Понимаю опасения Balatron‘а по поводу двух сюжетных линий – это увеличение работы ровно в 2 раза.
Однако главный ответ я получил: первую половину игры, герой собирает информацию о заговоре, а вторую половину действует внутри него.
В связи с этим, предлагаю вот такой сюжет.
Герой работает на почте. Случайно ему в руки попадается шифрованное письмо, написанное иероглифами. Он делает копию и отправляет письмо по адресу. Ему обидно, что король так с ним поступил. Ища единомышленников, он находит некий клуб, в котором собираются люди, так или иначе недовольные действиями короля.
Участники клуба собираются по вечерам, обсуждают короля, говорят о том, как бы хорошо было его свергнуть. Организатор клуба, туманно намекает, что есть в стране сила, готовая организовать переворот, и что, все участники клуба могут ей понадобиться, что эта сила уже обратила на клуб внимание и может доверить выполнение неких дел особо доверенным его членам. Обсуждаются новые порядки, большинство приветствует жесткую власть.
Чем дальше заходят заседания клуба, тем больше герой убеждается в том, что методы заговорщиков ему не нравятся. Приходит час испытания. Членам клуба предлагают поучаствовать в теракте. Герой идет на дело, видит смерть невинных людей, спасает раненного товарища и решает пойти и рассказать всё королю.
Король слушает его, верит и знакомит с начальником тайной полиции. Тот предлагает герою продолжать ходить в клуб, получать как можно больше информации и докладывать ему лично. Встречи будут проходить на конспиративной квартире.
Герой соглашается. На следующем заседании клуба, объявляется, что в их рядах есть предатель. Герой в панике, но предателем называют того самого парня, которого герой спас, а саму герою объявляют благодарность, потому что, тот парень хотел как раз скрыться в момент взрыва, а герой ему помешал и тем самым помог раскрыть его предательство.
С этого момента, герой становится доверенным лицом главы клуба. С ним проводят персональные беседы, его посвящают в детали готовящегося переворота, а чем герой исправно докладывает начальнику тайной полиции.
Между тем, герой пытается разгадать шифр того самого письма, которое попало к нему ещё в самом начале. Однажды, идя с очередной встречи с начальником тайной полиции, он видит маленькую лавочку с иероглифом на витрине. Это оказывается магазин со всякими заморскими вещами. Он спрашивает у хозяина про иероглиф и тот рассказывает ему, что тайное письмо пиратов, которым его научил его дед. Герой просит хозяина перевести письмо и узнает, что в самом близком окружении короля есть предатель, тесно связанный с заговорщиками.
Герой сломя голову несется к начальнику тайной полиции, вламывается на конспиративную квартиру и кричит, что у него срочная новость. Тот недоволен, сердится, накрывает газетой бумаги, лежащие на столе, но всё же соглашается выслушать. Герой было начинает рассказывать, как вдруг видит на столе у начальника краешек бумаги, не накрытый газетой. На этой бумаге точно такие же иероглифы.
Герой начинает врать про то, что ему кажется, что в клубе его подозревают, что он боится и всё такое. Начальник полиции снисходительно слушает его болтовню, успокаивает и отправляет домой.
Герой в смятении. Начальник полиции оказался одним из заговорщиков. Он не знает, что делать. Вот тут предлагается два варианта:
1. Сбежать и закончить игру на этом. И потом узнать, что короля убили (вариант с лесными повстанцами и взрывом паровой машины), поставили на престол его младшего брата и опекуна-марионетку. А в смерти короля обвинили самого героя, который втерся в доверие к начальнику тайной полиции, снабжал его ложными сведениями, пустив тем самым расследование по ложному следу.
2. Идти ва-банк.
Берем вариант с лесными повстанцами. Начальник тайной полиции рассказывает герою, как они обманут заговорщиков: взрыв паровой машины будет предотвращен, а исполнители будут пойманы с поличным. Всех допросят, и наверняка кто-нибудь расколется, и заговорщики будут пойманы.
Герой даёт указание своим подчиненным на почте просматривать все письма, находить письма с иероглифами, копировать их и следить за теми, кто эти письма забирает. Тем самым герой узнает, что письма получает начальник полиции. А из содержания узнает о том, что тот хочет убить короля, а вину свалить на героя.
Герой отправляется с начальником полиции в поездку в качестве сопровождения короля. Нападение, битва, повстанцы обезврежены, большинство убиты. Король доволен, все рады. Король приглашает начальника охраны и героя к себе в машину.
Начальник охраны предлагает выпить за победу и достает бутылку шампанского.
2.1. Герой на радостях пьет вместе со всеми. Король умирает. Вбегает охрана, начальник полиции обвиняет героя в убийстве короля. Героя выводят на улицу и расстреливают.
2.2. Герой выхватывает у короля из рук бокал и говорит, что начальник полиции — главный заговорщик. Король не верит. Начальник полиции усмехается. Тогда герой достает перехваченные письма, читает их и говорит, кому они были адресованы. Начальник полиции в ярости бросается на героя, ранит его, но врываются охранники и забирают начальника полиции. Король спасен, герой вознагражден.