер или просто книга. Цены на компьютеры стремительно падают, карманные телефоны становятся все мощнее, в общем – ниша все уже и уже.

Вся соль настолки – когда идет несколько игроков и они общаются. Именно атмосфера игры (стол, за которым сидят игроки, кофе/пиво/чипсы/чай, беседы о жизни, шутки-подколы, байки и т.п.) делает настолку привлекательнее даже он-лайн мультиплееров.

Сольная игра может быть интересная как возможность потренироваться перед "настоящей игрой".


_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"
Вт Дек 13, 2011 12:34
Уэман Балих
1  Путник

Согласен с Logger. Чем ближе игра к настольной, тем бОльшую роль в ней играет взаимодействие между несколькими игроками. Кто-то сравнивал "Альянс обречённых" с "Варварским принцем" и надо заметить, что обе игры имеют схожую механику (хотя, на мой взгляд, в "...принце" всё неестественно усложнено с этими секциями таблицами и прочим; но карта красивая =) ) и, как автор "Альянса", могу ответственно заявить, что партией героев в подобных играх путешествовать на порядок интереснее, чем в одиночку.

Правда, тогда можно задать резонный вопрос: зачем нужны такие книги-игры, когда есть настольные игры с красочными полями, фишками и карточками? Есть несколько причин, по которым между книгами по типу "Странника, изгоняющего Мрак", "Варварского принца", "Альянса обречённых" и настольными играми проходит тонкая, но нерушимая, грань.

1. Правила настольных игр должны быть предельно просты и с лёгкостью укладываться в голове раз и навсегда. Есть World of Warcraft the board game, который наглядно показывает насколько отталкивающе с точки зрения нормального человека (гики не в счёт) может выглядеть навороченный настольный монстр. Книги-игры вышеописанного вида представляют из себя в первую очередь текст, по ходу которого всегда можно ввести временное правило, которое игрок благополучно забудет сразу же после прохождения этапа. Получается эдакая книжка по ролевой игре, которая рассказывает о новых правилах "по ходу поступления трудностей". Dungeons & Dragons Basic game и та более сложна для освоения.

2. Настольные игры создают атмосферу, по большей части, механикой или ссылками на что-то известное игроку (The Hobbit, Arkham Horror, Doom, World of Warcraft и т.д.). Арт игрового поля/карточек и фигурки захватывают, но не погружают в реальную атмосферу. Вступительные описания делают попытку ввести игрока в сюжет, но книга-игра справляется с этой задачей лучше – можно раскрывать новые грани мира по ходу игры.

3. Игровые переменные. В книгах-играх больше постоянно меняющихся параметров. Для настольной игры это непозволительная роскошь. Конечно, придумали таблички-шкалы с передвигающимися по ним фишками-отметками, но наглядность таких приёмов сомнительна. Сюда же и россыпи фишек, обозначающих количество имеющегося у персонажа здоровья. Создатели настольных игр старательно избегают "листков путешественника", в которых нужно что-то писать, и причины этого вполне понятны.

4. В настольных играх вытравлен на корню ролевой отыгрыш. Точнее, он выведен за скобки и на игровой процесс не оказывает никакого влияния, в то время как, по традиции книг-игр подобных той, которой посвящена тема, ролевые инициативы игрока приветствуются, чему несказанно рады инициативные читатели с богатой фантазией.

Понятно, что исключения есть везде, а перечисленные пункты не исчерпывают темы, но общий смысл состоит в том, что настольной игре дОлжно быть простой и увлекательной (в этом случае здесь уже и фигурки к месту и шикарная полиграфия), а варварскому принцу – допускается пошалить. Ведь, чтобы только понять игровую механику в Dungeons & Dragons, люди осиливают фолианты Player’s Handbook и DM’s guide, по сравнению с которыми, например, "Странник, изгоняющий Мрак" – захватывающее приключение "на один присест".

Чт Фев 09, 2012 12:14
Магистр Таро
26  63  Меценат

Вот отзыв/описание игрока на его прохождение "Варварского принца" – http://www.boardgamer.ru/istoriya-varvarskogo-princa#more-19230


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июл 11, 2014 12:10
Jumangee
Во всех бочках затычка

Кто прошёл эту игру? Поделитесь рецензией!

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума