Менее чем в дне ходьбы от Огненной горы находится оживленный шахтерский городок Анвил, который зародился как небольшое поселение и быстро разросся после обнаружения золота в близлежащих пещерах. Местные мужчины в основном золотоискатели, в то время как женщины – законодатели, которые вершат суровое правосудие над правонарушителями, признанными виновными в любом преступлении.
В Анвиле никогда особо не было достопримечательностей или развлечений. Приезжих было немного, кроме окрестных фермеров, продававших свою продукцию, или пронырливых воров, которые пробирались в город, чтобы попытать счастья среди ничего не подозревающих горожан. Единственными посторонними в городе были суровые гномы-золотоискатели, прибывшие из соседнего Каменного Моста. Стремясь пожать руку каждому, гномы приветствовали людей протянутой ладонью и лучезарной улыбкой. Местные вскоре научились избегать этих рукопожатий, так как огромная рука гнома-шахтера с легкостью раздавила бы им костяшки пальцев, что вызвало бы у гномов лишь приступ смеха. Для них все это лишь игра и забавная шутка.
После долгого пребывания в шахтах гномы выпускают пар, принимая участие в соревнованиях по армрестлингу в шумных тавернах Анвила, рискуя своим кровно нажитым в ставках и пари. Большинство из них в итоге оставались без гроша, и лезли затем в драку.

Странствующие торговцы избегали шахтерского городка, поэтому мэр построил постоянный рынок на городской площади. Она заключила сделку с купцами Каада, чтобы Анвил стал восточной конечной точкой торгового пути через Языческие равнины. Новый рынок быстро стал популярным, привлекая как торговцев из Каада, так и людей из окрестных деревень. Хотя некоторые посетители и могли пострадать от рукопожатия шахтера или от хитрости вора, рынок все равно процветал.
Вы искатель приключений, который недавно прибыл в Анвил, чтобы купить новый меч взамен того, который сломали, открывая дверь подземелья в поисках сундука с сокровищами. В сундуке была карта и 50 золотых монет. Вам не терпится отправиться в очередное приключение, на этот раз на Огненную гору. На обратной стороне найденной карты были нацарапаны каракули, в которых описывалось большое количество золота, спрятанного в потайной комнате чернокнижником Загором. Но вы не осмелитесь отправиться в кишащие чудовищами проходы под Огненной горой без нового меча...
Правила марафона
Это необычный марафон. Если обычно при старте книго-игрового марафона игроку даются некоторые базовые уровне мастерства и удачи, есть несколько "жизней" и сохранения, то здесь ничего этого НЕТ. Всё по-хардкору, будет реально трудно, но...
Существует один верный путь и вам понадобится несколько попыток, чтобы найти его. Делайте заметки и рисуйте карту – эта карта будет иметь неоценимое значение в будущих приключениях и позволит вам быстро продвигаться к неисследованным участкам.
Не все районы содержат сокровища; чаще там только ловушки и существа, с которыми вы, без сомнения, поссоритесь. Есть много мест, которые вы можете посетить, но нет никакой уверенности в том, что вы найдете то, что ищете.
Пусть удача богов будет с вами в этом приключении!
Это первый кооперативный марафон – в этот раз вашими "сохранениями" будут попытки других игроков. От ВАШЕЙ помощи зависит как далеко сможет пройти ваш напарник!
Метагейм
Вам необходимо составить партию приключенцев, каждый из которых стартует ПОСЛЕ неудачи напарника. Каждый игрок должен постараться добыть наиболее важную информацию и сообщить её друзьям. Информация, передаваемая со-партийцам может быть следующей:
Воспоминание – обобщенная информация, о каком-либо факте не несущая точных описаний или указаний. Например: "с пьяными лесорубами лучше не связываться".
Игровая карта – карта игрового мира нарисованная от руки, не отражающая номеров параграфов. Идеальное средство понять куда вообще двигаться или как пройти лабиринт (если он будет).
Помимо прочего, каждый участник партии приключенцев может принадлежать только к одному из нижеперечисленных классов (подклассы можно выдумывать), но в партии не может быть несколько героев одного класса.
Классы персонажей
Воин
- Мастерство +4
- Выносливость +8
- 2 воспоминания
- +Зелье Выносливости (восстанавливает до начального)
- +Уворот: всегда игнорирует первый урон в бою
Клерик
- Может рисовать карту местности (только от руки!)
- 3 воспоминания
- +Зелье Мастерства (восстанавливает до начального)
- +Зелье лечения (2 порции) +8 Выносливостей
Маг
- Мастерство -1
- 3 воспоминания
- Удача +2
- +Зелье Мастерства (восстанавливает до начального)
- +Заклятие Молнии (1 раз). Один противник теряет 8 Выносливости
- +Заклятие Огненного Шара (1 раз) Все враги теряют по 4 Выносливости
- +Заклятие Магической стрелы (3 раза). Один противник теряет 2 Выносливости
- +Заклятие Щит (1 раз). Щит на 4 Выносливости
Лучник
- Мастерство +2
- 4 воспоминания
- +Зелье Выносливости (восстанавливает до начального)
- Выстрел: автоматический урон противнику 1d6
Вор
- 4 воспоминания
- +2 при проверке Мастерства
- Бегство из битвы без урона (если разрешено)
- +Зелье Удачи (восстанавливает до начального)
- +Яд: после первого ранения противник каждый раунд получает 1 урон (только "живые")
Бард
- +2 удача
- 4 воспоминания
- Может рисовать карту местности (только от руки!)
- +Зелье Удачи (восстанавливает до начального)
- +15 монет
- +Зелье лечения (1 порция) +8 Выносливостей
Начало игры
Каждый игрок начинает игру с начала, получает стартовые параметры ГЕНЕРАЦИЕЙ по правилам книги + бонусы согласно класса.
Начало марафона
- Марафон начинается после сбора первой игровой партии, если таковая не соберется – после 06.08.2023 игра отменяется.
- Приключенцы получат личную комнату, где смогут обсуждать стратегию и планировать действия исходя из полученной информации.
- Каждый игрок играет в своей персональной "комнате" при наступлении его очереди (решается партийцами). После гибели он НЕ делится воспоминаниями или картой до "модерации" игровым мастером.
- Сообщать партийцам информацию, которая не составляла "воспоминания" нельзя.
- Игровую карту можно рисовать только от руки, поделиться можно фотографией

ps И да, если наберется полная партия, можно собрать ещё одну, играющую параллельно.
pps Я знаю, что можно играть и без этих правил метагейма – читерить, но видится, что так интереснее, поэтому просьба отнестись к такому формату именно как к отыгрышу.
{"1":[[21211,"elCh\u0435m"],[8059,"theCheetah"],[22150,"bfggf"],[2233,"ReNeGaDe"]]}