Эволюция книг-игр?


Привет всем тем кто занимается этой увлекательной темой и любит книги игры. Хотелось бы больше детективных книг игр в стиле Загадки шерлока холмса. Но сделать их на интерактивной основе в виде приложения под планшеты. Сейчас почти у большого часть населения либо планшет либо есть телефон на андройде. Так вот Скажу что пока ничего путного не нашел. По поводу того чтобы сделать что то действительно интересное. То нужно вводить психологические и философские задачки а также насыщать более большим возможностям права выбора. Поделюсь тут своими идеями немного. Я бы хотел сделать две книги игры это первая тема снов. В снах можно ставить нестандартный так сказать ситуации как перевернутый пол с потолком и т.д. И многие вещи которые не логичны. Но именно это и в них притягивает поначалу ты думаешь что фигня ведь не привычно. Потом есть книги к примеру Анхеля де Куатье в которой книга работает с тобой. Когда я говорю работает то она выступает как психоаналитик по отношению к тебе. И ты посредством этого даже сам меняешь убираешь внутренние блоки. В идеале я вижу книгу игру именно такой. Понятное дело чтобы создать подобный шедевр чтобы завораживал сюжетом и при этом в ней прописаны были бы нотки психологии и которая бы не просто читалась а именно работала с нами это сложно. И этот труд не под силу одному человеку. Но скажу сразу что книга игра должна обучать ненавязчиво развлекая. Тогда она будет действительно интересна и популярна и полезна. И я бы сказал что даже может стать прототипом к какой-нибудь видео игре под окулюс рифт которая через год два или 3 будет привычным делом каждого компьютерного геймера. Но сейчас читая книгу игру я включаю свое развитое воображение и это уже большой плюс именно таких игр. Скажу что мир игр за исключением настольных или головоломок очень беден. Это касается и приложений на телефонах и айпадах и компьютеров которые в основном рпг шутер и сим. Мой любимый жанр квест к примеру вообще умирает как жанр. Все меньше и меньше играют в квесты элементы квестов и интерактивность стали добавлять в шутеры. Но есть поистине интересные задумки которые не красочны графикой но продуманы в корне. То есть книги игры которые приучают к порядку в виде видения таблицы к счету и т.д . Все это очень полезно даже для самого играющего ребенка подростка и т.д. Учитывая как мы запускаем свое умственное развитие привыкая нажимать на кнопки. Я не совсем понимаю почему нет такой фишки которая была развита давно. Это вписывания действйи. К примеру создается книга-игра в виде приложение под айпад. В ней идет подключение к серверу где у вас есть возможность самостоятельно добавить к примеру задачку сюжет и тут мы уже даем право подделывать нашу книгу игру и другим. Второе сервер который будет поддерживать в раздавание плюшек бонусов и т.д но также и содержать примерную таблицу ответов которые бы вписали играющие. То есть к примеру если по сюжету идет ситуация что человеку надо открыть дверь из того что его окружает то почему бы не дать возможность ему самому собрать как в жизни из того что есть. Да безусловно будет примерный логический сюжет. Но таким действием мы наполняем книгу новыми ответами а следовательно и новыми выборами. Но здесь нужно конечно чтобы было что то наподобие человека и программы которая бы примерно принимала бы ответы вписанные игроком. Либо если мы даем возможности онлайна то ответ принимал бы другой игрок. Пока как это реализовать я к сожалению не знаю. Но есть темы которые абсолютно всем интересны это прежде всего дедуктивность. И это конечно же элементы рпг ну и самое главное это головоломки. Причем мы можем совмещать реальности к примеру в жизни наших героев они просто решают головоломки как детективы. А засыпая они попадают в космос в будущее и там отчасти вещи переплетаются. Можно вообще взять за идею реанкарнации как таковой и раскрутить тот факт что засыпая человек лишь путешествует между своими я тем более что это ближе к нынешней современной квантовой психологии.И все больше и больше людей интересоваться начинают этим направлением. Я думаю если это обставить грамотно с точки зрения психологии философии красочного интересного разнообразного сюжета добавить юмора то это будет игра бомба. И безусловно чтобы такое сделать нужны такие люди которые пишут книги игры. Потому что приложение это лишь платформа для раскрутки самого направления книга игра. А если мы добавим ролевые возможности на вроде таких же форумных ролевых игр. Разработчик к примеру будет поощрять со своей стороны дополнительными бонусами тех кто будет помогать развивать сюжет. Нужно лишь дать базу и оставить слово додумать читателю. Право выбора тоже не сложно сделать. То есть как я заметил читателю больше чем 3 права на выбор не дается. Но есть же разные типы людей флегматик сангвиник и они каждый выберут по своему что ближе именно им. Либо есть нестандартно мыслящие люди которые вне шаблонов и им вообще не в чего играть. Идей у меня много. Но чтобы реализовать их меня будет мало нужно как минимум группа независимых писателей любителей этого жанра. Чтобы создать шедевр. Потому что здесь слишком много областей которые надо обхватить. Один человек даст лишь свое восприятия но оно не факт что понравится читателю. Вспомните как в свое время выстрелили книги Лукьяненко трилогия Дозоры. Или аналог Матрицы трилогия Фальшивые зеркала. Я в свое время обожал эти книги. Потому что они носили не просто сюжет но и определенные роды философии психологии. Хотя игра те же дозоры мне не нравится. Мир дозоров показан не очень рпг хромает и мало очень действительно достойных квестов. Кстати очень понравилась подача интерактивной книги Шерлок холмс союз рыжих. Поидее там все просто. Но можно было бы это дело даже больше и лучше сделать. А озвучка из тех же аудио книг. Конечно придется поработать с выдергиванием из общей массы нужных слов и т.д но зато при нормальных руках может что то и получиться. Но сама подача очень даже интересная. К примеру я считай углубился в книгу и на аудио она порой даже лучше воспринимается.

Добавил через 15 минут 17 секунд:

Хотел бы напомнить что к примеру в свое время была игра тоже достаточно интересная. Суть была в том чтобы находя какие-то данные через интернет или просмотр с камер гугла находить своего рода улики или вещи. Я в свое время видел такие игры как Мемориум и наш аналог Xquest кстати последний взял за основу интерактивности на ютубе. Но к сожалению они перестали дальше вести свой проект. Но задумки и задачки были очень интересно поданы.

Добавил через 8 минут 16 секунд:

а лучшие текстовые квесты безусловно за все время что я видел это были в игре космические рейнджеры. Вот там ребята действительно постарались на славу добавив и задачки и жанр книги игры. А юмора там было предостаточно. Из тех что я успел поиграть книг-игр была онлайн детектив. Да отдельный респект ребятам которые писали тексты под нее юмор там своеобразный . Но тупо что повторяются действия немножко раздражает.И не хватает психологических элементов. Но в целом интересно.

Пт Мар 24, 2017 20:02
Dorian
1  2  3  Знаменитый приключенец

О "старорежимных" и "новорежимных" книграх
(из высказанного и невысказанного в чатеSmile)

Всё нижеследующее, похоже, уже было мной написано в разное время и в разных местах. Это – некая попытка "собрать мысли в кучу". Ну и да – всё ИМХОВИЩЕ, конечно жеSmile

***
"Старорежимная" книгра (ФФ, Браславский и т.д.) – это мета-задачка. Она изначально предполагает многочисленные смерти ГГ и многочисленные же повторы прохождения, построение схемы переходов и списка предметов, с ремарками что именно и где именно понадобится. СутЪ игры – посредством множественных проб, ошибок, определения "куда не надо идти" найти тот один (реже – два-три) способа пройти до финала.

24-03-17 15:43 Lethal Weapon

Dorian: это одна из двух методологий была вроде. Златолюб писал. вторая — пройти можно с первого раза (но с вероятностью)
24-03-17 15:44 GreyRaven

Dorian: ну и (мелочи но все же) отягощение всего этого многочисленными жертвоприношениями святому Рандомию


Вот эта "вторая методология", имхо – это просто игра против генератора случайных чисел. Ну, как азартная игра в кости в казино. Или как "классическая боёвка ФФ", если угодно: все твои решения ты делаешь до начала игры, потом – просто "обслуживаешь" игру (кидаешь кубики, ведёшь записи) в азартном ожидании результата (победил? или гамовер, и снова сначала начинать?). Иногда встречаются возможности в процессе боя сделать какое-то осмысленное действие (что-то ситуативно применить из предметов, "проверить удачу" чтоб уменьшить ранение себе или увеличить повреждение противнику), но имхо это как изюминки в общей массе невкусного теста. Повторюсь – имхо. Может кто-то получает тут самый кайф, просчитывая вероятности и определяя, где стоит этот предмет применить или удачу проверить, чтоб победить.

***
"Новорежимная" же книгра так и не родилась однозначно – книгры как более-менее массовое развлечение умерли раньше. И в чём-то это даже хорошо, что не родилась – нет "единой линии партии", есть свобода мысли и творчества. Хочешь – делай упор на ролевой отыгрыш. Хочешь – на литературу. Хочешь – пробуй стратегию ваять... Однозначный минус – аудитория у книгр осталась крохотная, т.к. жанр умер для масс (в основном ушёл в видеоигры).

Попробую раскрыть мысль "так и не родилась однозначно". С одной стороны это хорошо (твори что хошь!), с другой – жанр ушёл из масс, его и так небольшая ЦА серьёзно уменьшилась. Т.е. "творить что-то вот эдакое" значит осознавать, что твоё "эдакое" понравится далеко не всем, следовательно ты "отщипываешь" кусочек от общей ЦА (и размеры этого кусочка скорее всего будут невелики, тем более при общем небольшом размере ЦА-то). И получается то, что я называю "слон и слепцы". Кто-то заявляет: "Книгра – это текстовая игра! Надо упирать на геймплей, т.е. усложнять его, и соответственно переносить на компы; текст при этом можно редуцировать до минимума (почти "телеграфный стиль")". Кто-то ухватывается за бумажную книгу как за форму (шутка connect‘а в чате про книгру с дополненной реальностью имеет долю шутки – вспомним, что на прилавке под книгой-игрой можно встретить и детскую книжку-раскладушку). Кто-то верит, что в книгре основной метод подачи информации – это литературный текст (ну, вот как видеоигре – "графон", так тут – текст), и нужно пользоваться его преимуществами, а геймплей должен оставаться лёгким (чтоб по силам было "обслужить" его без доп. средств в виде компа/смартфона и т.п., и чтоб он дополнял, а не отвлекал от литературной части и "игры в выборы"), но при этом не примитивным.

Или ещё перефразируяSmile. Раньше было проще по двум причинам: 1)"политика партии" в целом одна – вышеописанная "старорежимная книгра" (остальное вроде не вышло за рамки экспериментов), 2) ЦА довольно велика (ещё не ушёл народ в зарождающиеся видеоигры, да и компы с приставками ещё не пошли в массы). Теперь вроде как появилась "вынужденная" свобода – т.к. старорежимные книгры уже распробованы и приелись и/или не соответствуют духу времени (в общем – не привлекают, в особенности на фоне современных развлечений). Но и ЦА резко уменьшилась – т.е. эксперименты обречены на то, что ваше творчество понравится считанным единицам (если его вообще кто-то откроет).


_________________
"- Ваше главное качество? - Всё полузнать." (С)
Вс Мар 26, 2017 17:42
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

А болгарскую новую волну кто-нибудь распишет? До чего они доэкспериментировались? (200 книг за десять лет! Shocked)


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума