На сегодня готово: 7%
Не выдержала душа поэта — прикрутила механику боя.
Хоть у меня уже были готовы текстовые описания кто и кого, они навевали такую тоску... Именно на эти заглушки ушло максимум времени из всех написанных страниц. Именно в этом месте были единственные незначимые выборы.
Итак, о бое.
Я подкрутила "покерную" систему с назначением порядка действий.
Игрок и Противник в начале раунда кидают 4 кубика действий. Грани: Выпад, Контратака, Блок, Уворот, Мощный удар и Финт.
Действия противника зафиксированы в том порядке, что упали.
Игрок видит эти действия, и должен "ответить" на них так, чтобы минимизировать урон по себе и побольше наподдать жалкому боту. Игрок может расставить свои кубики в любом порядке. Если же совсем не задалось, то можно перебросить все 4 куба в начале раунда, потратив единицу выносливости, и это прям таки спасает жизнь в некоторых ситуациях.
Конечно, бой был бы скучным, будь это просто бой. Естественно, эта система будет частью истории.
Так, один бой практически невозможно выиграть. Другой бой невозможно проиграть. Третий необходимо затянуть, чтобы успешно выполнить квест. При этом его можно будет и выиграть почти сразу, но это выведет на менее выгодную ветку.
Такие вот дела.